三國志11攻略7大伏位

技巧值下面的進度條是開發技巧的時候的進度。 行動力是三國志11的一次回歸,除了戰場上的部隊行動外做什麼指令都需要行動力,一些指令需要的行動力少,一些需要的多,這個下面具體到指令的時候再講。 第四個是選項設置,進入後第一項是新武將登陸,這個就不用多介紹了吧,無非是設置一些數值。

  • 另外軍樂台和太鼓台在敵人攻擊過來的必經之路和自己出去攻擊的必經之路上佈置好,左右相對。
  • 三國志11遠離的前幾代戰略時用大地圖,作戰時小地圖的方式,全國巨細都是一張地圖,不得不說是一大突破。
  • 發動憤怒模式後3回合無敵的說,不管雙方出示的是什麽卡片(技能卡除大喝和無視以外),我方強制判定爲勝利(就是強行用卡片攻擊對方3次)。
  • (3)不滿度槽:表示舌戰雙方對對方不滿的程度,滿的時候即進入憤怒模式(XD,想起了明鏡止水.SuperMode的說)。
  • 決鬥時,厭惡武將不會出手主公不能登用對其厭惡的武將。

話說周瑜死了,吳國基本上少了一種作戰方式。 飛將,遁走在駕駛攻城機械的時候是不會無視zoc的。 似乎飛將帶水軍也不會暴擊,這個我沒有核實過,應該如此。 指導除了可以研究技巧的時候省錢之外,同時可以增加同隊武將獲得經驗的數值,是非常有價值往往被人忽略的特技。 射手雖然可以針對森林射擊,但是對範圍攻擊內的森林中其他目標沒有效果。

三國志11攻略: 三國志11新手介紹-入門大全-攻略資料庫(全武將列表、特技、國號、寶物、遺跡、廟、城池、設施、兵種、爵位官職、舌戰)

城池名字下面的數字是城池內的士兵數量,下面的藍條是耐久度。 第一個按鈕是載入進度,沒進度的時候就是灰色的;第二個是重新開始遊戲;第三個是教學模式;第四個是設置選項;第五個是退出遊戲;問號是幫助;叉也是退出遊戲。 使用後果:可能被論壇一些資深人士鄙視,個人玩個人遊戲,本身有這個設定,我們只是合理利用規則,歷史上劉邦滅了項霸王就是合理利用規則的典範。

三國志11攻略

另外森林其實會影響位移戰法,考慮到騎兵不能對森林戰法,這裡主要還是影響的戟兵在森林裡熊手的成功率,略有下降。 地形的話,最後似乎還有一種就是水上了。 其實水上沒什麽可說的,大家也沒什麽兵種可研,都是水軍而已,水裡的影響有限,主要還是比的戰船的好壞和水上的適應,智力的高低,下次說水戰專門再說。 另外在一些劇本中,重視漢室的君主,會有幾率得到漢獻帝的資助。 當所在勢力攻下漢帝所在城市時,選擇擁立漢帝可以提高重視漢室手下的忠誠,反之廢立則下降。 一般情況下,當然擁立咯,百利無害的事情,而且有漢帝還有額外技巧獲得。

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黃巾之亂、群雄割據、官渡之戰等,除了一開始就能遊玩的7種劇本外,這次KT更提供了額外3種限定劇本供玩家遊玩。 不過,雖然祭出這些優惠,但開賣後的評價卻有點悽慘,才短短幾天Steam遊戲平台上的評價就已有高達6成左右的評論為負評。 有網友表示「這一代說實在內政也跟信長之野望一樣過度簡化 導致整款遊戲的重心只有戰爭」、「地圖的格子多的要命」,更有網友失望的表示「要不是情懷我根本不會買!」。

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因為槍兵的少出現,謀士的計略運用的蠻多。 尤其北方謀士不多,舉例251董卓,手上除了李儒全是莽漢,就算面對70智力的龐德,也被各種暈。 說到騎兵的控制,不得不說大名鼎鼎的三疾馳。

三國志11攻略: 三國志11的一些小密技以及技能表

簡單的說,騎兵從下往上衝,戰法成功率低,反之則高。 戟兵的熊手,向上拉人幾率低,向下拉人幾率高。 從物理學上講,蠻容易理解的,不過總體上,這個影響有限,只是有必要說明白。 三國志11攻略 還是威風例子,假如同時得到甘寧 張遼 顏良三大威風結為義兄弟,那麽他們之間相互援助,每次都下20士氣,對方很快士氣0了。 熱血江湖內一共有五個職業讓我們選擇,分別是劍士、刀客、槍客、弓箭手還有醫師。

當然你要是希望周瑜娶到孫尚香來通過夫妻關係讓周瑜得到武力修正之類的,那你可以選無效,這是後話。 不同時代,不同的君主都各有各的背景和難度。 當滑鼠滑過的時候,遊戲裡會有相應的說明和遊戲意見。

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落石是山岩上的岩石,擊破的話石頭會順著山勢下落,直線,火力不錯,對建築1000左右耐久,對部隊也有1000以上傷害,無視敵我。 相對來說,落石的觸發比較簡單,因為石頭的耐久只有10,誰都可以輕鬆打破。 有落石的地方不少,想充分利用卻不容易,畢竟大部分情況下落石屬於守株待兔型,而且敵人還未必真的走到落石的地方。 對於落石比較好的辦法是在敵人必經之路上建設陣之類的東西,這樣他們會被卡在那裡一回合,然後落石可以很爽的砸到他們。 三國志11攻略 另一類方式就是固定位置的落石,比如成都的落石有一顆必然可以打到綿竹關,基本上一顆下去半個關沒了。 三國志11攻略 總的來說三國志11的落石大眾化了,不像三國志11只有那麽幾個人會落石。

  • 誰不跳槽的,所以以爲N百年前的猛將兄們也是看誰工資高就跟誰了,筆者超級鬱悶這點,忠誠度型同虛設,99,98的武將經常就被挖走了。
  • 先提內政…其實除了一臺衝車外,根本不需要生產任何兵裝…都把內政用在徵兵17000人,生產一臺衝車還有流言,登庸,治安之類的就行了.
  • 但是作為水上作戰唯一的位移技能,猛撞一來可以改變水戰zoc的格局。

此外,沒有了東漢各個州的劃分,只有都市和其下轄的港口或者關隘。 三國志11攻略 城市不再是封閉的,城市的配套設施都在城池周圍,一改過去單純消滅對方部隊的打法,破壞和保護都市設施,變成了作戰中很重要的環節。 新勢力除了君主你還可以配置別的新武將加入。 圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。 並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

三國志11攻略: 三國志 11 高難度開局 ( ﹍攻略 SOP

要注意的是,疾馳和螺旋突刺暴擊不同的是,螺旋突刺成功眩暈無自損,疾馳有,所以突襲疾馳是不錯的組合。 騎兵B S戰法有幾率突死人 A戰法強挑的機會似乎高於 B S,求高人證實。 戟兵的科技其實研究的性價比相對不是多高,聊勝於無,四級精銳戟兵提升速度攻防確實不錯,技巧吃緊的話可以稍後研究或者先隻研究1級。 兵營裡招募出來的就是劍兵,不給他發裝備,他就是這樣純粹的劍兵。 常規作戰也不會輪到劍兵出來,當然有幾種非常規的情況。

總而言之,在選擇能力變動有效的情況下,武將的能力和歷史有較強的相關性。 玩家也可以選擇能力變動無效,則所有武將的能力是不隨年齡變化而變化的。 武將的能力只會因為遊戲進行中獲得的經驗和事件才發生變化,這方面的內容稍後講述。 同樣的,在英雄集結和女流之戰中只能選擇 無效。 說到伏擊的話,鬼謀是可以作用於伏擊的,算是小小的遠程攻擊形式吧。

三國志11攻略: 三國志11 威力加強版決戰稱霸模式攻略補充

(5)憤怒模式:當雙方某方憤怒槽滿的時候,即進入憤怒模式,此時人物頭像上有火焰冒出。 根據武將的性格的不同,憤怒模式也有以下4種。 (3)不滿度槽:表示舌戰雙方對對方不滿的程度,滿的時候即進入憤怒模式(XD,想起了明鏡止水.SuperMode的說)。

首先說守城,玩家最先需要學會的就是佈置防禦設施。 先觀察一下周圍有沒有山,如果有多座山擋着,注意先用牆將能堵上的地方堵上,周圍再放兩個弓櫓(怎麼那麼像帝國時代?)。 三國志11攻略 另外軍樂台和太鼓台在敵人攻擊過來的必經之路和自己出去攻擊的必經之路上佈置好,左右相對。 在這些方面擅長RTS的玩家應該容易掌握佈置建築的技巧。 而且為了避免在過於狹小的范圍內誤傷自己人,所以不推薦造火種和火球。

三國志11攻略: 三國志11完美復刻手遊?三國志手遊評測

停戰是可以累加的,而且樓主不知道上限,反正樓主曾今連續要求停戰了4年,我把算著要四年滅掉另一個勢力的。 當然我自己把自己坑了,我三年就滅了人家,最後剩2家停戰的,大眼瞪小眼巴望乾等了一年。 不是每次打仗都讓你在停戰前有個準備期的,很多時候,停戰時間到,你還有別的戰場沒有停歇。 所以這個停戰時間要自己把握好,要不然為馬上拉開的新戰線做好準備,要不然繼續停戰。 進一步講,一個城市我可以造冶煉廠,三步兵都各造一點。 所以無論勢力的初始地域在除開西北或者河北之外的別的任何地方,一般還是首選冶煉廠,然後根據自身勢力武將適應選擇造兵裝。

這就需要玩家分配一下,將政治人才平均的分配到種田和造市場的任務中。 三國志11攻略 當然也可以嘗試在某一段時間內專攻一項或者永遠專攻一項。 不過這同樣會和其他建築的建造產生矛盾,所以還是分配好吧。 在北方開闊地帶的騎兵戰,像極了水戰,對的,沒有看錯,水戰。

三國志11攻略: 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析

而後出卡一方使用再考後,2回合左右即可回複。 所以智力同等級的人可說勝負在一線之間。 ⑤逆上:使用時,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。 判定爲我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態. 桂陽戰 , 張飛帶槍兵 , 劉磐帶衝車 , 廖化帶戟兵 .

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