吞食天地漫畫懶人包

同步主引擎的動作,並為其他多開也同步執行這些動作。 輕鬆在 吞食天地 多元宇宙 中收集遊戲內資源。 加快 吞食天地 多元宇宙 中刷首抽的過程 進行多次抽卡,並繼續尋找最佳英雄。 使用多開同步可在所有多開中復制刷首抽的步驟。 因為三國題材的緣故,在華人區有著相當高的知名度,甚至台灣鈊象電子後來也有藉此推出類似的遊戲《三國戰紀》系列。 玩家於合作活動正式開放後,前往指定的活動頁面,就可以搶先體驗「英格莉絲」及「拉菲妮亞」兩位合作角色。

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故事於劉備軍打倒董卓後立刻急轉直下,突然進入了封禪的腰斬式結局。 關羽:特徵是布衣、大鬍子、嚇人的體型、黃色頭巾及披風(作品設定),武器是長柄大刀;後使用劉備母親遺留下來的偃月刀。 武功高強,可一人之力攻下一座城池,能與張飛、呂布打得不相上下。 《吞食天地》是最早接觸的FC記憶遊戲,也就是帶電池的。 記得當時買的是熟人店的積壓貨,40多塊錢,在當時很貴了,普通卡才8塊錢,然而對於小學生來說(本人91年)還是不少。 吞食天地2孔明傳對於喜歡Fc智力卡遊戲的玩家來說,肯定不會陌生,相信很大一部分玩家都會認為該遊戲是一部神作,在多年以後的今天,也有揮之不去的記憶。

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記得最深的就是一件尷尬的事情,到暑假的時候,我的一個同學找我來玩,我興奮的說馬上赤壁之戰了,然後他說“你怎麼走的這麼慢? ”然後他看了我的裝備,MMD我竟然不知道赤兔馬是能裝備的,裝備上之後就能走的快,怪不得我第一次通關用了3天2夜。 中文版偶爾花屏確實是個問題,因為中文的字型檔比其他文字大,有時候會卡死,要是還沒有存檔這種時候是最讓人生氣了,大俠請重新來過吧,後面還可以坐船,類似勇者鬥惡龍那樣,沒玩過的可以手機用模擬器體驗,或者用電腦玩重製版,畫面音樂更好。 太有回憶了,這款遊戲我是高中時候玩到的,陪了我整整一個暑假,那時候沒有攻略,完全自己摸索,我是先玩的1代,1代也不錯,就是迷宮更復雜,戰鬥難度更高,劇情也不如2代飽滿,這裡說說我玩2代的一些經歷。 我認為,因為這款三國RPG的確是當年在國內復刻的創新之作,三國文化深厚的人文氣息本就在我們的記憶中留下了伏筆,然後等著這個好運的新生兒《吞食天地2》的降臨。

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開始體驗後玩家有 72 小時可以熟悉兩位角色,自由搭配組出屬於你的最強隊伍。 遊戲裡面的人物自由養成玩法,還有上面提到的隱藏寶箱跟燒腦的通關技巧,這些玩法在當時都是受到歡迎的原因。 《吞食天地2》1994年漢化版在先鋒卡通生死危機時候發行,僅僅2000盤卡帶,漢化水平也相當粗糙,省略了許多角色臺詞,還將CAPCOM水印直接祛除,但就是這樣的加工趕製產品卻在國內迅速脫銷,並且收穫了大量好評,先鋒卡通也因此有了回春的跡象。 《吞食天地2》的最終結局就像抵達光復漢室的彼岸,而通向彼岸的路可以有無數種。 你可以自由更換將領,我當時最喜歡的搭配是雙智將加三猛將,你也可以認為五虎將最強,而選擇同時上場五個猛將。 那時候,玩家面對遊戲最終大BOSS:司馬懿,在卡帶機裡不斷地存檔讀檔,或硬剛或計取,但不管玩家怎樣替換將領,使用計策,硬是卡著過不去。

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和後作的“日式五虎將”不同,《吞食天地1》裏的可選角色是張飛、劉備、關羽、趙雲四個(平董卓……感覺趙雲又是亂入的)。 這裏面,劉備是當仁不讓的主角,儘管武力值最低但是屬於平均性,實力相當強大,而張飛的怒氣技能射程最長最好用,雖然很多人更喜歡帥氣的趙雲。 吞食天地漫畫 同時,《諸葛孔明傳》也廢除了在前作及一般三國模擬遊戲中不可或缺的俘虜、登用敵將的系統,改將劇情發展焦點全聚焦在蜀國的角色之上。 而在前作過於弱化的武力型敵將,透過將攻擊性的「策略」(也就是一般RPG中的「魔法」)加以強化之後,在《諸葛孔明傳》中也得到了與「武將」之名相應的演出。

《英雄王》的主角「英格莉絲」以及其好友「拉菲妮亞」將展開一場全新的異世界冒險,活動期間更有機會獲得聲優「鬼頭明里」與「加隈亞衣」限定簽名腳本。 合作期間內只要前往活動頁面,就可以直接購買合作限定角色「英格莉絲」,玩家可以先在體驗模式下完全熟悉該角色之後,再決定是否入手。 趙雲:龍王四女・麗化身茶店老闆娘,勸誘丈夫諸葛亮回天界時,起身拿劍斬殺了數名想對麗非禮的盜賊的武將。 到了結局之前,與諸葛亮一同現身,跟隨劉備等人登上泰山。

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這個具體操作手法已經忘記了,隱約記得過程就是從道具欄中丟棄,再撿起來,裝備上,再丟棄(此時實際上裝備欄中還存在),再撿起來,道具欄裡就多了一個。 好像對於道具的總數量是有要求的,實在想不起來,待我再去搜索一下。 還記得從別的小夥伴那學來這個方法之後,窮逼的日誌一去不復返了,哈哈哈。 我從小不是很擅長動作類遊戲,即使是橫版過關。 吞食天地漫畫 吞食天地、曹操傳和一本簡體的三國演義,是我童年最愛的三國。

玩家可以從劉備、關羽、張飛,以及趙雲四位角色選出一位,四者之間的差異在於關羽和張飛屬於力量型,趙雲和劉備則分別是速度型和計謀型。 針對這點小弟我在玩家庭版本時,以不簽破關指令下打破了這個迷信,只是我用了連發手把,因為一直連按三連射手會酸,小弟以黃忠單挑全破命+到破表(超過台數上限…)外+0死亡. 當在存貨處存滿64個物品之後再抽出最後一個便可發生隊伍變化。 人物的兵力暴長,武將變化成其他人物,但多是不死不活的中庸之輩,與本人的數據指標不同,其中大部分為叫「劉劉」的超強武將。 在變隊前應往編製所中多送幾個人,使隊伍用空餘,以使全隊都是「死人」時可以使用還魂丹。

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如同RPG遊戲一般,每個武將的武力和智力也就是能力值,士兵數就好比是HP,會隨著等級上升,攻略過程中也得在迷宮裡探索,拾得各種強力的裝備加強自己。 除此之外,《吞食天地3:放置版》也在新春期间准备了特别活动,每日准时上线就可领取10连抽,登入一定天数还可领取武将自选箱,前往联动网站预约还能瓜分百万元宝,这么豪华的奖励绝对不能错过。 使用BlueStacks腳本自動執行吞食天地 多元宇宙中的重複任務。 記錄自己完成並希望自動執行的單調任務,然後僅需按一下按鍵即可重複執行它們。

  • 能一人攻下赤水城讓劉備休息的關羽與左眼有傷疤的張飛在城外進行單挑不分勝負。
  • 在之前推出的「週刊少年 JUMP 版迷你紅白機」中,也有收錄這款遊戲。
  • 正常來講,一般街廳能打到第六關已經是高手了,一般的新手連第一關都過不了。
  • 在虎牢關一役後,內心希望關羽能成為自己的部下。
  • 用了一個寒假的時間,玩了好幾遍,最後用了3天2夜,基本上不眠不休,一天只睡四五個小時,完成了第一次的通關,興奮的不得了,通關後過了3天開學,然後還是放不下這種興奮的心情,然後每個假期都會重溫一遍。

此外,小屋系統也加入武將駐紮定居功能,玩家可以將達到條件的武將駐紮放置於此,每層樓最多駐紮 4 位武將,如達成指定條件,就能獲得相應的角色屬性加成。 最後通關,打司馬懿,小夥伴之前玩過說是特別難打。 吞食天地漫畫 但是,對了還有那個亂石陣,也是得來回跑才行。 打司馬懿感覺很簡單,八卦陣對八卦陣,找到正確位置,直接打就好了。

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當時這家連續經歷FC遊戲《賭神》、《重灌機兵》的發行失敗,復刻遊戲的道路似乎走向了盡頭,然而卻在這個關鍵時刻,看到日本遊戲中發行的一款極為貼近中國《三國演義》故事的遊戲《吞食天地2》。 遊戲塑造的三國不是隻有徵戰跟殺戮,回到城池時,每一個城池看起來都是安居樂業,遊戲的背景音樂也會轉向溫和的節奏。 而就像《吞食天地2》完整的三國世界一樣,遊戲背後的製作流傳過程也像極了一條完整的龍。 而當年的RPG版《吞食天地》在發行了兩版後,遊戲發行商CAPCOM沒有繼續發表續作,現在知道還在更新的都是同人遊戲跟改編過的無數個衍生版本。 最終還是有玩家修改遊戲設定,成功將《吞食天地2》打通關了,遊戲的最後大結局也大白於天下,遊戲的確給予了玩家一個美好的結局,蜀漢一方順利統一了全國,遊戲就此劇終。 這時面對這個選擇難關,《吞食天地》遊戲製作人選了個取巧的辦法。

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前中期的敵人並沒有暗殺(一經施展成功,中計的武將瞬間翹辨子)這種計策,所以我方上場人員笨一點沒關係,那最好的戰陣就是五虎將了,趙雲跟關羽可以充當補血師,血飽飽的時候,還可以發動強力的攻擊。 吞食天地漫畫 能兩回合攻擊的武器只有諸刃斧,連打劍,所有的弓。 本來黃忠應該很占優勢的,結果卻是一個板凳隊員,但是如果有李廣弓加上項羽護手,那麽完全可以彌補兵力和武力上的差距,成為遊戲裏面的第一輸出。 即使不裝備李廣弓,有養由弓和項羽護手也夠了,但是找到養由弓時遊戲已經快要結束了。 在最初的認知中,最強的武器:刀-偃月刀,槍-蛇戟,斧-薄刃斧,弓-養由弓,劍-倚天劍。 因為得到非常容易,所以並沒有太當一回事,加上遊戲後期主要輸出還是靠謀略,武器就變得不是那麽重要了。

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假如你對三國題材有興趣,但卻不擅長在模擬遊戲中攻城掠地,那麼《吞食天地Ⅱ 諸葛孔明傳》會是值得你事隔26年之後再度體驗的好作品。 當初《吞食天地》這部漫畫在連載時,其實故事走向並非是正統三國,而是參雜著神話與科幻元素,故事也只畫到群雄四起同往泰山爭頂即收尾結束,卻沒想到改編成遊戲的影響力大大超越原作,算是始料未及。 比較可惜的是後來 吞食天地漫畫 CAPCOM 後來就沒再推出過上述作品的續作,玩家只能透過懷舊合集體會舊時光。

它們可以說經典到後來都還是有許多玩家一直在討論。 天地吞食為日本漫畫家本宮宏志的作品,華人地區普遍使用之譯名為「吞食天地」。 本作品以三國演義為本,但內容卻包含了天界、魔界的神怪元素。 以劉備與諸葛亮上天界獲得力量開始,到劉備率眾人登泰山封禪成為聖天子作結束,單行本共七冊。 呂布:有外國人的血統(作品設定),有嚇人的體型,同其妹貂蟬前往投靠叔父丁原之際,巧遇從宮中逃出的少帝與陳留王,之後再與妹妹一同投靠董卓。 最後在貂蟬的計謀之下,斬殺董卓,被獻帝親封為相國。

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黃忠是遊戲中,我方唯一一個使用弓的,但是武力和兵力有點對不起五虎將的稱號,武力甚至不如馬岱,當然,黃忠不是唯一因為兵力而淪落替補的受害者,五虎將之首關羽,五虎將趙雲同樣有這方面的問題,關羽才是五虎中最慘的一位。 吞食天地系列是根據漫畫天地吞食改編而來,在吞食天地1中能看到不少漫畫中的原創人物,但是到了吞食天地2,基本就和漫畫不掛勾了,除了人物畫像,還有就是武器怒龍劍能看到漫畫的影子,其他大部份都是演義中的內容。 但好在那時有個單位,拯救許多不識日文的男孩心靈。 CAPCOM 於 1989 年 5 月 19 日在任天堂 FC 紅白機推出的《吞食天地》,採用 RPG 式的玩法,搭配獨有的三國劇本(以蜀漢收復中原為結局),是許多老玩家的經典回憶。 在之前推出的「週刊少年 JUMP 版迷你紅白機」中,也有收錄這款遊戲。

  • 而不是遊戲後,體驗到的卻是劉備託孤,諸葛北伐失敗,關羽敗走麥城的悲傷結局。
  • 東漢末年,“蒼天已死,黃天當立”隨著大賢良師張角這一聲號令,黃巾之亂正式爆發,人民陷入水深火熱之中。
  • 還記得從別的小夥伴那學來這個方法之後,窮逼的日誌一去不復返了,哈哈哈。
  • 而前作的優點也得到保留,例如可以輕鬆地清除雜兵的「總攻擊」指令依然健在,這說明了CAPCOM的製作小組,確實認真地分析了前作成功及失敗之處,在製作《諸葛孔明傳》時力求去蕪存菁。
  • 因為得到非常容易,所以並沒有太當一回事,加上遊戲後期主要輸出還是靠謀略,武器就變得不是那麽重要了。

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聯動活動將於指定時間內開始進行,玩家可以透過挑戰關卡「英雄王的異世界冒險(上)」,取得豐富的報酬,並且欣賞「英格莉絲」與「拉菲妮亞」的聲優「鬼頭明里」及「加隈亞衣」兩位於《吞食天地 3:放置版》的精彩演出。 由真好玩旗下「無限製作所」研發、中華網龍 IP 授權之《吞食天地 3:放置版》於今(18)日和日本動漫《英雄王,為了窮盡武道而轉生~而後成為世界最強見習騎士~》正式展開聯動。 《英雄王》的主角「英格莉絲」以及其好友「拉菲妮亞」將展開一場全新的異世界冒險,除此之外,《吞食天地 3:放置版》也在新春期間準備了特別活動,每日準時上線就可領取 10 連抽,登入一定天數還可領取武將自選箱,前往聯動網站預約還能瓜分百萬元寶。 玩完了這個遊戲,我就瘋狂的迷上了三國的歷史,從開始崇拜諸葛亮,到看遍整個三國,到最後迷上了整個中國的歷史,這個遊戲是我一生都無法忘記的了。 劇情翻譯的還不錯,很有中國味兒,遊戲地圖上還有許多的隱藏裝備道具,有的更是神裝,可惜沒有攻略的話很難找的到,誰知道哪個不起眼的角落一調查就會出來個密寶呢。 厲害,沒兵力打人是不疼的,各種計謀實際上就是法術魔法這樣了,總體還是符合RPG類遊戲的基調,還有個總攻系統,就是自動戰鬥火拼了,我比較喜歡這個。

遊戲的難度之一是不能連發,跟打飛機一樣只能可勁了按攻擊,那個酸爽。 角色和武器會隨流程和分數升級,雖然碰撞敵人不會掉血,但人物其實比較脆皮,經常被小兵各種圍毆, BOSS一招能打掉很多血。 攻略董卓的時候,在汜水關跟虎牢關中間的洞窟,尋找到黃金鑰,攻下洛陽後,在王允家中的地板(有一塊顏色特別不一樣)使用黃金鑰,得到七星刀,之後遇到呂布的時候,對其使用七星刀三次,呂布加入,並且告知赤兔馬所在地。

就在這樣的種種改善中,加上新導入的「陣型」系統,使得原本單調的回合制戰鬥更加有深度及娛樂性。 就CAPCOM在紅白機上推出的第一款《吞食天地》而言,儘管「結合《三國演義》與角色扮演遊戲」的嘗試在當時絕對堪稱新穎,但它的完成度仍然很有問題。 例如,武將的帶兵數(對應於一般RPG的HP概念)高達五位數,使得遊戲平衡度不佳,且純武力型的敵將也毫無發揮餘地跟小兵沒兩樣;兵糧系統的意義不明;即使能夠在野戰中俘虜敵將收為己用,但由於帶兵數的上限無法提升,也很快就派不上用場……。 如果沒有第一作《吞食天地》的跌跌撞撞及反省改良,也不可能會有《諸葛孔明傳》的再創新高。

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其臣下龍王提出,劉備經歷過考驗,可以維持森羅萬象。 最終在天界的幫助下,劉備成功登上泰山封禪成為天子。 這個當年我也是不信,但是親眼見到同學做了一次之後,簡直目瞪口呆。

吞食天地漫畫: 劇情簡介

而《吞食天地2》塑造的三國世界,不只是遊戲劇情的耐玩性高,還有遊戲的高度自由化、擁有許多可供探索的寶物,跟讓玩家大呼燒腦的通關祕訣。 南滅袁術,北征袁紹,收諸葛,戰赤壁,這些在羅貫中所著的三國演義裡看到的經典劇情都會在《吞食天地2》上演。 《吞食天地2》這款RPG遊戲,的確給予了玩家更多的歷史感。 《吞食天地2》這種三國英雄式的遊戲開局劇情,在當時屬於創新。 這種充滿歷史熟悉感的遊戲劇情,讓這款遊戲在1991年受到了日本玩家的廣泛良好評價,遊戲卡帶發售超過100萬張。

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漫畫中這一神魔色彩在後續的遊戲製作中的確加入了,像《吞食天地》街機橫版格鬥遊戲就以這個角色設定為背景,而在RPG版《吞食天地2》可能是因為當年經過復刻、漢化的原因,在多次流傳中反而失去了這些神魔色彩。 主要的功能是提供換武將的編成動作,由於吞食天地中,夥伴加入的方式,除了在城鎮中尋找,還有固定劇情加入以外,也可以捕捉敵人的武將,不過由於這些被捕捉的敵將,能力並不會隨隊伍成長,所以實用性並不會很大,但是對有收集習慣的玩家,還是相當吸引的一個設定。 最有趣的是,在《諸葛孔明傳》中,士兵數量(體力)的增減,會極端地反映在武將的攻擊力之上。 即使是猛將關羽,只帶了幾百個兵,也毫不成其戰力;另一方面,由於這個系統也一體適用於敵將,因此不管呂布的攻勢多麼凶悍,只要集中攻擊削減其士兵數量,依然能將其無力化。 這些調整及改變,讓戰鬥增加了許多戰術變化及策略應用的空間。 而前作的優點也得到保留,例如可以輕鬆地清除雜兵的「總攻擊」指令依然健在,這說明了CAPCOM的製作小組,確實認真地分析了前作成功及失敗之處,在製作《諸葛孔明傳》時力求去蕪存菁。

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就是在遊戲裡設定一個,玩家永遠打不過的最終大BOSS,這樣結局就會永遠隱藏起來。 這成為當時遊戲製作人不得不面對的難題,製作人知道當時的玩家想要的是勝利,想要的是主角劉備代表的蜀漢一方能夠統一中國。 而不是遊戲後,體驗到的卻是劉備託孤,諸葛北伐失敗,關羽敗走麥城的悲傷結局。 而遊戲的劇情難免與《三國演義》產生碰撞,這個時候究竟是強行修改歷史故事,還是選擇順應,這就成為了遊戲製作的難點。 遊戲介紹裡,劉皇叔每天的工作無非放牛、上市集,這些芝麻綠豆的事情。 然而等到危機爆發,黃巾之亂波及到鎮子裡時,劉備才被養母告知自己身為皇室的真實身份,而後與關羽、張飛桃園三結義,開始征討黃巾軍。

劉備跟諸葛亮來到天界,二人通過了龍王的考驗,分別獲得了勇氣和知識並和龍王的女兒成婚。 吃下吞邪鬼的肝得到膽量重回人間的劉備,整個人已呈現大丈夫的外表氣度,當關羽二度見到劉備之際(初登場是黃巾賊的身分,身旁有一頭名叫「阿冠」的老虎),便為他改變之後的氣度所懾服決定衷心跟隨。 能一人攻下赤水城讓劉備休息的關羽與左眼有傷疤的張飛在城外進行單挑不分勝負。

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目前遊戲媒體評分已經解鎖,遊戲原版在M站均分89分,而新登陸的平台中XSX版評分最高,為86分,PS4版本最低,僅77分。 趙雲,姜維,各項能力都有一定水準,也不容易中計,自然成為首選,諸葛亮,雖然血不高,但至少不會中計,可以充當補血師。 遊戲中有不少隱藏的物品,當年雖然發現了這一點,但如果說全部找到,那肯定是騙人的,總會有些地方的隱藏物品漏掉了。

吞食天地漫畫: 說明

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