三國群英傳8詳細攻略
大地图的设计上,力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。
以410%智力对前方范围内敌方造成法术伤害,并召唤1座塔楼加入我军,且这座塔楼每10秒会召唤1只木铁人。 瞬间移动到敌方体力最少的武将背后以670%武力造成物理伤害,并且再以203%武力对自身范围内敌方造成物理伤害,若目标体力低于20% 则额外增加20%伤害。 在15秒内使我方全体进入无敌状态,并提升武将100点武力和智力以及40%爆击率爆击伤害,且同时提升士兵10点武力和智力以及10%爆击率爆击伤害。
三國群英傳8: 三國群英傳 8 攻略總匯
游戏内有几十种兵种,每一种都有自身独立的建模,有些特殊的兵种需要占领特定阶级的城池才可以解锁。 士兵的属性也并非全然固定,可以通过建造兵营建筑从而提升自身的体力值,武力值和智力值。 《三国群英传8》的战场表现更为宏大,同屏的士兵数量也大幅增多。 每名武将具有两个主动技能和一个大招,技能的释放由本身的冷却时间来决定。 至于士兵方面,一些高级兵种会附带额外的主动技能,部分兵种间也仍然存在着一些克制关系。 玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写。
以361%武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并在20秒内对范围内的敌方武将每秒造成-80点伤害,若敌方武将在状态时间内死亡则蛇毒就会爆发,且传染给周遭的敌方武将。 以360%武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并集结己部队士兵对前方进行冲锋,同时在22秒内提升自身12点速度,以及士兵8点速度。 以 311% 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 26秒内对敌方造成伤害的30% 转变为自身体力。
三國群英傳8: 三國群英傳 8 山寨異相觸發條件
以310%智力对前方范围内敌方造成法术伤害,并在10秒内造成降低3点移动速度以及攻击间隔,且每秒造成-5点伤害的冰冻状态。 在26秒内提升自身40点武力,同时4秒为间隔以310%武力对前方直线范围内全体敌方造成4次物理伤害。 以 310 % 智力对自身范围内敌方造成法术伤害,并在 20秒内使全体我方武将反射所有伤害,且有 5%的机率以 310% 智力对范围内敌方造成法术伤害。 《三国群英传8》在视觉表现上首度采用 3D 开发,武将立绘全面新制,整体画面质量大幅提升。
- 士兵的属性也并非全然固定,可以通过建造兵营建筑从而提升自身的体力值,武力值和智力值。
- 战前的「军议」阶段中玩家能安排部队的位置形状、提升部队的士气,其中军师技是比较能体现策略性的一个点。
- 在前有一至七代的基礎下,《三國群英傳8》延續系列作經典戰略玩法,並在承襲橫向戰鬥視角的設定上,從2D到3D極致進化,場景3D化表現極佳,大幅提升了視覺細節與廣度,為歷代最廣闊、最精致的地圖。
- 玩家可對戰場中複數武將進行細微的操作,全新製作的經典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫,一一展現出不同於前作的華麗感受。
- 2007年推出《三國群英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國群英傳 8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。
尤其是释放技能时的CG,只是看一遍就能让玩家感觉血脉喷张。 各位玩家,游侠网本身不提供下载资源,以下资源地址均为网友整理提供,并且需离开本站,请各位网友谨慎选择,我站将不提供任何保障。 大地图的设计上,力求还原三国时期疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。
三國群英傳8: 三國群英傳 8 內政管理系統詳解
地图从原本的2D升级为3D,为了烘托战场的恢弘气氛上,60人交响乐队,专业的配音团队都加入到了游戏中。 每个专属武器都自带特性,若是名将装备了属于他的专属武器,可为该名将提供武器觉醒的效果。 在建立自设势力时仅能选择尚未被侵占的城市作为国都,势力色也不可与已有的势力色相同。 在设立初期,自设势力的君主与武将仅可选择自设武将不可选择游戏自带的武将。 在自设武将界面可以选择武将基础属性:相貌、性别、姓名、字号等。
2007年推出《三國群英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國群英傳 8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。 三國群英傳8 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。 三國群英傳8 暌違 12 年的等待,最新續作《三國群英傳 8》在眾所期盼下即將推出。
三國群英傳8: 使用者為此產品所選用的熱門標籤:(?)
《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,在暌违系列前作12载后,最新续作《三国群英传8》将以全新的面貌,激昂的战斗,再次诠释群英争霸的三国时代。 《三国群英传8》中的武将截止至今已经有了1488为,后期可能还会增加更多,这对于喜欢收集三国群英的玩家来说无疑不是一个喜讯。 遊戲大幅提升了視覺細節與廣度,為歷代最廣闊,最精緻的地圖呈現,除了保有開放探索式的玩法之外,也增添了新的探索元素與地圖物件,玩家可隨性探索、任意接戰,擁有自由度更高的遊戲體驗。 2018年台北国际电玩展第二天(1月27日),台湾游戏研发厂商宇峻奥汀,旗下知名PC单机游戏品牌《三国群英传》在展馆内举办20周年庆典,同时宣布,《三国群英传8》正在研发中。 这是《三国群英传》系列继2007年推出七代后,再度推出单机新作。
以 310% 武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并在 10 秒内对范围内敌方武将造成每秒 -15 体力的中毒状态。 《三国群英传8》在大框架上基本延续了系列以往的玩法模式,战场对决、武将培养这些依旧是游戏的核心部分,而内政系统则比较简洁。 在内政界面中可以任命太守以及五名内政幕僚,他们会影响到城市的五维发展。 三國群英傳8 玩家需要根据武将的能力属性来进行安排,比如选择太守需要看他的「管理」能力,而任命其他幕僚则还要考虑到他们的「农业」、「商业」等相关能力。 大守:該據點當前的太守武將,影響據點發展以及阻擋敵方武將計謀。
三國群英傳8: 三國群英傳 8 武將系統全方位講解
精心设计的武将成长系统,包含官职、装备、神器、战马、称号等多维养成。 简化《三国群英传7》的内政系统,增加辅臣系统,统整前代各项内政的自动化操作,增加据点附属建物系统,赋予势力不同的属性、功能,让玩法更多样化。 《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D极致进化,场景3D化表现极佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代最广阔、最精致的地图。 《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。 2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。 在前有一至七代的基础下,《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D转化为3D场景,提升了视觉细节与广度。
- 【独具匠心 多维养成】 武将成长多维养成:含官职、神器、战马、称号等。
- 在 26 秒内让自身即使体力见底也不会死亡,并提升我方全体武将 50点武力以及智力,同时提升我方全体士兵 3点武力。
- 大地图的设计上,力求还原三国时期疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。
- 幕僚:該據點當前的幕僚武將,影響據點的發展,【智力】影響據點平均發展、【務農】能力影響【農業值】發展、【經商】能力影響【商業值】發展、【技工】能力影響【技術值】發展。
- 投掷出武器对敌方全体武将重复打击 ,并以 39 % x9武力造成物理伤害且燃烧10秒,同时在地上留下持续 10秒的火焰。
以411%武力对目标范围内敌方造成物理伤害且让敌方武将产生5秒晕眩,同时4秒为间隔以203%武力随机对敌方武将周围造成4次物理伤害。 在 26 秒内让自身即使体力见底也不会死亡,并提升我方全体武将 50点武力以及智力,同时提升我方全体士兵 3点武力。 在20秒内使我方全体武将受到的治疗量以及增益状态时间提升40% ,同时受到的伤害以及减益状态时间降低20% ,并在20秒内每秒恢复20点体力。 以310%武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并在26秒内强化自身50点武力,且死亡时会在原地掉落造成瘟疫的棺材。 召唤一个狼顾结界,并在20秒内对我方全体武将强化50点武力和智力,以及10% 爆击率和爆击伤害。 玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写,展现出了不同于前作的华丽感受。
三國群英傳8: 技能類
以410% 武力对前方范围内敌方造成物理伤害,同时对体力低于40%的目标造成 20 % 额外伤害,且在20秒内对敌方造成伤害的 15 % 转变为自身体力。 以 361 %武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并召唤3只虎王加入我军。 且在 20 秒内变大身躯强化 40点武力,同时提高所有异常状态 30% 抗性。 以 331 % 武力对前方范围内敌方造成物理伤害同时产生燃烧状态,且在 20秒内可以任意穿越敌阵并沿途留下火焰。 以 410% 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 6秒内对敌方武将造成沉默状态,此状态让武将只能发动第一招。
《三国群英传8》是台湾宇峻奥汀科技制作发行的一款策略模拟游戏,2018年1月份宇峻奥汀曾在台北国际电玩展上正式宣布立项。 游戏现已在Steam平台和凤凰游戏商城上架,于2021年1月12日正式发售,该作支持简/繁中文,游戏数字标准版售价为128元。 在前有一至七代的基礎下,《三國群英傳8》延續系列作經典戰略玩法,並在承襲橫向戰鬥視角的設定上,從2D到3D極致進化,場景3D化表現極佳,大幅提升了視覺細節與廣度,為歷代最廣闊、最精致的地圖。 以4秒为间隔持续对周围敌方武将发出小范围的生擒光环,当敌方武将身上累积满4次光环状态则生擒成功,被生擒成功的敌方武将会在战场直接撤退并被生擒,当成功生擒两只以上的敌方武将后光环就消失。 以4秒为间隔持续对周围敌方武将发出小范围的撤退光环,当敌方武将身上累积满4次光环状态则撤退成功,被撤退成功的敌方武将会在战场直接撤退,当成功撤退两只以上的敌方武将后光环就消失。 经典三国名将角色、各类武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写。
三國群英傳8: 三国群英传8 官方中文
知己知彼:刺探12個月指定據點的情報,以便攻打或招募武將。 如果目標據點有受到打草驚蛇這項計略的影響,會導致知己知彼成功率大幅度下降。 天候效果:日夜(太陽或月亮)-戰場當前的日夜狀態;氣候-戰場當前的天候狀態,會些微的影響戰鬥能力;風向(箭頭所示)-戰場當前的風向,影響投射部隊的攻擊能力。 進入遊戲都會進入一段新手教學,建議無論是新老玩家都要進行遊玩。 精心設計的武將成長系統,包含官職、裝備、神器、戰馬、稱號等多維養成。 簡化七代的內政系統,增加輔臣系統,統整前代各項內政的自動化操作,增加據點附屬建物系統,賦予勢力不同的屬性、功能,讓玩法更多樣化。
大地圖的設計上,力求還原疆域廣袤、幅員遼闊的設定,且設置了豐富的隨機事件,在保有開放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素與地圖對象,玩家可自由探索、任意接戰。 【独具匠心 多维养成】 武将成长多维养成:含官职、神器、战马、称号等。 简化前作的内政系统,增加辅臣系统和据点附属建物系统,赋予势力不同的属性、功能,让玩法更多样化。 【山河辽阔 探索奇遇】 大地图力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的元素及玩法之外,玩家还可自由探索、任意接战。
三國群英傳8: 三國群英傳 8 裝備、兵種系統簡介
战斗系统承袭了系列作的横向视角风格,在 3D 环境下战斗动态更为鲜活,华丽绚烂的武将招式,可一击扭转战局。 作为核心的战斗系统在《三国群英传8》中也发生了不小的变化。 战前的「军议」阶段中玩家能安排部队的位置形状、提升部队的士气,其中军师技是比较能体现策略性的一个点。
三國群英傳8: 三国群英传8游戏亮点
召唤8只课金死士加入我军,并在 20秒内提升己部队士兵 30点武力和 50 % 所有抗性,但状态结束后部队士兵会直接死亡。 投掷出武器对敌方全体武将重复打击 ,并以 39 % x9武力造成物理伤害且燃烧10秒,同时在地上留下持续 10秒的火焰。 《三国群英传8》是台湾宇峻奥汀科技制作发行的一款策略模拟游戏,系列是以三国历史为基础,搭配群体作战以呈现千军万马、气势… 三國群英傳8 道具 :《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。
君主命令:顯示當前君主尚可發布的命令數量以及可發布的上限。 據點擴建:【農業值】、【商業值】、【技術值】達上限後,可以指派武將提升據點規模(據點受腹地影響,據點規模最大上限有所不同)。 内政虽然不用玩家太过操心,但历代作品基本都没有和内政挂钩吧。 原本的派兵布阵,士兵控制被砍,现在的战斗就像一群民兵大乱斗,无脑冲锋成为了游戏的主要玩法。 这也算了,毕竟喜欢全军冲锋的不在少数,问题是场面混乱到自己人和敌人都快分不清了。
《三國群英傳8》在視覺表現上首度採用 3D 開發,武將立繪全面新製,整體畫面品質大幅提升。 戰鬥系統承襲了系列作的橫向視角風格,在 3D 環境下戰鬥動態更為鮮活,華麗絢爛的武將招式,可一擊扭轉戰局。 玩家可對戰場中複數武將進行細微的操作,全新製作的經典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫,一一展現出不同於前作的華麗感受。 以 361 % 智力对目标范围内的敌方造成法术伤害,同时范围内敌方武将晕眩 5 秒,且4秒为间隔以 203% 智力随机对敌方武将周围造成 4次法术伤害。 以4秒为间隔持续对周围敌方武将发出中范围的魅惑光环,当敌方武将身上累积满4次光环状态则魅惑成功,被魅惑成功的敌方武将会在战场上倒戈加入我方,当成功魅惑两只以上的敌方武将后光环就消失。
《三国群英传8》较前作不仅将2D画面全面升级成了生动的3D,更是在保留了开放探索式的玩法之外增添了许多新的探索元素。 简化七代的内政系统,增加辅臣系统,统整前代各项内政的自动化操作,增加据点附属建物系统,赋予势力不同的属性、功能,让玩法更多样化。 建物管理:可以對該據點的附屬建物【開發】、【升級】、【拆除】,附屬建物的最大等級以及可建設數量受到【據點規模】影響。 【传承经典 突破传统】 延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的基础上,完成从2D到3D的极致进化,大幅提升了视觉细节与广度,为系列作最广阔、最精致的地图。 分別已能夠以一檔百的常山趙子龍,及亂世奸雄曹操作為該系列開端,並嚴選了兩款中高年份的單桶原酒裝瓶。
以361% 武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并晕眩武将6 秒,同时在15秒内自身会有一层无敌护盾。 以310% 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 15 三國群英傳8 秒内对全体敌方武将造成沉默状态,此状态让武将只能发动第一招。 以310%武力对自身范围内敌方造成物理伤害,且在15秒内随机提升全体我方武将16% 所有抗性和50点武力以及6点移动速度,同时随机对敌方全体武将造成晕眩混乱以及盲目状态。 據點擴建完畢後就要進行探索武將了,需要在大地圖操作,操作方法按照指示即可,按照操作就可以招募到武將【文醜】(讓關羽招募文醜,這個設定好奇怪)。 以310 % 武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并造成每秒-40点伤害的永久燃烧,同时自身也会一起燃烧且受到少量伤害。
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