世紀帝國2決定版種族必看攻略

作為騎兵文明,雖然缺乏血統,但官方給予了他馬廄科技消耗-50%、同時可以於城堡時代研發重裝騎士,以及讓該文明擁有可以於前一個時代研發經濟科技的能力,可將此看成是優良的經濟加成。 保加利亞騎兵最大問題在於它的機動性不如騎士,加上城堡時代還需要建造城堡或者堡壘後才能量產。 即使研發了馬鐙提高攻速,面對主打弓兵的對手也有不錯的威脅性,但仍然如同烈堤司一般,不易成為一個主打兵種。 世紀帝國2決定版種族 而且保加利亞擁有完整的遊俠以及算優秀的馬騎弓兵,讓這個單位確實有其尷尬的問題存在。 至於每個時代提高騎兵移動速度5%,雖然不像先前版本中,城堡時代的草原騎兵成為同時代所有種族的惡夢,但考慮到每個時代都提高了5%跑速,讓它封建時代更有本錢使用斥侯騎兵進行騷擾。 因此封建時代面對庫曼人,是更需要謹慎面對對手的斥侯騷擾戰術。

雖然官方特別強化了怯薛,但怯薛的根本問題在於量產上真的有難度,即便BUFF過,戰鬥力仍然跟遊俠有一大段距離;或許可以把它看成,是特定條件下可生產黃金、限定城堡才能生產的弱化版遊俠。 上次筆者提供了《世紀帝國II:決定版》的一些購買介紹,讓各位評估是否值得購買,本次將介紹新釋出的種族以及其優劣勢。 後面的邏輯就很簡單了,喜歡在RTS上玩競技的時候喜歡的是啥?

世紀帝國2決定版種族: AOE 2 西西里 文明屬性

雖然沒有石牆,但木牆生命值+50%,讓庫曼人黑暗時代早期,更有本錢可以選擇圍城全力發展,封建時代可以額外製造TC,讓玩家選擇更多元。 如果升級順利,按下城堡後就可以選擇村民提早蓋TC爭取時間進行發展,倘若早期如果受到對方騷擾無法順順的往城堡時代邁進,也可以選擇2個城鎮中心持續產村民,一邊防守一邊發展自身經濟至城堡時代。 步兵單位缺乏步兵板甲,而遠距離單位缺乏強弩兵升級和安息人戰術。 但是,矛兵系和長槍兵系的移動速度提高了10%,並受益於特殊科技塔盾,遠程護甲+2。 世紀帝國2決定版種族 假如料定敵方會發動斥候或弓兵快攻,這些反制單位可以快一步攔截對方進而減少損失。 在防禦上只缺乏箭狹槽,但擁有特殊科技山城堡,城鎮中心射程+3。

擁有前期綿羊產出額外的食物,表示同樣的綿羊,能產出相對更多的村民進行發展,高海拔戰鬥在封建時代開始,如果瞭望台或者是城堡可以蓋在高地上,能給予敵人更多的傷害。 自《世紀帝國II:決定版》於2019年11月14日上市後滿1年,遊戲廣受好評。 不過不少玩家仍不滿足,希望官方能釋出更多新文明,不過官方對於這部分始終沒有太多的回應。 但經過一段實戰環境的考驗,由於保加利亞騎兵是兩條血、騎兵死亡後能以步兵方式繼續作戰,而步兵模式並不會被長槍兵counter,因此在帝王時代中後期的確是一個可以考慮的兵種。 目前公認《世紀帝國2》第一高手的TheViper也曾經於天梯中使用保加利亞騎兵而非遊俠做為主力作戰,成效也算不錯,是新種族特殊兵種算值得作為轉兵的單位。

世紀帝國2決定版種族: 世紀帝國2中的雄鷹戰士強在哪裡?

塔盾成本由800F/200G→500F/200G,遠程防禦由1上升至2。 只有買HD版(沒買資料片,或者是沒有買齊全資料片)的玩家,依舊可以跟有資料片齊全的玩家對戰,然而每天系統都會提供限定 6種文明給這些玩家與資料片齊全的玩家對戰。 從效能上講,小鳥有以下特點:高機動性,高視野,高盾防,對騎兵有附加。 後來魔獸3火了,競技玩法成了RTS的王道,讓RTS在電子競技上分下了很大一塊。

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從歷史上看,立陶宛人由許多波羅的海部落組成,最終組成為一個國家-立陶宛大公國,以抵禦條頓騎士團和東斯拉夫人的持續入侵,直到16世紀中葉與波蘭組成聯邦。 世紀帝國2決定版種族 原先想把獨特單位的圖也補上,不過整篇下來圖片已經很多了……沒寫這篇還真不知道種族有那麼多,也不知道修正了什麼。 只要能做好圍城,一旦安穩來到帝王時代,保加利亞在支援面來說,能給予的各項支援都堪稱優異。 無論是遊俠、馬騎弓兵都算是不錯的威脅,也可以派出重型衝撞車或重型投石車給予AI大量的殺傷。

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另外,韃靼的步兵防禦科技只有1個階級,表示韃靼人的步兵非常非常脆弱;特別是消耗食物與木材的戟兵,在後期大量產出的效益極差。 整體上韃靼人給筆者的感受是幾乎綁死在馬弓或者騎兵類,這也讓它非常容易被針對,甚至是counter。 弩兵無法升級至強弩兵這點,讓它的玩法會需要更花費心思去思考如何與敵人應對;最重要的是,兵種與研發的資源都需要消耗很多黃金才有可能成形,以資源配置、微操與戰鬥效益而言並不是很划算。 騎兵類科技皆屬完整、特別是馬弓騎兵類科技全部都有,且安息人戰術這個可以強化馬弓兵種的科技又可免費取得,代表一上帝王時代,馬騎弓兵確實能做嘗試性的拉打,絲護甲甚至強化了馬騎弓兵的存活力。 擁有攻城工程師,搭配上帖木兒攻城術,可以擁有遊戲中最遠且傷害最好的巨型投石機,也可以利用重型衝撞車混搭作戰,一切看似很美好。 帝國這個遊戲不是單純比資料的,鳥跟大象啊遊俠啊屬性比是差不少。

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因此應該是馬廄研發成本-50%,其餘為簡體中文的文字誤植。 新增的2個文明為勃根地人以及西西里人,文明資料如下:另外,由於官方翻譯有少量錯誤,因此會於下面進行一些敘述上的改正。 但實際上,單挑時由於能藉由木牆以及居住房舍把自家圍好,防止民兵早期可能的騷擾,前期利用斥候探圖,若發現立陶宛做出兵營,馬上派村民開始把自己圍起來,是可以有效防止這樣的騷擾手段。 反之,立陶宛玩家若選擇了早期產出3個民兵試圖騷擾卻未果,開場取得的150食物有可能會變成打水漂,還不如直接產3個村民繼續發展來的實際。 個人對於韃靼人在AI戰鬥的看法是,想玩可以試試看,但給予團隊的幫助真的普通。

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由於草原騎兵的產出成本提高,且庫曼給予的跑速效益下降,因此使用草原騎兵突襲對手的手段依然可行;但要反制已經不會像先前的版本讓人絕望,善用弩兵或者是重裝長槍兵防禦的手段會比過往更為有效。 立陶宛人被認為是歐洲最古老的文明之一,由許多波羅的海部落組成。 十三世紀初,教皇額我略九世對異教徒的立陶宛進行十字軍東征,在一個名叫明道加斯的上等公爵的領導下,成功擊敗了基督教勢力的寶劍利沃尼亞兄弟騎士團。

  • 庫曼傭兵雖然需要占用城堡的生產時間,但10隻免費,對於拉長至後期戰鬥可以減少黃金消耗的這點,毫無疑問地優秀。
  • 駐守聖物的效果,考慮到城堡時代需花費175木材建造修道院以及100黃金產出一個僧侶,且還需要額外分心力去操控僧侶來取得聖物,大部分玩家更有可能的選擇是直接產出大量騎士攻擊對方的經濟區,甚至是建造城鎮中心發展。
  • 在非洲王國和補丁4.4後,他們現在擁有獨特的封建時代建築,儘管仍然使用與西歐完全相同的木材和採礦營。
  • 民兵系免費升級可以讓玩家轉時代的時候利用步兵進行一波交戰更有優勢,因為對手會需要進行兵種升級,特別是黑暗時代升級至封建時代的瞬間,對手有可能需要稍微轉防禦或者是直接拉開,避免受到損失。

然而,立陶宛後來仍然昄依了基督教,消除了十字軍東征的藉口,並成為了立陶宛歷史上的第一位也是唯一的國王,但在1263年,明道加斯卻被暗殺,並開始陷入了政治動亂。 數十年後,立陶宛大公格迪米納斯建立了長期國家的基礎,他利用外交手段確保了立陶宛的國際地位,並在維爾紐斯建立了新的首都,邀請西方工匠和知識分子進入首都,並建立了山間堡壘網絡來保衛邊界,因此格迪米納斯被認為是立陶宛大公國的真正建國者,並統治了兩個多世紀。 維陶塔斯大帝統治時,公國達到了頂峰,後來更在格倫瓦德之戰中指揮波蘭立陶宛聯軍擊敗條頓騎士團。 保加利亞的文明徽標來自於繪有格迪米纳斯之柱的塔盾,而格迪米納斯王朝從14世紀到16世紀統治着立陶宛。

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對這種玩法最好的兵種就是在封建時代能出來並有不錯的價效比,在城堡時代可以快速升級並有相當的戰鬥力。 在補丁4.4之前,與葡萄牙人共享的意大利建築與西歐人(不列顛人,法蘭克人,塞爾特人和西班牙人)共享同樣的封建時代建築。 在非洲王國和補丁4.4後,他們現在擁有獨特的封建時代建築,儘管仍然使用與西歐完全相同的木材和採礦營。 遊戲中每個文明最少有一個特殊單位,只能在城堡時代於城堡訓練,但有八個文明有第二種特殊單位,並且可以在城堡以外的地方訓練。

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馬弓騎兵少了帝王時代的防禦,也沒有如匈人那樣的生產費用減免。 世紀帝國2決定版種族 世紀帝國2決定版種族 步兵最高只有雙手劍兵,即使研發了協議的5點近身防禦,這部分官方從+3做了BUFF,但仍只是稍微打平無法升級劍兵勇士的問題。 協議需要消耗900食物與450黃金,且限制於城堡中研發,對照升級劍兵勇士僅消耗750食物與350黃金,而且是於軍營中研發,這表示玩家帝王時代要主打步兵得再三考量。

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庫曼在城堡時代考慮到單位生產比,雖然草原騎兵一單位所需70肉以及45黃金看似比騎士一單位60肉以及75黃金性價比高;但是,城堡時代如果需要大量村民支撐經濟,此時食物的重要性會高於黃金,也許騎士的性價比有機會追上草原騎兵。 經濟上只欠缺採金裝置,但升級時代便宜15%、帝王時代特殊科技絲綢之路貿易單位便宜50%、漁船木材-11,因此影響並不大,另外學院只欠缺攻城工程師,兵工廠全滿,防禦相關全滿,因此義大利在科技優勢上是名列前茅的文明。 筆者認為,唯有對手生產大量高護甲兵種,如條頓的精銳條頓武士,否則使用遊俠即可給予對手沉重打擊,畢竟無論是與AI或者是PVP戰鬥,城堡的建造通常很後期,甚至得取得一定的優勢,才可能擁有大量數量;城堡建造時間又長,若只有單一城堡,要產出大量的烈堤司有一定難度。 熱那亞弩手是一個非常強大的反騎兵弓兵(絕大部分弓兵都極怕騎兵),擁有城堡時代特殊科技巨盾後更加抗打,但致命缺點是射程比戰矛兵/弩兵-1,因此在對射時要移動。 立陶宛軍隊中,騎兵佔大多數,使他們在抵禦條頓人和斯拉夫中發揮了重要作用。

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