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有了 DualSense 上的自適應扳機後,我們開始規劃如何在《死亡回歸》中使用這種新功能。 我們計劃在阿特羅波斯讓玩家使用外星武器,於是自然地聯想到用自適應扳機來控制武器的火力。 我們設計讓玩家將 L2 按鈕按到一半時可以剛好卡住,藉此進入另一種開火模式。 在這種模式下,可以使用如閃電或爆裂物發射器等隨機的次要武器。 這種設計爲 PlayStation 和遊戲本身提供了一種新的體驗。 我們對此感到非常自豪,而且也已經看見其他遊戲作品跟進採用這種設計。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5獨佔: 目標是 “忘了它的存在”!? PS5 DualSense 控制器開發者專訪揭露設計秘辛

此前PlayStation系列在亞洲地區一直是以「」作為確認而「」作為取消的預設設定,往後會承接上述設定成為歷史。 《Eurogamer》報導稱,索尼的認證專案要求7月13日以後提交認證的PlayStaion 4遊戲需要完全相容PlayStation 5,專案也為開發者提供額外的測試指導,但並沒繼續對舊遊戲進行相容最佳化。 2019年10月8日,索尼互動娛樂在其美國官方網站部落格中發布更新,正式確認下一代主機命名為PlayStation 5,並將在2020年底聖誕節發售。 並得出結論,他們認為這種區別的遊戲機對於行銷表現並不好,亦認定這種主機的推行方式會過快地被淘汰。 所以經過商議後在商業層面上考慮做了決定,最終採用了以與推出的光碟版主機完全相同一致規格的數位版主機作對應其的方案。 在PlayStation 5的開發過程中,一個關鍵問題是遊戲載入的時長。

  • 索尼与微软的次世代主机即将在11月上市,其游戏阵容也已大致确定。
  • 以上就是截止到目前(11月5日),已知的全部將僅在PS5平臺獨占的游戲。
  • 如今,魂系列游戏已经有了一大批受众群体,自然重制版的推出也是理所应当。
  • 只是遊戲過程中雖可藉由動畫和音樂的美妙結合獲得療癒,但對於平時習慣遊玩更複雜、精緻作品的玩家來說,該遊戲的設計可能會稍嫌沒挑戰性。
  • 這些會是玩家透過PS4、PS5上的PlayStation Store、網頁或PlayStation行動應用程式,已購買或打算要購買的相容PS4數位遊戲。
  • 索尼互動娛樂(SIE)旗下Insomniac Games 團隊製作,預定11 月12 日隨PlayStation 5(PS5)主機同步推出 …

遊戲中其中一個比較成功的設計就是地圖介面, 地圖介面中清楚標示着每一個門口、 每一個傳送點、 每一個未知物品的位置, 及不同的收集元素位置, 讓玩家可以清楚了解自己要走的方向。 不過如果玩家在一次死亡前得到關鍵物品,或學習到不同技能後(例如語言),即使死亡,這些項目在復活後都可以得到保留,例如裝備的永久升級數值等。 在遊戲軟件銷售的角度來看,多一個平台自然能期望帶來更多銷量;但相對地對於自己的主機而言,獨佔作品越少便會令主機的吸引入降、長遠而言更會影響主機的市場佔有率。 主機週期越往後,銷售會越沒力,更不用說期間可能會有任天堂新主機橫空出世搶走其他玩家的目光。

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但基本可以確定的是,Insomnia 將會靠《漫威金鋼狼》和《漫威蜘蛛人》建立一個新的宇宙 … 該遊戲在公佈訊息後,確定為PlayStation 5的主機優先獨佔遊戲,並且是遊戲機發售後的初期首發遊戲。 索尼計劃於2020年年底聖誕折扣季之前發布PlayStation 5,並將同時發布兩個版本。

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PS5和 PS4兩代遊戲機之間相隔了7年,故在軟硬體的技術上皆有所突破,除了基本的記憶體和容量增加外,PS5 輸出的畫質最高可達到8K,而遊戲機內建的 SSD 則在遊戲的讀取速度上有著明顯改善。 與 PS4相比,玩家不僅能獲得更好的影音體驗,也節省更多等待的時間。 《惡魔之魂:重製版》在PS5發布會上公布後引起了軒然大波,在欣賞截圖後,確實已經達到了次世代的水準,並且重置版還會加入全新的破碎模式,並支持光追。 就連Play station的高管在玩過之後都驚嘆:太美了。 如果上面網友所說的,若是在三、四個月之前可能還會建議買 PS5,因為顯卡溢價就算了還得限組,有些人根本沒有預算組整台,買顯卡還要被凹東凹西當然很不划算。 現今社會年輕族群,大部分因拚搏事業和經濟問題導致結婚、生小孩意願下降,也有部分人認為,即使與另一半進入下個人生階段,也未必需要給對方傳宗接代。

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其最有意思的部分,在於玩家可選擇以男主角或女主角的視角來遊玩,雙主線設計為單一遊戲增加了可重複體驗的豐富度;雖然故事內容大同小異,但仍會因角色轉換而看到不同的細節。 至於主要的戰鬥方式為特殊的超能力系統,操作時需要迅速反應否則難以迴避攻擊,雖然十分趣味但也相當考驗玩家程度,不擅長動作類遊戲的話可能會感到挫折。 PS5的熱賣原因之一便是由平台獨家開發的獨佔遊戲,這類型作品僅能在 PS5上體驗,並透過主機系統和手把的優勢帶來更多元的遊戲體驗,有別於跨平台作品的單一制式化操作,更能夠感受到主機強大的效能及趣味性。

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系統的設計上,完美運用PS5手掣的特性,例如有阻力的 R2 及 L2 鍵,讓這兩個按鍵可以變成額外兩個使用方法,玩家只需要按需要,施加兩個不同壓力來達到不同作戰技巧。 同時間亦善用全新的震動系統,帶給玩家不同的資訊,及投入感,設計相當不錯(這是獨佔遊戲的好處啊)。 遊戲中,有不同的武器出現,例如基本的手槍,比較平衡的突擊步槍、近戰威力強大的類 散彈槍武器,及遠程攻擊的步槍等,每一種武器都各有特點,亦有次要射擊的模式,你可以當作是絕招使用。 不過由於每一次角色只能持有一件武器,玩家需要按敵人的種類及自己的風格謹慎選取所使用的武器。 DualSense 無線控制器無疑開闢了一個全新領域供開發者探索和創新。

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重返遙遠的未來,踏入《地平線》的末日後世界,深入遠方險境,對抗令人望而生畏的龐大機器,走訪引人入勝的陌生部落。 Santa Monica Studio傾力製作,為備受讚譽的《God https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5獨佔 of War》(2018)推出矚目續作。 克雷多斯和阿特柔斯必須踏上旅程,走遍九界的每個國度尋找解答,與此同時,阿斯嘉特大軍也積極準備預言中將要終結世界的大戰。

索尼2019年3月31日季度財報顯示,PS5硬體開發正在進行中。 PlayStation 5採用索尼與AMD客製化的採用台積電7奈米工藝的單片系統(SoC),包括了Zen 2架構Ryzen8核心處理器和Radeon Navi系列36計算核心的圖像處理器;支援即時光線追蹤(Ray tracing)彩現技術。 這些均為確定在PlayStation 5無法向下相容的PlayStation 4遊戲。 A:只要是遊戲通常都會進行分級,除了普遍級適合所有年齡層外,另外還包含輔導級和限制級遊戲,其中輔導級可再分為12歲或15歲以上可使用,限制級則為18歲以上才可遊玩。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5獨佔 喜愛日式畫風的玩家想必不會錯過此作品,其是以經典的2D 畫風為主軸製作,搭配漫畫般的情節設定,對日系RPG 同好而言乃是十分熟悉卻又有新意的遊戲。

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在PlayStation 4推出後實施了為期兩年的回饋周期。 也就是說,他每隔兩年就會定期拜訪索尼的第一方開發者,了解他們對索尼目前硬體的不足之處有什麼擔憂,以及如何在更新版主機或下一代遊戲機中改進這種硬體。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5獨佔 新的安裝方式允許使用者僅安裝遊戲部分內容,如僅安裝多人模式;不啟動遊戲也可以檢視可加入的多人遊戲伺服器和可參與的活動。

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另外,先前才有報導指稱, 內部不滿索尼過度專注旗下特定賣座遊戲系列與大型IP,日本工作室的縮減規模也與此有關。 這次的訪問或許也是為了釐清外部揣測,實際上索尼仍有大量的原創遊戲開發。 先前,Sony 才透露 PS5 會發行比以往更多的第一方獨佔遊戲,現在又再度證實有超過 25 款 PS5 的遊戲正在開發中,其中將近一半是全新 IP。 兩個月前,荷蘭開發商Blue Box公布了一個新的PS5獨佔遊戲《遺棄(Abandoned)》。 索尼与微软的次世代主机即将在11月上市,其游戏阵容也已大致确定。

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當初 PS4 上市兩週全球賣出 210 萬台,首日就賣出 100 萬台。 Sony 下週揭曉 PS5 遊戲內容 Sony PS5 發表會時間終於確定了! 根據官方正式公告,將於台灣時間 6 月 5 日凌晨 4 點,全球同步舉辦線上發表…… 有趣的是,Sony 的做法與競爭對手微軟(Microsoft)非常類似,先前曾有消息指出微軟將為 Xbox Series X 提供獨家遊戲,但微軟並沒有將話說死,因為微軟同時也表示不少遊戲將會優先在新的主機擁有至少一年的獨佔。

  • PlayStation 5的手把名為DualSense,其設計是基於DualShock系列改進而來。
  • 近日 Sony PS5發佈會展示了PS5主機外觀和遊戲陣容,《地平線2:禁忌西域》、《惡魔靈魂 重製版》、《漫威蜘蛛人:邁爾斯‧摩拉斯》、《跑車浪漫旅7》、《拉捷特與克拉克》等新作亮相,PS5獨佔遊戲繼續成為賣點。
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  • 當您準備遊玩儲存在外接式 USB 硬碟的 PS5 遊戲時,只要透過內容保存庫的選項選單將遊戲傳回內部的 SSD 固態硬碟即可。

此外,內容中有部分關卡需靠多人同樂才可解開,玩膩單人模式的話不妨呼朋引伴體驗看看。 不過,此作品最受好評的關鍵並非在於破解主線任務,而是透過反覆實驗挖掘出遊戲中的更多樂趣;例如內建的12套盔甲其實各有長處,玩家得善用其功能擊敗強敵,精緻而多元的玩法值得細細品味。 更有趣的是,這款遊戲本身支援多人連線共遊,故也可透過選擇與不同隊友合作,進而發現隱藏在地圖中的其他要素。 從遊戲名稱就相當吸引人的這款作品,甚至被部分玩家評為目前 PS5的遊戲中最耀眼的選擇。 本作的故事主線難度不高,很容易就能完成關卡體驗結局;加上定價十分平易近人,很適合作為新主機的首款遊戲購入。

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由於作品多擁有結構縝密的劇情和細緻的畫面效果,使遊戲過程就像是在看電影般享受,也更容易身歷其境。 不過由於真實度很高,故要特別留意故事的題材,若是較膽小或者不喜歡過度刺激者,會建議避開帶有血腥、恐怖情節的主題,以免遊戲中感到不適。 動作類型的遊戲最講求畫面的流暢度,而 PS5由於採用高速的 SSD系統,而格外適合遊玩這類型遊戲;且其輸出的畫面品質亦優於其他主機,即便是角色動作豐富的遊戲也可呈現出高幀率的優勢。

以上就是截止到目前(11月5日),已知的全部將僅在PS5平臺獨占的游戲。 在日后第一方和第三方廠商也將繼續發力,為PS5平臺帶來更多精彩的獨占作品。 是,在大多數情況下,您需要訂閱PlayStation Plus才能在PS4及PS5上遊玩多人線上遊玩模式。 這代表您現有的大部分(並非全部)PS4 遊戲合輯在 PS5 上遊玩都有與 PS4 相同或更佳的效果。 當您準備遊玩儲存在外接式 USB 硬碟的 PS5 遊戲時,只要透過內容保存庫的選項選單將遊戲傳回內部的 SSD 固態硬碟即可。

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SIEE:流媒体服务可能需要付费订阅,某些国家/地区可能并未提供。 需要连接互联网,还需要有 PlayStationNetwork 账号。 完整条款适用:playstation.com/PSNTerms。 好評如潮的第三人稱角色扮演游戲《瑞奇與叮當》系列最新作! 官方近日宣布,本作將由PS5獨占,不會登陸PS4平臺。

包括 PlayStation Studios 的遊戲開發者在內,我們的團隊成員都認爲觸覺回饋和自適應扳機是能提供進階沉浸感的兩種關鍵功能。 在我們嘗試過的想法中,這些功能最能幫助我們實現無縫連接玩家與遊戲的目標──透過實際感受手中操作的效果,讓玩家融入遊戲當中。 DualSense 無線控制器的目標是無縫連接玩家與遊戲,讓玩家忘記手中握著控制器。 我們希望控制器彷彿不存在一般,成為 PS5 上整體遊戲體驗的一部分。 本作在PS5主機上宣稱將達到“幾乎為0”的加載時間;3D音頻也能讓玩家更具游戲沉浸感,甚至能聽出不同跑車的發動機聲音。

多數女孩子都是隱忍、閃躲、求助,少數則是大聲喝斥,有一名日本女網友分享自己獨特的解決辦法,她反向搭訕癡漢要聯絡方式,最後冷靜報警逮人。 貓咪之所以會有「貓皇」這一眾人皆知的暱稱,就是因為多數貓咪都屬於比較獨立、不太愛撒嬌的個性,能遇到一隻愛撒嬌的貓咪,可能是不少飼主夢寐以求的事情,不過美國竟有一位飼主因為嫌棄領養的貓咪太黏人,將牠退養回收容所。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5獨佔 遠距離戀愛對許多情侶來說是一大挑戰,長時間分隔兩地、沒有見面,想要維持感情確實很不容易,但在正式分別之前,就先預設自己會遇到新戀情,甚至希望得到對方的祝福,不免有些讓人咋舌……。 DualSense 無線控制器的開發始於 2016 年,由 SIE 硬體團隊和 PlayStation Studios 團隊共同完成。 在 PlayStation Studios 的團隊中,Asobi 團隊的參與度很高,因爲他們的總部在東京,而硬體團隊也在東京,便於分享早期硬體試作型並有效率地討論。 不久之後,我們開始與其他的 PlayStation Studios 團隊合作,以進一步獲得來自開發團隊的意見回饋。

開門見山這款並不算是一款新作是延續漫威蜘蛛人的故事線為邁爾斯所做的大型DLC https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5獨佔 如果說是為了終極版1990的價格買前作和這代非常值得但1490單買這個DLC … 但因为单薄的单人内容与游戏平衡性较差,媒体均分只给出了65分。 本作是一款结合了roguelike的第三人称射击游戏。 唯一美中不足的是,游戏的流程略短,打通只需花费15小时左右的时间。 即使游戏本身存在严重的恶性bug,运行游戏时屡次被强行关闭。 而游戏画面的表现效果,在第一方独占游戏阵容中也算是佼佼者了。

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