finalfantasy77大優點

評論亦對遊戲Windows移植版表示稱讚,但對其低品質預彩現畫面和音訊,其影格速率及安裝問題表示批評。 《電腦遊戲雜誌》稱,「最近沒有遊戲像《Final Fantasy VII》般會在多台電腦上出現運行問題」。 《電腦遊戲世界》抱怨稱,「音樂譜曲雖然悅耳,但會因音效卡問題而被糟蹋」,《次世代》認為遊戲預彩現背景明顯不如PlayStation版那樣令人印象深刻。

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神羅將重點放在從武器手中保護人類,並試圖直接阻止隕石,這最終耗費了大量神羅人員的生命。 他們在一個熱帶度假村的醫院發現了神智不清的克勞德,他在大空洞事件後被衝到這裡。 在場景地圖中,玩家直接操作角色移動,描繪城鎮、森林等場所之背景為3D預彩現製成的2D圖像,並呈真實比例。 玩家最初只能在城市「米德加」中活動,隨著遊戲推進可以在整個世界遊覽。 雖然遊戲情節多通過玩家操縱來發展,但也使用了許多預製的3D動畫為過場。 2013年7月4日,遊戲通過Steam發行Windows的下載版。

finalfantasy7: 任天堂からSCEへ

在2018年9月14日播出的任天堂直面會上,史克威爾艾尼克斯宣布原版遊戲的高畫質復刻版將會在任天堂Switch上於2019年推出,這是本作自當年取消在任天堂64上開發後,首次登陸任天堂的遊戲平台。 在2015年E3索尼展前發布會上史克威爾艾尼克斯正式公布《Final Fantasy VII》將完全重製於PlayStation 4平台。 《Final Fantasy VII》經常登上史上最佳遊戲讀者票選的首位或接近首位。 遊戲獲得IGN 2000年「世紀讀者推薦遊戲」票選的首位,並登上日本雜誌《Fami通》2006年「史上最喜愛100大遊戲」的第二位(以及《Fami通》2011年史上最催淚投票的第9名)。

在最初的PC版推出14年後,2012年6月4日史克威爾艾尼克斯宣布將會重新發行PC版遊戲,主要是為了讓遊戲能對應早已改朝換代的Windows系統,該版本緊接著在8月14日發行。 遊戲有36個新解鎖成就,「雲端存檔」以及「角色加速器」功能。 finalfantasy7 新版由DotEmu開發,並為對應當前的Windows系統做了調整;遊戲由史克威爾艾尼克斯商店獨家發行。

finalfantasy7: 最初評價與銷量

遊戲可以在高畫質解析度(1920×1080)下執行,但圖形沒有改善。 該版本主要旨在將經典遊戲移植為可下載遊戲,能在當代的Windows系統(XP/Vista/7)和DirectX 9.0c上執行。 戰鬥畫面背景為3D即時運算的場景,如建築內部或是曠野,玩家給角色下指令和敵人作戰。 雖然地圖上的角色造型為超級變形(Q版),但戰鬥畫面中的角色使用更寫實的正常比例。

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該演示以基於多邊形的3D彩現表現《Final Fantasy VI》角色的實時戰鬥。 開發團隊將演示的設計機制整合入《Final Fantasy VII》。 但容納動作資料庫需要大容量儲存媒體,唯CD-ROM介質方能滿足專案需求。 史克威爾在本作前的Final Fantasy作品皆發行於任天堂平台,但任天堂堅持即將上市的任天堂64主機會繼續使用卡匣儲存遊戲。 兩方對此無法有共識,最終導致史克威爾放棄與任天堂的合作關係。

finalfantasy7: 遊戲玩法

然而其中和最終版本有明顯差異——玩家最初隊伍中有艾莉絲,召喚能力也尚未實現。 當隊伍到達大空洞尋找殺害艾莉絲的賽菲羅斯時,他們得知賽菲羅斯是寶條用動物和人類創造的眾多傑諾瓦人工生命之一。 當遇到賽菲羅斯時,他已用殺死或吸收傑諾瓦人工生命發動了傑諾瓦細胞「融合」。 他操控克勞德幫他發動隕石,並稱克勞德也是賽菲羅斯的人工生命之一,他展示了一幅幻象,在尼布爾海姆事件中,克勞德的位置是一名黑髮士兵,告訴克勞德他的記憶是虛假的。

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《Final Fantasy VII》的世界在遊戲中被稱作「星球」,但其追溯名為「蓋亞」,由三塊主要大陸構成。 東大陸坐落有工業大都市米德加,神羅電力公司——經營這個星球的事實性世界政府——的首都及總部所在地。 東大陸的其他地點有朱諾(神羅主要軍事基地)、禿鷹要塞(一個要塞,有個巨大禿鷹住在魔晄爐上)、陸行鳥牧場以及卡姆(靈感源自中世紀歐洲的小鎮)。 另外發行的還有單碟專輯《Final Fantasy VII融合曲目》,專輯選錄了一些原聲音樂,外加還有三首編曲。 2003年發行的《鋼琴選輯 Final Fantasy VII》收錄了專輯數首曲目的鋼琴編曲。

finalfantasy7: 開發

一些最初給《Final Fantasy VII》創意最終在《超時空之鑰》中實現。 還有一些創意,如紐約城設定和魔女伊迪雅,被後來的專案《寄生前夜》和《Final Fantasy VIII》採用。 較之於系列前五作,《Final Fantasy VI》的設定中出現了相當先進的技術,《Final Fantasy VII》在這方面同《Final Fantasy VI》類似。 總體而言,遊戲的技術與社會近似於工業時代或後工業時代科學幻想背景。

遊戲自1997年來,登上眾多雜誌的史上最佳遊戲榜單,如《電子遊戲月刊》2001年「史上最佳100遊戲」的第91名,以及《Retro Gamer》2004年「史上最佳100遊戲」的第4位。 2005年,遊戲入選IGN「史上最佳100遊戲」第88位,以及PALGN「史上最偉大的100個遊戲」的第3位。 finalfantasy7 2007年,《電擊PlayStation》頒發給PlayStation原版「最佳故事」「最佳RPG」「總體最佳遊戲」回顧獎。 GamePro 2008年稱遊戲為史上最佳RPG作品,並將遊戲選入2010年的「30個最佳PSN遊戲」文章。 GamesRadar 2012年將遊戲列為史上第六大令人悲傷遊戲。

finalfantasy7: 重製

但PC版本另有其bug,如特定顯示卡晶片組以硬體模式彩現時一些FMV時有顯示錯誤。 最著名的社區是Qhimm.com論壇,其中有大量模組,如遊戲更新檔(改善對新Windows系統和顯示卡的相容性)、PS-PC存檔轉換器、遊戲存檔編輯器、遊戲修改器、角色模型、世界地圖、過場、音樂以及戰鬥背景等。 2015年E3索尼展前發布會上史克威爾艾尼克斯發表將開發本作的重製版,預計在PlayStation 4平台發行。 2020年4月10日,《Final Fantasy VII 重製版》首作在PlayStation 4平台發售,內容為原版遊戲中魔晄都市米德加的部分,並以此為基礎做了大量擴充。 《Final Fantasy VII》在1994年展開製作。 但任天堂64的卡匣媒介未能提供作品3D化所需之儲存容量,故史克威爾決定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平台發行本作。

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《Final Fantasy VII》的一些角色還在史克威爾艾尼克斯的其他作品中客串,其中以和迪斯尼跨界合作的王國之心系列最為知名,另外角色也曾在其他公司的作品中,如格鬥遊戲《神佑擂台》登場。 遊戲中艾莉絲的死亡常被選為電子遊戲中最具象徵性的瞬間之一,而賽菲羅斯也屢屢進入遊戲史上最受歡迎的反派排行榜。 《Final Fantasy finalfantasy7 VII》在商業上獲得巨大成功,於首發的PlayStation平台上全球累計銷量就突破1000萬套,是《Final Fantasy系列》中最暢銷的作品,在全球玩家間具高知名度。

finalfantasy7: 角色

遊戲贏得GameFAQs用戶2004年和2005年的「史上最佳遊戲」投票,同時獲得2009年的第2名。 遊戲贏得《電擊》雜誌2008年史上最佳遊戲,並獲得史上最催遊戲的第9名。 《Final finalfantasy7 Fantasy VII》的音樂由植松伸夫譜曲。

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遊戲數首曲目在後來的史克威爾的產品中重混,如《Final Fantasy IX》、《Final Fantasy VII 降臨神子》、《核心危機 -Final Fantasy VII-》和《王國之心》。 2012年,原聲音樂《Aerith’s Theme》打入經典調頻名人堂的第16名。 五臺是汲取前現代日本和中國靈感的村子,位於西部大陸的大島上。

finalfantasy7: 音樂

《Final Fantasy VII》使用的full motion video和電腦繪圖使坂口得以開始製作第一部Final Fantasy電影《Final finalfantasy7 Fantasy:夢境實錄》。 遊戲還為Final Fantasy系列引入充滿現代先進技術的設定,之後的《Final Fantasy VIII》和《夢境實錄》繼續使用了這類主題。 自《Final Fantasy VII國際版》發行後,史克威爾在日本的再版遊戲就經常增加新功能。 《Final Fantasy VII》獲得1997年數項年度遊戲獎。

  • 最著名的社區是Qhimm.com論壇,其中有大量模組,如遊戲更新檔(改善對新Windows系統和顯示卡的相容性)、PS-PC存檔轉換器、遊戲存檔編輯器、遊戲修改器、角色模型、世界地圖、過場、音樂以及戰鬥背景等。
  • 神羅將重點放在從武器手中保護人類,並試圖直接阻止隕石,這最終耗費了大量神羅人員的生命。
  • 兩方對此無法有共識,最終導致史克威爾放棄與任天堂的合作關係。
  • 他們在一個熱帶度假村的醫院發現了神智不清的克勞德,他在大空洞事件後被衝到這裡。
  • 世界最北端是一塊被大面積冰封的大陸,有骨頭村(挖掘場地)、冰雪旅館(滑雪度假勝地)、神秘的「古代種之都」,以及遊戲高潮發生地大空洞。
  • 遊戲還為Final Fantasy系列引入充滿現代先進技術的設定,之後的《Final Fantasy VIII》和《夢境實錄》繼續使用了這類主題。

《Final Fantasy VII》由北瀨佳范擔任總監,野島一成和北瀨佳范編劇,坂口博信為製作人,音樂由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。 而因應作品3D化的需要,天野喜孝的畫風相對較難執行,故天野長期擔任的角色設計一職由野村哲也接任。 史克威爾對本作的製作費用則達到4000萬美金,另有4000萬美金行銷費用。

finalfantasy7: 遊戲玩法

遊戲獲得日本1997年度電腦娛樂供應商協會大獎及其劇本和音效部門獎,文化廳媒體藝術祭數字藝術(互動)部門優秀獎。 遊戲獲得互動藝術科學學會的首次年度互動成就獎,包括「年度遊戲機冒險遊戲」和「年度遊戲機角色扮演遊戲」兩類,另及「年度互動作品」「藝術/圖形傑出成就」「互動設計傑出成就」三項提名。 遊戲獲得了Origins Award的「1997年最佳電腦角色扮演遊戲」。 遊戲還獲得《電子遊戲月刊》的「讀者推薦年度全平台遊戲」「讀者推薦年度PlayStation遊戲」和「讀者推薦年度角色扮演遊戲」。 史克威爾宣布遊戲為索尼PS獨佔而非在任天堂平台推出,且不依循《Final Fantasy SGI》此試作版進行開發,收到一些玩家的不滿。 《美國官方PlayStation雜誌》和GameSpot對遊戲高度非線性流程表示異議。

和系列一貫使用的2D子圖形不同,《Final Fantasy VII》是系列首款純粹由3D建模(多邊形彩現)人物造型的遊戲。 本作使用系列傳統的即時戰鬥(ATB)系統,該系統首創自《Final Fantasy IV》。 和前作四名玩家角色同時參戰不同,《Final Fantasy VII》每戰至多僅允許三名角色參加。 一般認為,本作對日式角色扮演遊戲(JRPG)在日本境外的普及頗有貢獻,為同類型遊戲在歐美市場拓展了大量受眾。 短篇小說《漫遊星球的少女》,講述了艾莉絲被賽菲羅斯殺死後,原作遊戲後半的時間中,她在生命之源的旅程。

finalfantasy7: 任天堂からSCEへ

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