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与他的头发相反,克劳德的衣服很难在電影中制作。 制作人员决定给克劳德一件简单的服装,以符合“专为行动而设计的衣服”的概念,工作人员首先想到了一件黑色长袍,最后将其削减成一条转移到一侧的“长围裙”。 作为回顾,野村和《最终幻想VII 重制版》的联合导演直树滨口直树将克劳德形容为“笨拙的角色”。 野村称,尽管以克劳德为代表的《最终幻想VII》的头衔都强调了他的“冷酷一面”,但是“在原版游戏中,克劳德有很多可笑或蹩脚的时刻”。 野村相信,克劳德之所以受到玩家欢迎,是因为在野岛的剧本中,克劳德的个性的原因产生的影响。 克勞德機車 坂口对野村的插图和《最终幻想V》和《最终幻想VI》的详细手写笔记印象深刻,委托野村设计了《最终幻想VII》的主要角色。
後來克勞德向索拉說,他是在尋找一個人。 後來遊戲透露,在最後的混音,他正在尋找萨菲罗斯。 在這遊戲結束後,克勞德和寂靜庭院的居民們團聚。 基於內存的版本,使他繼續在系列續作Game Boy Advance的《王國之心 記憶之鍊》中作為BOSS出現在奧林匹斯競技場。 Play 克勞德機車 Arts改克勞德機車價格推薦共37筆商品。 還有play arts 克勞德摩托車、play arts改死侍日、play arts改、play arts改黑豹。
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包括北濑佳范和野村哲也在内的一个小组秘密工作,开发了一个在SGI Onyx上运行的Nintendo 64仿真工具包的Demo。 除了从史克威尔的1995年SIGGRAPH Demo中移植的测试模型之外,野村和其他少数艺术家还设计了新角色,包括克劳德的早期设计。 克勞德也出現在中篇小說《通往微笑之路》中,故事設定於《最终幻想VII》和《降臨之子》間的兩年。 「蒂法篇」中他和蒂法一起生活,瑪琳和丹澤爾。 「丹塞爾篇」中描述了克勞德如何和丹塞爾第一次見面,后来又被改编成简短的OVA,並包含在《降临之子完整版》中的《通往微笑之路-丹泽尔篇》。 克劳德在《最终幻想VII 重制版》的最初设计与原始版本的设计大相径庭,但后来进行了更改,使其更类似于野村的原始设计。
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他流浪到Zarghidas商貿城,在那裡他遇到了一個名為艾莉絲的花姑娘,被暗示她提醒克勞德屬於原作,回顧他的悲痛在她的死亡。 由於克勞德離開該地區,艾莉絲被要求和一人搭話,克勞德回頭幫助她,拉姆沙一行趕上了他。 戰鬥結束後,他加入拉姆沙隊伍作為一個可玩的角色,他不能執行任何他的指令攻擊,直到玩家找到了他的劍。
於最終幻想系列的格鬥遊戲《最終幻想 紛爭》中他是代表《最终幻想VII》的角色登場。 他的特點是在他《最终幻想VII》衣服,也能使用《降臨之子》的服裝。 他和萨菲罗斯的戰鬥是基於《最终幻想VII》和《降臨之子》。
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在原版游戏中,克劳德的最强技是超究武神霸斩。 克勞德機車 为了在電影中与萨菲罗斯战斗,野村提出了一个新动作,即超究武神霸斩ver.5,它是原技能的更快版本。 野村受到了《最终幻想X》的的主角Tidus的一个动作灵感的启发,员工们对克劳德的动作大加赞赏,增加一个更具体的名字会使人们更加兴奋。
根据樱井的说法,比起讲话,克劳德的沉默传达出更多关于角色的信息。 克勞德機車 虽然拥有英勇的特征,樱井却形容克劳德的观点是负面的,并说他在某些方面很微妙。 樱井是《最终幻想VII》的粉丝,基于他对克劳德的最初印象,他认为克劳德是一个冷酷的角色,但后来他把他视为更感性的人。 最终作品发布后,樱井急切地希望听到粉丝的回应,无论是正面还是负面,并说他收到的大多数反馈都赞扬了他。
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由於花費兩年的時間後依舊沒能成為神羅戰士,讓克勞德感到尷尬,所以他一直沒有回鄉告訴蒂法。 後來在尼布爾海姆毀滅事件中,在被萨菲罗斯所重傷後,與札克斯一起被寶條當作實驗材料一樣回收。 在四年的實驗中,克勞德的身體被變成與神羅戰士同等的存在,但本來沒有戰士適應性的他遭受了嚴重的中毒症狀,身體無法自行活動,後由札克斯救出。 在逃離神羅士兵追捕的過程中,札克斯為了保護克勞德而傷重致死,於臨終前將「毀滅劍」托於克勞德。 」,主體為黑色,兩側各擁有三個劍匣,方便克勞德放置六把刀劍使用。
- 野岛一成致力于使克劳德与蒂法和巴雷特的互动变得自然。
- 最终收集了超过200万张选票,克劳德在所有角色中排名第一,他也在《最终幻想VII》的角色中排名第一。
- 制作人员尝试根据游戏的原始插图渲染克劳德,但得出结论,这样做会使他的眼睛变得不切实际,显得“看起来很粗糙”。
- 在《最终幻想 探险者们》中,完结可以短暂转变为克劳德,以使用他的极限技。
- 透過指令式戰鬥融合操作直覺的動作系統,衍生出更豐富的戰略性,遊戲畫面亦實現當年無法呈現的細膩模樣。
透過指令式戰鬥融合操作直覺的動作系統,衍生出更豐富的戰略性,遊戲畫面亦實現當年無法呈現的細膩模樣。 在《最终幻想VII 重制版》中,克劳德驾驶Hardy-Daytona摩托。 野岛希望以这样一种方式来编写场景,即玩家自己可以决定克劳德的想法。 野岛使用克劳德的模糊记忆作为一种提供给玩家未知的,但游戏世界中的居民认为是常识的细节的设备。 为强调克劳德的个性,编剧重复了他们发现有趣的元素,例如鸟山的站立动画和克劳德使用“不感兴趣”一词。 在史克威尔内部,对于让他作为英雄其实并没有太多的争议和非议,但他绝对是一个神秘的角色。
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