xbox ps5比較6大優勢

其實這些比較所得的差別並不大,歸根究底,都是看每部遊戲機所推出的遊戲,是否迎合你的口味。 如果你一直都是 PlayStation 或 Xbox 系列的用戶,繼續購買該平台的新款機型,基本上也不會後悔,以前購買的遊戲,也能繼續在新機上遊玩。 如果要以比較淺顯易懂的方式說明的話,編輯覺得大致上可以把 PS5 與 Xbox SX 視為前一代強加版主機 PS4 Pro 與 xbox ps5比較 Xbox One xbox ps5比較 X 路線的延伸。

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另外由於Joycon既獨有設計,亦有唔少聯誼同合作類型遊戲,適合鐘意開party、同伴侶一齊玩既人,例如《超級瑪利歐派對》、《路易吉洋樓3》、《動物之森》等等。 這場發表會原本要在 3 月 16 xbox ps5比較 日~20 日舉辦的 GDC 遊戲開發者論壇揭曉,沒想到最後多了武漢肺炎(COVID-19,新冠肺炎)疫情攪局。 在兩個系統上對兩款遊戲進行定性比較:刺客信條瓦爾哈拉和鬼泣 5:特別版。

xbox ps5比較: 遊戲讀取快速又省電

任天堂公佈 2020 年遊戲銷售財報 任天堂今(1日)稍早公佈財報,確認 Switch 主機累積銷量突破 7,987 萬台,超越了 2011 年的任天堂3DS…… 至於 Sony PS5 最大亮點就是遊戲本身,從 PS4 時代我們就能一再看到 PlayStation 極為強力的遊戲陣容,像是在 2021 年就預計會有《地平線》、《跑車浪漫旅7》、《鬼線:東京》、《拉捷特與克拉克:切割分裂》,在短期內微軟恐怕難以追上。 若以「獨佔遊戲」,短期間內 Sony 不僅是具有良好的口碑,在數量也是大幅領先,但這也不代表微軟會就此罷手,雙方似乎都藏了一些招數。 除了 NVMe 外,PS5 也支援 USB HDD ,不經常玩的遊戲可以用 HDD 做倉庫盤,這點比 Xbox 更良心。

两侧手柄不可拆卸(Joy-con手柄附带的红外相机、HD震动等功能也一并阉割掉),不支持桌面模式和主机模式,续航时间3-7小时。 在雄厚的资金支持下,微软本世代主力机型的性能比索尼更强,独占游戏阵容开始呈现反败为胜的迹象(尤其在收购B社之后),XGPU游戏库大肆收买人心,Xbox品牌通过主机、PC、云游戏四处出击。 得益于PS4时代强大的独占游戏阵容,以及过个时代以来相对“亲民”的政策,索尼积累了庞大的忠实用户。

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人類的聽覺會受到頭部、身體以及耳朵的形狀與位置等因素影響,造成不同頻率或是不同方向的聲音出現音量的變化。 人類可以藉由這些音量變化來判斷聲音的距離與方向,這也是臨場感的基礎。 xbox ps5比較 只要將聲音來源的資訊套用到這套函數裡,就能計算出逼真的聽覺效果。 PS5 將導入大幅進化的 3D 音效處理能力,以「提供優異的音效給所有人」、「上百個進階聲音來源」與「臨場感與方向感」為目標。 為了達成這些目標,導入了名為「Tempest 3D AudioTech」的音效處理引擎。

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作為次世代遊戲機,畫面的變化理所當然成為玩家重點留意之處。 如果你把 PS4 Pro 當成是一部 RX 470 的電腦,那麼最新一代主機就大約相等於 RTX 2060 左右,你不能要求 PS5、XSX 能給你一部頂級打機電腦的圖像效能,但作為一部港幣4000元左右的遊戲機,是相對抵玩的。 不過事先的計算再強,最終還是得靠使用者的音響設備呈現。 對此 PS5 有特別針對耳機、普通立體聲喇叭與多聲道環繞音效設備進行調整,透過像是虛擬環繞音效等技術,盡可能在不同類型的設備上還原 3D 音效。 Xbox SX 亦將活用 SSD 的高速讀寫能力來提供「快速恢復」功能,可以無接縫切換多款遊戲。

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PlayStation 5 與 Xbox Series X / S 尚未推出之前,網路上就持續有傳言說會向下相容,這也是很多老玩家最期待的一點,而事實證明,確實雙次世代主機都支援向下相容,但相容程度不一樣。 Xbox SX 同樣配備自行設計的 NVMe SSD,同時導入名為「Xbox Velocity Architecture」的嶄新架構,整合軟硬體環境來最佳化遊戲資料串流讀取,讓開發者能即時存取上百 GB 的遊戲資料組,如同將主記憶體的空間大幅擴展。 透過從 SSD 即時調度大量資料,可以讓當下主流的開放世界場景更豐富、更生動逼真。 不過光是靠 SSD 本身的資料存取頻寬提升,並不見得能帶來相對應比例的存取時間縮短。 因為把資料從儲存媒體中讀取出來放到記憶體中讓 CPU 與 GPU 使用,是一連串環環相扣的步驟,其中任一步驟有所延遲,都會影響整體讀取效率。

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或許有人會問「那會有其他系列機種嗎?」答案是「有可能」。 之前有消息指出微軟其實規劃了兩種不同規格的新主機,分別為低階規格的「Lockhart」與高階規格的「Scarlett」。 不過目前實際發表的只有高階機種,也就是現在的「Xbox Series X」。

xbox ps5比較: PlayStation 5 與 Xbox Series X/S 遊戲主機的完整比較,讓你快速決定該買哪一台

畢竟 HDD 硬碟的 IO 瓶頸實在太嚴重,為了減少讀盤對遊戲體驗的影響,很多遊戲都會在兩個大場景中放一個細細的長廊,在玩家在穿過縫隙的時候讀取下一個場景。 還記得 2013 年 PS4 和 Xbox One 發表的時候,XBox 在 GPU 性能比拚上輸給 PS4 ,不得不在開賣之前為處理器超頻,盡量減少差距。 儘管如此,前期的 Xbox One 在執行 1080P 遊戲時仍然顯得力不從心,只能將解析度放到 900P ,才能與 PS4 效果不相上下。 國外科技網站《Tom’s Guide》評論指出,儘管任天堂 Switch 已經不是全新主機,但在一些面向上,目前入手它可能仍比排隊買新一代的 Sony PS5 以及微軟 Xbox Series X 更為明智。

  • 目前在 Windows 與 Xbox One 上都有支援。
  • 它将作为 PS5 随机附赠游戏,每台游戏机中都将预置该游戏。
  • 而且處理單元越多就越難充分發揮完整效能,特別是碰到大量微小多邊形的場合。
  • 600多块钱3年的XGPU,对于各种游戏都想玩一玩的朋友来说,有着致命吸引力。
  • 不過事先的計算再強,最終還是得靠使用者的音響設備呈現。
  • 目前主流的游戏主机厂商有三家:任天堂-Switch系列、索尼-PlayStation 5系列、微软-Xbox Series系列,本文也主要针对这三家的产品展开。
  • 大学生推荐考虑一下XSS,便宜、便携,搭配电脑显示器也能有很好的游戏效果。

現時微軟推出優惠,用戶只要每月多付港幣 10 元可把目前所有已繳月份的 Xbox Live Gold 會籍升級到 Xbox Game Pass Ultimate。 這個組合包具有過千款遊戲,而且更新頻率也相當快,可說是不愁無 game 玩,相當吸引。 另一方面 Xbox Series X 最初的可用內部儲存空間就已經有 802.0GB,比起 PS5 還要多 138GB,雖然同樣面對內部儲存裝置空間不足的問題,但可裝的遊戲仍然較多。 雖然只要訂閱 Xbox Game Pass、PlayStation Plus 就能擁有很多免費遊戲可玩,甚至是玩自己已購買的前幾代主機遊戲,但獨佔遊戲中是否有你想玩的,也是不能忽視的因素,要不然買回來卻無法玩,心裡一定會非常氣。 不過 PS5 這次 SSD 的讀取速度有大幅提升,藉由改變 I/O 架構,來實現未壓縮資料吞吐量達 5.5GB/s 壓縮資料更達到 9GB/s,這點就比 Xbox Series X 快上非常多。 除了 Xbox Series X 為光碟版,Xbox Series S 為數位版外,兩台的硬體規格也有很大差別,這點跟 PS5 不同,後面硬體部分會在詳細介紹。

xbox ps5比較: PS5 終於上市!2020 PS5 v.s XBOX 主機比較+PS5 規格、售價介紹

Xbox Series 看起來不像一個超大的路由器,而是一個光滑的黑盒子,至少在直立的形式上看起來像一個小型 PC 塔(或小型冰箱)。 xbox ps5比較 它有一個明確定義的開/關按鈕以及一個配對按鈕,使無線連接變得容易。 Playstation 5 採用黑白設計,還有一個 LED 燈帶,可增強其輪廓。

  • 目前XGPU首次升级可以享受优惠,并且可以在金会员资格或者XGP资格上自动升级权益,因此提供了一个性价比超高的操作:先找一个低价服买足3年金会员,然后到港服升级1个月XGPU(记得取消自动续费),这样就可以用最少的投入(560元左右)拥有3年XGPU资格。
  • 加上近幾年手機遊戲的盛行、任天堂 Switch 的異軍突起、雲端遊戲平台的實踐,這些都替 Sony 與微軟的遊戲市場爭霸之路,平添不少變數,但無論如何,最後受益的必定還是玩家。
  • 不過硬碟每秒 50~100MB 的讀取速度,對於目前數 GB 的主記憶體、數十 GB 的遊戲來說,仍顯得杯水車薪。
  • 遊戲進度可通過 PlayStation Network 雲端或者 USB 儲存裝置轉移。
  • 觸覺回饋:PS5 手掣震動系統重新設計,對比以前會感覺到兩個摩打在轉動,新引擎為玩家帶來的觸感會更細緻,例如迎面狂沙風暴會有一粒粒碎石的打擊感、Spider-Man 放蜘蛛絲跳躍時會有一種磨蹭的感覺,射擊遊戲的開槍回饋感覺也更加真實。

底座增加网线接口,边缘做了磨圆处理,相对不容易刮花屏幕。 本世代游戏机发布之后,家用游戏机的格局发生了很大变化,本文也对应做了更新,删减了PS4、Xbox One的相关信息,补充了Xbox Series X / S 、PS5 光驱版 / 数字版、Switch OLED等新机型的相关介绍,方便大家进行对比和选择。 內文很多地方會誤導新手,Dolby Atmos 是公認的標準,ps5 不支援,另外耳機版的atmos 才是模擬音效,劇院版的是實體聲道,xbox內含不用錢。 XSX的游戏手柄几乎和Xbox One的手柄相同 在one的基础上加了纹理显得更好看,改进了十字键,新增了一个共享按钮。

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Xbox SX 則是承襲微軟研發與應用多年的聲波效果模擬技術。 由於兩者採用的是不同的技術,也沒有揭露足以客觀比較的規格數據,因此這一局不分勝負。 Project Acoustics 主要是將聲波效果如吸收、阻礙、傳送、反射等加以模型化,因此不需要手動標記場景的區域或是動用 CPU xbox ps5比較 處理負擔繁重的射線追蹤。

單就帳面上的規格來看,PS5 的效能數據確實是低於 Xbox Series X ,定價則略高一些,不過一台遊戲主機是否成功,倒也不是單靠硬體規格就能驟下定論的,只能說 Sony 這次在主機的成本控制上與定價策略上,比較沒有之前的 PS4 這麼讓人驚豔。 Xbox SX 則是發揮了微軟身為軟體大廠的強項,不走純硬體相容路線,而是透過硬體結合軟體模擬來達成向下相容的功能。 優點是可以完整發揮新處理晶片額外的效能,讓遊戲獲得比在原本主機上更高的畫質或是流暢度。 缺點是相容性可能會受影響,但這部分在微軟虛擬化技術加持下足以克服。 先前微軟在 Xbox One 提供 Xbox 360 遊戲相容功能時,就曾投注相當多的資源針對個別遊戲最佳化。 微軟並承諾在主機上市時就能相容絕大多數的 Xbox One 遊戲軟體,以及目前在 Xbox One 上可以相容的 Xbox 360 與 Xbox 遊戲軟體。

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