三國志5介紹

殊臣表面上為東吳一俊朗青年,因廣陵郡戰事而與主角結成好友,加入主角隊伍,與玥兒為一對歡喜冤家,跟徐盛結交。 消耗移动力的公式:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。 山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。 水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。 另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,道路对山岳和水阵的支持程度不太明确,但比平地消耗的少一点。

  • 在逛游侠的时候不止一次看到有人推崇三国志5,因此前一阵子决定找一找资源认真感受下。
  • 自1985年首代《三国志I》推出以来,至2016年为止已经发行了13代作品,也是历史上最长寿的电子游戏系列之一。
  • 他们跟原版三国武将一样,具有各自的独特性。
  • ●录用所需金钱固定为1000,一点点微调试出必成功金额的办法不再可行。
  • 将军位扩展为100个,再也不用为官位不足而担心了。
  • 除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。

这个重新压缩过的版本已经打了防休息跳出和无法播放结局动画的两个补丁,另外附带了新登陆武将改名的工具,可以随意起名字了。 开发出铠甲后弓防上升到10,其实被别人射箭也是损失惨重。 山岳阵型,移动24,没有锥行时可以代替锥行来移动,不过总是慢些。 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。

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回射:敌方对己方会回射的部队弓箭攻击的话,只要己方的那支部队没有当时的弓箭攻击灭掉,就可以在阵型相应的射程范围上(远箭有效)进行弓箭反击,当然,超过了回射部队的射程范围则不能反击。 奋发:费体力30,对自己周围4格的敌方部队进行攻击,最多可以一敌四。 每与一支部队作战加100点经验,最多400点。 幻术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵3000左右(全灭,不产生负伤兵),并陷入混乱状态,降低士气。

三國志5

醒來後被其義兄劉禪委任為武將,參與各項任務。 三國志5 陣形乃是決定三國志世界之勝敗的重要關鍵因素。 歷史上,優秀的軍師與將軍們,常常使用陣形來擊破敵人的大軍,而留給後世許許多多的傳說。 在本作中,導入了「鶴翼」、「魚鱗」等有名的各種陣形至戰鬥系統之中,讓玩家可以充分享受三國志世界的戰術以及戰爭的氣氛。 现在比较热门的飞鸟,黄金,安氏等大神修改的版本都是基于三国志5简体视窗版制作的,可玩性强,剧本多,有创新性制作,但是我觉得,新手还是先玩原汁原味的版本比较好。 翻了各种贴吧,论坛的帖子,感觉三国志5的资源很乱,也没有一个人能特别明确的分析一下,或者分析的帖子都比较老了,因此决定写个简单的汇总,让后来的新玩家在找三国志5资源的时候不至于这么迷茫。

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仙术:费体力50,使己方所有部队的负伤兵治好,并加士气10点,每治好一支部队加100点经验。 如无负伤部队,则加士气,但无经验加。 若所有部队行动完,且都无负伤兵的话,还可以再次行动,每使一支部队再次行动加经验100点。

而且,憑藉著 PSP 的高速運算能力,以超越PS的電腦處理速度,讓玩家不需等待、更加舒適的進行遊戲。 1985年12月10日初代《三國志》在PC平台上市,在市場上得到玩家的好評,拿下1988年頒發的日本LOGiN雜誌BHS大賞(讀者票選年度最佳軟體)第一名。 1988年光榮將初代移植至當時家用遊戲機市場上主流的紅白機平台,即為系列首次於家用機上登場。 《三国志》系列游戏一直以来都是策略游戏中的佼佼者。

三國志5: 三國志系列

对《三国志5》做了许多重要的修改,使游戏难度,真实度大幅提升。 是《三国志5》老玩家不可错过的一款新补丁。 《三国志5》游戏是1995年底推出的《三国志V》,对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。 全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。

張苞之義弟,為人冷靜樂觀,以忠義為重。 蘇袖蜀漢將軍,幻想三國志4主要人物。 南宮毓成都大夫,南宮醫館家主,慕容妍表哥。 趙雲字子龍,於過去世界中的長阪坡出現,為救糜夫人以及劉禪而七進七出。 此次故事背景設定為三國後期,時間綫為幻想三國志4結局的6年後,此時魏蜀吳三國皇帝分別為曹丕、劉禪以及孫權。 主角嚴朔,字墨淵,為蜀漢將軍嚴顏之子。

三國志5: 三國志五 中文版

在遊戲中,玩家可以操作自勢力或武將,以計略及外交等手段弱化敵對勢力,同時通過戰爭攻占敵對勢力城池。 同時,玩家亦需對自勢力進行農地開發與商業投資,以整頓內政以加強自勢力的實力。 在第二作前,玩家只可以選擇一部分的勢力或武將進行遊戲,而從第三作開始這個限制被解除後,玩家可以根據個人喜好自由選擇武將進行遊戲。 《三国志5》是光荣公司首发于1995年的三国志系列作品。 游戏中首次出现了阵型概念,总共有12种阵形,不同的阵型配合各种地形,在不同战场形势中会有完全不同的表现。

乱杀敌将降低难度的做法不再行得通。 《安氏典藏版》中,武将的各种技能可以组合出新的效果。 技能组合首先强调了“无双”武将的作用。 原版“无双”这个只赋予猛将,但又有点“废”的技能,被《安氏典藏版》赋予了新的功能。

三國志5: 三国志V

《安氏典藏版》开启了4个PK版的剧本。 三國志5 并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、马云騄、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。 三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定,随着关系人物登场,或作为在野武将登场。 值得一提的是,这些新加的武将并不是简单的加几个人。 他们跟原版三国武将一样,具有各自的独特性。

手机上可以装epsxe或drastic模拟器玩相应的版本。 3ds模拟器不太稳定,不过这个版本毕竟是最新版三国志5可玩性很高。 自《三國志V》以后,光荣面临两大难题:一是关于当时新出品的Windows操作系统的编程,另一个则是关于游戏本身的可玩性遭到质疑。 這一代的君主AI其實就是取決於君主的義氣跟野心值,加上聲望的設定無法讓玩家搞暴政只能走王道的仁者路線,你只會看到暴君跟惡者自食惡果,根本不必去打他們也行。

三國志5: 光荣的新尝试

夜穹音昭烈帝劉備所立暗中保衛皇帝劉禪及受其差遣的秘密部隊「暗梟」衛隊之首領,一直暗戀蜀漢皇帝劉禪。 蘭晹洛陽裴家商行主人裴戚寶之僱傭保鑣,負性海神玄京之轉世,正性海神玄冥之孿生兄。 玥兒九尾狐,家人被司馬懿所害,從而加入主角隊伍,與殊臣為歡喜冤家。

三國志5

后续的三国志9、11、12等作品中,也有三国志5的影子。 值得一提的是,《三国志5》在整个系列中首次采用CD音源立体声背景音乐,并邀请了著名作曲家作曲。 直到现在不少玩家依然将《三国志5》的音乐奉为历代最强。 《天龙八部》等多部港剧曾用其BGM作为背景音乐。 光荣公司一直没有放弃对《三国志5》的完善。 直到2010年,三国志5首发15年后,还推出了由《三国志5》改版的《三国志DS3》。

三國志5: 三国志系列游戏合集

局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。 三國志5 缺点是防御能力太弱,必须考虑进攻后的保护措施。 Dos版有原版和pk版,pk版由于当时破解原因,没有援军,不过现在网上放出的版本都有了援军补丁。 个人感觉dos版有破音,鼠标操作不是特别方便。 关云长大大还做了一个基于win3.2的dos版,但是没有游戏音乐,只有音效。 Ps版有日文和中文的原版和pk版,倍受推崇,有老三国的视频,nds版为日文版,这两个都可以在手机上装模拟器玩,很赞。

  • Ps版有日文和中文的原版和pk版,倍受推崇,有老三国的视频,nds版为日文版,这两个都可以在手机上装模拟器玩,很赞。
  • 張苞之義弟,為人冷靜樂觀,以忠義為重。
  • 醒來後被其義兄劉禪委任為武將,參與各項任務。
  • 陣形乃是決定三國志世界之勝敗的重要關鍵因素。
  • 战场兵粮消耗按总兵力计算(原版伤兵不消耗粮草),粮食日消耗率由0.5%增加为0.8%。

关于其他以三國志命名的作品,請見「三国志 (消歧义)」。 《三国志》是日本光荣公司(现光荣特库摩)出品,以中国历史的三国时代为游戏的主题背景。 自1985年首代《三国志I》推出以来,至2016年为止已经发行了13代作品,也是历史上最长寿的电子游戏系列之一。 三国志游戏每一代皆有独特创作的游戏方式及特色,深受大中华地区及日本,韩国等地玩者的好价,堪称历史模拟游戏中最具影响力的作品之一。 原版三国志5攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。 《安氏典藏版》加强了所有阵形在城池中的防御。

三國志5: 三国志5代 下载

之前三國志9完成教學模式追加兩位MM、三國志11完成決戰稱霸模式追加,這次12也算是延續並豐富了收集(武將、劇本等),使得遊戲的耐玩度又進一步增加。 分組編隊、分進合擊、戰場視野、堵橋頭/城門、城樓射箭/落石等等,對於玩家們經常抱怨的“總是回合制”,是一個很不錯的嘗試。 玩家還因此研發出偷主營、耗兵糧等技巧,以及磨鍊出各種戰法釋放的最優組合,增加了很多戰鬥樂趣(對比信長之野望,現在戰鬥評價比較好的都是以半即時的“革新”、“天道”等,一直到最新作都是半即時)。 劉禪字升之,劉備之子,蜀漢第二任皇帝。 表面上為劉備之子,實際上是糜夫人婢女之子,於長阪坡時候為了保住真正的劉禪而被交換,長大後成為蜀漢第二任皇帝劉禪。

城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少,弓箭伤害增加,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。 一般情况下不会中混乱、内讧、火计。 可以说,《安氏典藏版》让城池真正的成了极为重要的战场据点。 而攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性,包括恢复伤兵。 是一款由光荣公司制作的历史类游戏。

光荣在推出正统的三国志系列以外,前後还发行三款與三國有关的SLG游戏——《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》。 其中,《三国志英杰传》以劉備為主要路線進行遊戲。 这三款游戏主要著重角色扮演(RPG)与传统战棋玩法(SLG)的结合,以剧情與战鬥為中心。

三國志5: 安装说明

雖説有一顆懷舊的心,但大部分玩家已經沒什麼耐心像小時候那樣一點點練級了,筆者也不例外,如今玩遊戲在網上查找各種攻略秘籍、旁門左道已經是再平常不過的事情。 曹操説:戰場畫面疑似“臨時工”的趕工之作,畫面不能説不精美,簡直就是粗糙。 (這個對歷來大家口碑非常好的三國志美工是一次不小的打擊,要不找我介紹介紹國內美工代工公司,也不至於這般)。 使用说明:经过测试,没有密码,也不需要光盘,这版本可以用”补丁98″。 本作品除了完全搭載原著《三國志五》的所有機能之外,還強化了輸入介面,重新製作了動畫、遊戲表現效果及畫面結構。 三國志5 因此《三國志五》所呈現的作品內容,是可以讓玩家能在 PSP 主機上充分享受的經典遊戲作品。

本作活用 PSP 的畫面尺寸,實現了減少地圖與指令視窗的重疊,畫面構成的方式相當簡單易懂。 像是在戰略面,政略地圖與指令視窗能夠彼此不相重疊而顯示出來,可以很容易進行勢力關係的確認。 在戰鬥場景,由於隨時可顯示出代表戰場全體的雷達地圖,因此能夠簡單的掌握戰況。 且開頭動畫與結局動畫,也搭配並活用 PSP 寬螢幕設定的畫面,展現出了充滿魄力的 PSP 原創版本。

除此之外,三国志5威力加强版还新增了4个剧本,胜利条件也不再是唯一的统一全国,更多的内容和不确定性,让游戏可玩性得到不小提高。 在《三國志11》推出6年後發行的《三國志12》,系統上與前一代不同。 首先将主地图由上一代的3D画面重新变为2D画面,捨棄了大地圖系統,改採切換畫面。 另外戰鬥也是分隔畫面,不採大地圖戰鬥形式(10代為兼具大小地圖、11代為僅大地圖)。 此外,12代比較特別是增加了「秘策」,並且增加了部分武將的特殊技能,如呂布的「人中呂布」、曹操的「魏武之強」及關羽的「千里行」等。 在人物造型上,修改較為細膩,但是基本造型已經確定,與《三國志11》相似,沒有太大改變。

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