世紀帝國2決定版連線詳盡懶人包
讀到這,讀者會想問,到底是否值得購買《世紀帝國II:決定版》? 不過對於第一次接觸《世紀帝國II》、甚至是RTS遊戲的玩家,筆者會將遊戲的優缺點都列出,讓讀者評估這款遊戲是否適合自己。 遊戲已經上市了1周,經過官方持續地處理連線問題以及各項Bug,遊戲整體上已屬穩定,但仍然有不少的Bug待官方修復。 同時也做個小提醒,使用Window 10預設的中文輸入法在開始遊戲時,需要記得切換成全形英文,不然會卡住熱鍵。 舉例來說,預設鍵盤左上角的「1」,遊戲中按下後會變成「ㄅ」,導致熱鍵沒有反應。
單人對戰:增強了標準對戰的AI強度、新增戰役,同時也對原本戰役的問題進行修正。 另外也新增了挑戰性戰役「孫子兵法」,玩家可以挑戰自己極限的同時,逐步增強自己的基礎技術。 《世紀帝國2決定版》重製了原版的原聲樂,並為每個文明建製了一個文明主題音樂,同時玩家可以在遊戲中的選項中,從一系列的音樂中選擇想要播放的背景音樂。 使用 Microsoft 帳戶登入沒有 Microsoft 或 世紀帝國2決定版連線 Xbox Live 帳戶?
世紀帝國2決定版連線: 登入
整體來講,《世紀帝國2 決定版》不管怎看都是《HD》版的再HD化,雖然畫質早已預料到不會有大提升,音樂/音效重製不大,但比HD版更優就一定的。 除了加入新文明及戰役、又優化了以前那個爛介面,現在大量單位爆增都不會/較少嚴重卡頓,當然,只以一般配備來講 (另有高畫質更新補丁)。 因此,官方這次重新架構了積分對戰、提供了單人積分的排名查詢,並且優化對戰的連線品質,希望可以一勞永逸解決上述問題;但需要提醒的是,《決定版》的Rank對戰有硬體的需求,如果不知道自己的電腦能不能進行積分對戰,請在遊戲中選擇「選項」,然後選取「執行效能判定」進行判定。 今年官方宣布,《世紀帝國II》將由《失落的帝國》原開發團隊Forgotten Empires與Skybox Labs共同開發重製版,推出4K解析度的《世紀帝國II:決定版》,以下簡稱《決定版》,除了擁有之前發布的HD版本所有遊戲內容,另外新增3個遊戲戰役「最後的可汗」與4個遊戲文明。 另一方面,啟動遊戲後,遊戲本身就會佔用電腦記憶體不小的比重;此外,官方在遊戲上市後,有提供免費的DLC材質包供玩家下載,雖然使用材質包會提供更好的畫質,但也會占用更多的記憶體比重。 這可能會讓玩家陷入2難:不開啟高畫質則畫質太差,但是開了高畫質,電腦硬體如果跟不上就會卡頓,因此也請各位在這部分多思量。
但對比《HD版》,畫面單位多於200以上就會有明顯的卡頓來說,已經有明顯的好轉。 由全效工作室開發的《世紀帝國II:帝王世紀》,以下簡稱《世紀帝國II》,於1999年9月30日推出。 推出後,由於不錯的畫質以及創新的玩法,成為了一代經典遊戲。 20年來,遊戲也經歷了幾次改版,包含了最經典的《征服者入侵》,以及十年後由非官方模組轉成官方認證資料片的《失落的帝國》、《非洲王國》以及《王者崛起》,讓這款遊戲至今仍有許多愛好者。 新增觀戰模式:除了讓玩家可以觀賞其他的對戰,觀戰者也不會佔據遊戲房間的空位,對於觀戰者以及遊玩者皆為利多。
世紀帝國2決定版連線: 系統需求
而建議配備則大概可以運行於 1080p 高畫質,及 FPS之間。 我剛才試了一下,雖然決定版可以用Steam的離線模式開啟,但離線時多人模式那裡完全沒辦法進入,只會跳出視窗告警表示我沒有連線。 上一個《世紀帝國:決定版》評價太差,原因是該版本聲明是4K畫質,只是完全不覺得有多大的畫質提高,而其他方面則無甚改進,Bug也不小,不過這代吸取了教訓。 世紀帝國2決定版連線 《世紀帝國2 決定版》基本上只有一般版,雖然額外有2個捆綁組合版,不過可以輕易考慮決定。 + 2 姐合版比較有價格,如果對 最終版1有興趣的話,可參考下部的價格。
增加至37個可遊玩的文明,每個文明以一個帝國/國家代表,每個帝國都有其獨特的建築、軍事、單位 等風格。 《世紀帝國2 決定版》兩者都需要中等程度的儲存空間 30 GB,以及運行於 64位元 的 Windows 10,這方面可能… (懷疑,自行測試)。 韃靼人-帖木兒:背景為14世紀中期,突厥化的蒙古人帖木兒如何在一片混亂的中亞地區異軍突起,並建立帖木兒帝國。 另外,FPS 不穩定 或 易彈出視窗 等等情況 在即時戰略遊戲中相當常見,所以別意外,特別係 玩到後期階段 或 同時間爆出大量士兵單位 日時候。
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根據筆者在爬文網路討論,部分玩家提到可能是因為《決定版》仍使用Genie Engine這個1997年發布的遊戲引擎所導致。 不過大部分玩家就這部分的看法仍一致認為,電腦硬體越好,此問題即越輕微。 多人對戰:HD版本最受人詬病的連線問題,《決定版》非常努力地進行改善,截稿前筆者確實感受到連線品質大幅進步,也針對Rank玩家增加其需求,如:設置官方積分、更為公平的積分計算方式等等。 筆者實際測試,並且同時詢問了部分購買的友人,《世紀帝國II:決定版》其硬體要求並不高。
遊戲上市後,在steam的工作坊也提供自訂MOD上傳與下載,有興趣的玩家可以去工作坊參考看看有什麼新的MOD可以使用。 至於標準遊戲,也就是自訂與1-7位AI進行對戰,官方除了修改遊戲介面,也調整了AI的難度,現在最高難度從「最難」提高至「極限」,筆者嘗試了幾次4v4的極限難度AI,如果AI不受干擾來到遊戲最高時代「帝王時代」,絕對會帶給一般玩家極大的麻煩,玩家可以自行嘗試與挑戰。 《決定版》除了可汗戰役以外,一是新增挑戰戰役「孫子兵法」,讓玩家可以測試自己的極限在哪。 二是將先前5個資料片,所有官方設計的戰役都進行微調、甚至是整關翻修重做,希望能夠給玩家更好的遊玩體驗。
世紀帝國2決定版連線: 使用者為此產品所選用的熱門標籤:(?)
軟硬體需求:相較於《HD版》,《決定版》對於電腦的硬體更要求。 官方也將《決定版》遊戲畫質,提升至4K解析度的水準,下圖以西班牙戰役-席德第6關「再次征服」做範例,可以看到《決定版》中,遊戲英雄席德的頭像、城堡的磚塊皆比《HD版》更為清晰,而且遊戲內介面也做了很大的改動,遊戲中的文字敘述也做了優化。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 世紀帝國2決定版連線 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 如果微軟無搞出新意外的話 (如 Bug),《世紀帝國 2 最終版》最低配備應可維持在 左右的 FPS,及 運行於低畫質的 720p。
- 推出後,由於不錯的畫質以及創新的玩法,成為了一代經典遊戲。
- 遊戲已經上市了1周,經過官方持續地處理連線問題以及各項Bug,遊戲整體上已屬穩定,但仍然有不少的Bug待官方修復。
- 《決定版》提供了4個新文明,分別是保加利亞人、庫曼人、立陶宛人以及韃靼人,跟以往資料片一樣,每個種族都有其強大以脆弱的地方,筆者會在之後的篇章一一介紹。
- 不過大部分玩家就這部分的看法仍一致認為,電腦硬體越好,此問題即越輕微。
- + 2 姐合版比較有價格,如果對 最終版1有興趣的話,可參考下部的價格。
《世紀帝國 2 決定版》在上市初期的優化不良,記憶體消耗極高,特別係那個高材質更新,更新後連16 GB Ram都有不良反應,雖然未至力不從心的難度。 無聊插了一張好舊的記憶卡,只有4 GB,噢,你總算正常了。 世紀帝國2決定版連線 世紀帝國2決定版連線 不過一個遊戲要20 GB的 Ram,至少在這幾年間未見過。
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以筆者友人為例,購買且使用3年內且有獨立顯示卡的筆記型電腦皆可順利進行遊戲。 《世紀帝國 2 最終版》內建一個線上Mod系統,在上市後即可透過網絡連線以下載,包括新模組,及以往受歡迎的,雖然數量不能與玩家自製的Mod相比。 最後,官方也將遊戲內的各種音效重新配音,這部分就請玩家親自體驗。
遊戲中也新增了「公會」,功能類似Discord或者Line群,也能於公會中,邀請會員一起進行遊戲,不過仍有待官方提供更多功能。 二是官方在遊戲中提供了「觀戰」的功能,而且不會占用到遊戲房間的額外玩家空格,除了保證玩家間的對戰仍可維持1-8人的彈性,以推廣遊戲角度而言,也是一大助益。 另外,《決定版》不再將戰役以資料片分類,而是用各洲進行區分,唯一的例外是單關型的戰役,這部分也請玩家留意。 《決定版》提供了4個新文明,分別是保加利亞人、庫曼人、立陶宛人以及韃靼人,跟以往資料片一樣,每個種族都有其強大以脆弱的地方,筆者會在之後的篇章一一介紹。 新年場景(市中心)玩一場遊戲(用文明「日本、西班牙、印加、埃塞俄比亞」)*活動日期:2021年1月26日~2月8日。 場景、建築、單位模組、水紋、光暗 那些,不過只改進自舊版的,所以提升並不高,當作將最低配備提高至建議配備的畫質較合適。
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《HD版》可以點擊滑鼠跳過開場的遊戲動畫,《決定版》若沒有修改內部資料,得等待動畫跑完才可進入遊戲大廳。 遊戲Bug仍無法全數解決:目前遊戲內有的Bug,輕者可以無視繼續進行遊戲,但重則需要重開遊戲解決,現階段亦無其他的解決方式,還請各位留意。 《世紀帝國 2 決定版》連線方面,只是與外國人連線時的Ping高了一點,間中斷線而已,基本上可以穩定運作。
但是,與《世紀帝國:決定版》一樣,遊戲僅能於Window 10的PC端執行,雖然筆者有查詢到使用Window 7進行遊戲的方式,但分享者亦提醒,這個方法並沒有保證電腦的隱私權以及安全性。 因此筆者並不推薦各位使用Window 7遊玩《決定版》,若使用者仍要以Window 7進行遊戲,請各位使用者再三評估。 在PVP對戰的部分,先前HD版本,受限於steam連線的不穩定,導致《HD版》的玩家,如果想要在steam上對戰,有可能發生所謂的衝線問題而無法交手,雖然熱愛PVP對戰的玩家們後來使用另一個世紀帝國的遊玩軟體voobly解決了這樣的問題,但長久來看只是權宜之計。
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