最終幻想38大好處

玩家想要快速练级,除了在城外打怪,还能前往各迷宫探险。 《GamePro》將遊戲稱作「朝向你小地圖橙色目標符號的長長走廊,在那裡觸發一段過場動畫、一場頭目戰,或是兩者」,1UP.com批評線性系統是遊戲「最大的缺點」,並認為第一部分「膚淺」。 《Edge》主因遊戲的線性屬性,打出了了特別低的5/10。 這些召喚獸有奧丁、濕婆、亞歷山大、巴哈姆特,以及新增的海克頓蓋爾與布倫希爾德。

最終幻想3

因为天野的画风不适合改编为3D图形,野村哲也获选接任天野的工作。 他負責《最终幻想VII》到《最終幻想X》的美術設計,除《最终幻想IX》的角色设计由村濑修功、板鼻利幸和长泽真负责。 最終幻想3 野村还担任王国之心系列、最终幻想VII补完计划和新的水晶故事 最终幻想的角色设计。 三原担任《最终幻想XI》的人物设计,吉田负责《最终幻想战略版》、史克威尔制作游戏《放浪冒险谭》,以及《最终幻想XII》的角色设计。

最終幻想3: 最终幻想III

作品還是首部使用配音員的最終幻想遊戲,除了主要角色外,即使很多小角色也都有配音。 這讓角色的反應,情感和發展都進入全新的深度層面。 其他間或出現的魔法類型還有:主要和時間、空間與重力相關的「時魔法」,以及可以在戰鬥中召喚傳說生物協助的「召喚魔法」。 召喚魔法首度出現於《最終幻想III》,召喚生物通常稱作「幻獸」,其靈感源自阿拉伯、印度、挪威和希臘神話。 在許多最終幻想遊戲中,中心衝突圍繞着角色一行與邪惡——有時為古代人——之爭而展開,其中反派角色會控制遊戲世界。

  • 其附贈小冊子《Final Fantasy XIII 記憶迴廊》,其收錄了原版遊戲取消的的內容,以及短篇小說尾聲《Final Fantasy XIII 插曲I》。
  • 在2018年9月时,系列除从《最终幻想》到《最终幻想XV》的本传作品外,还有诸多已发行或确认开发的后传与衍生作品。
  • 《最終幻想XIII》的後傳《最終幻想XIII-2》於2011年發行日版,之後於2012年發行北美、繁體中文及歐洲版。
  • 史克威爾艾尼克斯在2010年發行了4 CD裝主原聲專輯《Final Fantasy XIII 原聲音樂》。

其它共通剧情和设定还有盖亚假说、天启,以及先进技术同自然的冲突等。 PlayStation上也有三部最终幻想本传游戏发行。 《最终幻想VII》还是系列首部在欧洲发行的作品。 《最终幻想VIII》于1999年发行,是首部完全使用真实比例人物的作品,也是首次使用声乐主题曲的作品。

最終幻想3: 最终幻想XIII物品道具

截至2021年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億6400萬份。 儘管系列在「Final Fantasy」的框架下使大部分作品的世界觀不會重複,作品間通常是各具獨立的劇情,設定與登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。 如系列中常使用類似的情節段落、吉祥物、角色名稱和遊戲機制等。 遊戲常以一干成長中的英雄與巨大邪惡之鬥爭為中心,同時探討角色的內心掙扎和人際關係。 ATB系统:本作的战斗再次回归FF系列的ATB系统,在战斗中角色的ATB槽蓄满后即可行动,本作的ATB槽被分为了数段,根据玩家执行指令的不同。 当玩家蓄满全部的ATB槽即可一次执行复数的所有指令,但一些高级魔法或技能需要消耗数段的ATB槽才能发动,在ATB槽蓄满前,角色会处于待机状态,但完成特定的剧情战斗后,ATB槽最大值还会增加。

遊戲過程會穿插倒敘情節開始前13天內的事件,即來自脈衝的法爾希在波塔姆附近被發現,雷光的妹妹莎拉被脈衝的法爾希變成路希。 在緊接著的戰鬥中,冰雪領導的抵抗組織諾拉在營救被流放到脈衝的居民。 在冰雪去法爾希的遺蹟救出未婚妻莎拉時,另兩個流放者霍普和班尼拉加入了隊伍。 最終幻想3 兩支隊伍在法爾希面前匯合,正在此時莎拉變成了水晶。 遺蹟之後,他們被下界法爾希選中並成為路希,還被扔到繭的其它地方。

最終幻想3: 最终幻想XIII

繼《最終幻想II》取消經驗值系統後,《最終幻想》的經驗值系統又迴歸《最終幻想III》。 遊戲重新使用了首作的職業系統,同時做了一些修改。 在首作中,玩家只能在遊戲開始時為角色選定職業,之後的遊戲將不能改變,而《最終幻想III》為系列引入了後來知名的“職業系統”。 職業可以改變:在FC原版中,四人開始的職業都為“洋蔥劍士”,並隨著遊戲推進可轉換為各種職業。 任何玩家角色都可以轉換為現有職業,並可在不同職業中相互轉換。 轉換職業需要耗費“能量值”,和金幣類似,該值會在戰鬥後由全隊獲得。

1996年《次世代》將其列為史上第17大遊戲系列,並高度稱讚其圖像、音樂與劇情。 系列獲2006年Walk of Game的星章獎勵,是首個獲得星章的遊戲系列(其他獲獎者皆為單個遊戲而非系列)。 WalkOfGame.com在評論中稱系列尋求完美並敢於冒險革新。 GameFAQs於2006年舉辦了最佳電子遊戲系列競賽,最終幻想位次塞爾達傳說系列獲得亞軍。 在2008年遊戲集團股份有限公司舉辦的公眾民意調查中,最終幻想獲選成為最佳遊戲系列,同時五部作品入選「史上最偉大遊戲」。 在2007年底時,當時世界暢銷RPG排行的第七、八、九名分別為《最終幻想VII》、《最終幻想VIII》和《最終幻想X》。

最終幻想3: 最终幻想III特色系统

遊戲資料資料記錄了怪獸圖鑑和關於《Final Fantasy XIII》的雜項資訊。 日本發行的《Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國際版》還加入了「簡易」模式選項。 《Final Fantasy XIII》主要的正面評價為遊戲的圖象表現和戰鬥系統。 遊戲劇情則獲得褒貶不一的評價,而偏線性的流程則普遍受到批評。 截至2017年,本作PS3與Xbox 360版本的全球銷量合計超過750萬套。

  • 在短暫的分歧後,使用PlayStation 2聯機功能的MMORPG《最終幻想XI》發行。
  • 如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制等。
  • 截至2003年3月31日,FC版在日本出货量達140万份。
  • 在第一年,總監鳥山求和劇本構思野島一成就開始構思劇情。
  • 在冰雪去法爾希的遺蹟救出未婚妻莎拉時,另兩個流放者霍普和班尼拉加入了隊伍。

IGN称《最终幻想III》会是那种“让当今主流最终幻想爱好者相当沮丧”的游戏,并称独特的职业系统概念在那时“绝对会让玩家震惊”,但对于今天《最终幻想XII》的许可盘则“简直不能比”。 评论还称重制拖慢了游戏,因为战斗本应“不过是几秒中滚过”,但现在“延长到近一分钟”。 评论的另一不满时游戏发行到了任天堂DS,称掌机上屏幕在“游戏75%的时间”是不活跃的,就算只显示插画都比这好。 游戏于1990年4月27日在日本首發,FC版在日本出貨140萬份。

最終幻想3: 水晶盤

2001年,使用光碟媒體的任天堂GameCube發行,這引起史克威爾的注意。 為了給該系統製作遊戲,史克威爾建立空殼公司The Game Designers Studio並發行《最終幻想水晶編年史》,該作品後來發展為獨立系列。 最終幻想3 《最終幻想XI》不能在線取消訂閱促使美國伊利諾斯州立法,要求在線遊戲服務商必須為州民提供訂閱取消方式。

①连锁倍率与连锁槽:战斗中画面中右上角显示的是当然目标敌人的连锁槽以及连锁倍率,连锁倍率以当前连击百分比/临界点百分比来表示(连锁槽下方的百分数,即当前%/临界点%)。 随着游戏进行,系统会强制各角色处于各章节对应的独立场景中,除了部分特殊场景,大部分独立场景只出现一次,玩家必须在独立场景探索达成游戏剧情,如解除机关、击败章节BOSS等。 游戏中道具分为通常物品与战斗用物品,通常物品可以在地图画面和战斗中使用,如各种回复剂、药草、圣水、不死鸟尾、金针、材料等。 最終幻想3 战斗用物品只能在战斗时使用,如地狱火炎、南极风、砂时计等。

最終幻想3: 最终幻想XIII战斗系统

尽管《最终幻想IX》回归了系列早期游戏的设计风格,但其依然保留前两部游戏的大多数图形技术,甚至在一些方面小幅改進。 《最终幻想X》于PlayStation 2平台发行,遊戲以更強大的硬件即时渲染图形,使画面比預渲染更为动态;游戏使用全3D环境,而非3D角色模型在预渲染背景上移動。 作品还是首部使用配音员的最终幻想游戏,除了主要角色外,即使很多小角色也都有配音。 藝術设计,包括角色和怪兽创作,在《最终幻想》至《最终幻想VI》中由日本美术家天野喜孝负责。 天野还负责全部本传的标识设计,并从《最终幻想VII》开始负责肖像插图。

最終幻想3

鳥山拿給渡邊他所編寫前八章粗略提綱,提綱已經確定了重要場景和隊員分離團聚等的基礎要素。 他告訴渡邊他想要描繪的劇本,並要求他充實劇情,以及糾正銜接之處的一切問題。 例如鳥山決定了冰雪和霍普和解的場景,而渡邊需要思考如何表現這段和解橋段,並以此編寫劇本。 為了強調故事試圖表達的內容,渡邊給每個角色調整了個性。 例如他認為在故事開頭,隊伍不應有「可靠和冷靜的領導者」,以更精確的展示主角們變成路希後的不安。 鳥山稱,人物的絕望,以及體現他們似乎走投無路的許多情節,是敘述故事的一大挑戰。

最終幻想3: 最终幻想III游戏评测

洋蔥劍士建議92之後能力才會開始提升,90到92之前能力值不會增加,93開始能力升級都+7,玩到90級想說轉洋蔥劍士試試看能力的提升,結果到93開始才開始加能力。 最終幻想3 最終幻想3 這時候大家還是小人狀態,安全起見建議全員後排,物理攻擊當然很悲劇,但魔法還是很威的,當然你也可以暫時轉魔法職業。 關於系列第一部遊戲,請見「最終幻想 (遊戲)」。 TP技能系统:TP技能全称为DTP,是队伍中的领队(LEADER)才能够使用的特殊技能,在画面右下角领队HP槽下方的黄色槽就是角色的TP槽。

最終幻想3

野島一成從《最終幻想VII》開始擔任系列主要劇本作者,直到2003年10月辭職;他建立了自己的公司Stellavista。 野島部分或全部為《最終幻想VII》、《最終幻想VIII》、《最終幻想X》和《最終幻想X-2》編寫故事。 渡邊大佑合作編寫了《最終幻想X》和《最終幻想XII》的劇本,並擔任《最終幻想XIII》遊戲的主編劇。 為製作初代《最終幻想》,坂口需要比以往史克威爾作品更大的製作團隊。 當確定遊戲系統和遊戲世界大小後,坂口將劇情理念整合到現有資源中。 最終幻想3 而之後的續作則採用不同方法;先完成故事情節,並以此為中心創作遊戲。

最終幻想3: 最终幻想XIII任务系统

在PlayStation 2原版發行六個月後,遊戲移植於PC平台,在原版發行近四年後,遊戲還發行於日本Xbox 360平台。 《最終幻想XI》是首部使用自由旋轉鏡頭的最終幻想遊戲。 《最終幻想XII》於2006年在PlayStation 2平台發行,其只使用了有《最終幻想X》一半的多邊形,代之的是改進了紋理和明暗效果。

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