之野望創造戰國立志傳8大伏位

但是,有時候也得在軍備以及兵糧不是萬全狀態的時機下,不得不出陣。 另建議頭像檔案在覆蓋好之後,於STEAM開啟遊戲進入主選單後,先行點選主選單最下面的「臉孔圖像追加工具」啟動頭像使其與遊戲檔案對應後再行開始遊戲。 4.史實武將編輯檔HDATA000.SRH_TC請覆蓋到遊戲STEAM遊戲平台資料夾userdata內的remote內之路徑並覆蓋原本檔案。 木材鐵礦是玩家勢力在遊戲中發展必須用到的兩種資源,可以跟商人交易購買,也可自己採集生產。

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《信長之野望 創造 戰國立志傳》在3月24日發售,系列首次加入「武將扮演」,遊玩方式讓人想到「太閣立志傳」「三國志13」等等。 但是到了攻城戰的時候,經常會出現我有2隻部隊防守敵方一隻部隊的情況,這時候2V1完全就是坑死人的,無論是前後夾擊還是側面夾擊,光榮的演算法都非常奇葩。 我猜想光榮的演算法是這樣的,首先無視兵力,只看兵種、將領計算一個攻防值,比如敵人一下可以殺10個兵,我的2隻部隊分別是6和7,然後我方夾擊,比如給個20%加成,算下來我方實際攻擊力應該是7和8,加起來是15,應該遠超過敵方的10了。 本人入信野坑較晚,從烈風傳開始玩的,最沉迷的是蒼天錄PK,天下創世PK,革新PK和天道PK(PK版總是好過原版,內容更豐富沒辦法)。

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如果你是在玩織田信長的遊戲初期時, 你不妨可以親自向齋藤道三和織田信勝求援,以便於你可以儘快加速統一尾張國,please. 是由光荣公司制作发行的历史类战略游戏,是信长之野望系列第14作。 本游戏最初于2013年12月12日在Windows和PlayStation 3同时发行。 游戏后于2014年在PlayStation 4和PlayStation Vita发行。

除了自己下達命令之外,也要接受城主們提出的「提案」,並且選擇是否接受,來經營自己的勢力。 另外家臣們的功勳會日漸提昇,必須要給予相對應的知行(薪資),不然他們忠誠心就會日漸薄弱,導致發生出奔或是謀反。 一起看一位玩家分享的《信長之野望創造:戰國立志傳》娶妻技巧心得吧,希望對大家有幫助。 而在可以自由以及細部指揮的另一方面,任命有能的部下武將擔任軍團長,進行多方面的攻略指示,考驗著玩家有效率的統治手腕。 大名可以自由的指揮部下武將,進行多面作戰以及集中攻擊等,玩家可以進行自己所思考出來的軍略,進行更大場面的戰爭。

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每個區域都各自擁有「治水」、「信仰」、「娛樂」、「武藝」、「治安」和「往來」等數值,而且會因為地形有不同特徵,像是鄰接河川的地區治水會比較高,而鄰接道路的地區往來會比較高等等。 那在這個時期的真田一族,在北信濃國(現在的長野縣)有上田城,在上野國(現在的群馬縣)有沼田城,北有上杉家,南面德川家,東西則分別和北條家、前田家為鄰。 絕對不能說是個很樂觀的狀況,未來應該要怎麼行動,是個很困難的問題…… 但現在並不用去考慮它。 開啟前者就會生出史實上不存在的兒子和公主,後者則是可以讓公主擔任武將(姬武將)。 都開啟就會看到敵我雙方都出現許多姬武將,讓戰國變得華麗許多。 另外年代的範圍還擴張到「大坂之陣」,應該也是一大重點。

在過去的系列作品中,活躍於當時大阪之陣的武將們幾乎都是描繪年輕時代的樣子,但在本作中可以看到在大阪之陣當時已經成為壯年期的武將們。 另外,在城堡上進行的攻防戰中,攻城方與守城方的戰略都能夠給予大影響的就是「設備」。 設備除了有「櫓」跟「城門」這些防衛用的之外,也有「馬防柵」以及「大筒陣地」這些不只在攻城戰使用,在野戰中也可以使用的設備。

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徹底追求真實感,這個《信長之野望 創造》的製作主題之一,除了「統一天下」的樂趣之外,還提供了「體驗一名武將的生涯」,這種全新遊戲樂趣給玩家。 《信長之野望 創造 戰國立志傳》,是以「在亂世中的武將生涯」為主題,搭載系列作中首次出現的「武將模式」。 在本作當中,玩家可以選擇大名、城主或是領主等等,身份、立場不同的武將開始遊戲,以各式各樣不同的玩法,「來體驗一名武將的生涯」。

當然達成了戰國傳後也能在遊戲中獲得一些好處,確定不想參加的時候也可以將它們刪除。 不過在發售之後,日本STEAM上面的玩家評論得到不怎麼好的評價,由於BUG頻繁、更新之後反而出現更多BUG讓遊戲無法進行,加上目前日本進入黃金周,下一次的大型更新必須要等到4月26日。 ◇箱庭內政,在成為城主後,依然存在,與城主共用勞力、錢糧、資源、軍備,但獎勵與兵力不共用。

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附帶一提,有關遊戲難度,在劇本開始之前可以詳細設定,所以大家實際進行遊戲前,可以配合自己的技術來調整這些設定。 除了從尚未合併前的光榮時代就已經是慣例的 AI 好戰度外,還有兵力在戰爭中減少後的恢復速度、交戰時的傷害量,以及籠城時「士氣」減少量等要素,都可以為敵我雙方分別調整。 大家可以調到只有我軍傷害特別少,兵力恢復特別快,在籠城時也不容易降低士氣…… 當然也可以調成完全相反。 《信長之野望創造:戰國立志傳》是由Koei Tecmo所製作的策略遊戲,本作以《信長之野望:創造》為基礎,初次採用了可體驗一名武將生涯的武將游玩方式。 收錄有以大河劇《真田丸》所描寫的大阪夏之陣為主題的劇情及合戰,大河劇使用的大阪城與真田丸圖會在遊戲中再現。

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在這次決定要推出的《信長之野望 創造 戰國立志傳》,是一款冠上「創造」之名的系列最新作品,以「在亂世中的武將生涯」為主題,打造出搭載許多「系列作史上首次」全新要素,可以說是集系列大成之作品。 KOEI TECMO Games 於近日發表歷史模擬遊戲《信長之野望》系列最新作,《信長之野望 創造 戰國立志傳》。 對應平台為電腦、PS4、PS3、PS Vita,發售日為 2016 年 3 月 24 日。 在導入能夠扮演家臣來進行遊戲的「武將遊玩」的本作中,合戰也會因為身分以及立場的不同而改變視點,讓遊玩的幅度更加廣闊。

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海戰和陸戰沒有什麼區別,唯一的小亮點是攻城戰,還算有點意思,但其實和天下創世非常像。 正當我開始有這種想法後,就碰上伊達家、北條家還有前田家等,許多不同勢力前來挖角,誘勸我背叛。 雖然也不是沒有心動過…… 但要背叛自己的父親還是不太好過,所以就全部都拒絕了。 雖然說攻略北條的作戰,本身是一直贏了又輸,城池也是不斷重覆搶過來又被搶回去,幾乎沒有任何進展,不過信幸本身不是大名,所以敗北也不會有任何責任。 這種立場說輕鬆的確是很輕鬆啦,但卻讓人開始覺得昌幸是不是能力不太夠啊。

  • 在2017年作为首发游戏在任天堂Switch上发行。
  • 還有,只要你不是大名,居然你連俘虜敵人的權力都沒有,你只有一個光桿司令,唯二的將領來源,一是主公將有多的可能會賞賜給你,二是通過密談去策反,其他來源根本不會有。
  • 為了希望開始展露頭角的信長能夠協助他,將軍・足利義昭將使者送往信長所在之處時的畫面。
  • …… 雖然話是說得很大啦,但沼田城卻馬上就被人給打了下來。

對於收復失城方面,我個人認為應該首先請從城內裡面下手。 首先,我親自向齋藤道三和織田信勝求援,以便於你可以儘快加速統一尾張國,please. 還有,如果你是在玩織田信秀(織田信長之父)的遊戲初期時,最好是跟周邊的國人眾保持良好關係,最好是100%。 ;其次,我會同時與浅井氏和德川氏結交同盟,並且直接跟他們求援,以便我來儘快加速夾擊和消滅今川氏和齋藤氏。 其次,如果我確實是在玩織田家的當主的遊戲初期時 (不管我是織田信秀或是織田信長),我會先去攻陷長島城,以用來做我攻略下一步的跳板。

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…… 雖然是想要這樣說,但能不能參加戰爭,全都要看昌幸怎麼打算。 這時昌幸所發下的主命,是要攻略北條家所擁有的箕輪城。 同時也發下為此要上繳各種必需物資,或者是去襲擊敵人等,一連串的任務。 作為武家棟梁統治複數據點,擁有大部份武家之內的權限。

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故而,沒有箱庭內政的城主,比起有箱庭內政的城主,只能算個沒家底的屌絲。 就像創造pk的城主一樣,只能慢慢積累,效率低下,說不定還沒改造好城池防禦設施、攢好兵、籌備好鐵砲兵馬,就被大軍淹沒了……故而本文不推薦這種玩法。 箱庭內政,根據主家不同形勢需要,初中後期如何具體調整資源錢糧馬炮比例的思路與方法,已經在篇頭鏈接貼:戰國立志傳箱庭內政全方位圖文詳盡攻略(十六字種田竅訣,讓你從初級種田菜鳥變為高級種田專家),全面詳細介紹過了,故不多贅述。 但缺點是缺乏權力,不能自主,就算本人再逆天,也容易被大名​​或城主坑死,沒法落實一城博天下的宏圖。

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下面挨個分析,玩家分別作為家臣、城主、軍團長、大名身份,各階段的玩法要點,以及如何晉升成為大名,實現一城博天下的宏圖偉略。 然而作為真正的種田黨,學會箱庭內政只是進階而已,還需要突破視野到箱庭內政之外的整個遊戲系統下,研究如何成功的一城博天下,才算功德圓滿。 之前寫過一篇種田黨進階攻略:戰國立志傳箱庭內政全方位圖文詳盡攻略(十六字種田竅訣,讓你從初級種田菜鳥變為高級種田專家) 。 今天剛下了,玩了一下,跟pk版沒啥區別,就是增加了每一個武將的作用,但是為什麼玩武將只能在自己的領地上,耕地呢,好慢好慢啊。 之野望創造戰國立志傳 之野望創造戰國立志傳 好不容易熬到傻逼隊友運氣好打下一個城,封你做城代了,還沒有高興,結果是繼續坑爹。

  • 不斷積累功勳就可以成為城主,與周圍的城主展開競爭,還有敵國城池的人口流入屬地等多樣的事件。
  • “商人町”增加金錢,往來和娛樂這兩個條件會影響產量,建造時點某一個區劃,出現的橫線就是和該區劃有關的,類似於《信長之野望:創造》的“相鄰區”,區劃可以隨着發展達到不同的程度,這種程度可以在建造”特化“和”軍事“裏的設施來增加。
  • 達成了這個戰國傳之後,除了會發生歷史事件之外,還能夠修正特性。
  • 另外執行內政的規模和內容,也會隨玩家扮演的身份是家臣、城主還是大名而有所不同,能讓玩家在遊戲中體會到出人頭地的真實感。
  • 因為在設施等級提昇後,路上的行人也會變多,在畫面上也會反應出改變之處,所以光是觀看自己的領地就已經非常有趣。
  • 接著是身份,你只能坐家臣活著往上爬,別說做商人做忍者了,連浪人都不給做,造反也需要別人勸來觸發而不是主動。

也有許多會根據玩家的故事進行與狀況出現的事件與戰國傳。 有它們的指引,在進行中小大名家的劇情時也不會找不到前進的目標,可以一步一步的逐漸邁向天下統一之路。 當了軍團長情況依然沒有得到改善,基本上就是你一個人在抗大局,然後除了主城外所有城都是你的,但是你依然沒有各種政治權利,比如要想結婚還得看同事的臉色,隨機刷一些根本不存在的女兒來嫁給你,想取歷史姬門兒都沒有。 還有,只要你不是大名,居然你連俘虜敵人的權力都沒有,你只有一個光桿司令,唯二的將領來源,一是主公將有多的可能會賞賜給你,二是通過密談去策反,其他來源根本不會有。 因此,宣傳上吹的所謂的自己的家臣體系完全就是一個笑話,人都沒有,你建毛線呀。

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我不知道前面那些吹的人是不是真的用心去玩過這款遊戲,這款遊戲各種設定不合理,真的難以想像這是一款加強版之上的加強版遊戲。 允許修改新建勢力和城就是神作可以玩到世界末日,當然了多出點dlc的新頭像就更好了。 所以總的來說戰國立志傳的非君主身份還是很有玩頭的,當然根子上說還是希望未來的光榮能在AI上下點功夫。 大坂之陣這個整個大的戰國傳,還是很用心的,裡面有很多歷史事件,甚至是比較冷門的。 比如「全殲友軍」梗的來源:伊達政宗下令把神保隊給幹掉。 在這之後,就先放下和幸村競爭功勞,把內政放在第一優先,任務則是在不勉強的範圍內執行,以領民優先的方針來進行遊戲,總算是得以重新回到城主的地位。

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OK,接下來就是我的抱怨時間了,這一代居然無法自建勢力! 我建了一個大家族從早期劇本一直到江戶時代,本來打算自建個勢力玩個家族興亡史,可惜。。。。。。 大坂之陣的確是很用心,內政系統也很棒,本來這應該是一個相當棒的享受。。。。。。 之野望創造戰國立志傳 我本來打算寫很多的,然而AI隊友那感人的智商。。。。。。 點擊開始後上來是隨機給你四個推薦的武將,覺得不滿意可以按三角鍵換,如果你想自己選擇,可以選擇以後不要再顯示即可,不過一樣的,當你心血來潮想試試推薦,可以按方塊鍵呼出。

有一次,明明被設定為目標的敵人據點防備十分薄弱,但他卻連一點動作都沒有。 讓人覺得「如果有可以自己下令出征的權限,這一定可以輕鬆獲勝啊……!」,實在是非常不甘心,只是身為城代也沒有任何辦法。 還好這次很幸運的有被召喚去參戰,於是就開始準備前往戰場,雖然也可以拒絕,但這就等於是自己把立下汗馬功勞的機會向外推,所以平常就要盡可能做好準備。 大部份的作戰,都已經由昌幸等人解決,信幸只有參加到攻略箕輪城。 因為身為家臣,所以能夠操縱的部隊,就只有自己旗下的一個部隊而已。

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那就是因為在執行治理工作時有順便提昇友好度,所以在建築設施時,就會出現和自己關係親密的武將出手協助。 因為這樣能降低不少要花在建設上的費用,對於因為被降格為家臣,而讓收入瞬間大減的筆者來說,實在是幫了不少忙。 讓人深切體會到「人是城,人是石牆……」,這句武田信玄的座右銘。

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《信長之野望創造:戰國立志傳》是由Koei Tecmo所制作的策略游戲,本作以《信長之野望:創造》為基礎,初次采用了可體驗一名武將生涯的武將游玩方式。 收錄有以大河劇《真田丸》所描寫的大阪夏之陣為主題的劇情及合戰,大河劇使用的大阪城與真田丸圖會在游戲中再現。 武將設定檔為本次補充檔案最重要之檔案,檔名為EDATA000.SRQ_TC,如無正常安裝本檔案,則將無法完成千名史實自創武將更新追加,請覆蓋到遊戲STEAM遊戲平台資料夾userdata內的remote內之路徑並覆蓋原本檔案。

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總的來說這一次的的立志傳還是走了蒼天錄的模式,就是可以扮演城主和主君,僅僅多了一個家臣路線罷了。 你是不能下野的,更不要想太閣立志傳里的商人忍者了,這裡都沒有。 玩家這次可以從2000人以上的全武將中選擇一人來游玩,如果選擇大名的話玩的內容就會與《信長之野望14》很接近。 之野望創造戰國立志傳 本作的內政系統,可以讓玩家考慮擁有領地的地利,以及自己家族的特色,並且享受到開發一塊自己專有領地的樂趣。

首先我要說,這是一款非常失敗的武將扮演制,而且耐玩性並不若歷代中的高,唯一的優點除了畫質與動畫之外,還有每座城底下的町開發,會讓種田派玩家趨之若鶩,但自相矛盾的設定,會讓你在種完田取得天下之後,除了空虛之外,別無所得。 這些戰術只要仔細觀察敵兵的動向後來運用的話,就可建下更大的戰果。 另外,武將本身的能力跟當時所展開的部隊「陣形」,也會讓可發動的戰術種類以及戰術等級產生變化。 將戰術的發動放在思考的一環內,要如何移動部隊,採用什麼陣形等,根據戰況的不同,也考驗著玩家臨機應變的指揮能力。 之前發了一個PK版的攻略,有些不足之處所以在此改正、補全,還有就是有些人原版戰國傳未完成,所以統一發一篇原版+威力​​加強版的戰國傳攻略,一起來看看吧。 卡提諾論壇»首頁 › 看板備份 › 休閒 ›遊戲›《信長之野望.創造 戰國立志傳》繁中版 28 日上市,購 …

之野望創造戰國立志傳: 《信長之野望 創造 戰國立志傳》推出之後等待玩家的是修不完的BUG…

除此之外,像是「外交」或「組成軍團」,以及可以自由指揮旗下武將的「攻略」等等,站在大局上的軍略和統治,重要性也會有所提昇。 必須要使用和城主不同的觀點來擬定戰略,想辦法統一天下。 之野望創造戰國立志傳 大名除了要經營自己的直轄領地外,還要分配領地(城池)給旗下家臣,有時還要使用減封轉移等手段,在領地內打造出堅固的支配體制。

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