命運鋼彈詳細懶人包
同時廣域散佈幻象化粒子,在周圍的空間上形成自機的光學殘像,使敵人在視覺上、電子上均無法捕捉,本機壓倒的機動性已成為同時代MS的最強級別。 備有大推力的推進器與複數的游標推進器,加上兼作散熱板的機翼六片,無論宇宙空間或大氣圈內均能發揮很高度飛行能力。 此前,軍方正式採用的換裝型背包中,不曾存在「宇宙空間、大氣圈內兩用」的機動力強化用背包(就連攻擊鋼彈的翔翼型背包也只能作低空滑翔而無法長時間滯空),泛用性大大超過了傳統的同類。
另外,本機採用了最新的VPS裝甲(可變相轉移裝甲),這是改良自聯合軍前期GAT-X系列MS的PS裝甲(相轉移裝甲),透過電壓調整改變防禦力和裝甲顏色,可依機體部位做不同配置,達到重點部位擁有較高防禦力同時又節省機體電力的目的。 本機胸部內藏兩門MMI-GAU25A 20mmCIWS,為「第二世代系列」試作MS群共有,用於對敵機威嚇、牽制和迎擊飛彈等的近接防禦,以及對地掃射。 命運鋼彈 胸部內藏型對駕駛艙的保護更佳,比起搭載空間受到較大制約的頭部內藏型,對內部機構沒有負擔,裝彈數亦大幅增加。
命運鋼彈: MG 命運鋼彈 製作心得
札夫特企望結合最強MS與駕駛員的部隊,能夠一舉擊潰地球聯合的戰力,迅速使其喪失戰意。 於是產生了從各地战线集合战绩优秀的王牌駕駛員,建成有效運用以命运鋼彈为主力MS的特殊部隊「Concluders」的構想。 本機原本應該擁有標示著搭載核引擎的型號「A」,超越第二世代系列(Second Stage Series)的第三世代系列(Third Stage Series)定位。 然而,當時尤尼烏斯條約已形同具文,搭載核引擎看上去沒有問題,但仍出於政治理由隱匿了這個事實。 為此將「A」從型號中削除並附加了表示第二世代系列的「S」代之,號碼則分配了一直是缺號的「4」。
有人推測該爆炸可能是手掌被切斷的瞬間,手掌內部的掌中槍相關元件和電路遭到正在發動的光束能量破壞所引發。 再者,有人質疑命運鋼彈僅失去雙手和右足便再起不能,反觀過去自由鋼彈、脈衝鋼彈等曾受到更嚴重的損傷,卻依然能夠繼續行動。 左背面裝備了M2000GX 高能量長射程光束砲,破壞力與精準度兼具的大型光束發射管。 來自Hyper Duetrion引擎豐沛的能量供給,不僅高威力、長射程,連射性能也很優秀。
命運鋼彈: RG 1/144 ZGMF-X42S 命運鋼彈
命運R型魅影裝備了「破狼式」長射程光束砲塔,射擊姿勢下砲塔會從魅影伸出。 遠距離則倚靠「M2000GX 高能量長射程光束砲」,透過Hyper Duetrion提供源源不絕的能量,威力更勝ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE 轟擊型脈衝鋼彈的M2000F「地獄犬式」光束砲。 添加了各式各樣「Gundam Type MS」特色的本機是札夫特究極的MS,其性能實際上已達第三世代以上的高世代,被評為「火力、機動力、防禦力、信賴性等全面凌駕脈衝鋼彈的『最強MS』」。 在這些rg命運光翼的高達名稱有命運、自由強襲、海牛、GP02A和0等多種,在rg命運光翼的品名有命運鋼彈、命運高達、RG系列、命運鋼彈(特別版)和自由鋼彈等多種,在rg命運光翼的適用年齡有3周歲以上、6周歲以上、8周歲以上和14周歲以上等多種。 合體時變形為核心組塊(Core Block),被收納於機體的軀體之中。 請幫助改進這個條目,使用中立的語氣(而不是愛好者或媒體報道的語氣),移除瑣碎的軼事與未經證實的評論、不合適的列表和链接收集等。
本機和ZGMF-X56S Impulse 脈衝鋼彈同樣被歸類為「第二世代」系列的MS,其開發沿革可從ZGMF-X56S/θ 命運脈衝鋼彈說起。 命運鋼彈 由於脈衝鋼彈的出色戰果讓開發人員嘗試研發各種新的背包組件,其中命運脈衝鋼彈的設計便結合了脈衝鋼彈的三種魅影裝備,無須換裝即可對應全部戰況。 但武裝搭載數量過多對於脈衝鋼彈的分離式結構而言是很大的負擔,且相當耗費電力,平均一次出擊須進行三次充電;最後得出了「若要開發最強的萬能機,重新設計全新機體反而更快」的結論,於是經過重新設計後開發出本機。
命運鋼彈: 戰鬥史
沒有致敬、没有浮游兵器、没有特殊装甲…完全的原創是否能稱得上GUNDAM? 《OO劇場版》更創下鋼彈史上最絢麗的光束齊射,顯然官方认同这些都是GUNDAM的特色。 本機獨有的MMI-X340 「掌中槍」掌部光束砲,裝備於兩手掌部,可說是暗器的光束砲。 沒有架設光束砲的動作就能發動攻擊,交會的接近戰鬥也相當好用,可確實破壞密著狀態下的對手,亦有作為光束短劍的機能。 實現「以MS戰鬥運用的全新創造」,本機獨自新機軸的兵裝之一,故戰術的變化也是未知數。
操作系統亦採用新型的「MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM Ver.1.62 Rev.29 」,能夠順暢地運行各種先進化裝備群。 包括控制介面在內的設備類都是高端化的,維持了同第二世代系列駕駛艙相近的配置,因此真‧飛鳥即使初次搭乘也能夠毫無困惑地操作。 本機與同時期的ZGMF-X666S Legend 傳說鋼彈雙雙被評為「火力、機動力、防禦力、信賴性等均全面高於脈衝鋼彈的MS」。 本機和脈衝鋼彈同樣被歸類為「次世代」系列的機體,其開發沿革可從ZGMF-X56S/θ 命運脈衝鋼彈說起;脈衝鋼彈的出色戰果讓開發人員嘗試研究各種新裝備組件,其中命運脈衝鋼彈的設計便結合了脈衝鋼彈的三種魅影裝備,無須換裝即可對應全部戰況。 但由於兵器數量過多對於分體式結構而言是很大的負擔,且相當耗費電力,平均一次出擊須進行三次充電,最後得出了「若要開發最強的萬能機,重新設計全新機體反而更快」的結論,於是經過重新設計後開發出本機;在議長「把所有的最高技術都灌進去」的授意下,本機遂成為違反尤尼烏斯條約的怪物級機體。 右背面配備一柄MMI-714 命運鋼彈 「亞隆戴特」光束巨劍,為巨劍型魅影的「石中劍」鐳射對艦刀的改良型,名稱的由來則是圓桌武士之長‧蘭斯洛特的愛劍。
命運鋼彈: 鋼彈模型
這是為求能夠保持限制機體數量以上的MS,又不違反條約,出於政治因素所做的措施。 三大部件合體後構成本機的MS形態,即使機體某部位遭破壞,母艦可立即發射新部件進行更換,讓本機得以繼續作戰,迅速排除肢體損傷對戰鬥力的影響,合體完成後飛行器會自動返回母艦。 駕駛艙所在的核心飛梭,緊急時可脫離機體,大幅提高了駕駛員的生還率,亦可作為戰鬥機獨立作戰,衍生出各種戰術。 不過,本機特殊的構造大異於傳統的MS,同時操作三個部件與魅影的分離、合體,沒有相當技術的駕駛員無法掌握。
)」鐳射對艦刀,擁有接近本機全高的長度,有鐳射刃發生裝置也能作為實體劍使用。 運用幅度很廣,可以單刀、二刀流或連結形態等使用,將兩刀柄連結的形態稱為「雙面形態(Ambidextrous form)」。 命運鋼彈 除了格鬥戰,恰如其「對艦刀」之名,針對敵艦主要部分的狙擊也是有效的運用方法,能輕易斬斷戰艦的艦橋。
命運鋼彈: 機體諸元
另外,不僅僅是這些既有技術的發展轉移,可說是「以MS戰鬥運用的全新創造」的本機亦大量採用了獨有的系統。 雖然亦有構想通過「龍騎兵系統」的運用,讓脈衝鋼彈擁有混沌鋼彈、深淵鋼彈和蓋亞鋼彈的能力。 然而在進一步追求對應多局面運用性能的命運型脈衝鋼彈實現後,類似的開發便到此為止了。 本機的開發理念是實現在各個方面均能以單機壓制戰地的究極萬能機,參考了聯合的「攻擊者背包系統(Striker Pack System)」運用思想,由薩克戰士的「巫師系統(Wizard System)」進一步發展而來的「魅影系統(Silhouette System)」。
- 在空間上形成自機的立體影像,產生光學殘象,使敵軍難以捕捉,進而玩弄對手,本機壓倒的機動性已成為同時代MS的最強等級。
- 先端也有將破滅鋼彈一擊貫穿的威力,本身的質量作為實體劍的性能也極高。
- 脈衝鋼彈本體幾乎維持原狀,但是省去了核心飛梭,多背包換裝採用攻擊者背包規格。
- 本機原本應該擁有標示著搭載核引擎的型號「A」,超越第二世代系列(Second Stage Series)的第三世代系列(Third Stage Series)定位。
- 另外,過去的MS僅限於開槍、揮劍等基本動作,除此以外無法做到與人相同的動作,本機的新機軸之一便是盡可能接近人類的活動機構。
- 面對規模、物量佔絕對優勢的地球聯合,P.L.A.N.T.不能重蹈前大戰陷入持久戰泥淖的覆轍。
本機背部的飛翼部件是從自由鋼彈的活動空氣動力彈性翼(Active Aeroelastic 命運鋼彈 Wing)發展而來的產物,無論大氣圈內或宇宙空間均能發揮絕大機動性。 而機翼的內部,更搭載了技術轉移自行星間航行用推進系統「光輝傳遞者(Voiture Lumiere)」的高推力推進器。 原本觀星者鋼彈所搭載的同名技術是接收太陽風及各種鐳射或荷電粒子,通過能量轉換得以利用光壓推進,兼具作為鐳射推進的一面。 導入此技術的其他軍用MS,則是利用機體內的雷射發送器,並搭載了動態的瞬間加速力優秀的模組。 而本機也是通過特殊的能量轉換,獲得強大的光壓作為推進力,來自Hyper Duetrion引擎供給的無限電力形成巨大的赤色光之翼,發揮出無與倫比的超加速。
命運鋼彈: 【作品分享】龍桃子 1/100 MG 命運鋼彈 Destiny ver.MB
依據戰況的變化,在母艦內著裝各兵裝模組「魅影(Silhouette)」,其他的魅影則利用專用的無人牽引機「魅影飛行器(Silhouette Flyer)」發射至本機所在位置,進行即時空中換裝,效率勝過之前的其他換裝系統。 於《機動戰士鋼彈 SEED DESTINY ASTRAY》中提及的設定。 運用「龍騎兵系統」的機體群,但未曾被製造、運用,僅是構想之物而已。 本機的「魅影」模組準備了三種型態,高機動戰式樣的威力型魅影(Force Silhouette)、接近戰式樣的巨劍型魅影(Sword Silhouette),以及砲擊戰式樣的轟擊型魅影(Blast Silhouette)。 由於各型態魅影需要的電力不同,著裝魅影後機體電力的耗費也不同,為了讓能源耗費更加效率化,每次著裝魅影都要調整VPS裝甲的電壓,其副效果就是裝甲色會依裝備的魅影型態發生固定的變化。 面對規模、物量佔絕對優勢的地球聯合,P.L.A.N.T.不能重蹈前大戰陷入持久戰泥淖的覆轍。
然而為了讓脈衝鋼彈可配合另三機的部件,作為單一MS的機體構造將會複雜化,且變形時須先將腿部部件切離,完全沒有對應水中或沙漠環境等各種地形運用目的的可能性。 因此最終還是將混沌鋼彈、深淵鋼彈和蓋亞鋼彈作為各自獨立的MS,以在各地形環境的戰鬥中援護脈衝鋼彈為運用形式的構想來做開發了。 命運鋼彈以最新型兵器對抗舊的第二世代系列兵器卻未有優勢的還有一例。 最終戰的最後,命運鋼彈以掌部光束砲「掌中槍」接下無限正義鋼彈的光束軍刀「超蠍式」。 按照設定,超蠍式的性能僅與第二世代系列(脈衝鋼彈等)的光束軍刀「金剛杵」相當,掌中槍的出力應強於超蠍式;即便做不到反壓制,至少相互抵消是沒有問題的。 可是命運鋼彈不知何故被安排以手指去握住光束刃,然後發生不明爆炸而失去雙手。
命運鋼彈: 機體武裝
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