原神鍾離9大好處

4件套效果:普通攻击命中敌人时,有36%概率触发「幽谷祝祀」:普通攻击造成的伤害提高,伤害提高值为攻击力的70%,该效果将在普通攻击造成伤害后的0.05秒后清除。 由於凝光是四星角色,面板基礎攻擊低得誇張(90級凝光基礎攻擊力比同為輸出定位的可莉要低100左右),所以本人建議最好能夠手持五星武器用來彌補其基礎攻擊力的缺失。 零命凝光在攜帶五星武器以及聖遺物出色的前提下,輸出並不會低太多(除滿命凝光外)。 但由於其普通攻擊無法造成範圍傷害,面對群怪時總體輸出會不太理想。

原神鍾離

如果你有開紀行的話,非常推薦換一把決鬥槍給他,雖然白值低,但是副屬性提供了36.8%的暴擊率讓你輕鬆堆高期望值,精煉給的攻擊%效益也不錯。 原神鍾離 貫虹之槊雖然外觀畢業,但是能力卻是不適合鍾離拿的,原因主要和副屬性的攻擊力太容易被稀釋,以及效果的護盾強效只對鍾離生效,無法給隊友有關,而且貫虹的效果需要站場疊層,但是鍾離的柱子卻是鎖面板。 延長時間這方面其實蠻有感的,在搭配六命雷神減CD時可以做到幾乎無縫石化。

原神鍾離: 角色故事

在我的認知中,所謂的抽新不抽舊,並不是代表新角強度永遠比舊角強,而是適合新角色的組隊體系多半會接踵而來,但舊角多半已經復刻一輪,若你想替他們抽出一個完整的隊伍,可能要等一段時間的復刻。 我希望玩家們要有一個基本的觀念:針對在所難免,風水輪流轉,沒有一個隊伍是永遠不會被針對的。 官方也許會推新的環境,推新的隊伍特別吃香,未來的版本我不知道,但當今的版本來說仍然是可以用舊角色的練度壓制的。 不過,我也可以很負責任的說,原神完全沒有逼課逼抽。 我是月卡黨,我沒有抽任何一隻稻妻五星角色,但是從2021年初的深淵到現在我全部滿星。 的確,我承認我在一個隊伍裡面投入的資源和時間遠比大多玩家還要多。

雖然沒有辦法擔任C位,但是和風神溫迪的輔助位一樣,身為岩神的鍾離,在輔助位的實用程度上,洛洛是會給予他很高的評價的,原因在於鍾離的E技能等同於雙技能,點按時可以形成岩脊。 反應隊模板,胡桃作為主C,行秋和莫娜提供水附著,鍾離提供護盾保護,莫娜大招也能輔助胡桃跟鍾離大招打出核彈。 直接解放隊伍的奶位,集盾控奶於一體,但是在護盾夠厚的情況下,回血顯得意義不大,並且對於帶護摩之杖的角色,可能是個副作用,收益與價格並不成正比。

原神鍾離: 遊戲世界

岩脊共鳴傷害鎖召喚當下的面板(如果是六命五郎的話,柱子的共鳴傷害吃的到天賦的15%岩傷,但是共鳴吃不到六命的40%爆傷,因為不會出現在面板上面。不過元素爆發吃的到此增傷)。 原神鍾離 重击命中敌人后,该角色的普通攻击速度提升10%,普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升40%,持续15秒。 装备者绽放、超绽放、烈绽放反应造成的伤害提升40%。 此外,装备者触发绽放、超绽放、烈绽放后,上述效果带来的加成提升25%。 效果持续10秒,至多叠加4次,每1秒至多触发一次。 在施放元素爆发后的12秒内,普通攻击命中敌人时恢复0.6点元素能量,每0.1秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。

我個人更偏向推薦鍾離走副C流比較優秀,有無縫銜接且耐打的“玉璋護盾”的同時,還有不俗的“天動永珍”控場加爆炸傷害,相信人人都會迷戀。 而一股腦全堆生命值的純輔助超強護盾量也是被戲稱“血牛鍾離”,那盾是真厚,雖犧牲了部分輸出傷害,但是換來了無閃站擼的快樂,也是有種美滋滋的感覺。 若是滿命的鍾離,除了綁定的逆飛流星二件套之外,走輔助奶爸路線也可以搭配憐愛少女二件套增加護盾的治療量15%,全輸出路線則可以悠古的磐岩二件套,增加岩元素傷害15%,再搭配宗室之儀二件套,或是悠古的磐岩四件套。 聖遺物的挑選還是要看自己的需求來斟酌搭配,因此洛洛這邊先提供一些初步的搭配方向。 作為輔助的鍾離只要盡可能提高生命值就行了,這樣會讓他的大招額外傷害更高,護盾變得更硬,除此之外的事都不用考慮。 他的大招只要40充能,所以也沒必要提高充能效率。

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【假設能量滿的情況下】鍾離先短按戰技出柱子,這時候有4秒的冷卻時間,然後普攻/重擊來疊滿狀態(貫虹之槊五層需時約4-5秒/和璞鳶七層需時約5-6秒),(如果拿的是巖槍,這時候長按戰技套盾,如果拿的是和璞鳶,可以直接開爆發)緊接釋放元素爆發,後直接切換凝光。 【能量沒滿時】鍾離長按戰技套盾即可切換凝光。 相同精煉度的情況下,從上至下的排序為推薦裝備。 五星武器高精煉度時(一般為超過二精,比如一精鎖和三精四風,可以考慮用後者),推薦會有變動。

此組合的優缺點都很明顯,並不像雙風組合那樣泛用性強,但是作為對付一些特殊環境和敵人,比雙風組合更高效。 當然,這個組合除了本身還不錯之外,鍾離+凝光的代入感也是拉滿的。 半速切是針對本人出過另一篇雙風組合而言的,不像溫迪與琴的組合,離光組合切至前臺後,需要幾秒的時間給自己疊滿加成,所以稱之為半速切組合。 小貼士:解鎖2命後,即使鍾離沒玉璋護盾庇護時,直接開大也會降低周圍敵人20%的抗性。

原神鍾離: 角色相关

當鍾離解鎖命之座一層後,則可以同時存在兩根岩脊。 但理論歸理論,實際上岩元素的角色或多或少都比較超模,比如女僕諾艾爾,開大之後的輸出能力冠絕全角色,哪怕不參與元素反應,也能刀刀上萬,當然前提是必須滿命。 又比如凝光,輸出傷害倍率明顯超模,開大爆發的能力同樣非常可觀。 首先岩元素與其他元素發生反應,效果僅僅只是獲得護盾,並不能像其他元素那樣通過反應提高傷害,所以岩元素的角色從理論上來說都不太適合擔當輸出位。 的情況下鍾離可以造出兩根岩脊,這在充能效果以及戰鬥節奏上都會有明顯的優化,會建議鍾離和公子一樣,若打算抽的話都可以抽到1命會比較好用一點,不過鍾離即便0命也不會像0命公子用起來彆扭,因此若是入手了鍾離只有0命的話還是可以借用他的護盾效果的。

原神鍾離

大招雖然傷害不錯還附帶石化,但畢竟石化控制時間太短,對戰局的影響不是很大,而造盾又有辛焱和迪奧娜這兩個下位替代品,所以深究起來他既沒有溫迪那種獨一無二的優勢,又沒有迪盧克獨一檔的輸出能力,對整體的戰鬥體驗沒有質變提升,顯然無法達到T0級別的高度。 當然,以上這個配置只是零命輔助型鍾離的配置,如果你打算玩靠大招輸出的主C型鍾離,還是得以提高輸出為主,而且至少得有四命以上才算合格,武器配貫虹之槊,聖遺物配磐石+宗室二件套。 正因為鍾離的大招冷卻時間短、充能快、傷害倍率高且附帶額外傷害,所以可以換一種思路,讓鍾離隻靠兩根岩脊的間隙傷害和大招進行輸出,也不失為一種當主C的方式。 但岩脊的缺點是不能移動,鍾離普攻卻很容易把小怪擊飛。

原神鍾離: 角色分析與定位

触发元素反应后的8秒内,会根据队伍内其他角色的元素类型,使装备者获得强化:队伍中每存在1个和装备者同类元素的角色,攻击力提升14%;每存在1个和装备者不同元素类型的角色,元素精通提升50点。 施放元素战技时,如果角色的元素能量高于或等于15点,则会流失15点元素能量,使接下来的10秒内,普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提高50%。 施放元素爆发后,将产生持续16秒的「潜光」效果:攻击力提升8%;并在角色的生命值降低时,攻击力进一步提升10%,至多通过这种方式提升4次,每0.8秒至多触发一次。

原神鍾離

在當前版本,血牛鍾離完全可以不湊任何聖遺物套裝,只要沙漏杯子和頭部選擇生命值屬性的聖遺物即可,這樣的好處是需要的資源最少。 如果有條件,那麼建議選擇宗室四件套,在給隊友套盾的同時還能進一步強化隊友的輸出能力。 乍眼一看,倍率很高,但是由於岩元素無法進行增幅反應,因此此技能註定很難打出一個非常高的傷害。

原神鍾離: 原神鍾離和凝光搭配攻略 鍾離和凝光陣容分析

友情提醒一下:凝光如果沒有五星武器支撐、聖遺物又比較拉胯的話,不適合這個組合,因為凝光四星角色自身攻擊偏低。 如果有五星武器並且聖遺物半畢業的話,哪怕零命也有可觀的輸出。 長按:令附近的巖元素爆發,造成以下效果,如果巖脊的數量沒有達到上限,則創造巖脊。 形成玉璋護盾,傷害吸收量受益於鍾離的生命值上限,對所有元素傷害與物理傷害有150%的吸收效果。 處於玉璋護盾庇護下的角色,會使附近一定範圍內敵人的所有元素抗性與物理抗性降低20%,此效果不可疊加。

  • 而迪奧娜的盾冷卻時間短,只有15秒,而她長按生成的貓耳護盾持續時間則足有12秒以上,間隙時間差不多只有3秒左右,幾近於無,所以她是鍾離出現之前最好的造盾角色,吊打諾艾爾。
  • 巖脊生成後會產生共鳴效果,此效果可以持續對共鳴範圍內的敵人造成巖元素傷害,巖脊共鳴對敵人造成傷害時有機率掉落一個巖元素微粒,機率是多少不知道,反正看臉的東西我不太喜歡研究,不過我試過最長的一次是共鳴了8次才掉落一個,運氣好連續給了5次。
  • 而長柄武器中,唯一加生命值的就是三星黑纓槍,在不考慮輸出的情況下,這反而是最適合鍾離的武器。
  • 需要注意每個角色的防禦力不一樣,盾的抗傷也會不一樣。
  • 至於增傷的部分主要在於鍾離的護盾也能低成本的降低身旁敵人全抗性,請注意,是「全抗性」,無論是當前版本非常非常珍貴的風抗和岩抗,抑或即將推出的草元素,零命的鍾離就可以在給予安逸輸出環境的同時,給隊伍的所有成員穩定的增傷。

雖然資源花的多,但是我很充實,且挑戰的過程中一點都不辛苦。 1.岩主的創造物太擋路,除了會擋到遠程輸出隊友的技能以外,有時候還會把敵人頂上天,或者是將敵人隔開,因此比較適合放在讓「雙岩」為隊伍主要輸出的隊伍中,不適合放在其他共鳴為輔的隊伍裡面。 我個人認為阿貝多的特色在於「脫手長時間穩定充能」,冷卻4秒且持續長達30秒的E技能除了可以穩定和鍾離的岩脊產生共鳴外,每兩秒(1.9秒)一跳的剎那之花也能有穩定的傷害,但我始終認為就這個剎那之花的意義而言,絕對是充能>傷害的。

原神鍾離: 元素スキル長押しは鉱石採掘に便利

但切得看不出食材原型的海鮮豆腐還是可以吃的。 當然,鍾離絕對是抽到值得練的角色,零命鍾離又不像零命公子那樣是個半殘,當一個輔助用完全能發揮他的全部性能,畢竟這護盾實在太香了。 但是現在你拿她跟鍾離的護盾做對比,就遠遠不夠看了。 鍾離的護盾持續時間長達20秒,而長按冷卻時間只有12秒,這就意味著鍾離的護盾不但可以輕鬆覆蓋全程,甚至還有餘裕,即使中途被怪物打爆,也能快速補上。 開通後,在多人模式就可以為其他場上的隊友都套上護盾,在打多人副本時會是一個非常實用的技能,也會有很多人想跟你組隊,若是只有命之座1的話,在多人模式就只能替自己上護盾。

不過因為造價太高昂了加上Boss類敵人無法被石化,所以我覺得單純為了這個玩法抽到四命CP值不是很高,既然都抽到這了那就直上六命。 至於增傷的部分主要在於鍾離的護盾也能低成本的降低身旁敵人全抗性,請注意,是「全抗性」,無論是當前版本非常非常珍貴的風抗和岩抗,抑或即將推出的草元素,零命的鍾離就可以在給予安逸輸出環境的同時,給隊伍的所有成員穩定的增傷。 扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。 获得结晶反应形成的晶片时,队伍中所有角色获得35%对应元素伤害加成,持续10秒。 由于岩系角色的充能能力一般,如果武器或队友没有带来元素充能的提升,此时副词条的元素充能效率就很重要。 4件套效果:获得结晶反应形成的晶片时,队伍中所有角色获得35%对应元素伤害加成,持续10秒。

原神鍾離: 技能升级材料

如果你有副詞條雙爆很高的生命杯,那也可以直接用,傷害方面會降低一些,但是對於鍾離來說他在隊伍裡面的主要意義就是在他的功能性,不過畢業來說當然還是推薦岩傷杯,因為生命這個屬性可以靠副詞條補足,但元素傷害加成則不行。 《被動天賦二》:鍾離造成的傷害皆會依照其生命值上限的一定比例作為提升。 可以直接理解成鍾離造成的傷害多了一個吃生命的乘區,這也導致在提升血量的同時鍾離也可以連帶的提升輸出能力。 鍾離的大招冷卻短、能量需求低,且倍率也不低,因此許多人對於鍾離的第一印象就是大招很痛。 但事實上目前版本來說如果你的鍾離是放在非共鳴隊,不在乎共鳴傷害只是單純12秒出來開一次大招的話,其實已經有點掉隊伍DPS了,畢竟大招動畫會浪費掉兩秒左右的時間,因此鍾離大招多半是控場石化為主,傷害為輔。 因此,鍾離也有了兩個主流玩法-血牛鍾離和副C鍾離。

原神鍾離: 推薦文章

這裡破盾工具人是指針對各種元素盾來處理不同的元素盾,而輔助工具人一般指聚怪的溫迪,增傷的班尼特、莫娜,以及降防的可莉等。 離光組合的手法要求並不高,但要一直吃足加成可能需要熟練一下(特別是要一直保持護盾狀態、切角色後先穿璇璣屏)。 從五命到滿命鍾離,其實最大的加強是此組合的生存能力,當鍾離激活六命後,可以有一定的治療能力。 有了滿命鍾離,在非高強度秘境中,可以考慮不帶任何治療職業。 大型怪:無法被溫迪元素爆發吸入的體型:包括持盾丘丘人、持斧丘丘人、巖丘丘王(注:巖丘丘王離光無法打出足夠的傷害)、愚人眾(除法師外)、遺蹟守衛系列、狂風之核等。

當然了,護摩作為限定武器,當然不是人人都有,如果沒有護摩的話,其次的選擇是貫虹之槊。 鍾離自身全覆蓋率的護盾能夠保證貫虹的特效常駐,也是一把十分強力的武器。 除了上面提及的幾種聖遺物外,據說1.5版本將會有全新的聖遺物套裝,套裝2件套為增加角色20%的生命值,四件套效果是在角色的元素戰技造成傷害後,為其他隊友提高20%的攻擊力,持續三秒。 如果一切屬實,這套聖遺物將會成為「血牛」鍾離的畢業聖遺物。

原神鍾離: 角色故事 5

有了六命以後,鍾離作為輔助的隊伍裡可以徹底解放一個奶位,不必要擔心血量越打越少的問題。 總體來說也談不上質變,對於隊伍整體強度的提升不會太大。 二命,注意,此命座是在鍾離開大時為隊友套盾,而不是自己套盾的同時也給隊友套盾。

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由於大家所擁有的命座數量以及所持武器各不相同,本人以裝配貫虹之槊(和璞鳶手法相同)的零命鍾離與手持塵世之鎖的二命凝光【入門配置(零命鍾離+二命凝光)】為基準進行講解。 因為裝配其他武器的話,手法只會簡化而不會更復雜。 原神鍾離 由於戰鬥場景可能是大世界、秘境或者深淵,而且還有另外兩名隊友的存在,所以這裡只能大致介紹進入離光組合後的手法。 接下來,我們來簡略介紹一下兩個角色的基本配置和特點。

原神鍾離: 天賦レベル強化に必要な素材

例如:行秋+夜蘭的純水組合、可莉+班尼特+香菱的純火組合、抑或刻晴+皇女+草系的超激化隊伍。 其他的五星武器仍然可以用,只是性價比來說不如四星武器的組合,也不建議單純為了鍾離而去幫他抽護摩以外的五星武器,當然為了外觀畢業而抽貫虹的真愛黨例外。 如果看不懂的話理解成長E過程不會被擊飛,破岩盾和挖礦很快,因為是範圍AOE所以也可以拿來獵殺小動物,還會幫自己上能降抗且很厚的護盾就好了。 鍾離玩血牛或是非血牛流派的差別個人認為主要在培養成本上,和會不會閃避、玩什麼角色無關。 當然還有站場物理流,或是帶上滿命班尼特、重雲、申鶴等等的特殊玩法,但這篇文章就暫時不會提到。 钟离(尤其是1命及以上)可以比较完美触发苍白之火的增伤机制,并且伤害上限略高于流星。

原神鍾離: 角色突破

我本人第一次鍾離up時只有抽零命,接著就從那時候(1.2版本)一路玩零命共鳴隊玩到了今年海燈節那個版本(2.4版本),當時我一開始先補了一命鍾離玩了兩周,再上二命,因此我很了解鍾離的0/1/2命在共鳴隊裡頭的差別,而在這中間的一年多,每期深淵我都使用零命鍾離打共鳴隊打滿星。 即使你是一命鍾離,但是你要上盾仍然依靠長E,而長E的冷卻蠻長的,如果硬要先短E等冷卻到再長E丟兩根柱子的話會拖到隊伍輸出軸,因此想在實戰中完整的體驗兩根柱子共鳴的快樂請抽二命。 《被動天賦一》:在承受傷害時,會增加場上角色5%的護盾強效,最多疊加至25%,角色切換時此護盾強效仍然存在,重覆上盾補護盾時此強效可以繼承不會消失。 原神鍾離 《元素爆發》:從天上丟下一顆石頭造成傷害且石化目標,範圍很大而且倍率也不低,除了身前的敵人以外,身後小範圍的敵人也會受到傷害(此傷害為超強岩)。 長按:長按過程霸體(免疫控制,但仍然會受到傷害),並且瞬間消耗掉身旁的岩元素(最多同時兩個目標),同時為自己添加可以降低附近所有目標的所有抗性的玉璋護盾並造成傷害(此長按傷害為弱岩)。 後續共鳴傷害為弱岩,可以形成結晶反應,但共鳴不具備削減岩元素的效果,例如共鳴無法拿來挖礦,或是破除敵人身上的岩盾。

也是我目前所用的組合配置(當然池子結束前會補全)。 離光組合繼承了巖系不參與任何元素輸出反應的特點,生存能力強,爆發輸出能力高,持續輸出及控場能力中規中矩。 需要注意釋放大招時,降下的星巖是砸向角色前方,不是以角色為中心隕落,所以釋放時需要注意下站位,能讓敵人全體石化儘量別落下一個。 長按元素戰技時,鍾離會提高抗打斷能力並非無敵,並生成玉璋護盾。 場上若巖脊數量沒達到上限則會生成一個巖脊,若已達上限則不會生成。

原神鍾離: 角色故事 1

總結:總體命座提升不大,雖然機制拆分,但都無關緊要。 0命性價比即最高,有餘力可考慮2命,財力雄厚可以考慮4命以上。 但平心而論,以一個單推岩隊,不,應該說我的Box裡面只有岩隊的玩家來說,即使空殼沒有削弱,在正式推出時是第一版的樣子,我仍然可以接受。 首先我們先從「定義」的部分來做了解,什麼是針對? 就是今天的環境只對我不友善,對其他人沒什麼影響的情況,就叫針對。 而鍾離的大招為超強岩附著,因此當敵方身上是9秒的弱元素附著,或是12秒的強附著時,可以直接使用鍾離的元素爆發來消除敵人身上的元素附著。

原神鍾離: 攻略メニュー

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