ps2 經典遊戲全攻略

此外游戏还提供了在线多人游戏模式,玩法包括死亡竞赛、夺旗和围攻(互相攻击对方基地摧毁核心),最多支持八名玩家同场竞技。 《瑞奇与叮当3》是系列的第三部作品,游戏于2004年11月2日发布,并且得到了一致好评,在Metacritic赢得91分平均评价分数。 由于时之砂的成功,育碧公司分别在2004年发布续作《波斯王子:武者之心》,在2005年发布续作《波斯王子:王者无双》。 第一次接触波斯王子,比想象中有意思一些,尤其是关卡设计很出色。 2012年11月3日,索尼宣布PlayStation ps2 經典遊戲 2正式停产。

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这份动人羁绊并非通过对话来传达,而是从两人合力逃脱迷宫古堡这一简单过程中去体现。 《古堡迷踪》堪称迄今为止最出色的极简主义叙事典范之一,也向人们展示了一种只有通过电子游戏才能达成的叙事壮举。 相比PC版看起来很半成品的《恋狱月狂病》,游戏增加了大量剧情和个人结局,当然因为是家用游戏机游戏的原因很多ooxx剧情也都那啥掉了。 海底大戰爭,街機平臺的移植版,卡通Q版的風格,音樂也很不錯,創意十足。 唯一一個缺點,那就是PS版本續關有次數限制,本人技術很菜,無法靠續關看到通關畫面。

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7.【波斯王子:时之砂】(《波斯王子:时之砂》 ps2 經典遊戲 (以下简称“时之砂”)是一款由育碧公司开发,以1989年的游戏《波斯王子》为基础,全面更新,3D化而成的第三人称动作冒险游戏。 发布的平台有个人电脑、XBOX、PS2、任天堂,之后还发布了该游戏的2D版本,平台是GBA和手机。 1.【战神1,2】((God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,于2005年3月22日由索尼发行 。 《圣安地列斯》也是该系列第一次引入 RPG 和生存要素,比如 CJ 会根据吃的食物和锻炼量而产生体型上的变化,能力也会因此相应调整。

本作的故事也非常优秀,虽然也有悲情的部分,能够看到一个懵懂的主人公快速地成长。 BGM能给人很大的冲击力,特别是最终Boss战的BGM在全系列之中也是集大成之作。 ps2 經典遊戲 《勇者斗恶龙5天空的新娘》最先发售在SFC上,然后在PS2上发布了其重制版。 本作的主人公比起系列其他的主人公,拥有波澜壮阔的经历。 在本作中可以让怪物也成为伙伴,和NPC和伙伴的对话也非常有趣。 只是,這些遊戲粗糙畫面後面的那個精神上的精髓,是現在國產網遊那些沒有靈魂的行屍走肉無法學到和模仿來的。

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换句话说,角色对玩家的好感度高,剧情将围绕该角色进行。 《鬼武者2武士的命运》是由稻船敬二负责开发,于2002年3月7日在PlayStation 2平台发售。 《鬼武者》系列本身是由《生化危机》衍生出来的作品,但到了2代,跟后者已经有了明显的不同,玩法方面也更注重动作性。 《最终幻想X》在角色面部表情渲染上使用了新手段,如动作捕捉和骨骼动画的新技术,让动画师创作逼真的嘴唇动作,并编程配合游戏配音演员的语音。 并且游戏实现了以写实的游戏3D背景取代预渲染背景,创作比传统《最终幻想》系列游戏更逼真的世界地图。 另外,制作组最初还打算提供在线元素,不过在制作中途放弃,直到《最终幻想XI》才得以实现。

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在PS主機時代,《生化危機》共推出了三部正統作品和一部衍生作品。 到了PS2時期,僅有《生化危機:代號維羅妮卡》和《生化危機4》兩款正統續作,還都是移植自DC和NGC。 而兩個《生化危機爆發》無論從遊戲本身素質到感情上都不能列入“正統”。 PS時代推出了第一作讓喜歡恐怖遊戲並且對《生化危機》感到厭倦的玩家們眼前一亮。 隨後PS2時代共推出了4款續作和一款衍生作品(《寂靜嶺2》《寂靜嶺3》《寂靜嶺4》。《寂靜嶺:起源》和《寂靜嶺:破碎記憶》逆移植自PSP)。 尤其是《寂靜嶺2》,對恐怖的詮釋和對人性的審判都達到了一個新的高度。

ps2 經典遊戲: 生化危机 4

它那华丽的哥特式场景、漫画风角色、棘手又不失乐趣的战斗,都使其成为了一款永恒的经典,玩家随时都可以坐下来重新回味。 《勇者斗恶龙》系列一直都是日本人个国民游戏,本作也是熟悉的系统和进化的画面。 本作是大人气游戏《王国之心》系列的第一作,可以穿梭在很多迪士尼的世界里面,也有很多迪士尼的角色出现。 本作的主题曲是宇多田光的《光》,也是非常经典的歌曲。 PS2内置了DVD的功能,可以使用手柄来操作,为DVD的普及做出了巨大的贡献。

  • 故事讲述一名和Dante的母亲长得很像的女子Trish来到了事务所里告诉Dante魔帝Mundus 即将苏醒,为了调查此事,Dante 来到了Mallet 这座岛屿。
  • 此外,克洛诺亚的另一项特技是他能够使用手上的戒指施展出标志性的“风弹”射击敌人,并且一旦击中敌人,玩家就可以抓住敌人再扔向空中进行二段跳。
  • 《暗云》曾经是以代工起家的Level-5首款自研动作游戏,在首作获得了不错的反响后,公司便决定尝试系列化。
  • 主線任務、支線任務、賺錢、買東西、吃飯、睡覺……上手簡單,高自由度的遊戲系統不但讓歐美廠商紛紛效仿,日本製作人們也開始跟隨歐美潮流,推出了“和風版GTA”的《侍道》系列。

《鬼泣》初代是前CAPCOM鬼才製作人神谷英樹的成名作。 以文學名著《神曲》為創作靈感,以其黑暗的世界觀和哥特式風格吸引着不同性別的玩家。 《鬼泣2》的故事發生在初代之後,並採用了雙主角的設定,由於製作人的更換,使本作的素質降低。

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合金裝備,諜報潛入類遊戲,PS2上也有續作,本人看不懂那外文,所以任務完成的半途而廢。 連PS2版上,看著攻略熬夜也是費了九牛二虎之力才打到最後,傷腦細胞的遊戲,不過故事劇情很不錯。 合金彈頭,街機移植版,有好幾部,算得上是良心作品。 因為在街機廳,本人的技術一幣最好能過一關,因為死得太快,也鮮有高手出現,所以在PS機器上無盡的續吧! 不過,好像有續關次數限制的,但是可以重新從某一大關的地圖開始,前提是你打到那一關,然後掛掉了續命重新計算次數。 不過通關畫面應該可以看到的,也算是街機遊戲不能玩好的寄託吧。

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作为有史以来争议最大,却也最精彩的游戏之一,《潜龙谍影 2:自由之子》总是能打破玩家的预期,让他们有时以为理解了这一游戏,却在下一刻变得不确定起来。 但事实上,Rockstar 开发的《恶霸鲁尼》却完全不是一款宣扬霸凌主题的游戏。 相反,它让你勇敢回击霸凌事件,联系各种孤立群体来打造社会人际网络,而且你甚至会因为逃课而受到惩罚。 无论是在街道上狂飙,在车流中穿梭,还是在破坏模式里尽情摧毁一切,《火爆狂飙:复仇》只有一个宗旨:速度。 随着被你摧毁的车辆数量越来越多,你的加速能量也会逐渐上涨,但有时破坏心切也会导致你浪费不少时间,进而与金牌失之交臂。 为了庆祝 PS2 发售 20 周年,我们挑选出了有史以来最棒的 25 款 PS2 游戏,以下是完整名单。

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PS2主機擁有四個遊戲歷史之最,是其他主機無法超越的。 1,世界上銷售時間最長(12年);2,公司支持時間最長;3,最暢銷;4,遊戲最多的遊戲主機。 NAMCO的《塊魂》是PS2時期最具代表性的休閒益智類遊戲,擁有極好的遊戲性。 最重要的一點是他不但受非專業玩家的喜愛,同時專業玩家也並沒有因為“通俗”而排斥他。

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吞食天地,也就是三國志,街機移植版,電腦沒有普及的年代,街機上的經典可以玩個過癮,不過技術太菜的話,續關次數有限制,通不了關。 下面介紹的,大家覺得不會陌生,那就是大名鼎鼎的《紅色警戒》,當年的電腦沒有流行,所以在家裡面可以用PS玩到PC上面的遊戲,也是醉了。 除了手柄操作起來手感稍差,同樣可以編隊,而且還專門有過PS上的滾球滑鼠銷售過。 ps2 經典遊戲 ps2 經典遊戲 今天要跟大家分享的是日本新秀模特、演员兼写真偶像鹤卷星奈的最新写真套图,21岁的她既能可爱又能性感,淡妆可人浓妆魅惑,每套装扮都有着不同的魅力,酥胸诱惑加上惹火身材实在是太撩人了。 在日本,残疾人措施十分完善,残疾人出门就业问题几乎能解决了,这回日本把视角对焦在残疾人性生活上,今年柏林电影节入围奖项,讲述一个残疾女孩为了画好优质成人漫画踏上性冒险的旅途。

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機器人大戰f,一個讓人沉迷的遊戲,尤其是加入了配音,真的很熱血。 有人會想起電腦上的同名遊戲《鋼鐵前線1944》,其實PS的遊戲出來的時候,電腦還沒有普及,這更是後來才製作出來的PC遊戲。 這個PS上的《鋼鐵前線》,有好幾種模式,本人故事模式只玩過三關。 有一個加強版,需要較大的記憶卡容量,可以自己編輯戰役。

要是比畫面,PS無法改變自己的機能限制,但是比起創意絕對不會輸與現在的某些遊戲。 而且,PS2上面,天誅3,天誅紅,製作的也是很有特色,經典。 《鬼武者》是由Capcom推出的一款动作冒险游戏。 故事述说1560年的日本还处于战国时代,同一时间,代表西方魔界的幻魔一族利用日本军阀织田织田信长来企图征服人间的野心。

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游戏中的氛围与1代接近,废弃衰败的城市与街道上持续不断的浓雾给了原汁原味的体验,但相比起前者更注重精神方面的刻画。 游戏中,主角的冒险象征着他对自己内心不断探索, 游戏中的怪物也被设计成詹姆斯潜意识中某部分的放大。 而系列最为标志性的形象——三角头也是詹姆斯根据这个历史中的“死刑执行者”所想像出来的“惩罚者”。 游戏在2004年发售,故事以未来世界为舞台,讲述的是不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派,展开的星际大战。

本人發現一個祕密,與電腦自選地圖對戰,無論難度大小,電腦不會建造海軍,任務里正常。 到了網路年代,才知道這個遊戲有祕籍,金錢,地圖,原子彈,轟炸機,勝利,失敗等等。 密碼一輸,過關,就為了看看過場動畫,還是有祕籍好啊! 《Devil May Cry》是Capcom同样在2001年推出在PS2上的游戏。 由于打斗动作拥有华丽的表现作为特色,爽快的连招而受广大的玩家们青睐。

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更值得一提的是,《王国之心 2》有着该系列中最出色的战斗系统,而这是魔法、标志性的键刃以及主角索拉的不同形态等要素共同作用的结果。 這個遊戲,兩臺PS機器,通過資料線聯機,可以雙人對戰,本人多年以後也一直未能如願以償。 當年的計時包機房,親眼所見兩臺機器外加兩臺電視,沒有網路的年代很誘人的。 雖說是移植版,除了任務,自選地圖,敵人國家,難度,甚至是建造的等級限制,很全面。

游戏致敬了不少经典动漫和漫画,例如《北斗神拳》和《JoJo 的奇妙冒险》;同时从他钟情的武侠电影里获取了灵感,加入了东西方的各种喜剧元素。 而玩法方面则将动作与节奏相融合,以武术家为主角展开冒险。 得益于三上对武术的喜爱,游戏的动作和招式都极为丰富,游戏中有一百多个动作供玩家选择,包括基本的刺拳和醉拳和卡波耶拉武术等。

而《王國之心》這款PS2上的原創遊戲卻實現了這夢幻般的組合。 說一些優質但是現在玩不到的遊戲:鬼武者,超級忍,鬼泣3,惡魔城,旺達與巨像,大神,神之拳,龍背上的騎兵(難度挺大的,沒通關)。 導讀:寒假來臨,受不了七大姑八大姨絮絮叨叨的我們不如宅在家裡玩遊戲比較實在,小編在此推薦2015年度各類最佳遊戲,保證讓你的寒假生活多姿多彩。 制作人石川修司和高山裕也形容为“本质上是一部互动电影”、“以詹妮弗的童年创伤记忆为中心”、“一个普通又脆弱的女孩记忆中的夸张表现”。 《寂静岭 2》通常被认为是有史以来最好的电子游戏之一。 2009 年,IGN 将其列为 2000 年之后创造的五款最佳恐怖游戏之一,并于 2018 年再次入选 IGN 的有史以来 100 款最伟大的电子游戏。

值得一提的是,因为游戏结局出现之婴孩头上有角,跟前者角色形象类似,有玩家推测《汪达与巨像》就是ICO的前传,不过制作人上田文人曾明确表示两部游戏没有直接的剧情联系。 也许是游戏过于奇葩,《块魂》最初并没有实现惊人创举,但它在发售后的前九周一直是日本销量前十的游戏之一,在此期间售出超过十万份。 这对于一个新IP,尤其是不走常规套路的游戏来说已经是不错的成绩。 战神1战神22.【鬼泣3】(《鬼泣3》由CAPCOM制作的一款动作冒险类游戏。于2005年3月1日发行。 《旺达与巨像》更像是隐藏在巨型 BOSS 战表象下的一个解谜游戏,让你即使在通关游戏,制作人员名单开始滚动后,仍然陷在一种出神的惊叹之中。

無論在遊戲性和藝術性上成為了系列的頂點,同類型遊戲中他也是佼佼者。 而《寂靜嶺3》的推出在當時成為了“畫面最好”的遊戲之一,同時在劇情上也延續了初代的故事。 雖然《寂靜嶺4》的評價不高,但很多創新都在該作身上體現出來。 如果不是製作組趕工,如果有充足的時間,相信《寂靜嶺4》也將會成為一部名作。 《鬼泣》于2001年在PlayStation 2平台推出,其灵感来自于传说中的《生化危机3.5》。 负责人三上真司要求神谷英树使用新的3D人物模组,且其他开发人员认为游戏还有更大的进步空间,结果开发出的半成品偏离了生化危机原本的风格,恐怖感下降而风格更酷。

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17.【伊苏Ⅵ】(《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏,是《伊苏》系列的第六部正统续作,于2003年9月27日发行。 首先說一個漢化的遊戲:《傳頌之物》 講述一個考古學家發現神靈被滅口,滅口之時和神靈簽訂契約,睡了千百年蘇醒,參與新世界創造的故事。 音樂滿分,劇情滿分,人物滿分,名氣在PS2年代可以說慘不忍睹。 有同名漫畫和動漫,我沒看過,但是PS2版本的劇情是無法超越的。 忍者暗殺類遊戲,單人劇情玩了好多遍,還有雙人合作劇情,那個也和基友通關無數次,記得有個鐘乳洞地圖,要求兩人同時暗殺所有敵人,非常考驗默契度。

ps2 經典遊戲: 游戏平台:PlayStation 2 (PS

游戏中,当你在不同世界展开引人入胜的滑稽冒险时,还可以扮演狡狐库伯的其他同伙,比如强壮的河马 Murray 和技术狂乌龟 ps2 經典遊戲 Bentley。 在以紧张的潜行玩法为核心的前提下,《侠盗帮》为我们带来了系列三部曲中最棒的体验,同时也从索尼第一方的诸多游戏中脱颖而出。 玩起來非常帥氣,配合各種磅礴大氣,高雅有情調的音樂,玩這個遊戲就是一種享受,什麼時候抓起來玩都不會膩。 PS2的兩款《塊魂》作品都是創意十足的另類遊戲,玩家要利用“滾雪球”的形式將場景中的一切從小到大的粘黏在一起。 隨着“雪球”的增大,可以粘起的東西也會越來越豐富,最後甚至可以粘起地球。

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