戰國無雙巴哈必看介紹
北条氏康使用的武器是隱藏了許多機關的機關杖,杖頭前端可以發射子彈,杖身變型後可以當作長槍使用,之外還會混合頭搥或是跳躍肘擊之類的豪邁體術招式來迎敵。
《戰國無雙》系列在這點相對的沒有太多的規劃,僅是將作品移植到不同的平台,以及推出資料片作品。 不過角色個人的稱號要在大武鬥會上突破100關才能拿到,也被不少玩家批評。 而且CAPCOM也在隔年推出了首款資料片作品《戰國BASARA 2 英雄外傳),從戰無做什麼戰B就做什麼這點來看,當年的戰B真的就是努力學戰無。 而光榮不滿足於此,除了中國的三國演義外,也將無雙的觸手伸向了日本戰國史,推出了《戰國無雙》。 乘著《真‧三國無雙》的勢頭,《戰國無雙》一推出後,也在日本賣破了一百萬套,無雙嚴然成為了光榮的百萬招牌。
戰國無雙巴哈: 戰國無雙2猛將傳破關心得
遊玩模式只有自由模式與天下統一兩種模式,真的完成度低的可憐…不過還是靠著動作系統與浮誇有趣的人設打下了基礎。 遊戲中北条氏康將以江湖浪子般的大叔造型登場,是個非常講人情味的諸侯,能設身處地為人民與士兵著想,作戰時會施展不致於太超過的計謀。 與「甲斐之虎」武田信玄以及「越後之龍」上杉謙信爭奪關東霸權,並於爭霸過程中培養出亦敵亦友的情誼。 遊戲預定收錄超過 35 名武將,除了既有武將與先前公布的黑田官兵衛、加藤清正與甲斐姬之外,本次還公布將加入有「相模之獅」外號的相模北条家第 3 代當家北条氏康。
畫面也比你戰B4漂亮許多,畫面的小兵也足以淹死你戰B。 動作系統新增的神速更將遊戲性提升不少,速度感與打擊感更勝前作。 《戰國無雙》是以日本戰國時代為背景的戰術動作遊戲,遊戲中玩家將扮演織田信長、武田信玄、伊達政宗、真田幸村、等活躍於戰國時代的諸侯與武將,縱橫沙場逐一征討蜂湧而至的敵軍與敵將,體驗一騎當千的爽快感。
戰國無雙巴哈: 戰國無雙 3
在時隔4年後,兩大日本戰國遊戲終於要推出正統續集,這次少見的由《戰國BASARA》率先推出續作。 戰B4將遊戲的歷史推回最早的足立將軍時期,這個全新登場的大將軍震攝不少人。 戰B3將所有人物的動作模組大刀闊斧的改造,並且賦予每個角色不同的風格。 有的是橫衝直撞、簡單暴力型,有的是第三人稱射擊型(無誤),有的則是恐怖鬼手風格,在遊戲中人物的動作模組充滿了特色,讓人看到了戰B系列脫胎換骨的成長。
- 目前已知的收錄關卡包括「神祕之谷」、「狂亂之山」、「常闇之森」、「幻惑之社」、「青雨城」、「赤雨城」、「綠雨城」、「桃雨城」,有著不同的場景、機關與敵人特性。
- 一掃前作濃厚試水溫的感受,遊戲可用的人數從16人增加為22人,遊玩模式也新增了大武鬥會這個極為血尿的遊玩要素,讓本作的耐玩度遠遠超過了一代。
- 《戰國無雙》承襲了自家的優點,忠實的還原了日本戰國史,並且有分野戰與攻城戰這兩大特色,且不同於三無的寬鬆,戰無在關卡上的任務要求更為嚴謹,一旦失敗就Game Over,也讓遊戲玩起來更加的緊湊刺激,有戰場上的實際感受。
- 由光榮特庫摩製作並發售的《戰國無雙》系列在 8 月 6 日公開了銷量的好消息,那就是全系列的銷量累計了 800 萬套,是非常棒的成績。
- 不但將遊戲改編為格鬥遊戲,推出《戰國BASARA X》之外,PSP也有推出作品(雖然評價…),同時也將觸手伸到了動畫,還推出三期的動畫,這樣的手法讓戰B系列在ACG圈的可見度反而高於戰無。
地圖也是極盡所能的惡搞,在大友的關卡甚至還可以玩雲霄飛車呢。 固有技不再只能攜帶兩招,甚至還延伸出更多的派生技,除此之外固有奧義也讓遊戲的動作性更有層次。 雖然系列主打的簡單上手在這代遺失,不過換來的是更加顯著的進步,我是非常樂見的。 經過了四年的沉寂後,《戰國BASARA 3》終於在2010年的7月上正式登場,我永遠忘不了當時的期待與興奮感。 當時的CAPCOM行銷手法相當高明,每個禮拜給你一個登場角色,然後再放Gameplay影片,再放角色剪影。 單純以初代作品來說,戰無的完成度較高,而戰B看得出來僅是試水溫的作品。
戰國無雙巴哈: KOEI TECMO CAFE&DINING「戰國無雙 15 周年特別聯名活動」試吃報導
除了嘍囉士兵等一般敵人之外,還有把守城池的強悍城主等待玩家的到來。 戰鬥的規則與本篇相同,戰場關卡中會出現多采多姿的原創機關,像是「雷電球」、「火炎砲」、「蜂巢」、「幻惑果實」等,還可以騎熊來施展強力的熊爪攻擊。 戰國無雙巴哈 北条氏康的特殊技是丟出會釋出煙霧的炸彈,煙霧範圍內的攻擊必定會發動屬性攻擊。 無雙奧義‧皆傳則是朝前方丟出大量炸彈,以大爆炸來重創範圍內的所有敵人。
新增的神速系統卻完美的將遊戲的速度感提升很多,不再是慢慢砍草,而且透過與C技的連動,遊戲整體的動作性提升很多,這是我第一次覺得玩戰無很爽~但心裡卻有一塊地方相當不爽。 與戰無越來越多人數、服裝每次都在改不同,戰B至今沒有更改過角色的服裝,而且還在3代將人數砍到16人這個底線,一時之間讓人搞不懂CAPCOM怎麼會這樣搞。 或許是在競爭中感受到了一些壓迫感,戰無3例行的將所有角色的服裝全面換新,但服裝的風格卻與前面截然不同,甚至有更年輕、華麗化。
戰國無雙巴哈: 光榮特庫摩公布第二季財報 《戰國無雙 5》出貨 41 萬套 營業額與淨利雙雙成長
由於現代數位版下載販售模式拉長了遊戲銷售的週期,讓人期待這次的《戰國無雙 5》銷量可以超越前作。 《戰國無雙 2 猛將傳》是以《戰國無雙 2》為基礎,並追加前田利家與柴田勝家等新登場武將,以及各自的「無雙演武」劇情,並提供「MIXJOY」功能,可與本篇作品互動,使用新角色與新增要素來遊玩本篇作品的模式。 《戰國無雙》系列是在 PS2 上發跡的砍殺遊戲,玩家在遊戲中扮演日本戰國的武將們,享受他們的故事與割草的快感。 遊戲系列從 PS2、PS3、Wii 以及 PS4 等各大平台皆有發布作品,是相當活躍的系列作。 在戰B4爆死後,《戰國無雙 4》以誠意滿滿的姿態華麗登場。 系列全角色登場,並且換上新服裝,可愛的新角色也少不了。
- 因為之前買澳洲區的很多遊戲都有中文,玩戰國無雙5沒中文至少來日文呀~ 麻煩大家了,謝謝。
- 最新作品《戰國無雙 5》6 月 24 日於 PS4 / NS 平台上發售,根據官方的資料,銷量累計已達 28 萬套。
- 《戰國無雙 4》是 2014 年發售的《戰國無雙》系列最新正傳作品。
- 5個月後,《戰國BASARA 2》也在PS2平台上推出。
- 《戰國無雙 5》重新詮釋了 2004 年在 PS2 推出之初代《戰國無雙》的時代背景,透過大幅進化的畫質、更多無雙武將以及更加進化的動作系統,深入描繪壯闊的戰國畫卷。
戰無是用C技,而戰B則是用固有技,玩家不需要記住技能表,只要一個△鈕就能夠放技能。 戰國無雙巴哈 戰國無雙巴哈 可以說戰無吸引到喜歡寫實硬派的玩家,戰B則是動作苦手類的玩家。 另一方面,曾推出《鬼武者》、《惡魔獵人》的CAPCOM,眼見光榮靠著無雙賺的盆滿缽滿,自然也不想錯過這一杯羹,在2005年推出了《戰國BASARA》來競爭。 戰國無雙巴哈 在村雨城模式中,玩家將透過地圖畫面來移動,挑戰分布於地圖上的任務。
戰國無雙巴哈: 戰國無雙 VS 戰國BSR,從相爭第一名日本戰國遊戲變成兩邊賭最後一口氣的雙輸戰爭。
包含被稱為「尾張的傻瓜」的青年時代的「織田信長」,以及被譽為「東海霸主」的大大名「今川義元」等符合本作時代設定的武將。 同時也將追加明智光秀的家臣「齋藤利三」以及甲賀的忍者「巳月」等新武將,總計 27 名無雙武將共同描繪嶄新的戰國畫卷。 就是曾經體驗過《戰國BASARA 2 英雄外傳》與《戰國BASARA 3》帶給我們的輝煌與強大,所以才相信後面的作品也會這麼好玩。
而《戰國BASARA》則在這兩年的期間,橫跨了不同的領域。 戰國無雙巴哈 不但將遊戲改編為格鬥遊戲,推出《戰國BASARA X》之外,PSP也有推出作品(雖然評價…),同時也將觸手伸到了動畫,還推出三期的動畫,這樣的手法讓戰B系列在ACG圈的可見度反而高於戰無。 戰無2將所有的1代登場角色服裝全部換新之外,還新增了雙六模式與無線城,一向被人詬病的小兵AI也提升許多。
戰國無雙巴哈: 戰國無雙
分別出了《戰國無雙 2 帝王傳》、《戰國無雙 2 猛將傳》,因此也被部分玩家應該改為虧猛將賺。 另一方面《戰國BASARA》則背道而馳,不走寫實風格,而是華麗浮誇風格。 熟悉的歷史人物不在嚴肅,而是誇張搞笑,而且遊戲中的關卡要求也極低,任務不去過沒關係,不會失敗,頂多沒達成條件,關卡可以繼續玩下去。
《戰國無雙 4》是 2014 年發售的《戰國無雙》系列最新正傳作品。 以戰國時代的日本作為舞台,享受由五十五名武將所交織的戰國繪卷,是至今在日本國內出貨達五十萬片以上的當紅作品。 《戰國無雙 4 DX》除了可以享受到《戰國無雙 4》所有內容,還收錄該作發售至今釋出的所有角色服裝與武器等 150 個以上的追加下載內容,並以超值價格推出。 《戰國無雙 5》重新詮釋了 2004 年在 PS2 推出之初代《戰國無雙》的時代背景,透過大幅進化的畫質、更多無雙武將以及更加進化的動作系統,深入描繪壯闊的戰國畫卷。
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5個月後,《戰國BASARA 2》也在PS2平台上推出。 一掃前作濃厚試水溫的感受,遊戲可用的人數從16人增加為22人,遊玩模式也新增了大武鬥會這個極為血尿的遊玩要素,讓本作的耐玩度遠遠超過了一代。 不過光榮一直被部分玩家批評的出多個版本的商法,《戰國無雙 2》也承襲了。
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