vsxboxseriesx5大優勢
儘管如此,前期的 Xbox One 在執行 1080P 遊戲時仍然顯得力不從心,只能將解析度放到 900P ,才能與 PS4 效果不相上下。 和第八世代一樣,Sony 和微軟都使用了 AMD 針對遊戲機市場的定制處理器。 上代 AMD Jaguar 處理器是基於 Bulldozer(推土機)微架構精簡,而這代處理器則是採用了幫助 AMD 鹹魚翻身的 Zen 2 架構,同頻性能有著巨大的進步。 但主機市場並不是一個唯性能論的市場,更多玩家選擇主機,是因為主機上有某些獨占遊戲。
但從 PC 端來看,SSD 的 IO 固然重要,但只發揮降低記憶體預載,減少場景切換讀條的問題,並不能讓遊戲幀率有品質的提升。 Sony 是否能善加利用強大的 IO 性能,彌補處理器性能的弱點,還得看後續的遊戲優化。 除此以外,RDNA2 架構還支援光線追蹤,這意味著本世代遊戲主機將普及光追,未來光追將成為 3A 大作的標配效果。 這麼高的 IO 吞吐,既可以最大化的釋放處理器潛能,也能減少記憶體容量需求,畢竟 IO 夠用,也就不用將所有場景提前加載到記憶體中了。
vsxboxseriesx: IO 性能:PS5 遙遙領先
這 4 種說法其實都有道理,我們透過參數一起分析一下 PS5 和 Xbox Series X 的異同。 如果你是老遊戲愛好者,想玩的遊戲又剛好不是 Sony 的獨占遊戲,選擇 Xbox Series X 確實是一個更好的選擇;如果你想玩的遊戲是 PS 獨占,那你沒得選,就買個 PS5。 想要玩到 PS3 和 PS2 的遊戲,你就必須要透過某些特殊方式,比如雲端串流遊戲的 PlayStation Now。 除了 NVMe 外,PS5 也支援 USB HDD ,不經常玩的遊戲可以用 HDD 做倉庫盤,這點比 Xbox 更良心。
- 2017 年微軟發表 Xbox One X 的時候,一口氣將 GPU CU 從 12 個提升到 40 個,單精浮點達到 6TFLOPS ,拿下主機性能第一。
- 第一種大喊「Sony 臨時抱佛腳,把顯卡超到 2.23GHz ,性能還是打不過 Xbox,很被動」。
- 畢竟 HDD 硬碟的 IO 瓶頸實在太嚴重,為了減少讀盤對遊戲體驗的影響,很多遊戲都會在兩個大場景中放一個細細的長廊,在玩家在穿過縫隙的時候讀取下一個場景。
- 這麼高的 IO 吞吐,既可以最大化的釋放處理器潛能,也能減少記憶體容量需求,畢竟 IO 夠用,也就不用將所有場景提前加載到記憶體中了。
- 重視性能的作風在 Xbox Series X 上也有明顯痕跡,Xbox Series X 52CU 的 GPU 單元,比 PS5 36CU 足足多了 16 個,帶來了理論上 16% 的性能優勢。
在 PS4 時代,有不少玩家拿到遊戲機的第一件事就是換上 SSD 。 畢竟 HDD 硬碟的 IO 瓶頸實在太嚴重,為了減少讀盤對遊戲體驗的影響,很多遊戲都會在兩個大場景中放一個細細的長廊,在玩家在穿過縫隙的時候讀取下一個場景。 還記得 2013 vsxboxseriesx 年 PS4 和 Xbox One 發表的時候,XBox 在 GPU 性能比拚上輸給 vsxboxseriesx PS4 ,不得不在開賣之前為處理器超頻,盡量減少差距。
vsxboxseriesx: IO 性能:PS5 遙遙領先
SSD 也就理所應當的成為了第九世代遊戲主機的標配,但在 SSD 選擇上,微軟和 Sony 有了不同的見解。 另一方面,PS5 也讓我們看到 RDNA2 架構的潛力,能超上這麼高的頻率,相信即將到來的 RX 6000 系列顯卡也會有不錯的表現。 更高的頻率必然會帶來更高的功耗以及散熱壓力,好在 PS5 在 CPU 支援浮動時脈,在一些場景中可以降低高時脈帶來的散熱壓力。 Sony 敢讓 GPU 時脈上到 2.23GHz ,說明他們對 PS5 的散熱設計是有信心的(當然不排除 PS5 散熱翻車的可能性)。 2017 年微軟發表 Xbox One X 的時候,一口氣將 GPU CU 從 12 個提升到 40 vsxboxseriesx 個,單精浮點達到 6TFLOPS ,拿下主機性能第一。 PS5 則是採用動態時脈的設計(根據負載,CPU 時脈能在一定範圍波動),在部分場景可以減少 CPU 功耗,將功耗分配到顯卡方面。
微軟日前放出了 Xbox Series X 的所有參數,拉開了新世代主機大戰序幕。 當時有文章探討 Xbox Series X 有哪些新特性,之後不久,Sony 就對微軟的行動做出回應,宣布幾天後公布 PS5 的詳細參數。 如果購買 Xbox Series X ,你可以享受四代 Xbox 平台的遊戲,並有著更高的解析度和幀率,某些遊戲的視覺效果也更好。 重視性能的作風在 Xbox Series X 上也有明顯痕跡,Xbox Series X 52CU 的 GPU 單元,比 PS5 36CU 足足多了 16 個,帶來了理論上 16% 的性能優勢。 第一種大喊「Sony 臨時抱佛腳,把顯卡超到 2.23GHz ,性能還是打不過 Xbox,很被動」。 除了 CPU 數量差距外,我們還可以看到,PS5 的 GPU 時脈達到 2.23GHz ,比 Xbox 的 1.825GHz 高了不少。
vsxboxseriesx: IO 性能:PS5 遙遙領先
如果 Sony 能在 PS5 世代繼續拿出大量優秀的獨占作品,繼續稱霸市場也不是沒有可能。 從曝光的參數來看,Xbox Series X 在性能方面是有優勢的,如果玩家更喜歡跨平台大作(比如 PC 平台也能玩的槍車球之類遊戲),Xbox 是一個不錯的選擇。 記憶體方面,雙方都是 16GB GDDR6,但 Xbox 中有 10GB 記憶體頻寬達到 560GB/s,剩餘 6GB 則是低於 PS5,只有 336GB/s。 Xbox Series X 採用 1TB 的SSD ,IO 吞吐量為 2.4GB/s(原始)、4.8GB/s(壓縮)。 與此相比,PS5 的 SSD IO 吞吐幾乎翻了一倍,5.5GB/s(原始)、8-9GB/s(壓縮)。 顯然,這會給 Sony 帶來明顯的優勢,特別是在遊戲載入和場景切換方面。
- 還記得 2013 年 PS4 和 Xbox One 發表的時候,XBox 在 GPU 性能比拚上輸給 PS4 ,不得不在開賣之前為處理器超頻,盡量減少差距。
- 除此以外,RDNA2 架構還支援光線追蹤,這意味著本世代遊戲主機將普及光追,未來光追將成為 3A 大作的標配效果。
- 與此相比,PS5 的 SSD IO 吞吐幾乎翻了一倍,5.5GB/s(原始)、8-9GB/s(壓縮)。
- 但主機市場並不是一個唯性能論的市場,更多玩家選擇主機,是因為主機上有某些獨占遊戲。
- Sony 敢讓 GPU 時脈上到 2.23GHz ,說明他們對 PS5 的散熱設計是有信心的(當然不排除 PS5 散熱翻車的可能性)。
- 但從 PC 端來看,SSD 的 IO 固然重要,但只發揮降低記憶體預載,減少場景切換讀條的問題,並不能讓遊戲幀率有品質的提升。
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