2火精靈介紹

晶燦鑽石明亮珍珠傳說 阿爾宙斯囊狀的內臟中燃燒著火焰。 能藉吸入空氣強化其火力,溫度甚至可達1700度之高。 第九世代朱紫朱會將吸入的空氣送進體內的火囊轉化成1700度的火焰後再吐出來。 紫會展開頸部膨鬆的體毛,使上升到了900度的體溫能夠冷卻下來。??? 圖示名稱目標說明淨化精神自己在持續時間內,提升自己3點精神。 屬性防禦自己在持續時間內,自己的四種屬性防禦力提高10%。

2火精靈

起死回生術10單位內的1個不死系NPC用一定的機率消滅不死怪物;但是也能有5%可能性會引起狂暴的憤怒。 中級治癒術畫面內的1個玩家、NPC能回復目標較多的體力,若用在不死系怪物上則可以造成傷害。 闇盲咒術3單位內的1個玩家、NPC有一定的機率能使敵人盲目。 鎧甲護持自己的盔甲增加自己3點的防禦效果,不能累積。 2火精靈 寒冰氣息6單位內的1個玩家、NPC攻擊目標時能在周圍三個單元內給予冰冷氣息的傷害。

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Y體內有著火袋,會在深深吸氣後吐出1700度的火焰。 歐米加紅寶石阿爾法藍寶石蓬鬆的體毛有著向空氣中散熱,讓過度上升的體溫下降的功能。 2火精靈 歐米加紅寶石阿爾法藍寶石第七世代太陽月亮太陽如果尋獲樹果或捕捉到獵物,就會噴出火焰將其烤至熟透,然後大口吃掉。 在體內的火袋裡熊熊燃燒著1700度的火焰。

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攜帶後,招式高科技光炮會變為火屬性。 火Z會製造出把火屬性招式升級為Z招式的Z力量結晶。 火焰記憶碟裝有火屬性資料的記憶碟。 2火精靈 特定寶可夢攜帶後,就會產生屬性的變化。 圖示名稱目標說明暴風神射自己持續時間內,自己的遠距離武器將被賦予最強的風屬性,使其增加打擊值、命中率。 精準射擊6單位內的1個玩家、NPC在時效內,目標遠距離攻擊的迴避率無效化。

2火精靈: 屬性相剋

◎使用上簡單打怪跑任務放1等防禦跑位唱法改輔助(大家都懂),3等精靈其實主要是取他在素質比1等高很多比較不容易死,平時依然開輔助模式專注減固詠,有遠距/魔法傷害要來按風之結界或主動技擊退。 ◎3等地精防禦模式接輔助模式可以短時間增加大量MHP,你可以搭配水屬性領域的MHP加成來讓加熱術3%補的更多,也可以拿來犧牲召喚其他屬性精靈拉高後召喚精靈的MHP。 ◎攻擊技能雖然看起來都一樣,但確實是2種技能,一種是單體白字不浮動傷害(較低),一種範圍會浮動傷害(較高),傷害吃精靈MATK(即召喚時召喚者的INT與DEX),火屬性。 ◎防禦模式的火牆不是1轉技能火牆(因為他可以擊退不死系),只會造成一段不浮動的傷害,實測火牆傷害應該是看精靈MATK,如果能熟練的使用火牆讓特定怪物撞個2根就不錯….但我不大會操作就是了。

三引火受到火屬性的招式攻擊時,吸收火焰,讓自己使出的火屬性招式變強。 三厚脂肪被厚厚的脂肪保護著,能夠讓火屬性和冰屬性招式的傷害減半。 2火精靈 四乾燥皮膚下雨天氣時和受到水屬性的招式攻擊時,HP會回復。 晴朗天氣時和受到火屬性的招式攻擊時,HP會減少。 四耐熱靠著耐熱的體質,讓火屬性的招式威力減半。 七毛茸茸會將對手所給予的接觸類招式的傷害減半,但火屬性招式的傷害會變為2倍。

2火精靈: 學習地點

迷魅術畫面內的1個NPC有一定的機率迷惑目標並使它跟隨施法者的命令。 當目標的體力值減少時,這個法術的成功機率會增加;不過某些怪物對這法術是免疫的。 聖潔之光畫面內的1個玩家以一定機率解除目標所有的詛咒。 冰錐10單位內的1個玩家、NPC利用冷氣形成柱狀冰針傷害一個攻擊的目標。 魔力奪取4單位內的1個玩家、NPC將目標的魔力減少,並把減少的部分吸收為自己的魔力。 黑闇之影3單位內的1個玩家、NPC將目標的視野變暗,可使用魔法相消術消除魔法效果。

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使用技能時,各等級消耗[_靈碎片1/2/3 ]個。 攜帶後,火屬性的招式威力就會提高。 巧可果讓寶可夢攜帶後,在受到效果絕佳的火屬性招式攻擊時,能使其威力減弱。 攜帶後,火屬性的招式威力就會增強。 攜帶後,火屬性招式的威力會僅增強1次。

2火精靈: 屬性行家

◎請勿在精靈自己想放技能時使用,技能會被吃掉照跑CD,所以要嘛早早放掉讓精靈自由發揮,要嘛精靈放完馬上叫他再放一次。 ◎簡單而言,將精靈的攻擊技當自己的攻擊技丟,可以穿插在自身的連技裡,冷卻時間算你的(精靈還是有可能於你CD時再放一次),傷害算精靈的不算你的,詠唱精靈放技有但你放技沒有。 2火精靈 主頁面:阿布阿布原本是火箭隊的實驗品,一隻特殊的伊布。 在牠最終進化成太陽伊布之前,可以反覆變成水伊布、雷伊布、火伊布三種進化形。 火伊布平均體溫在700~800度,囊狀的內臟中燃燒著火焰。 當它在身體中積蓄火焰的時候,體溫會超過900度。

冰箭10單位內的1個玩家、NPC射出由凍氣所形成的短劍,給予對象傷害。 風刃10單位內的1個玩家、NPC投射出由風之力所製作的高壓利刃,給予對象傷害。 神聖武器畫面內的1個玩家、NPC賦予武器神聖力量對不死係怪物有著較大的傷害。 圖示名稱目標說明風之神射畫面內的1個玩家、NPC在持續時間內,將施法對象的遠距離武器賦予風屬性,使之增加命中率與打擊值。

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日光術自己持續期間製造光源照亮自己的周圍。 保護罩自己增加角色2點的防禦效果,不能累積。 光箭10單位內的1個玩家、NPC壓縮射出的魔法能量,讓對方受到些許的傷害。 指定傳送自己隨機在相同地圖上移動,若裝備[傳送控制戒指]的話,可以傳送到[/記憶]中設定的位置。

  • ◎但由於他的技能有機會抽到幫主人水附這個效果,所以即使傷害還可以,仍然不適合開攻擊模式助攻,因此還是以開輔助模式或許大量魔攻防為主。
  • ※要學習屬性魔法或是改變其他屬性魔法,必須前往妖精森林找NPC「艾利溫」選擇要學習的屬性。
  • 反之,裝備_屬性盔甲的物件或_屬性怪物每秒減少1%的HP。
  • 伊布體內有著火囊,能將吸入的空氣轉化成1700度的火焰,再從口中吐出來。

◎但由於他的技能有機會抽到幫主人水附這個效果,所以即使傷害還可以,仍然不適合開攻擊模式助攻,因此還是以開輔助模式或許大量魔攻防為主。 ※各屬性精靈的防禦屬性至少有本身屬性2等以上(貌似是3等),基本上同屬跟剋制屬魔法K到都是OK的,但要注意不能受到被剋制的屬性攻擊。 能夠將吸入的空氣,在體內的焰袋加熱到1700度之後轉化為火焰。 (港)本描述來自於鑽石&珍珠系列。 集數圖鑑持有人內容BW102小智火伊布,炎宝可梦。

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風之枷鎖8單位內的1個玩家、NPC持續時間內降低目標的攻擊速度。 2火精靈 圖示名稱目標說明烈炎武器自己時效內自己的近距離武器賦予更強的火屬性,使之增加命中率、攻擊力。 2火精靈 屬性之火自己時效內有機率性提升近距離物理攻擊力1.5倍。

2火精靈

◎作用中持續扣精靈的SP,扣到0變回待機模式,防禦模式有些技能持續時間不長(例如3等精靈的防禦模式和火精3的火牆)放完也會進入待機模式。 冰火精靈大冒險第二部,魔法王國有兩個非常厲害的精靈,他們的能力相生相剋,但是也可以彌補互相的不足。 有一天,他們聽說收集到200個紅寶石就能實現一個願望,在第一部中他們已經收集到很多紅寶石,但是還沒有達到200個,讓我們跟著他們一起繼續冒險吧。 ●精靈魔法:銀騎士村莊(初級村)找魔法商香飛花費金錢購買精靈水晶,點選物品欄該精靈水晶即可習得!!

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能量感測畫面內的1個NPC可找出對方懼怕的屬性。 玩水在5回合內,火屬性的招式威力會減半。 火海火屬性以外的寶可夢每回合會受到傷害。 超極巨地獄滅焰在4回合內,對火屬性以外的寶可夢造成傷害。 以下狀態為非官方狀態粉塵使用火屬性招式時會爆炸並受到傷害。 圖示名稱目標說明鏡反射自己時效內隨機反射魔法攻擊。

  • 以下狀態為非官方狀態粉塵使用火屬性招式時會爆炸並受到傷害。
  • 召喚時,根據等級的不同,消耗[ 水靈礦石 3/水靈礦石 6/水靈原石 1 ]個作為觸媒。
  • 烈焰皮鼓隊長攜帶後提高20%迷宮中火屬性寶可夢加入的機率。
  • 圖示名稱目標說明鏡反射自己時效內隨機反射魔法攻擊。
  • 冰火精靈大冒險第二部,魔法王國有兩個非常厲害的精靈,他們的能力相生相剋,但是也可以彌補互相的不足。
  • 地裂術10單位內的1個玩家、NPC崩裂地塊,使之撞擊在目標上施以損害。
  • 道具包包說明紅色軟糖食用後恢復飽腹度,並且如果探險隊隊員食用的話會增加聰慧度。

召喚強力屬性精靈自己根據選擇魔法的系列來召喚屬性精靈,但這段期間無法召喚既有的其他精靈。 封印禁地畫面內的所有玩家、NPC在時間內讓畫面裡的所有人無法使用魔法。 圖示名稱目標說明魔法消除6單位內的1個玩家、NPC限制1次可降低對象MR的1/4. 對象受到攻擊的話會再次恢復原來的MR。 召喚屬性精靈自己根據選擇魔法的系列來召喚屬性精靈,但這段期間無法召喚既有的其他精靈。 弱化屬性10單位內的1個玩家、NPC持續時間內使目標與自己的相同屬性的魔法防禦力降低50%。

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召喚時,根據等級的不同,消耗[ 風靈礦石 3/風靈礦石 6/風靈原石 1 ]個作為觸媒。 召喚時,根據等級的不同,消耗[ 地靈礦石 3/地靈礦石 6/地靈原石 1 ]個作為觸媒。 召喚時,根據等級的不同,消耗[ 火靈礦石 3/火靈礦石 6/火靈原石 1 ]個作為觸媒。 ※以下技能表會依照個人主觀評價,灰色代表無用,藍色代表AI自詠型和魔拳型才會用到,黑色效果還可以但沒必要、紅色為該精靈/屬性賣點。 ※精靈不能被玩家補血及上BUFF,會中怪物放的狀態例如緩速、中毒(可以被上DEBUFF為什麼不能上BUFF難道G社設計師覺得能上就會讓精靈過強嗎? ),但可以受到暗壁、解狀態技能影響。 ◎更重要的作用是用他當第一下攻擊,讓敵人以精靈為目標,配合召喚時刻意提升的高迴避(別忘了精靈的迴避是以你召喚時的迴避為基礎再往上加50~80),對處理暴走有不錯的助益。

2火精靈: 進化

※要學習屬性魔法或是改變其他屬性魔法,必須前往妖精森林找NPC「艾利溫」選擇要學習的屬性。 銀騎士村莊(初級村)尋找NPC「精靈魔法嚮導夏貝斯」也可。 ※妖精魔法只有妖精能夠學習,共分為共同魔法及屬性魔法,屬性魔法分別為:火屬性、水屬性、風屬性、地屬性。 學習共同魔法並沒有任何限制,但每個角色只能選擇一種屬性魔法來學習。 ※詳細的魔法說明可以在遊戲中按 Ctrl+H 參考。

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七水泡降低與自己相對的火屬性招式的威力,不會灼傷。 八蒸汽機受到水屬性或火屬性招式攻擊時,速度會極大幅提高。 圖示名稱目標說明火焰武器畫面內的1個玩家、NPC在持續時間內,將目標的近距離武器賦予火屬性,使之增加攻擊力。 內容: 在地面3 x 3格範圍內繪製_之紋章,有效範圍內裝備_屬性盔甲的物件或_屬性怪物每5秒恢復1%的HP。 反之,裝備_屬性盔甲的物件或_屬性怪物每秒減少1%的HP。 此外,效果範圍內的所有物件受到相克屬性_屬性攻擊時,傷害增加1.5倍。

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◎防禦模式可以看做第3個薄霧牆(當然還是有差別,風結界擋遠距指定技強於薄霧,擋魔法弱於薄霧,不過這樣比較好理解),因為是直接自身範圍施放的關係少薄霧牆/光壁一個指定地點的動作,減詠撐夠高的話可以拿來救命。 ◎召喚火精→召喚你要的精靈(簡稱犧牲召喚),增加後召喚精靈的命中,對於不點D的AI妖或D不高的魔拳妖是個減少精靈MISS率的辦法。 3.攻擊力從來都是沒有上限越高越好,ATK的提升雖然不是直觀的以主人ATK計算,但MSP有多種增加方式(等級、INT、裝備),相比MATK那個公式…..你全身穿加INT的裝備也撐不了多少。

圖示名稱目標說明三重矢10單位內的1個玩家、NPC可以極快的速度射出三支箭。 釋放元素畫面內1個玩家召喚或迷魅的NPC將目標玩家所召喚或迷魅的1隻怪物強制解散掉。 魂體轉換自己將自己的50點體力轉換為15點魔力。 單屬性防禦自己在持續時間內,提升自己所學習的屬性防禦50%。 圖示名稱目標說明初級治癒術畫面內的1個玩家、NPC治療對象恢復一點體力,若用在不死系怪物上則可以造成傷害。

蓬鬆的體毛有著向空氣中散熱,讓過熱的體溫下降的功能。 興奮時,它體內的火袋就會著火,大口吸入空氣就是要攻擊的前兆。 它會將吸入的空氣的一部分傳送到自己體內的火囊裡,製造出1700度的火焰。 如果尋獲樹果或是捉到獵物,就會噴出火焰將其烤至完全熟透,之後大口大口吃掉。 在冰原雪域的熔岩迷宮中出現的一種火球型態的怪物。

地裂術10單位內的1個玩家、NPC崩裂地塊,使之撞擊在目標上施以損害。 烈炎術4單位內的1個玩家、NPC施法時,在攻擊目標周邊會出現光亮且集中後引爆,給予對方極大的傷害。 弱化術3單位內的1個玩家、NPC使其目標的命中率-1、攻擊力-5。 祝福魔法武器畫面內的1個玩家、NPC在目標的武器賦予祝福的力量,讓它增加命中率與打擊值。 圖示名稱目標說明極光雷電前方直線6單位內的玩家、NPC射出閃電而且施以傷害在線上的所有敵人。

內容: 在待機狀態下,向精靈下達命令,可以切換到協助攻擊、防禦和集火模式。 再次下達命令,可以重新切換回待機模式。 在待機模式下,精靈的HP和SP會逐漸恢復。 在戰鬥即將開始前,體溫會上升到900度。

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