最後生還者二部曲9大分析

(是說,輔助開到滿,沒有好好應戰還是會掛,只是真的比較方便)。 Naughty 最後生還者二部曲 Dog 想透過《最後生還者 二部曲》帶給玩家什麼感受,是痛徹心腑,還是無限感嘆。 既然有 NDA 約束不能聊太多劇情細節,那來聊聊「人」吧。 包括她強迫艾比最後再跟她打一場,也是一種儀式性的行為。 也許艾莉本來真有要結束艾比性命的打算,藉此終結這一切。 但就算發展到如此局面,艾莉心中恐怕也沒有了恨,只剩下迷茫和無奈,她已經因為兩造各自的立場對抗,從而失去行事判斷的依據:究竟是艾莉向艾比一行人為喬爾報仇比較合理,還是艾比向喬爾為她的父親雪恨更具正當性?

但唯獨飽受玩家批評的劇本,簡直被許多人看作是一坨屎。 加上事前各大媒體過於誇張的近乎一致滿分評價、預告片造假、頑皮狗官方一些不恰當的言論等因素,才造成不斷延燒的風波。 聯合新聞網 (udn.com)數位頻道記者,同時身兼自由寫手與Mashdigi網站 (mashdigi.com)創辦者身分,平常喜歡電玩、科技類新品,以及軟體、網路相關內容,也喜歡隨手撰寫內容介紹新玩意。

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當德魯克曼在這樣具有高度互動性質的媒介中試圖探討道德,卻沒有提供玩家殺戮以外的行為選項時,那就成為單方面自以為是的說教了。 這不禁讓我懷疑,編劇刻意安排這種種最壞的局面,其實只是要用於反襯、服務遊戲最後「遏止仇恨」的結尾意念。 然而,由於在實際遊戲過程中,當面對任何敵人或仇家時,玩家並沒有被賦予溝通或寬恕的選擇餘地,因此使得TLOU2的終極關懷缺乏說服力:你說冤冤相報何時了? 沒錯啊,但難道你又有給予玩家其他完成遊戲的途徑嗎? 說白一點,就算是《金庸群俠傳》(1996)那樣有點亂來的遊戲,它的道德反饋系統也比TLOU2更有感:至少你小蝦米的道德值是高是低,都端視你有沒有去別人家翻箱倒櫃來決定。

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是這次發售前被各種強調的新系統,堪稱萬能的「閃避」不管啥東西都能迴避,從正常人、感染者甚至是任何一隻搜查犬,反正只要覺得危險危險,閃,就對了。 最後生還者二部曲 最後生還者二部曲 反正,喬爾帶著艾莉來到湯米所在的村莊,此地已成小型聚落,居民組織巡邏隊按時防守,雖有感染者,但不足為懼。 但是事情總會發生,巨大打擊改變艾莉的生命,他為此踏上旅程,《最後生還者 二部曲》就此展開。

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然而,艾莉的聖塔芭芭拉之行,與其說是貫徹報仇雪恨的意志,實則更像是尋求自我的一場儀式。 從刑求諾拉,到殺死身懷六甲的梅兒(哪怕是在不知情的狀況下),種種精神上的反噬,使得艾莉早已經深深懷疑自己行動的價值。 她需要自我重建,否則只會在那個看似風平浪靜的農場裡,被創傷後壓力症候群慢慢逼向崩潰邊緣,最終腐朽毀壞,變成廢人。 若能夠暫時放下成見,嘗試去體會其中幽微的情感變化,相信玩家們能夠對艾比寄予更多的同情。 延續如此糾結的脈絡觀之,艾比在劇院死鬥的最後決定放棄報仇、不對艾莉和狄娜下殺手,就顯得有跡可循、合情合理。 不只由於列夫的呼喊喚回艾比的良知,更因為艾比確實還欠喬爾一次。

  • 在陰錯陽差之下,她受到塞拉菲特叛教者的幫助,甚至一同行動,才讓她開始思考仇恨的意義。
  • 對於明知不實或過度情緒謾罵之言論,經網友檢舉或本網站發現,聯合新聞網有權逕予刪除文章、停權或解除會員資格。
  • 哪怕喬爾的抉擇如此的非理性、情感凌駕於理智之上,我們仍然會贊同他的作法、相信他值得更好的餘生。
  • 原本真的很好奇幹嘛做戰鬥輔助,直到距離全破前最後幾小時「只想看劇情不想被敵人打擾」,戰鬥輔助開好開滿,享受暢行無阻的快感……。
  • 即將在 6 月 19 日上市的《最後生還者 二部曲》(The Last of US Part II)今(12)日是全球媒體評測解禁日,4Gamers 這次也有參與評測,這篇就是全破心得。
  • 我猜想因此導致的精神疲乏,也可能間接影響到玩家對於後出的艾比劇情線之評價。
  • 10月25日,在宣佈發售日起一個月後,官方突然宣佈以提升內容品質為由,將《第II章》由原定2020年2月21日延至2020年5月29日發售。

我們很難理解TLOU2為什麼會從完全毀壞一代的故事成果開始——兩部的共同創意總監和編劇不都有尼爾. 德魯克曼(Neil Druckmann, 1978-)嗎? 能夠塑造出喬爾這樣成功,宛如真實存在一般、足以召喚共鳴和憐憫之情的故事人物,難道不是所有說書人畢生的悲願嗎?

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《最後生還者》結束在喬爾強行帶著艾莉離開火螢基地,原本以為可以獲得免疫者,找尋疫苗的火螢為此付出慘痛代價。 喬爾隱藏了艾莉原本是免疫者的身份,甚至要對方三緘其口。 最後生還者二部曲 在歷經《最後生還者 二部曲》的各種風波,Neil Druckmann 接受 Wired 採訪時(網頁連結)。 2020年7月9日,中国大陆购物网站淘宝全站下架《第II章》。 有說法認為此次下架除跟游戏可能与買家退款引起大量交易纠纷外,也有可能與其含有的暴力元素有關。 2020年4月3日,在將近發售前約一個月,官方以2019冠状病毒病疫情影響貨運等因素為由,公開宣佈《第II章》由原定2020年5月29日變更為「無限延期」直到另行通知。

而如此斷點不明顯的處理方式,還會導致玩家有一種遊戲歷程遙遙無期的迷茫感。 艾莉在劇院對峙才正到緊張處,時間和視角突然跳回到四年前的艾比,我一時真是相當錯愕:想說劇情不是要結束了嗎? 在TLOU2有好幾處的情節演出,都讓人誤以為遊戲準備邁入終局(結果不是):艾莉對峙艾比、艾比對決艾莉、事過境遷的農莊生活等等。 一次還好,這樣的處理多來幾次,就會讓人產生「到底有完沒完」的煩躁。 日前確定將在今年9月2日推出對應PlayStation 5平台的《最後生還者 一部曲》 重製版,頑皮狗稍早公布重製重點項目,將以PlayStation 5運算效能重建遊戲場景、劇情張力,並且加入全新遊玩方式。 對於明知不實或過度情緒謾罵之言論,經網友檢舉或本網站發現,聯合新聞網有權逕予刪除文章、停權或解除會員資格。

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以我個人觀點,覺得TLOU2「故事立意良好,執行技術和表達演出上卻有顯著瑕疵」。 大方向沒問題,只是這些瑕疵讓整部遊戲情節呈現上,沒能夠像一代那樣洗練優美、扣人心弦。 但其實並非真的那麼糟糕,只能說頑皮狗猛藥下過頭,因而導致玩家過度反彈。 最後生還者二部曲 至於多方面演出上的錯誤或過度刻意,則也讓人很難為其辯護。 除了將在9月2日推出對應PlayStation 5平台的《最後生還者 一部曲》,索尼互動娛樂也確定著手打造Windows PC版本,但目前暫時尚未公布具體硬體需求。 稍稍提示一下,Naughty Dog 在本作裡面的某一個角落,留了一個「物品」給熱愛自家遊戲的玩家們;雖然不知道你看到時的感受如何,但是我覺得很有趣。

選用以「區域」為概念的地圖設計,也就是你抵達一個區域之後,該區只要是「可以進入」的建築物,全部都能讓你翻箱倒櫃,這些建築物不乏暗藏密道、資源、技能書等等,如果你願意多給一點時間,很值得逛一下;這次第一輪就找到不只一台的 PS3,就是藏在地圖裡面。 如果說手電筒是《最後生還者》的重點,那麼玻璃應該是《最後生還者 二部曲》的重點,為啥這樣說? 所以只要全程趴著移動,就算你這麼大一隻人在地板上像條毛蟲一樣扭來扭去,敵人還是像瞎了一樣「看不見你」。 一樣很多選項,無論任何一種難度都有死亡可能性,不要以為選了「非常簡單」就可以打成無雙,並沒有。 總之,想觀賞劇情不受打擾,就選簡單或非常簡單,其他就看自己的耐受度,反正隨調隨改。

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更何況,艾比大多數的操作性能、手感,都和一代的喬爾十分相似,這恐怕讓部分死忠玩家更加惱火。 至於在遊玩體驗方面,對應PlayStation 5平台的《最後生還者 一部曲》將增超過60種無障礙輔助遊玩選項,藉此讓更多視障、身體不便玩家也能更容易遊玩此款遊戲,並且在通關解鎖項目追加更多喬爾及艾莉可使用的服裝。 Neil Druckmann透露《最後生還者 二部曲》多人遊戲模式內容的故事將設定在美國另一處,並且包含全新角色與獨特故事,內容規模將不亞於《最後生還者 二部曲》單人遊戲模式。 《最后生还者2》获TGA 年度最佳,玩家们不开心了 一年一度的 TGA 年度游戏评选,终于落下帷幕。 今年,《最后生还者:第二部》​​​成功登顶,拿下了 2020 年度最佳游戏的头衔。

為了從免疫者艾莉身上提取抗體,艾莉必定會因此喪命,這是在TLOU最後的難題:「艾莉 vs.全世界」,如何去做選擇? 從效益主義來看,這只是簡單的數學問題,用艾莉僅僅一人的生命就可以拯救全世界數以億計的人口,實在太過划算。 但人非草木,和那好幾億根本就不認識的人比起來,對於喬爾來說,還是眼前的艾莉更加重要。 為此他甚至不惜痛下殺手,殺害許多火螢的成員,包括其領袖瑪琳,從而導致這具有理想性、偏向正派的組織終於滅亡。 LINE已成為台灣人最常使用的通訊軟體,但除了基本聊天外,你還知道LINE的其他功能嗎? LINE官方這次傳授4個「長按App」小撇步,讓你更輕鬆使用這些功能。

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称赞主要集中在游戏性的改善、 画面质量、演员表演、人物、音响效果以及音乐方面,而其情节及主题在批评界引致分歧。 最後生還者二部曲 但游戏卻在发售后受到玩家們的評論轟炸,Metacritic的玩家评分在發售當日開放後根據2251篇玩家評論仅有3.3/10分,翌日起亦同時出現大量有10分及0分玩家評價報告。 經過管理介入移除部分的負評炸彈後,遊戲截至7月6日在Metacritic上的玩家評分已上升至5.2/10分。 有用戶宣称泄露的游戏内容是有人通过顽皮狗之前的游戏的安全漏洞取得。 Kotaku联络顽皮狗相关人士后表示有黑客组织从《第II章》相关服务器上获取了至少1TB数据。 有評論在提出跟劇透事件相關的意見後,被遊玩玩家揭發真實遊戲內容竟然與其立論有嚴重矛盾,致使開發商大力操控評論風向的傳言在網絡社群中不脛而走。

2022年度Google Play台灣年度榜單出爐,讓準時起床使用者解鎖故事新章節的Book Morning! 索尼互動娛樂宣布,由Naughty Dog於2013年推出的《最後生還者》 ,確定將在9月2日於PlayStation 5推出以《最後生還者 一部曲》 為稱的重製版。 2020年8月13日,《最后生还者2》免费更新1.05版本,新增难度“绝地难度”、“永久死亡”模式,还有30多种滤镜效果。 講個有趣的,人類的敵人,當發現一起巡邏小夥伴「被陸續消失」,他們會開始喊著對方的名字,略顯慌亂地巡邏。

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4月28日,在宣佈延後不足一個月,官方再次宣佈在月初「無限延期」的《第II章》,定案改為2020年6月19日發售。 原定同樣在6月發售的《對馬戰鬼》則延期至7月17日發售。 若您熟悉来源语言和主题,请协助参考外语维基百科扩充条目。 请勿直接提交机械翻译,也不要翻译不可靠、低品质内容。 最後生還者二部曲 依版权协议,译文需在编辑摘要注明来源,或于讨论页顶部标记标签。

日前有網友發現,日本迪士尼官網竟然出現「小熊維尼看A4白紙」,最低60元起就能加入「乳滑」行列。 雖然說艾莉夠大了,一個人冒險綽綽有餘,但是就有這麼一些時候,真的很希望,身邊可以有這麼一個人陪著你走,朋友也好,情人也罷;偶而真的能感受艾莉害怕孤單的感覺,也更能感受喬爾無私給予的那份溫情。 3D 暈的部分,因為這次「非常多」小空間探索,再加上要各種翻箱倒櫃,然後室內空間幾乎都很昏暗,對 3D 暈很敏感(到非常敏感)的人多少會有些不適;輔助系統有提供可以稍微減輕 3D 暈的可能性。 只要玻璃夠大,沒有障礙物,通通都能打破,看你是要闖入建築物還是其他用途,很多元的,不說太清楚,自己試試看。 雖然說開發團隊顧慮劇情考量,無法給予全面性的開放式探索體驗,但是有限的環境外加足夠份量的地圖規模,還是能夠獲得充分的趣味性。

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斯特拉利(Bruce Straley, 1978-),怎麼就讓德魯克曼在故事掌握上失去了控制? 我唯一能夠想到的,就是德魯克曼過度急於突破自我成就,因此採取修正主義的態度來回過頭理解自身過去的作品。 而喬爾客觀上爭議性的曾經作為,也就成為批判的主體。 」除非是像《勇者鬥惡龍》系列、《最終幻想》系列或《軒轅劍》系列那樣,每一部都是各自獨立的故事。 否則要想換掉主角,最好能給玩家一個合理明確的好理由。 中國大陸各地掀起「白紙革命(又稱白紙運動)」,被認為是繼1989年「六四天安門」事件以來規模最大的示威運動,大陸政法部門也開始調查參加該活動的民眾,並隨機在地鐵等公共場合攔查路人手機。

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之所以設計雙線敘事,很明顯是為了激發玩家對於不同立場的共鳴。 可惜從普遍玩家反應看來,這項企圖顯得有些失敗:艾比初登場時的各方面表現,都將前作玩家的仇恨值拉得太高,使得許多人難以在後續投入這個新主角的心理活動。 基於頑皮狗的鋪陳策略失誤,無論在戲裡戲外,艾比無疑是TLOU2最值得同情的苦主,宛如德魯克曼的祭品。 經此重新檢視喬爾當初實則滿手血腥的行動,以及其產生的後續效應,的確使情節得以有更豐富的發展性。 但不知道是劇本寫作上發生什麼困難,德魯克曼選擇最粗暴的手段發展故事,讓艾比顯得如篡位而來,因此成為了史上最不受歡迎的遊戲主角。

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