rtx 2060評價9大分析
最後是1080P分辨率下的High畫質測試,在測試中可以發現,影馳的GTX 1660 Ti大將平均幀數終於達到了54.25幀,其中最高幀數109.81幀,而最低幀數僅有7.51幀。 通過3DMark的Fire Strike測試可以發現,該項測試的整體得分為14845分,而影馳GTX 1660 Ti大將的顯卡得分為16537分,其中顯卡測試1幀數為77.67幀,顯卡測試2幀數為66.93幀。 通過3DMark的Fire Strike Extreme測試可以發現,該項測試的整體得分為7247分,而影馳GTX 1660 Ti大將的顯卡得分為7427分,其中顯卡測試1幀數為39.19幀,顯卡測試2幀數為27.46幀。 通過3DMark的Time Spy測試可以發現,該項測試的整體得分為6513分,而影馳GTX 1660 Ti大將的顯卡得分為6296分,其中顯卡測試1幀數為40.90幀,顯卡測試2幀數為36.20幀。 遊戲方面,為標準的2K及1080P分辨率測試,由於《地鐵:離去》對系統配置要求較高,在極限畫質下並不能跑出比較流暢的成績,因此特加入了高畫質下的1080P測試。 不過其顯卡的佈局和RTX 2060大將可以說幾乎一模一樣,仍然是供電在PCB的左側,核心向右的設計。
作為育碧的作品,《刺客信條:奧德賽》遊戲同樣自帶Benchmark,因此我們將起畫質設置為「極高」,分別針對2K和1080P兩種分辨率來進行測試。 很顯然,並不是這樣,就連NV自己也承認,由於定位的關系,導致RTX 2080 Ti和RTX 2080銷量遠遠不及預期。 且迄今為止除了《戰地5》和《地鐵:離去》之外,並沒有遊戲支持「實時光線追蹤」技術,導致NV新卡的2大賣點直接去掉了一半。
rtx 2060評價: Myst 測試
在《古墓麗影:暗影》中,無論是GTX 1660 Ti還是RTX 2060,都表現的非常出色,而GTX 1066僅在2K分辨率下表現比較一般,但也達到了30幀以上的成績。 而在極高畫質的1080P分辨率下,影馳的GTX 1660 rtx 2060評價 Ti大將比RTX 2060低了近17%左右,而比GTX 1066高了近51%左右。 在《刺客信條:奧德賽》的2K分辨率下,可以看到影馳GTX 1660 Ti大將的平均幀數為41幀,其中最高幀數為103幀,最低幀數為24幀。 《孤島驚魂5》遊戲同樣自帶Benchmark,因此我們將起畫質設置為「極高」,分別針對2K和1080P兩種分辨率來進行測試。 然後是1080P分辨率下的Extereme畫質測試,在測試中可以發現,影馳的GTX 1660 Ti大將平均幀數僅只有25.39幀,其中最高幀數107.53幀,最低幀數6.20幀。
- 通過3DMark的Fire Strike Extreme測試可以發現,該項測試的整體得分為7247分,而影馳GTX 1660 Ti大將的顯卡得分為7427分,其中顯卡測試1幀數為39.19幀,顯卡測試2幀數為27.46幀。
- 裝上機殼後,可以看到顯示卡的長度幾乎與 ITX 主機板長度差不多, RTX 2060 PH 並沒有發光的功能,討厭光害的玩家應該很喜歡,最多只有 8pin 額外電源的燈號。
- NVIDIA 官方沒有列出 RTX 定位在 1080p 或 4K 市場,也沒有列出同級 AMD 對手,甚至在截稿前未曾提供官方參考價格。
- 最後則是供電方面,相比RTX 2060大將,由於省去了RT核心等功能,供電由4+2變成了3+2相,其中3相給GPU,2相給顯存,仍然是1上2下的顆Mosfet。
另外,由於 RTX rtx 2060評價 不是全新的架構,所以本文會以新一代遊戲為主,尤其強調 RTX 在怎樣的設定下,才可獲得流暢的 FPS 表現。 針對新一代遊戲對記憶體方面的要求, NVIDIA 新卡計劃提供更多的記憶體,如 RTX 即有較 RTX 2060 SUPER 8GB 還多 50% 記憶體容量。 不過 RTX 採用 192bit GDDR6 記憶體架構,頻寬僅有 336GB/s 而不如 RTX 2060 SUPER 256bit GDDR6 的 448GB/s 。 至於 RX 6600 ,所用記憶體架構為8GB 128bit GDDR6 而提供 224GB/s 頻寬,但因擁有 32MB Infinity Cache 可大大提升 1080p 遊戲性能。 筆者使用 RTX 2060 跟過往的測試作比較下,可見公版 RTX 2060 效能跟 GTX 1080 效能有相近的表現。 PBR(Physically-Based Rendering,物理特性渲染),則可根據物體不同的光線發散、粗糙度、金屬特徵等屬性,創造出反射、折射、半透明、透明和全域照明等照明效果。
rtx 2060評價: 【評測】RTX 2060 到港 平玩 Ray Tracing + 效能有驚喜
甚至連RTX 2060也跟着火了一把,以穩超GTX 1070,幾乎持平(略遜)於GTX 1070 Ti的性能,再次占據了玩家們討論的焦點。 那麼另1個賣點DLSS(深度學習超級采樣抗鋸齒)則需要通過不斷的重復玩某款遊戲且聯網才行,這導致了DLSS的發揮完全取決於NV數據庫里的算法及公式數量,因次該技術的發揮並不是絕對的穩定。 其實GTX GB首發價格僅有1999元,不過後來由於「挖礦」等原因導致它的價格隨之增長了1倍以上。
彷如時光倒流,今天 NVIDIA 發表的不是 RTX 3050 等新卡,而是 RTX 2060 的更新版本,官方型號為 GeForce RTX 。 如此怪現象,究竟是 NVIDIA 有意為之或是 GPU 缺貨下的權宜之計呢? 種種跡象顯示, NVIDIA RTX 的規格是有意地針對 AMD RX 6600 ,如不限挖礦性能等等,正是司馬昭之心,路人皆知。 筆者手上除了有公版的 ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 Twin Fan,更找來了 ASUS 超頻版的 ROG-STRIX-RTX2060-O6G-GAMING,在效能方面當然是超頻版的 RTX 2060 表現更佳,而且超頻彈性亦較大。
rtx 2060評價: Ray-Tracing 性能︰ 34 RT Cores vs 28 Ray Accelerators
必須要承認,購買舊卡更多是退而求其次的選擇,因此筆者個人建議不論是 Gaming 或 Studio,RTX 3060 才是合理的首選。 NVIDIA 的官方數字表示,RTX 最大功耗為 185W 而較 RTX 2060 SUPER 的 175W 為高,建議採用 550W 火牛(但測試 ZOTAC 卡建議用 500W 火牛)。 再考慮到 RX 6600 採用 7nm 製程而 RTX 為 12nm 製程,那麼 RX 6600 在功耗方面的優勢就更強了。
我們今天將使用影馳的GTX 1660 Ti大將顯卡來一探究竟,看看沒有圖靈特點的圖靈,是否比正統出身的RTX 2060更有性價比,更配稱之為「甜點」。 我們要知道,RTX 2060的價格在2999元,而砍去光追和DLSS的GTX 1660 Ti價格僅為1999元,比RTX 2060便宜了1000快錢,這對於不熱衷於「新技術」的玩家們無疑是一個令人激動的消息。 ASUS Phoenix RTX 2060 外盒尺寸比起其他系列產品算是比較小的,畢竟顯示卡本身也小。
rtx 2060評價: Mark 性能測試
首先是2K分辨率下的Extereme畫質測試,在測試中可以發現,影馳的GTX 1660 Ti大將平均幀數僅只有19.04 幀,其中最高幀數93.27幀,最低幀數5.53幀。 通過對比可以發現,影馳GTX 1660 Ti大將比RTX 2060顯卡在3DMark的Fire Strike Extreme模式下要降低了近19%左右,而比GTX rtx 2060評價 rtx 2060評價 1066提升了近26%左右。 通過對比可以發現,影馳GTX 1660 Ti大將比RTX 2060顯卡在3DMark的Fire Strike Extreme模式下要降低了近19%左右,而比GTX 1066提升了近19%左右。 通過對比可以發現,影馳GTX 1660 Ti大將比RTX 2060顯卡在3DMark的TimeSpy模式下要降低了近17%左右,而比GTX 1066提升了近41%左右。 最後則是供電方面,相比RTX 2060大將,由於省去了RT核心等功能,供電由4+2變成了3+2相,其中3相給GPU,2相給顯存,仍然是1上2下的顆Mosfet。
散熱器本體使用 6 根熱導管主要以燒結方式接合 MaxContact 技術鏡面拋光的銅底與 GPU 接觸,銅底與熱導管都經過鍍鎳處理減少氧化影響,並輔以密集的鰭片延展散熱面積。 ▲要使 RTX 2060 達至 Full Load 情況,筆者使用了 FurMark 的 stress test ,在 10 分鐘的煲機情況下,最高温度只見 63 度。 而 AIDA64 GPGPU 通用運算測試的結果再次印證 NVIDIA Turing 架構所擁有的浮點運算和整數運算同步處理能力。 所以,在不考慮DLSS深度學習超級采樣考鋸齒的不穩定加成下,RTX 2060是可以被替代的,它的性能並沒有那麼突出。 在《最終幻想15》的2K高質量畫質測試中,影馳的GTX 1660 Ti大將共計得到了5008分的成績,其評價為「相當高」。 《最終幻想15》是史克威爾艾尼克斯全球知名RPG《最終幻想》系列登陸次世代ps4和xbox one平台的系列最新作,遊戲由跳票許久的作品《最終幻想V13》重新製作而來,類型也由最初的回合制變更為即時戰鬥,但是最終證實SE的改變是正確的。
rtx 2060評價: 雲端管理滿足企業需要 HP LaserJet Pro 3000 系列
至於 RX 6600 ,由於 AMD 並未限制其 Hash Rate 性能,預計兩卡皆成為礦工的新一代愛卡。 曾經在香港各間主要電腦雜誌工作,隨後轉行到電腦公司任職產品經理,最近重回媒體工作。 個人出版的作品包括替香港工業總會轄下香港電子業總會(HKEIC)撰寫《香港電子業穩步向前- 回顧與前瞻》紀念書刊。
《 Myst 》 對於顯示卡要求不高,即使遊戲本身可使用 Ray-Tracing 特效,RTX 在 2~4K 下的 FPS 性能皆不成問題,只有在 4K 時才需要使用 DLSS 加速功能。 也許是遊戲本身使用 Ray-Tracing 特效功不多,所以 AMD RX 6600 XT 表現反而較高,尤其在使用 AMD FSR 的優化後。 RTX 2060 作為入門版的 RTX 系列顯示卡,硬件規硬上總有些地方是你需要知道的。 RTX 2060 一樣採用上 RTX 系列的 12nm 制程 ,擁有 30 SMs、1920 CUDA Cores、120 Texture Units、8-Pin輸入等主要規格,而值得一提的是 RTX2060 跟過往 60 尾的顯示卡一樣,都是不支援 SLI 技術。 GeForce RTX 4090在不使用DLSS的情況下,執行《傳送門with RTX》最高畫質的FPS效能表現為41.97幀,開啟DLSS後可提升至109.14幀。 NVIDIA Frame View 可於 AMD 的顯卡上運行並統計 FPS,但功耗方面僅能計算晶片本體的數據。
rtx 2060評價: 頻寬再多一倍 PCI-E 7.0 規格預告
对1070Ti的目标群体来说,RTX 2060的出现无疑是能为他们带来一款十分良心的换代产品。 还好随着新卡上市的旧卡淘汰,现在在市场上还是能淘到二手Vega 56等便宜大碗的强劲显卡,也不失为一种出路。 同时如果我们换一种角度,加入能维持在2500左右的售价,就能买到1070Ti的性能,那么2060的性价比也还是很高的,无愧于甜品之名,要知道1070Ti的发售价格可是一度去到了四千元。 比起AMD家的VEGA 56和VEGA 64之间也互有胜负,在绝大多数的场景下都能和VEGA 56打个平手(总体还是稍有落后),在某些特定的场景下甚至还能反杀Vega 64(但条件十分极限),因此在性能定位上也和Vega 56差不多,总体落后于Vega 64。 如果价格延续了1060发布的档次,那么还可以说“1060的升级版加量不加价”,但现在明显就是加量的同时又加价,已经提升了百分之五十的性能,也提高了百分之五十的售价。 由於 NVIDIA 並未限制 RTX 20 卡的 Hash Rate 性能,令 RTX 從中受惠,較 LHR 的 RTX 3060 有較高的 Mining rtx 2060評價 性能。
《古墓麗影:暗影》是由《殺出重圍:人類分裂》的工作室Eidos Montreal製作的動作冒險遊戲,本作是《古墓麗影》系列重啟後的第三部作品。 本作古墓的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的「探險家」。 本次測試使用的記憶體為芝奇的2條皇家戟,其記憶體的頻率為DDR4-3200MHz,時序則是CL16。 同時這是一款雙槽位的顯卡,其PCB加散熱器共占據2個主板和機箱的PCI-E槽位。 同時在顯卡頂部的前端,可以看到GEFORCE GTX的英文標識(RTX 2060大將則是GEFORCE RTX)。 頂級的料件全數使用自動製程技術焊接於 PCB 上,不僅減少人工失誤,還能簡化錫焊作業流程,降低使用高酸鹼性的清潔化學物,進而減少環境衝擊,並提高產品可靠度。
rtx 2060評價: Watch Dogs: Legion 測試
RTX 2060作為RTX 20系的甜點卡有著前代GTX 1070TI的效能外,自身也搭載完整光線追蹤及DLSS功能。 今年 E3 電玩展可以看到 NVIDIA 大張旗鼓地與諸多遊戲引擎和遊戲開發商合作,於即將發表的重磅新作導入即時光線追蹤特效,顯見其推廣決心。 最後,由於兩塊顯卡不是同一時間評測,所以我們僅將影馳GTX 1660 Ti的性能單獨列出,以供大家參考。 而在《古墓麗影:暗影》的1080P分辨率下,可以看到影馳GTX 1660 Ti大將的平均幀數為80幀,總渲染幀數則達到了12437幀。
在《孤島驚魂5》的2K分辨率下,可以看到影馳GTX 1660 Ti大將的平均幀數為67幀,其中最高幀數為78幀,最低幀數為59幀。 在田間、森林、山脈或是河流間收集生存必備的資源並追蹤邪教成員,更可以駕駛美國標志性的肌肉車、大卡車、全地形越野車以及各種船隻。 除了可以利用能夠用上的所有武器同時,玩家還能在一些大人物那雇傭槍手,甚至是經過訓練的猛獸,如熊或美洲獅。 同時,地圖編輯器也將在《孤島驚魂5》中再度回歸,讓玩家們有機會創造和體驗無數的全新內容。 很快玩家們就會發現自己的到來加速了一場沉寂一年之久無聲變革,而幕後的黑手是一個狂熱的邪教組織。 在猝不及防的情況下捲入權利斗爭的玩家必須阻止這個精心布設的計畫,生起反抗的烈焰讓「希望鎮」獲得解放,重燃希望。
rtx 2060評價: 測試結果:效能跟 GTX 1080 相近
相比《孤島驚魂5》,《刺客信條:奧德賽》對於配置的要求要高一些,除了RTX 2060在1080P極高畫質下超過了60幀之外,其餘測試均低於60幀的超流暢幀數。 而在極高畫質的1080P分辨率下,影馳的GTX 1660 Ti大將比RTX 2060低了近17%左右,而比GTX 1066高了近24%左右。 其中基準測試以3Dmark針對顯卡的DirectX 12及11進行測試,由於Time Spy(DX12)測試沒有1080P分辨率,所以取消該項目的1080P測試。 當然了,金屬背板和PCB背面也不是緊貼着的,它們之間有着3mm的縫隙,若設計好機箱的風道,機箱風扇吹出來的氣流可以很輕松的通過空隙進入到PCB後邊去,以增加方面顯卡的散熱效果。
rtx 2060評價: 玩家對AMD Radeon RX 7900系列顯卡的需求遠超供應量,短缺和加價或難以避免
採用專利翼型葉片風扇,比傳統軸承風扇提升散熱鰭片 105% 靜壓力,且具備 IP5X 防塵能力,提供風扇內部組件的密封性,防止灰塵進入並確保運作順暢。 裝上機殼後,可以看到顯示卡的長度幾乎與 ITX 主機板長度差不多, RTX 2060 PH 並沒有發光的功能,討厭光害的玩家應該很喜歡,最多只有 8pin 額外電源的燈號。 對於主流用家來說,RTX 30 應該才是購買的首選,獲取最新的技術性能,如此升級才有意義。
不過 GeForce RTX 2060 既然是新架構,當然擁有 GeForce GTX 1080 開不出來的特異功能。 光線追蹤效果不必多提,目前也只有 GeForce RTX 20 系列有能力渲染如此精湛的畫面。 這時別忘了 GeForce RTX 20 系列還可運用內建的 Tensor 核心開啟 DLSS 功能,協助分攤原本應由流處理器負責的反鋸齒負載。 如同先前推出的同系列產品,華碩為 ROG Strix GeForce RTX 2060 顯示卡配置了強化背板,且貼心的設計貫穿全卡的金屬支架,除了能強化顯卡結構強度,這個支架也使用導熱膠布與供電元件、記憶體顆粒質直接接觸,協助將熱量導出。
以 RTX 的設計定位來看,是可以推出三風扇等型號,但廠方卻把它定位在組裝電腦市場為主,以最小的尺寸以提供最大的兼容性。 整卡尺寸 209.6mm x 119.3mm x 41mm 十分小巧, 2-Slot 佔位也是組裝電腦的理想尺寸。 另外是單 8pin PCI-E 供電設計及僅需 500W 火牛,皆有助降低組裝預算。
rtx 2060評價: 功耗的比較︰ 185W vs 132W
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