2377 微星介紹
微星先前受惠加密貨幣市場轉熱,推動股價向上,然近日加密貨幣市場降溫,利多動能轉淡。 2022年也將因2021年的高基期,以及以太坊升級2.0恐導致使用VGA挖礦的需求下降,預期2022年獲利將不易維持2021年的水準,推測股價上檔空間較有限,然目前的本益比8.4倍不算太高,加上高殖利率,預期仍有利於股價下檔支撐,推測股價將在PER 8~9.5倍之間整理,給予區間操作的投資評等。 微星的電競產品的市佔率高,預期將隨電競市場產值逐年提升,2022年Intel、AMD新平台帶動NB、MB換機需求,預估微星2022年營運可望維持中高個位數的成長,然毛利率受到VGA報價鬆動影響,預估EPS 19.15元,年減8.7%。
其中微星在軟體、客制化能力以及鍵盤設計上獲得滿分,創新部分則獲得了 8 分的好評 (該部分滿分 10 分)。 另外,微星的稅後淨利率也從 2010 年的 0.6% 上升至 2018 年的 5.1%,上升幅度足足達 8 倍之多,也是受惠進入電競筆電、挖礦顯卡的高單價利基市場。 近期比特大陸已經發表乙太幣專屬挖礦機,預期未來可能會對顯示卡需求帶來衝擊(連結)。
2377 微星: 微星
此外,微星甚至曾組隊參加電玩比賽、錄取退役的電競選手,從內部開始「深刻理解」玩家需求。 除了「設計轉向」之外,微星也擁抱新世代的行銷手法,當時微星的高階主管走到第一線,透過臉書(Facebook , FB-US)、網路論壇(Mobile 01)及校園活動成為銷售業務及客服。 為的就是要深入了解學生遊戲需求,微星甚至要求全球的業務,至少訪談當地五所大學,詢問學生對於遊戲的需求,以及什麼樣的筆電規格可以滿足學生。 但對於電競選手而言,效能才是一切,續航力、筆電重量、厚度都不是電競玩家的首要考量,因此在微星當時推出的 G 系列筆電上可以很明顯看到極大化效能,捨棄重量、續航力的設計,以 GT640 為例,其續航力僅 2 小時,重量也高達 2.7 公斤可見其一反傳統的決心。 微星總資產周轉率(資產運用效率,公式:營收除以平均總資產)由 2010 年的 1.9 上升至 2018 年的 2.2,主要原因為產品單價帶動營收成長,這部分卻不需更多的資本投入,因此資產運用效率逐年上升。
微星成立於 1986 年,主要業務為(電競)筆電、顯示卡及主機板,2018 年營收佔比分別為 32%、42%、13%。 2010 年以來轉型成為專業筆電廠商,而顯卡業務也受惠挖礦熱潮帶動 2016 年、2017 年營收快速上升,在 2377 微星 2018 年營收和每股盈餘甚至創下歷史新高。 技嘉11月營收站回百億 月增32%~ 〔記者方韋傑/台北報導〕板卡大廠技嘉(2376)今天公布11月營收108.61億元,月增32%、年減8%,受惠於主機板、顯示卡與伺服器共3大產品出貨增加,進而帶動單月營收再度站回百億元,今年前11個月累計營收984.39億元,雖年減13.8%,但優於2021年前歷年全年營收。 技嘉舊款顯卡幾乎已經完成出清,未來價格續跌的可能性低,且受惠於新品上市,11月主機板與顯示卡出貨總量持續增加,在市場需求逐漸攀升之下,技嘉產品平均價格進一步得到推升,而旗下伺服器在中國封控解除後,也進而帶動11月營收成長動能。
2377 微星: 電競為微星的營運主旋律
整體而言,受惠於電競需求強勁,以及Intel、AMD新平台帶動NB、MB換機需求,預估微星2022年營收2,146.7億元,年增6.3%,然受到VGA報價鬆動的影響,預估毛利率下降至18.1%,年減1.2個百分點,EPS 19.15元,年減8.7%。 整體而言,微星2021年受惠電競、VGA挖礦需求強勁,預估營收2,019億元,年增37.9%,受惠VGA報價上漲,預估毛利率提升至19.3%,年增4.77個百分點,EPS 20.98元,年增123%。 微星3大生產基地位於台灣中和、中國昆山及深圳,其中深圳廠主要生產MB、VGA、Server主板、桌上型電腦、POS機等,昆山廠則生產NB及車用。 微星MB主要競爭者有華碩、技嘉、華擎等,VGA主要對手有技嘉、華碩,精英、麗台等。 Fed利率決策會議紀錄釋出「偏鴿」訊息,未來升息力道可望趨緩,促使資金回流電子族群,尤其以庫存調整去化近尾聲,2023年獲利動能回升可期的個股備受資金青睞,雙鴻(3324)、微星(2377)等扮演吸金指標。 台灣精品電競賽事風靡新南向國家,尤其印度第九屆賽事更吸引2萬3千多名電競玩家報名,包括華碩、微星等15家電競筆電業者均參與賽事,並強調,電競賽每年均能有效增加當地曝光度與銷售量。
因此儘管微星近兩年受惠挖礦風潮帶動顯示卡銷量,在加密貨幣價格下跌、專屬挖礦機出現以及政府嘗試壓抑投機風潮的狀況下,筆者認為長期需求將下滑。 近年來,政府對電競產業的逐漸重視及社會對於電競產業之認同度提高,國內外皆有大型電競賽事的舉辦及轉播,且2022年亞運將電競列為正式競有利於電競產業市場的提升。 據市調機構Newzoo統計,2020年全球電競總收入預計為11億美元,較去年成長1.5億美元,並預計將以9.6%之年複合成長率成長,2023年將達到3.51億美元。 2020年電競總收入依種類區分為贊助為第一大項,約6.37億美元;第二為媒體版權,約1.85億美元;第三為周邊商品及門票,約1.22億美元。
2377 微星: 股市 – Master Financial Information
對於一個非常成熟的市場來說,微星的績效非常優秀,然而,微星的成功也引起同業競相進入電競市場,甚至引起一些研調機構擔憂電競硬體市場已由藍海轉向紅海(連結)。 筆者認為長期而言,微星的先進者優勢將逐漸喪失,儘管期仍能維持電競筆電大廠的地位,但成長幅度將不若以往。 筆者認為長期而言,微星的先進者優勢將逐漸喪失,儘管仍能維持電競筆電大廠的地位,但成長幅度將不若以往。
微星藉由小筆電的失誤,深刻反省,並透過全力切入電競筆電的利基型市場,從產品設計、行銷手法及公司文化三個方面進行深刻改革,成功讓公司營運止跌回升。 2003 年後,微星推出自有筆電品牌,然而,相對於宏碁 1987 年即以 ACER 作為自有品牌形象,以及華碩 1997 年即進軍自有品牌筆電市場,微星在主流筆電市場一直處於落後地位,屬於市場跟隨者,就連 2008 年推出小筆電也是緊跟華碩以 Eee PC 為首的小筆電系列產品。 公司生產基地位於台灣中和、大陸昆山及深圳,其中昆山廠主要生產筆記型電腦及車用電子;深圳廠主要生產主機板、顯示卡、伺服器主板、桌上型電腦、POS機及消費型電子產品等。。
2377 微星: 微星、技嘉庫存兩季大減逾百億,年底轉健康,營運反攻
微星科技股份有限公司(2377.TW)於1986年8月成立,原為一家主機板製造大廠,後轉型為電腦相關系統開發製造廠商,已成為台灣前四大、全球前五大的伺服器製造商及全球電競NB龍頭。 本網站各類資訊報價由路孚特 REFINITIV 提供,台股與外匯部分為即時資訊,國際股市及指數資料為延遲15分鐘資訊。 近年民眾對於電競接受度普遍已明顯提升,甚至被中國及南韓政府納入正式運動賽事之一,因而使電競市場產值逐年遞增。 市調機構IDC更預測,2025年電競PC及顯示器的市值預計將達600億美元,年復合年增長率7.4%,其中微星的電競產品的市佔率高,將可望隨電競市值成長。 隨著22H1 Intel Alder Lake新平台出貨放量,加上AMD 22H2也將推出Raphael,規格升級也將刺激MB、NB換機需求,預期微星2022年電競NB、MB產品出貨量可望維持中個位數的年成長。
- 惟VGA在今年需求爆發後,2022年需求轉弱的機率偏高,將壓抑微星2022年獲利成長。
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- 2010 年以來轉型成為專業筆電廠商,而顯卡業務也受惠挖礦熱潮帶動 2016 年、2017 年營收快速上升,在 2018 年營收和每股盈餘甚至創下歷史新高。
- 微星3大生產基地位於台灣中和、中國昆山及深圳,其中深圳廠主要生產MB、VGA、Server主板、桌上型電腦、POS機等,昆山廠則生產NB及車用。
- 展望第四季,在MB的部分,宅經濟需求動能雖因疫情淡化而降低,但考量電競需求所受的影響相對輕微,且Windows 10、Intel Alder Lake先後發表將帶動換機需求,預期微星21Q4 NB、MB出貨量可望維持低個位數的季成長。
- 2022年也將因2021年的高基期,以及以太坊升級2.0恐導致使用VGA挖礦的需求下降,預期2022年獲利將不易維持2021年的水準,推測股價上檔空間較有限,然目前的本益比8.4倍不算太高,加上高殖利率,預期仍有利於股價下檔支撐,推測股價將在PER 8~9.5倍之間整理,給予區間操作的投資評等。
2022年微星的成長動能主要來自電競需求穩健成長,加以Intel、AMD新平台帶動換機需求,MB、NB需求將維持高個位數成長。 惟VGA在今年需求爆發後,2022年需求轉弱的機率偏高,將壓抑微星2022年獲利成長。 微星21Q3表現優於市場預期,受惠於宅經濟延續,電競需求強勁,加上缺料緩解,營收來到522億元,季增12.7%,年增28%,然加密貨幣市場降溫,VGA價格收斂,且海運運費高昂,導致毛利率下滑1.84個百分點至18.8%,不過營業費用控管能力佳,EPS來到5.29元,仍優於上一季5.2元的水準,整體表現優於市場預期。 板卡大廠技嘉(2376)積極調庫存,水位回復正常水準,伺服器部門將成為該公司2023年成長動能,外資券商瑞信重申「優於大盤」投資評等,目標價上調至130元,但對另一家板卡廠微星(2377)則重申「中立」,目標價120元不變。 四年一度的世界盃足球賽近期在卡達正式開打,品牌大廠微星 (2377-TW) 也搭上熱潮,今 日宣布旗下 FUNTORO 智慧球場商業服務解決方案獲得主要求場之一的 Al Thumama Stadium 球場導入。
2377 微星: 微星科技股份有限公司
技嘉目前已經看不太到缺料問題,今年配合全球制裁俄羅斯,對當地停止出貨約影響整體5%營收,陸續以歐美與東南亞客戶補上缺口,展望第4季,技嘉看好旗下主機板、顯示卡將恢復成長,伺服器將較去年有雙位數成長。 技嘉表示,明年需要繼續觀察全球通膨發展進度,預估2023年主機板與顯示卡能有個位數成長,伺服器雙位數成長,全年營運可望優於2022年。 微星在 2008 年後成功轉型成為電競筆電品牌龍頭,近二年也成功搭上挖礦帶起的顯示卡需求熱潮,這兩塊市場都屬於高單價、高利潤的市場。 因此帶動微星的股東權益報酬率由 2377 微星 2377 微星 2010 年不到 3% 成長至今日的 21%。 我們藉由杜邦分析可以觀察到,微星之所以成長快速,主要是受惠營收和利潤率雙雙成長所致。
在經歷 2009 – 2011 年的轉型陣痛期後,微星營收及獲利開始恢復成長,每股盈餘由當時最低點 0.2 元成長至 2018 年的 7.15 元,足足成長了近 36 倍,營收和獲利皆創歷年新高。 相比華碩在小筆電市場期初的豐碩成果,微星一推出小筆電即面臨三大危機:越來越「紅海」的小筆電市場、金融海嘯、以及智慧型手機、平板對相關市場的快速侵蝕,使得微星每股盈餘(Earnings Per Share,EPS)由 2008 年的 2.3 元驟降至 2009 年的 0.2 元。 大家或許都有自己的答案和考量,根據 Laptop Mag 2017 年對全球電競筆電的評比(連結),微星(MSI)獲得第二名 85 分的佳績,華碩及宏碁則分別名列第四及第五名。
2377 微星: 《電腦設備》微星軟實力 世界盃發光
2020年營收比重:依產品別區分,零組件53%、系統43%、其他4%;依地區別來看, 北美 30%、歐洲中東非洲 37%、亞太 33%。
微星(2377)第三季受大量去化輝達30系列舊顯卡庫存,營收季減20%,單季每股稅後純益(EPS)1.9元,季減47%、年減64%,但法人研判即為營運谷底,第四季新品效應帶動獲利回升,維持「買進」投資評等。 最後,微星轉型的時機也剛好搭上電競市場爆發,2009 年 10 2377 微星 月發行的《英雄聯盟》成為電競遊戲的濫觴,搖著遊戲競技的旗號,帶起一股新型遊戲風潮,2011 年更推出《英雄聯盟世界大賽》,讓世界各國的年輕人為此瘋狂,也使得網路直播、高階電腦、電競筆電等產業蓬勃發展。 電競筆電逐漸出現價格競爭情形,而顯示卡需求未來可能會因為加密貨幣價格下跌、同業競爭及政府管制影響。 若各位讀者有興趣研究這家公司,必須持續關注這兩個市場的發展情形,並審慎評估微星在其中的定位會如何轉變。 從財務上來看,微星基本面仍非常亮麗,相對於同業來說,微星營收於 2018 年創高,並持續維持高成長,並不像華碩、宏碁仍未突破過往高點;利潤率方面,微星也一枝獨秀,營業利潤率都高於同業,主要原因為電競產品多為高單價產品,利潤率較主流市場高。 台股和美股 7000+ 家公司,財報狗個股頁提供你: 7 種進出場參考指標、9 種安全性指標、22 種獲利性指標、13 種成長性指標, 幫助你一眼判斷公司的投資價值,避開地雷股。
2377 微星: 產品與服務
品牌廠MSI微星科技(2377)旗下含括顯示器、筆電、桌機,及主機板、顯示卡、電腦周邊等產品,相繼拿下多達13項的CES 2023 Innovation 2377 微星 Awards(創新獎),類別橫跨「電競」、「電腦週邊及配件」、「家用影音元件與配件」等消費科技產品類別,在總數逾2,100件的參選產品中脫穎而出。 全球矚目的2022世界盃足球賽正在卡達開打,作為史上投入經費最高的一屆賽事,由微星科技(2377)旗下團隊研發推出的智慧球場商業服務解決方案,也被採用、導入於賽場上的觀眾席中,讓現場球迷在座位上即可享受所有的VIP級觀賽服務,包括球賽直播、精彩重播、座位點餐、線上購物、明星球員票選、場內即時互動,及廣告服務等等。 微星(2377)第三季受大量清除輝達30系列舊顯卡庫存,營收季減20%,單季每股稅後純益(EPS)1.9元,季減47%、年減64%,但金控旗下投顧研究機構研判即為營運谷底,隨第四季新品效應帶動獲利回升,維持「買進」投資評等,目標價145元。
微星以主機板製造起家,以自有品牌MSI生產及行銷全球,尤其因領先競爭者進入電競市場發展,其產品聞名於電競圈,且市佔率高,深受高階玩家喜愛,目前為全球最大的電競品牌。 2377 微星 全球高通膨壓力導致終端消費市場需求降溫,各大品牌廠自今年第二季起都面臨高庫存去化壓力,但隨著庫存管控策略奏效下,雙 A、技嘉 (2376-TW)、微星 (2377-TW) 等第三季庫存金額持續下降,平均季減 1 成以上。 僅僅是設計轉向、貼近校園還不夠,為了讓電競深入到微星的公司文化,微星要求進入公司的員工,都是「玩家」,電競部門的產品經理都必須是「重度玩家」。