最後生還者評價詳盡懶人包

不少喜愛初代《最後生還者》的粉絲們,都對於開發商Naughty Dog在這款續作中對一些角色以及劇情的安排感到極度不滿,而大量玩家也紛紛湧入了Metacritic的用戶評分區給予大量負評。 《最後生還者2》目前在超過4萬8000多筆的Metacritic用戶評分中僅拿到了3.8/10分的平均分數,其中有高達3萬多筆負面評價,甚至有大量玩家非常不客氣地直接給出了0分。 最後生還者評價 在這支影片中,Caliber 向觀眾們解釋在觸發這個彩蛋之前所需的一系列前置作業,包含了隨機的存檔點以及重新讀檔等,一旦玩家完成了這些步驟後,先直接退回主選單,然後讀取最近的存檔點。

最後生還者評價

而本作在PS4上推出強化版,加強畫面,並包含DLC章節(主要敘述小女孩的過去,最近開賣可獨立遊玩的版本),對像我這樣來不及在PS3世代玩到的人來說,超值。 不過跟艾莉相處久了之後,會發現她只是在勉強自己而已,內心仍是個小女孩,看到喜愛的動物仍會雀躍不已,不管原本有多鬱悶都會瞬間忘掉;而且相當貼心,見小男孩對玩具機器人依依不捨的樣子,便偷偷撿回玩具送給男孩。 可是現實是殘酷的,而要本來應該被當作掌上明珠呵護的小女孩承受連成人都不見得受得了的巨大壓力,讓人加倍不捨。

最後生還者評價: 玩家評價大爆炸?《最後生還者2》玩家評分僅有3.3分

遊戲發行後獲得了積極的評價,其畫面的增強、面部動畫的更新、敵人和角色AI的改進,以及新增的親和力、音訊和控制器選項都得到讚譽,但對其玩法和關卡設計的反應褒貶不一。 最後生還者評價 許多評論家認為遊戲的戰鬥系統與其他遊戲有很大不同,令人耳目一新。 《Game Informer》的赫爾格森讚美了戰鬥中的主角的脆弱性,《電腦與電子遊戲》的凱利則喜歡戰鬥方式的多樣性。 IGN的莫里亞蒂認為戰鬥是「緊張和傷腦筋的」,並補充道感覺每一個敵人都「有人性」。 《Joystiq》的米切爾稱戰鬥「在喬爾的手上堆積了一個又一個的死亡」。 Eurogamer的韋爾什認為遊戲中充滿威脅和懸念的遭遇給遊戲帶來了更多的玩法。

最後生還者評價

這方面的成功得歸功於製作團隊對現實喪屍的考據,為整個故事增添不少沉重的真實感。 《最後生還者2》想透過擺脫公式來推廣它的核心理念,也就是「放下仇恨,試著同情反派」。 它有明確的核心理念,並利用遊戲機制來強調理念(每個敵人都會在隊友死亡之際呼叫他的名字,也是想玩家感受到「敵人也是真實的人」),本身並不是一件壞事。 但是貫徹理念的代價太過巨大,甚至賠上了玩家的期待——從目前的結果看來,或許得不償失。 但是撇開作品的商業性,「違背劇情公式」並不必然糟糕。

最後生還者評價: 遊戲類型

《GameSpot》的Tom Mc Shea認為遊戲的AI降低了戰鬥的體驗,敵人經常無視玩家的同伴。 《Polygon》的科拉爾也認為戰鬥系統有缺陷,尤其是與感染者的戰鬥,並指出遊戲中的AI有些時候很「荒謬」,「打破了頑皮狗努力營造的氛圍」。 毫無疑問,《最後生還者2》可以說是延續,甚至是大膽地進一步擴展了這樣的故事風格。 在遊戲開始沒有多久就讓前作主角喬爾領便當的情況下,玩家不僅要跟隨少女艾莉展開她憤怒的復仇計畫,也必須隱忍得知喬爾死亡的悲痛欲絕情緒,操控著殺死喬爾的仇人艾比(Abby),幫助她過關斬將走向跟艾莉對決的道路。

兩人考慮一起等待死亡,但最終決定度過最後的時刻。 20年後,人類文明已面目全非,倖存者生活在治安隔離區。 住在波士頓隔離區的喬爾與他的朋友泰絲向當地黑幫追討原本應該給他們的武器,這批武器卻被賣給了地下組織火螢。 喬爾和泰絲得知真相後殺了那個無賴,卻遇上了火螢的首領瑪琳。 瑪琳提出只要他們能將一個十四歲的小女孩艾莉,送到議會大廈給火螢護送部隊接手,就同意把武器還給他們。

最後生還者評價: 最後生還者2資訊簡介

《最後生還者》亦被《好萊塢報導》、Mashable、Metacritic和VG247評為2010年代的最佳遊戲之一。 最後生還者評價 貝克和強森為該遊戲的配音和動作捕捉獲得了多項提名:貝克獲得了2013年斯派克VGX,強森獲得了英國學院遊戲獎、D.I.C.E.大獎、2013年斯派克VGX以及《每日電訊報》頒發的年度獎項。 遊戲的畫面和藝術設計也獲得了D.I.C.E.大獎、金搖桿獎,以及Destructoid和IGN的年度獎項。

「一部作品是否遵循公式」並無法定義它的藝術價值(頂多只能決定它的銷量),甚至有些追求創新的作品,會刻意擺脫公式。 但《最後生還者1》已經證明了,藝術性可以與劇情公式優雅地共存。 突然切入回顧的很煩人,會打斷玩家現在的思緒、破壞遊戲的節奏。 《最後生還者》的 DLC「拋諸腦後」就是最好的示範。 圖 / IMDb喬爾的死亡在邏輯上合理,但在劇情上「不符合期待」。 喬爾無疑是一個玩家更認同的角色,玩家在整個一代操作過喬爾,經歷過喬爾痛徹心扉的過去,與敞開心扉的動人歷程。

最後生還者評價: 《最後生還者2》短評 - 頑皮狗最愚蠢的笑話

那時艾莉抵達劇場,得知了狄娜懷孕一事,她需要一個人靜一靜。 這時她回憶起了三年前的某一天,跟喬爾一同去廢棄的歷史科學博物館參觀的往事。 但這也算是它帶給玩家們的反思,其無處不體現著電子遊戲的藝術價值。 如果你真的是深處這款遊戲之中,就很難不被它觸動。

最後生還者評價

艾莉在二代開場失去形同親人的喬爾,喜愛喬爾的玩家可以理解艾莉想復仇的心情。 艾比初登場時,玩家完全不明瞭她的動機,她似乎在找人,但不知道是誰;經過一番混戰後,她就對剛剛共同奮戰的喬爾出手,甚至不提供任何解釋。 可惜的是,我們終究沒來得及弄清楚艾莉是哪一種狀況,被喬爾射成篩子的醫生也不可能有機會為自己辯護了。 然而說穿了,《最後生還者》的兩難打從一開始就跟疫苗是否可行無關,而是在考驗「人性」。 最後生還者評價 是的沒錯,在《最後生還者》的末日世界中不僅元凶蟲草是虛構產物,就連帶來希望的疫苗也是現實世界中並不存在的東西。

最後生還者評價: 開發商

玩家可以使用槍枝、簡易武器和隱身術來抵禦敵對的人類和被冬蟲夏草真菌變異菌株感染的食人生物。 在遊戲的大部分時間裡,玩家控制著喬爾,負責護送少女艾莉橫跨美國。 最後生還者評價 最後生還者評價 在遊戲的冬季部分,玩家還會控制艾莉,並在開場時短暫地控制喬爾的女兒莎拉。

當他們打算離開時遭獵人襲擊,最後艾莉帶著腹部重傷的喬爾逃離。 我比較不能理解為何頑皮狗要一直刻意淡化女性外貌特徵,同樣我也無法理解一個孕婦,老是往危險的地方跑,好像急著解一屍兩命的成就一樣。 而艾莉也不惶多讓,在尋找喬爾時,明明在外面都聽到(痛苦的叫聲),妳光明正大地推開門是什麼意思? 明明還不到死棋的局面,頑皮狗卻用粗糙的演出,讓喬爾死的像個笑話。 最後生還者1在當年廣獲好評,除了以上所提的優點,更重要的是有溫度且惆悵的劇情,但2的劇情我玩完的感受卻是鬱悶空虛。 有退款機制 我相信可已讓編劇感受到慘痛的教訓,可惜 遊戲市場 沒有任何這方面的規範也讓 遊戲廠商 可以更加膨脹。

最後生還者評價: 遊戲系統

但是,劇情上卻始終沒有解釋:「為什麼艾比對列夫、葉拉這麼好?」這使得她雖然有所改變,但卻無法讓人理解改變的意義。 在評分網站 Metacritic 上,《最後生還者 第二部》目前得分高達95分,不少測試媒體都給與了它絕佳的故事體驗評價。 創意總監尼爾德魯克曼在向媒體講述遊戲設計過程時,它提到了如何增加遊戲的難以抉擇的層面。

  • 幾乎所有商業性的娛樂作品,包括電影、影集、小說、敘事型遊戲⋯⋯都需要遵循特定的公式。
  • 感染者是遊戲的一個核心概念,其靈感來自於BBC自然紀錄片《地球脈動》(2006年)的一個片段,其中介紹了冬蟲夏草真菌。
  • 但是在《最後生還者2》中,大部分的回顧都與「現在」的緊張無關。
  • 《最後生還者2》想透過擺脫公式來推廣它的核心理念,也就是「放下仇恨,試著同情反派」。
  • 結局就是主角把醫生斃了,救出小女孩,一起回去過掙扎求生的生活。

這也代表被感染者仍保有一定程度的知覺,蟲草只能透過間接的方式引導宿主做出有利於傳播孢子的行動(例如咬人)。 對於一個人來說,最私密的資料之一,除了你的個資,就屬我們每天耗費大量時間逗留的網路。 我們所在網路上留下的痕跡,絕對是超真實的自己,當然你不會期待這樣的自己被「搜尋引擎」、「網路廣告」公司了解得太透徹,好像你在網路上的一言一行,都被監視著。 從這些安排都可以看得出來,編劇有意營造艾比的角色成長曲線。

最後生還者評價: 【心得】 《最後生還者 二部曲》巴哈姆特電玩瘋編輯全破無劇透感想 遊戲史上最高傑作

那是少有的平靜安分的時刻,艾莉的童真展現得淋漓盡致。 而在第二部中,雖然前一秒感染者衝到了你的臉上,但沒過多久你就在看著天空、綠木和溪流,但這種安分感覺顯然已經不同。 也因此,第二部中艾莉的復仇只會更殘暴,戰鬥系統升級,而面對人類和感染者敵人,割喉和血濺的情境比比皆是。 T客邦為提供您更多優質的內容,採用網站分析技術,若您點選「我同意」或繼續瀏覽本網站,即表示您同意我們的隱私權政策。

SEO服務由 featured.com.hk 提供

Similar Posts