三國群英傳6詳盡懶人包

只要玩家發揮過人巧思,憑藉著獨創的衝陣戰術,甚至有可能以弱勝強、以少勝多,體驗諸葛亮、周瑜之輩「羽扇冠巾談笑間,強虜灰飛煙滅」的雄略豪情。 三國群英傳6 『三國群英傳VI』為了強化各武將獨特的魅力,特別賦予了多數武將1~3個各不相同的特性。 旋轉長刀釋放出8道半月斬對交戰全體陣造成237%+12800傷害,並使自身部隊獲得10%閃避,持續5秒。 激發自身最大潛力,以驚人的爆發力揮動雙戟,對交戰目標敵人造成297%+9546傷害,每擊殺一名目標可提升自身攻擊300點,持續5秒,最多可疊加5層。

  • 玩家可對戰場中複數武將進行細微的操作,全新製作的經典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫,一一展現出不同於前作的華麗感受。
  • 當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰鬥力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最後的勝利。
  • Heroes of the Three Kingdoms 7 Nov 12, 2020 《三国群英传Ⅶ》由宇峻奥汀研发,是三国群英传系列第七作。
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  • 攻守合一戰術—若想使用穩紮穩打的戰術,第一線可以由擅長抵擋箭弩的鐵牌隊負責推進,第二線再輔以遠程火力強大的擲雷隊,這種前方防禦、後方拋射攻擊的搭配,幾乎任何情勢都能發揮一定的戰力。

簡化七代的內政系統,增加輔臣系統,統整前代各項內政的自動化操作,增加據點附屬建物系統,賦予勢力不同的屬性、功能,讓玩法更多樣化。 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。 2007年推出《三國群英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國群英傳 8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。 Heroes of the Three Kingdoms 2 Nov 12, 2020 《三国群英传Ⅱ》是由奥汀科技运营研发的一款即时战略游戏。 于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。 游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图。

三國群英傳6: 三國群英傳 VI

部分進階兵種還有能在戰場中造成巨大傷害的特殊能力。 《三國群英傳Ⅵ》是由奧汀科技研發的壹款即時戰略類遊戲,是三國群英傳系列的第六作。 遊戲中精心安排了許多劇情事件,並設計了繁多的兵種,讓玩家在遊戲中可獲得千人作戰的暢快,也可體驗運籌帷幄的快樂。 在最新的三国群英传中,武将的控制方式有了革命性的进化,玩家可以在不开启指令介面的状态下,用键盘即时控制单一武将的行动,类似动作游戏的简易键盘操作,任何玩家都可以轻易上手。

三國群英傳6

如在戰鬥中將敵人打下馬來更會獲得額外的經驗值,且如果兵團獲勝,該兵團中未出戰的武將也能獲得少許經驗值。 武將在參加戰鬥時會增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰場上的時間無關。 當疲勞度達到60以上時開始降低武將的士氣,而其士氣值會影響武將的戰鬥力,士氣低於50時,在戰場上就會出現士兵開小差的現像。 所以,要注意讓經常征戰的武將回城裡休息以降低疲勞度。

三國群英傳6: 三國群英傳VII

而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。 人口數的提高將使此城能有更多的稅收並提高預備兵上限。 每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對於城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。 需要注意的是,在城內的戰鬥將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。

三國群英傳6

必殺技是由武將在百人戰中自動施展出來,並不消耗體力和技力。 三國群英傳6 必殺技的獲得是由擊敗對手而自動學習,但條件是必須以單挑取勝。 即使在百人戰中不利的狀況,也有可能因必殺技的出現而逆轉獲勝的。

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內政模式 內政為每年一次,模式下可以尋找武將、武器、兵符、陣型等,以給你的武將配上武器裝備,學會各種兵種陣型。 另外還可以招納降將、查看資料、增補城防、開發人口、升遷武將等。 『三國群英傳VI』可不只是單純的呈現故事劇情而已,同時也將更多的主控權交給玩家,您可曾試想過,如果劉備於白門樓相救呂布,是否能降服這三國第一猛將? 如果孫權悍然拒絕周瑜嫁妹之計,天下又當如何三分? 在最新的『三國群英傳VI』中,這些攸關天下局勢的抉擇都將由玩家自行決斷,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創造出全新的傳奇。 精心設計的武將成長系統,包含官職、裝備、神器、戰馬、稱號等多維養成。

攻守合一戰術—若想使用穩紮穩打的戰術,第一線可以由擅長抵擋箭弩的鐵牌隊負責推進,第二線再輔以遠程火力強大的擲雷隊,這種前方防禦、後方拋射攻擊的搭配,幾乎任何情勢都能發揮一定的戰力。 ◎攻守合一戰術—若想使用穩紮穩打的戰術,第一線可以由擅長抵擋箭弩的鐵牌隊負責推 進,第二線再輔以遠程火力強大的擲雷隊,這種前方防禦、後方拋射攻擊的搭配,幾乎 任何情勢都能 發揮一定的戰力。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。

三國群英傳6: 三國群英傳III

但是,隨著武將可以自由的更換所使用的武器,戰況也會更加的複雜。 遊戲中除了原本精采的戰爭內容外,更增添了一份豐富的人文色彩。 新加入的歷史故事模式,將讓遊戲更有活力、使玩家更能陶醉在三國的世界中。 三國群英傳6 另外三代新增了眾多玩家期待的「自設武將模式」,玩家可以自行調整多項能力設定和臉譜,創造出屬於自己的角色,和三國英傑們一較長短、互爭天下。 在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰鬥模式。

玩家必須建立新的戰略思維,取下一城,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險境; 另外,『三國群英傳V』大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分佈,軍隊須由各港口乘船出航,方可藉由水路進行移動。 由於船隻的航行速度遠高於陸地行軍,並且可以藉由連接的水域到達陸路已遭封鎖的區域,玩家在各城池、關卡屯駐重兵之時,也莫忘防守自己的港口,以免陸路看似銅牆鐵壁,卻讓敵人藉由水路直搗黃龍。 除了武將技和軍師技,三代新增了一項武將新的技能:必殺技。

三國群英傳6: 《三國群英傳 VI》新作登場預購展開 天下大勢由你抉擇

此外,除了家喻戶曉的三國故事,『三國群英傳VI』還增加了許多全新的劇情,從僅見於雜記野史的神兵名駒,各據山頭的盜賊流寇,甚至是兄弟作『三國群英傳OnLine』的原創人物,以及自設武將才能觸發的特殊事件。 諸多精采的劇情,勢必帶給玩家出乎意料的遊戲樂趣。 内政系统為了使玩家能夠更輕鬆的指揮內政施行,《三國群英傳V》在內政上也進行了全面的調整。 其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、治安˙˙˙˙等內政工作。

在如今这个单机游戏(尤其是国产单机游戏)零落的年月,这款游戏无疑成为大家关注的焦点。 《三国群英传Ⅵ》的片头动画显示出了一定的水准,吕布与孙策的对决也令人遐想连篇。 然而进入游戏之后不禁有些令人失望,剧本的数量相比前作没有任何变化,甚至连对应的时期都完全相同。 在“选择时期”界面,除了颜色的变化外,几乎与《三国群英传Ⅴ》一模一样;配乐方面也听出什么新意……片头动画留给笔者的期待在这里全部被破坏了,真怀疑宇峻是否在这款游戏的开发上投入了足够的人力、物力乃至财力。 堂堂邁入第 6 代的《三國群英傳》,將帶領玩家親身體驗耳熟能詳的傳奇故事,重回「江山如畫,一時多少豪傑」的三國時代。 ◎衝鋒突入戰術—如果要對付以遠程兵種居多的敵軍,直接派遣戰車、鐵輪車等高速的衝 陣隊突入敵陣展開纏鬥,這樣就能避免後方本軍推進時,暴露在敵人的箭石射程中。

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