cs map詳細資料
重製版的圖像完全不同,不過就遊戲性而言幾乎沒什麼變,許多玩家和粉絲感到十分失望。 由於兩個炸彈點彼此重疊,因此觀眾很難捕捉地圖上的所有動態。 觀眾觀看實況時很難融入戰況,似乎只能看到半場對戰,這張地圖對於觀眾而言真的不太親切。 雖然這張地圖可能對 cs map CT 小隊來說很有利,不過也是地圖集中最靈活的地圖。 T cs map 小隊和 cs map CT 小隊在這張地圖都有很多不同的玩法,有非常多不同戰術可以採用。 只有時間能證明一張地圖是否有良好的穩定性並受到玩家喜愛,或者是像 Nuke 一樣成為一張總是被禁用的地圖。
由於這張地圖的配置,他們可以採用各種戰術積極進攻把 T 小隊推回重生點(小隊開始回合的位置)。 炸彈點之間的輪替時間(從其中一個炸彈點前往另一個炸彈點所需的時間)相對來說較短,因此道具的使用和阻擋視線對於 T 小隊來說更為重要。 Valve 刪除了一張地圖,以另一張地圖取代。
這張地圖是「Barney」Chris Auty 創作的另一張地圖,於 2001 年 3 月首次在《絕對武力》系列作中亮像,當初是遊戲的 1.1 版。 不過從 2019 年 3 月開始,一切都改變了,重製版地圖加入競賽地圖集,取代原本常用的地圖 Cache。 Valve 最近重製此地圖,他們表示目標不只是改善地圖的視覺效果,而且也要提升遊戲性。 雖然他們說得好像很厲害,不過地圖的配置大致保持不變,只有一些微幅變動並且在陰暗處加強亮度。 此地圖於 2018 年 4 月 20 日正式取代 Cobblestone 進入地圖集。 防守小隊在兩個炸彈點可以採用保守或積極的打法。
Dust2 是《CS》系列作最知名的代表性地圖,原創者為 David Johnson(也是 Cobblestone 的創作者)。 這張地圖過去也有一些嚴重的設計失誤被職業戰隊發現,不過在過去幾年大部分已修正。 Overpass cs map 的變更主要是 cs map A 炸彈點和廁所區域。 對於 Valve 而言,讓 A 炸彈點變得更刺激同時顧及平衡性,或許是最難克服的一點。
目前 Dust2、Train、Inferno 和 Nuke 皆已更新,Overpass 經過不斷調整大幅修改,另外新增了 Vertigo。 於 2014 年 7 cs map 月 cs map 1 日首次加入地圖集的 Mirage 目前為止大致保持不變。 Nuke 於 2015 年 3 月從地圖集移除,直到 2016 年 2 月的《野火行動》才再被加入遊戲中(之後隨即加入地圖集)。
- 於 2014 年 7 月 1 日首次加入地圖集的 Mirage 目前為止大致保持不變。
- Valve 刪除了一張地圖,以另一張地圖取代。
- 由於兩個炸彈點彼此重疊,因此觀眾很難捕捉地圖上的所有動態。
- Dust2 是《CS》系列作最知名的代表性地圖,原創者為 David Johnson(也是 Cobblestone 的創作者)。