模型無縫全攻略
如圖片中的紅色箭頭所示,零件不再夾組在內,而採用由下方塞入來組合。 Fig.34 經過測試發現白色零件的接口也需要削除部份才能順利組合。 Fig.31 爆龍王龍型的頸部零件,若不修改為分件,必須要將紅色部分進行無縫之後,外部夾組白色零件再次進行無縫。
清晰是發文的必要條件;所以我每每發文,不計算材料蒐集,光是內容撰寫、潤稿就得花上大半天,雖然有部分仍力有未逮,但我仍堅持會這樣作。 另外有些卡榫零件是不能擴孔的,例如它有特殊的母孔造型,這表示零件它有固定的順序或位置,一旦擴孔你將很難分辨誰是誰了。 SGZERO再來就是有些零件似乎是太緊,就算硬壓也沒辦法密合,有方法解決嗎?
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所以光是經過無縫處理,模型作品的精緻度便會大大提升。 Fig.39 至於白色劍柄零件,個人認為最簡單的方法就是從中間一分為二,這樣可以在塗裝完成之後再將其黏回。 最後提醒各位,分件對於零件是一個破壞性且不可逆的改變,失敗可能會無法修復。 以往組裝模型都是在組好就放著,沒做任何處理,導致日後也就隨便收起來, …
- 為了降低零件的處理難度,進行分件處理是一個可行的選項,但分件需要經驗的判斷與妥善處理的技巧。
- 如果力道一時沒拿捏好鏟過頭,這還是有救的。
- Fig.49 一邊嘗試卡入零件一邊利用筆刀或是平口雕刻刀修整開口,若要微調的話使用砂紙或銼刀,修整到零件能夠卡入為止。
- 不好意思到現在才看到你的留言,猴子都是要上消光漆之前將透明零件取下,等完成後再裝上去摟~這方法是最保險的。
- 乾透以後再利用筆刀把之前多餘而且乾透的膠水削掉,最後用砂紙打磨跟著用打磨膏消去打磨痕跡。
- 我也是常用這種方法,通常都是用在人型居多簡稱分件處理。
- 經過多年沉澱,小弟現在又開始玩起鋼彈模型,在版上爬了許多文章還是有幾個疑問關於無縫還有打磨之類的技術用在素組之上在後續處理中如果只噴 …
- 而若對於手上的零件是否需要或是如何分件處理歡迎留言詢問。
大約一年之前,我曾在部落格分享了「 我的模型刻線工具(按此連結) 」,而今天我將班門弄斧續接前主題,借本文簡單分享我的刻線方式與一些小技巧。 我認為最上手的工具是「一字螺絲起子」,不過別拿起螺絲起子就給它鏟下去勒! 一字螺絲起子要先把它磨到像刀子一樣鋒利才行喔;如果你沒有這種獨門暗器,其實用筆刀也行,用筆刀括倒是沒問題,只不過某些奇怪的角度用筆刀比較難鏟到就是了。 一旦遇到這種卡榫構造,目前我慣用「母卡榫擴孔」的方式來處理它,雖說擴孔但其實也不是真的擴孔,而是把圓孔弄得圓一點而已;我常使用十字螺絲起子、手鑽等工具來擴孔。 以鋼彈模型而言,母卡榫圓孔直徑很固定,通常以 0.5mm 為級距,最小 1.5mm、最大 6mm,很少出現1.2mm、2.3mm 等怪尺寸。 而這次介紹的無縫和表面處理,最常發生的問題就是表面磨不平整,而其中又以表面凹陷較為麻煩。
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– 斜口剪 模型無縫 – 筆刀 – 模型膠水(白蓋) – 高流動型模型 … 所以目前比較需要用到無縫技巧的大概只剩下槍砲這類的武器. 這次用的方法是最簡單也最好用的溢膠法,原理是用模型膠的特性. 【按這裡閱讀】溢膠法無縫處理的工具介紹【按這裡閱讀】溢膠法無縫處理的步驟說明消除零件的接縫是讓模型作品更漂亮的必要步驟無縫處理的方法 …
400號到800,另外膠水也有人用瞬間膠來代替,不過個人覺得 … 不過如果為了製作無接縫之後中間溢出的膠水顏色比較明顯的話,可以嘗試看看, 這瓶膠水算是製作塑膠套件必備的膠水之一, 俊氏也有出模型膠水,不過比較難買 … 接下來就跟著我們一起學習初階的無縫技巧吧! ▽ 在製作之前,讓我們準備好以下的工具:.
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接下來這個例子應該是 SINANJU 獨有的假組處理了吧!? 剛要組裝上去的時候我有發現腰骨非常緊,若是強強裝上去恐怕我也是在劫難逃,難怪那麼多人都在這裡慘遭滑鐵盧。 如果不預先處理一下,恐怕我的新安洲也要「靠腰」了。
當然廠商的開模分件技巧也跟分模線的數量與粗細有很大的關係,但無論如何,若能將分模線確實去除,整體的完成度能增加不少。 Fig.21 打磨完成,若有注意上面說明的幾個注意事項,無縫處理的平面就會相當平整,且也能減少需要使用其他填補工具的機會。 Fig.9 無縫零件擠出膠水的狀況,可看到零件縫已經被補起來了,接下來等膠水乾燥(個人習慣等三天以上,以季節還有氣溫而定)把溢出的塑膠磨掉,就可以得到平整表面。 一般的時候我們在製作模型過程中往往會將模型的兩個零件粘接在一起,這樣就可以避免零件之間接合的縫隙造成感官上的影響。 年前的塑膠開模技術,有相當多塑膠零件是需要做無縫處理。 因此在零件接合的縫隙,不僅大而且極為顯眼。
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另一種常見的組合構造即是「插銷」,這種組合通常出現在鋼彈內構與外裝甲的組合,這種組合一樣是利用迫緊的方式來達到固定的目的。 如下圖紅圈所示;有沒有看到「凹洞中有個疙瘩」!? 本文紙短情長無法一一列舉所有狀況,僅以 MG SINANJU 為例,舉出幾個組裝鋼普拉常用的假組處理手法來與各位分享。 文中所提到的各種作法並非標準也非唯一,僅是個人擅用的方式而已,閱文者請自行斟酌。
為了改善製作流程,就需要「分件」的技巧。 在現今越來越分件精細的科幻類模型中,以成型色就能做出完成度很高的作品。 然而在精細的反面,零件組合也越來越複雜。 而若對於複雜組合的零件無縫處理,常常會發生無法隨意分解零件進行處理與塗裝的狀況。
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當砂紙將不平的位置切削掉之後這種阻塞感就會消失掉。 一般做無風就是用膠水,建議用502那種流速較快的膠水來做那位”大熊”朋友也說了有快乾和慢乾的,模型店一般也有專用的無縫膠水來賣,可以試試。 從猴子開始接觸模型以來所有的模型技術都是經過不斷的在網路上爬文而累積而來的,我想是時候回饋給大家的時候了,也希望對那些剛踏入模型領域的同學們能有很大的幫助!! HG1/144 O gundam實戰色 說到這隻Ogundam,猴子非常推薦給初學者,分件讓猴… 如果淺色的部份多於深色的部份,那上完淺色漆後把淺色部份遮蓋起來就可以了,相反之,深色多餘淺色,還是一樣先把淺色噴上,再將淺色遮蓋起來,再上深色。 太濃:有可能會堵注噴嘴導致噴步出來,噴出來匯呈現消光狀態,噴出來的顆粒比較大,模型邊緣會有像蜘蛛絲的毛邊,這都是太濃的狀態。
我覺得上色好看與否還見仁見智,您這隻湯口和無縫都沒有處理好, … 有多少這樣的零件,你就照上述的步驟 LOOP 幾次就對了,一次處理一個卡榫,千萬不要貪快,全部卡榫一次全括完然後再試喔! 如果斷口處不是很長很複雜的話,可以用502加爽身粉先把斷口全補上,再用水砂紙打磨出想要的形狀.以下兩種方法就比較難一點了.用膠板搭出雛形再用502加爽身粉處理加工.
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※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 Fig.60 本套件的三個頭部的結構類似,可以利用相同的邏輯來修改。 首先是劍王的臉部零件,修剪臉部後方的卡榫(塗黑色處為已修剪後),即可以組入無縫後的頭部。
Fig.37 拆開可以看到白色零件與黃色劍刃都是被夾組在藍色零件中,需要對黃色與白色零件進行分件處理。 Fig.23 製作C形切口後,黃色把手便可以在整體塗裝完畢後才插入零件。 但是也因此關節的強度有所降低,這點在後續把玩時要注意。 Fig.19 拆開後如圖,其中的黑色零件由於關係到整個尾部的保持力所以不做處理,這裡只針對黃色零件製作C形分件。 以上簡單舉個人判斷零件是否做分件的例子,希望各位對於分件的判斷有些感覺。 而若對於手上的零件是否需要或是如何分件處理歡迎留言詢問。
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Fig.43 模型無縫 以砂紙按照小到大的號數打磨完成,可以看到原本的凹洞已經被補土填補起來。 但是若像圖中因為凹洞太深,可能還有些凹陷,那就再度填補一次補土打磨即可。 Fig.25 以1000號砂紙打磨完成,可看到湯口雖然還有痕跡但已不甚明顯,由於之後是全機上色所以只要打磨到表面平整就可以了。 Fig.20 以砂紙打磨,因為這個零件是由平面構成,所以以貼上塑膠版的砂紙來打磨,並且隨時注意打磨的情況,不可把平面磨成弧狀和邊角磨鈍了。 有縫是因為兩塊零件接合處有一點落差,或著接合不緊密.如果有落差,就用筆刀先大致刮一下,再換砂紙.如果縫比較大,建議用補土或者爽身粉加502填縫… 到這個步驟後如果以“希望通過砂紙去掉擠出物痕跡”為目的的“打磨”作業,其實就可以收拾東西不在去做了,因為——材料的性質已經被膠水改變,無論你怎麼磨中間都是會有白線的。
失敗了上底漆後都坑坑疤疤的請問要怎麼處理比較好呢? 還有我想請教一下如果無縫的零件有細小的溝槽比如說武士道頭部那種造型的話要用 … 這也就是為何卡榫零件一旦組合就很難拔開的原因。
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Fig.28 利用銼刀或砂紙來微調孔徑寬度,這裡要注意不要磨到零件原本的圓孔,若圓孔形狀改變會影響零件定位。 Fig.20 本圖為此零件的分件處理技巧–C形開口的製作注意事項。 這是最常用的分件技巧之一,雖然難度低但是製作仍需謹慎。 Fig.17 完成之後,黃色零件仍可透過滑軌準確地與白色零件結合,只要在最後組裝時塗上一些瞬間膠即可牢固。 由於分件大多會以破壞零件的方式實行,大多在不會外露的零件內部製作。 而有外露可能的修改也要盡量在不顯眼的地方。
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在這一次的連載中,將會進行基本的無縫還有各種表面處理。 確實的作到定位,模型整體的完成度就會增加不少。 最後的完成品必須在模擬無縫完成的狀況下,能夠確實組裝。 模擬的意思是將要黏合的零件夾組起來測試能不能正確的組合零件,經過確認之後才能說是分件處理完成。。 經過多年沉澱,小弟現在又開始玩起鋼彈模型,在版上爬了許多文章還是有幾個疑問關於無縫還有打磨之類的技術用在素組之上在後續處理中如果只噴 模型無縫 …
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後續要是個人有其他製作分件的機會,會計劃將其整理讓各位參考。 而若各位對於手邊的套件有分件上的問題也可附上照片回應給我,也許個人可盡一些棉薄之力提出意見供修改時的參考。 Fig.53 雷神王的頭部,造型跟上述零件相比算是非常複雜的。 尤其是臉部,若組裝在頭部零件中沒有獨立出來製作會很麻煩。 Fig.49 一邊嘗試卡入零件一邊利用筆刀或是平口雕刻刀修整開口,若要微調的話使用砂紙或銼刀,修整到零件能夠卡入為止。
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Fig.55 由於有頭部前方有護頰,臉部無法直接從前方裝入。 因此設計由頭部下方向上插入,如圖中箭頭所示。 Fig.45 模型無縫 考慮到整體的強度維持,不採用將卡榫全剪去再黏合的方法,而使用改變零件的組合方法來做分件加工。
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其主要處理的難度在於有些分模線在一些很不容易去除的地方。 下面會介紹這款模型的一些分模線位置與去除方法。 Fig.28 之後再以3M研磨海綿處理,當然也要由粗到細使用。 研磨時利用海綿的柔軟性貼著曲面打磨,把湯口磨掉之餘,也不會把旁邊的曲面磨平。
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進行分件處理可將上述零件處理完成之後再結合。 除了使製作更簡易之外,也能將每個零件分別確實做好。 在例項中使用砂紙進行打磨,例子中使用了p320、p400、p600和p1000的砂紙目數進行處理。 當然瞭如果按照我們之前的教程來說,這裡還差了一個p800目的砂紙進行中間處理。 否則從p600直接跳到p1000還是會有一些難以修復的痕跡。 在做無縫操作的時候往往我們就需要面對零件縫隙之間的膠水擠出痕跡。
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乾透以後再利用筆刀把之前多餘而且乾透的膠水削掉,最後用砂紙打磨跟著用打磨膏消去打磨痕跡。 無縫要用的就是膠水,(黃蓋 綠蓋都可以)可以在做無縫之前把零件的卡榫弄短一點這樣做無縫比較方便。 事實上,只要是露出來的可以看見拼合縫的地方多可以做無縫,做不做無縫也沒有什麼內強制性的要求容。 使用這個方法也不會有色差問題,白色零件就用白色零件的廢料框,紅色就用紅色,灰色就用灰色,咖啡色就用咖啡色以此類推。
Fig.4 劍王的腿部,是套件最難處理的地方之一,右方藍色與白色零件的聯結部分造型很複雜之外,也兼具雷神王膝關節的零件。 若想做分件時需小心,需避免原本的關節功能與強度受到影響。 零件不做無縫當然不必刻意上膠水,倘若零件組合力下降,你可以試試在公卡損上塗白膠或快乾來增加組合力,也不一定要黏死。 空壓機的水氣經由濾水器之後雖然「感覺」是乾的,不過電子產品對於水氣的要求應該不同於模型,所以對此我並不清楚,我不敢妄加推測。
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而表面凹陷,則就必須使用補土來填補後磨平。 就是指若鋼模間的細微縫隙也注入塑膠,就會在零件上產生造型上沒有的突起線。 所以分模線是塑膠射出模型所必須做表面處理的重點之一。
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