xbox 360遊戲推薦詳細攻略
現在大部分手柄適配手機遊戲,都支援app,這個方便對映,比如悟飯遊戲廳,比如wee的app,熱門適配確實挺方便的,不過缺點也有,如果是pc使用它不會即插即用,也需要app支援,但有些品牌為了主打移動端,放棄了pc,我覺得其實挺蠢的。 而 Game Pass 僅需要少少的月費就能玩到很多新款的單機大作與小品遊戲,且許多獨佔內容也都能一併取得,喜歡經典老遊戲的玩家也都能找到過去的舊款大作、喜歡最新遊戲的玩家也能線上預約通知新作下載,可說是能滿足各個客群玩家的需求。 由於模擬器的特殊性,強烈建議使用推薦配置或高於推薦配置的電腦運行遊戲,最低配置將無法獲得好的遊戲體驗,有些遊戲甚至無法正常運行。 另一個更顯而易見的現實是,廠商們沒有支持 Kinect 的必要。
在《浪貓》中,玩家將扮演與家人失散且受傷的流浪貓,孤身闖蕩這個未知且嚴酷的城鎮環境。 以貓咪的視點在這個不友善的環境中避開危險,運用貓咪獨特的能力解開謎題克服難關,尋找維生所需的食物及飲水,同時面對惡意的敵人。 途中貓咪會遇見一架名為「B-12」的小型無人機,可藉由它的能力與更多世界中的物件互動,甚至能與這個與世隔絕之地的奇特居民溝通,深入了解這個被遺忘的機器人城鎮背後的真相。 路易十六及他的自動機暴力軍團,使整座城市陷入火海,人民血流成河。 由工程師沃康松先生所創造,設計作為王后保鑣的機械曠世巨作艾吉絲,必須在這個充滿挑戰的動作 RPG 遊戲中拯救法國大革命。
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還有一點,這支手把其實有四顆震動馬達,但是我目前好像只有玩過Forza才有做到四個震動部位,各別有細節的作用。 其他遊戲只有分左右而已,在Xbox上我不知道,但是在PC上,我有玩到有這細節的遊戲並不多,有點可惜了這樣的配置。 我是習慣直接接線,因為這樣可以更輕一點,而且我對於有線的影響感覺不大,畢竟我不會躺在沙發上看電視玩,都是坐在電腦桌前對著螢幕,這就看個人需求了。 除了對PC的支援度,對遊戲的支援度也是最強的了,如果Xbox手把不能用的遊戲,我想其他手把應該也不能用了。 這手把的RT和LT(板機鍵)是很好按的,鍵程平穩,常常在玩賽車類的遊戲,用來控制油門和煞車,都可以玩得很順手。
遊戲的流程依然是在各式的環境中進行極限運動,也加入了收集光球的要素。 除了王子本身,這次新作也多了一位公主伴侶,在遊戲過程中緊密相依,除了平時會有大量的對話之外,這一次王子無論跳平台時如何的老馬,都會被女主角給救起來,所以絕對不會掛點。 在戰鬥上也不像以往有一對多的戰鬥,而改成與敵人的一對一決鬥,簡單的連技加上公主的魔法搭配就能玩出有魄力的對戰,覺得敵人太強也沒關係,重傷時公主依然會出手救人,直到王子打敗敵人為止。 這次的新作在畫風和動作上都維持了一貫的優良,但去除了以往硬派的風格,讓任何人都能輕鬆的破關,不過銷量似乎不太給面子,也讓這樣的風格沒有再出現在後續的作品中。 xbox 360遊戲推薦 單機的操作上一代就已經非常完美,二代更加入了隊友互相救援以及人肉盾牌,操作上則沒有太大的差別,還是一樣的刺激好玩。
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YSKM 成為 LPL xbox 360遊戲推薦 單週最佳選手 《英雄聯盟》旅台就是神? 硫酸脸操刀的正统续作,不是什么小弟搞出来的复刻产品! 但是确实不简单,作为一个血源和黑魂都通关很多遍的人来说,忍龙让我再次受了打击!
Xenia也沒有像RPCS3那樣在軟件界面上提供很多設置的選項。 不過你可以通過打開“我的文檔”文件夾,可以在“Xenia”子目錄中找到它的配置文件,如果你是專業玩家,可以通過修改它對模擬器進行一些細化設置。 當然,基本上你做的任何調整都無法讓一個當前不受支持的遊戲正常運行。 毫無疑問,核心玩家痛恨這個主意,沒人想為了與自己遊戲習慣完全不搭的 Kinect 多花 100 美元,而且它仍然需要很大的空間才能施展 — xbox 360遊戲推薦 這簡直是微軟自己在說“請不要買 Xbox One”。 消費者的決定不難理解:不用遊戲手把的 Kinect 看起來挺有意思,而在它之前的 Wii Sports 又是那麼好玩。 說到底,微軟的目的在於“簡化”操作,而簡化的終極目的是擴大主機受眾群,讓任何年齡、任何技術的玩家都可以加入。
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推薦給手機玩遊戲比較多的朋友,值得提一點,用手機加這個手柄玩元神確實挺不錯的。 嗯這個問題其實老鳥都不需要回答,不過有些新手確實沒有體驗過,手柄玩遊戲與pc或者搓屏玩真的不是一個概念,我們常說遊戲體驗,而手柄確實能夠把遊戲體驗最大化。 比如手柄連招,手柄震動反饋,尤其是好的手柄的馬達,真的是一種享受。
- 這次的3代改變了一般擬真賽車給人門檻很高的印象,加入了許多對新手體貼的設計。
- 在畫面上製作得美不勝收,將美國西部的荒野風光完美的呈現。
- 加上各种令人不适的音效以及判定,整体的玩家体验就像是在摧残一个游戏中并不存在的冲刺键,并最终让他们得到了一种沉浸感极强的第一人称体验——而这样的体验和现在最新的游戏也并无二致。
- 當神秘事件引發一切混亂,整個監獄的獄警與囚犯不知為何開始變異成想要吞噬的怪物,Jacob Lee 得在這恐怖的環境下想辦法生存下來,並且試圖揭發聯合木星公司背後的黑暗秘密。
- 而標準大小的 15 吋規格則同樣提升到 10 代的 Core i7-1065G7 搭配更高規的 GTX1660 Ti 6G Max-Q 版本,選配 32Gb Ram 與 1TB PCIe SSD 已可滿足絕大部分的商務使用者與一定的遊戲需求。
賽事中也針對新手給了非常多的輔助功能,就算再不擅長賽車遊戲的玩家只要會踩油門就能玩。 而遊戲也有自動調校的功能,就算不懂車子性能調校的玩家也能交給電腦進行最佳化調整。 當然如果是賽車高手也可以把這些輔助功能通通關掉,遊戲中高度的擬真性、豐富的調校以及痛車內容依然能滿足競速遊戲的重度玩家。 FORZA3絕對是一部內容豐富到滿出來,滿分推薦給任何賽車遊戲玩家的神作。
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但還是要對UBI在開放世界中開發樂趣的努力給予極大的讚美。 與MGS系列齊名的知名匿蹤遊戲,在本作中將系統做了徹底的大改變。 以往主角對付敵人只能用單純的瞄準射殺(槍法有夠爛)或是挾持後打倒,本作改用俐落的體技快速撂倒敵人,而除了傳統的瞄準射擊之外,本作也採用了標記射擊的系統,一次可以標記數個敵人,執行後主角會非常帥氣的表演一槍一個解決敵人。
在對戰中除了過去登場過的武器,也有在用類似弓類的武器。 繼科幻大作《Horizon Zero Dawn》風靡全球,Guerrilla 推出重磅續作《地平線 西域禁地》,進一步拓展強化前作的優勝之處, 以驚人的視覺效果打造華麗的開放世界冒險,結合引人入勝的劇情和刺激多變的戰鬥。 《地平線 西域禁地》的角色多元、層次豐富,技術上的表現也非常優秀,足以證明遊戲作為媒介的力量,帶來十足的娛樂性、膾炙人口的故事,以及宏大藝術視野。 艾爾登法環是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。 不僅如此,登場角色之間的利害關係譜成的群像劇,更是不容錯過。
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畫面上致力於遊戲世界中每個細節的製作,細膩到彷彿是真實存在的場景。 xbox 360遊戲推薦 豐富的主支線劇情以及龐大的可玩內容都賦予玩家非常大的自由度,幾乎沒有一個玩家的遊戲歷程是一樣的,大大小小的冒險內容都可以寫出專屬於玩家自己的有趣故事了。 另外本作在戰鬥、角色培育以及技能升級上都更加的直覺且有趣。 雖然PC版本能夠用MOD讓遊戲內容更豐富,但本作在遊戲本身的內容就有非常多值得探索內容了。 玩上古5的感覺不只是在玩遊戲,更像一場親身經歷的精彩冒險,是RPG玩家必玩之作。
系統上延續了2代,但加入了一些新要素,如訓練刺客、公會任務、攻陷敵方據點等等。 在各任務也加入了完成度,滿足條件的話就能讓任務達成率成為100%,所以像以往很多時候會想以武力來輾過去的時候,在這代會嘗試用暗殺或不被發現的方式來滿足遊戲設定的條件也增加了耐玩度。 本作在動作以及武器道具的設計上又有所改進,新的連殺系統讓主角更加強悍,如果打不過還可以烙兄弟來打,兄弟全員到齊的話趁敵人不注意來個箭雨齊下清場也是相當爽快,主角能力強化的同時敵兵AI也變高,變得更難纏了,讓戰鬥的過程更加精彩。 總之本作在延續2代的基礎上,加入了更多的可玩性,以遊樂性來說是超越2代的。 不過因為劇情是延續2代,若要了解刺客系列劇情建議還是從2代開始。
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畫面上因為在次世代主機登場,畫面上比起2代有了超級大的進步。 劇情上作為三部曲的完結篇,描寫得更加高潮迭起,也增加了許多浩瀚的大場面。 系列作一貫強大的畫面表現、完整的世界觀以及精彩的劇情,還有流暢的手感和高度的遊戲性等優點在這精典三部曲的磅礡完結作中更加發揚光大,也是360上絕對不能錯過的本家獨佔遊戲。 遊戲如同以往的高難度,雖然新增了自動回血的系統,但敵人的數量和一堆飛行道具也更令人頭痛了。 血腥表現可說是目前眾多動作遊戲之最,前作只有斬首而已,本作還新增了斷肢,一場激戰下來可說是屍塊橫遍野。 這次的各種武器差異性相當大,換個武器幾乎就是完全不同的攻略方式,再加上各武器的招式表多到像格鬥遊戲,所以會想讓人玩上幾輪來熟練各種武器。
當然地,在 Xbox Game Pass 中,這些遊戲也都是完全免費遊玩的。 至於要怎麼開始使用 Xbox Game Pass 呢? 其實只要點左下角的開始鍵,往下拉找到「Xbox 主機小幫手」就能直接開啟遊戲介面或選擇額外安裝專用 Xbox 平台軟體即可。 購買前請以購買當時銷售頁面資料為準自行判斷,該等資訊亦不得作為向第三人為任何主張之依據,包括但不限於:主張市場上有其他更優惠價格之補償或其他請求。 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 至於說”副廠”那種,可能沒有牌子、沒有工廠資訊,只有樣子看起來和Xbox手把一樣,應該也沒保固,或僅有賣家保固一個月或更短。
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本作特色是劇情動畫中加入大量的QTE,真的要說有夠大量,常常一小段動畫中就用到一堆,按錯了就是一直重複的倒帶,再怎麼能接受QTE都覺得影響了流暢度。 不過大致來說個人覺得還不到雷作的程度,如果想接觸動作遊戲又不希望學習太複雜的系統或記一堆指令的話,又可以接受動畫中出現一堆QTE的話,也是可以考慮本作,動作遊戲老手的話則有其他更好的遊戲可以選擇。 在畫面上一改時之沙三部曲的寫實風格,使用的是賽璐璐的動畫風格,作畫上獨具風格又很優美,讓遊戲增添了一種奇幻感。
製作小組可能是怕玩家單純開車會無聊,在開車途中都會”貼心”安排許多場槍戰,對於要趕任務的時候卻在中途被打掛要重來有時會玩到起度濫。 不過整體來說是個畫面棒、氣氛佳、自由度高又很寫實的FPS遊戲,只要能忍受遊戲中常常得開車趕路的情況的話,還是相當值得推薦的。 PC與家機版GamePass遊戲數量早已超過350款,持續增加中。 戰鬥設計方面採用類似BIO4並加以強化的系統,操作上相當容易上手又很有爽度。 本作採用了黑暗的概念,在黑暗中怪物是打不倒的,而主角在黑暗中也會不斷損血,所以隨時必須想辦法找到光源並讓周遭恢復光明。 而怪物也如同心靈殺手一般必須先用光去除黑暗之中才能射殺。
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現在除了有Xbox Game Pass提供給Xbox主機玩家遊戲以外,還有專為習慣鍵盤滑鼠的電腦玩家提供PC Game Pass方案,我們可以自由選擇使用「Xbox主機」或「PC電腦」來玩遊戲,所以如果你沒有Xbox主機的話,用電腦也可以爽玩上百款遊戲了! 而另外還有Xbox Game Pass Ultimate終極版方案,包含Xbox Live Gold獨家優惠方案、Xbox家機版遊戲、PC電腦版遊戲等等全部一次搞定。 當然如果你真的很喜歡某款遊戲的話,還可以直接買斷下來玩,對於熱愛電玩的人來說真的是太嗨了。 戰鬥系統是本作最大的亮點,雖然剛開始玩時覺得有滿多要學習的東西,不過上手後滿有爽快感,在戰鬥部分算是有延續銀河遊俠系列的優良特色。 不過不能自由切換敵人造成了戰鬥上的一些不便,廣大的地圖上存檔點非常的稀少,劇情動畫有時也有太過冗長的感覺,雖然算不上缺點,但對於現今遊戲時間普遍不長的玩家來說,確實會讓人卻步。
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《數碼寶貝 絕境求生》故事講述參加校外露營的少年、少女們被突如其來的大霧籠罩而失去了意識,醒來後發現眼前出現的是不可思議的生物與怪獸們橫行的異世界。 面對突然降臨的危機、充斥著恐懼與猜疑的嚴苛環境,同時與異世界遇見的怪獸培養「羈絆」。 本作分為 2 大主軸,分別為描寫少年、少女們與怪獸之間的冒險故事的「文字冒險」,以及操作怪獸同伴擊退敵方怪獸的「策略戰鬥」。 以震撼的外觀與生動的動作表現展開連擊動作,自由運用MS的多種武裝攻擊敵方機體,體現爽快感的連擊動作。 玩家將可以親手操控外觀因在戰場活動而呈現舊化,動作卻依然充滿魄力的MS。
编者按:今年 6 月,Xbox One 迎来了最后一批向下兼容游戏。 其中,《彼得杰克逊:金刚(Peter Jackson’s King Kong)》赫然在列。 这一款拥有超前设计风格和出色游戏体验的 Xbox 360 首发护航作品,深受欧美玩家的喜爱和怀念。 最暢銷的Xbox 360遊戲列表是一個已售出或出貨至少十萬份的Xbox 360遊戲列表,以售出數量排序。 有些遊戲可能也已經發布到Xbox 360以外的平台上,在這種情況下,僅計算來自Xbox 360版本的銷售資料。
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季節性更新將帶來獨特活動、全新模式與嶄新地圖,內容聚焦於社群互動,持續提供不斷精進的遊玩體驗。 體驗過去幾代的遊戲系列,並透過 FPS Boost、更高解析度、和自動 HDR 等附加功能享受您擁有和喜愛的遊戲,無需額外費用。 對於受支援的遊戲,將保留您的遊戲存檔、附加內容和來之不易的成就。 之前沒留意過這個問題,可被坑了2次,發現這還真是個非常值得注意的問題,手柄本身其實費不了多少電,可問題是買到坑貨也上火。 5買的,不知道是不是翻新,可用了4年了,電池一點毛病也沒有,按鈕放久了都吱呀響,可就是沒問題,但之前買的塞太克手柄,1年多電池就不行了,還真是挺意外的。
不過本作內容豐富、戰鬥爽快,依然是款值得推薦的正統JRPG佳作。 相當少見的開放地圖式FPS,畫面在當時來說相當驚人,將非洲原野的感覺描寫得很傳神。 地圖是靠盃的大,有時到一個任務地點可能要跨過兩三張地圖才能到,光是用開車的路程就遠到讓人哭了,用壞交通工具的話恐怕是玩不下去。 遊戲的設定相當寫實,像是隨地撿來的爛槍會卡彈,受重傷的話打針治療前還要把子彈挖出來,要交易東西還得用鑽石、環境有日夜的變化、開車時的儀表板也會動等等。 遊戲中槍枝的射擊感很紮實,槍聲音效也很棒,不過敵人的難度也滿高的,再加上主角無法自動回血,所以玩起來很有挑戰性。
我在各个关卡的环境中闪展腾挪,用各种在节律上可能与《波斯王子:时之沙》中相类似的动作进行着移动,然后这一次我可以直面恐龙,抄起自己硕大的拳头,照着它们的脸揍过去。 虽然游戏中我们经历着一团乱象,但这样的体验也提醒了我们正操作的是电影角色,一切都是由开发者事先写好又以动效实现的剧本——当然了,如果玩家一心逃命,这些细节只怕就会和他们无缘。 游戏整体的节奏十分紧凑,用「喘不过气」来形容也毫不为过——当我找到喘息的机会,或者在一个我之前从没有时间去构想的视角来观察整个岛屿的时候。 一种对这丰富多彩,逼真而又惊人的世界的敬畏感便从我的脑海中油然而生。 可以说,本作的视觉要素在设计和实现上都远超一款 2005 年的授权作所应当达到的水准。
2008 – 2009 年,正是微軟 Xbox 360 主機最當紅的時候。 儘管在發售三年後,它的銷量剛剛被後來者任天堂 Wii 稍稍超過,但是在本身性能過硬和遊戲品質出色的情況下,360 的表現一直十分穩定。 各种动作和环境中的可利用要素(比如可以攀爬的墙壁,或者各种可供摆荡用的岩石等)依旧和游戏的其他部分达成了很好的融合,不过运用它们的方式就比较的新颖,使得游戏进程可以不间断地推进。 这种做法已经广泛运用到了现在大多数开放世界游戏中,因此现在再玩《金刚》大概不会有什么震撼的效果。
遊戲中的整個城市做得非常細緻,有美國回來的親戚一看到就說:”NEW YORK CITY!”城市中諸如行人以及天候等細節也都描繪得非常細膩(之前好像有人整理出幾百個細節),讓遊戲中的城市是非常有生命力的。 本作依然有許多有趣的小遊戲可玩,而主線任務隨著本作故事性的加重也變得更有分量。 作為連結玩家與遊戲世界的手機及網咖介面也都做得很好。 遊戲在2008年便已推出,但至今仍無沙盒類遊戲能出其右。
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