ps25大分析

PS的老玩家可以在PS2上直接继承PS的游戏软件资产,新兴的PS2玩家只要购入PS2主机就可以玩PS的游戏,游戏开发商们即使继续制作PS的游戏软件也不会影响到软件销量[93-94]。 ps2 传统的直读芯片(MODCHIP)法在PS2上市不久就被专业黑客开发出来,这种方法在PS1的破解上便有用到。 他的原理是通过逻辑分析,定制出专门功能的单片机,让主机跳过误码判断直接读取盘片有效内容,一些MODCHIP也能帮助主机跳过DVD区码检查。 索尼对MODCHIP曾采取过措施,包括硬件布局改动使得相关附加电路在物理上更难加装,后期出版的一些软件也具有在MODCHIP存在的情况下侦测并阻止复制光碟运行的功能。 不过MODCHIP也是历经不断的改版升级,后期版本已经达到了接近完美的兼容性。

3月29日,对于上述系统问题,当时的播放软件可以通过记忆卡来进行升级,对于所有已经卖出的主机,针对响应自主回收的用户,索尼通过为用户提供工具光盘来进行免费升级修复该系统问题。 10月26日,PS2(SCPH-30001型号)在北美正式发行。 11月28日,索尼宣布将发行新型号的PS2(SCPH-18000),还宣布将发行PS2专用的DVD遥控器。 在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○✕□,很有PS风格的感觉」。

ps2: 游戏

微軟的XBOX(2009年停產)為了给XBOX的繼任機種Xbox360上市拓展道路,微軟的XBOX主机秘密停止市場宣傳,並在2009年宣布全部停產。 銷售統計資料:2000年3月4日開始於日本販售,据fami通统计,发售首周于日本地区销量为63万0552台。 由于PlayStation 2搭载了DVD-ROM光驱,因此可以播放DVD光盘,但是无法播放MP3。 高音质声音在以5.1ch/DTS存储的情况下,通过杜比数字/DTS音响系统进行播放,能实现3D音响的效果,可比美专业影院的音响效果。

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2011至2012年與SONY聖誕期間銷售,根據Sony SCE發佈的官方情報,PS2的銷量超過50萬,並超過PS Vita所打下的50萬銷量。 SONY原來設定PS2的壽命為10年(即2010年),但根據SONY表示,它的生命週期將繼續下去,只要開發商繼續開發新的遊戲和有銷售需求,SONY願意繼續生產及支援PS2。 記憶體匯流排為embedded EDRAM分成3個系統,包括1024bit讀取、1024bit寫入、512bit讀寫雙向,但是實際上三者不能堆疊,嵌入於GPU的DRAM可以提供最高9.6GB/s的雙向資料傳輸頻寬。 當時2000年的最強的顯示卡NVIDIA GeForce2 Ultra記憶體頻寬只有7.36GB/s。

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2002年1月24日,索尼宣布索尼电脑娱乐公司(韩国)在2001年12月3日正式成立,并宣布将发行SCPH-30005R型号。 1月30日,索尼宣布发行Linux ps2 Release 1.0系统。 2月13日,索尼宣布开始提供PlayStation BB服务。 5月14日,索尼宣布修改SCPH-30000型号的价格。 6月24日,开始发行D端子数据线SCPH-10330、记忆卡及震动手柄的彩色版,并宣布主机降价。 2001年3月12日,针对PS2用的0.13微米的新半导体技术,SCE与东芝进行技术合作。

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2000年3月4日,索尼在日本正式开始发售PS2(SCPH-10000型号),并受到媒体大肆报道。 3天之内卖出60万台,再加上半月前就开始的网络预定38万台,总共售出98万台。 此外,由于PS2强大的机能和便宜的价格,被瓦森纳协定以“PS2有可能被作为战争武器来使用”为由列为禁止出口的产品,使得PS2在发售初期便引起了热门话题。 但在发售不久之后,PS2便出现了系统问题,在DVD播放功能上可以跳过区域限制播放光盘。

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而在微軟推出聯機功能的Xbox Live的發布之際,索尼早在2002年底發布了PlayStation網絡適配器,並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。 索尼互动娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售。 日本Sony官方宣布主機維修期限至2018年8月31日止。 他还表示,已经开发了可以使PS与LSI逻辑公司相互兼容的I/O传感器、以及图形合成器、表情引擎。 5月24日,为了量产表情引擎,索尼与东芝联手设立新公司。

2004年初,索尼宣布推出PlayStation 2的超薄版「PlayStation 2 slimline」,在2004年10月29日開售。 但機身尺寸大小足足減少了130%,由30.1 cm X 17.6 cm X 7.8 cm減少至23 cm x 15.2 cm x 2.8 cm。 性能與功能和原版沒有分別,光碟機由原本的機械托盤式改為艙門式,不僅依然相容任何PS1的遊戲,依然支援CD音樂及DVD影音播放功能,並且直接內建網路接口。 直到目前為止PlayStation 2 slimline還是全世界最輕薄的家用遊戲機的記錄保持者。 日本世嘉公司于1998年11月27日发售Dreamcast遊戲機,SONY便開始積極加快開發第六世代家用遊戲機。 PlayStation 2在1999年發表,2000年開始發售,由於生產延誤,當時市場上很難購買到PS2。

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游戏厂商在制作游戏时,利用PlayStation 2机能中对半透明纹理的大量重复描绘,可以实现类似于个性化的后期效果及量化渲染处理的特殊效果。 通过硬件的特别构造来在软件上下功夫,可以实现其他公司主机硬件上无法实现的特殊效果处理。 2018年8月31日,PlayStation 2的最终型号SCPH-90000及其周边产品的售后服务也宣布彻底结束。

12月11日,索尼宣布将展开PS2的宽带服务,以及开始使用保护著作权和安全认证的认证系统DNAS。 2003年1月30日,索尼宣布发行SCPH S/SA/AQ型号、是为了纪念PS2的全球销量突破5000万台。 4月21日,索尼宣布将EmotionEngine(情感引擎)与图形处理器合并为同一个芯片。 5月14日,索尼宣布发行SCPH MB/NH型号、网络适配器(SCPH-10350)以及PlayStation BB Unit(SCPH-10400)。 11月4日,索尼宣布SCPH NB型号与SCPH MB/NH型号降价,并宣布发行SCPH55000 GT型号、SCPH55000 GU型号、周辺器材以及高端系列的记忆卡。 11月28日,索尼宣布在中国大陆发行SCPH-50009型号。

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因此,到2009年为止,许多游戏厂商开始同时在PS2和PS3上发行同一款游戏,除了画面表现能力不同之外,游戏的操作方法也有不同。 根据游戏内容不同,有的同一款游戏,会在Xbox 360、Wii、PSP等总共5个游戏硬件平台上发行。 PS2的後繼機種 PlayStation 3(PS3)的GPU記憶體頻寬只有22.4 GB/s,讓PS3對PS2軟體的相容性出了很大的問題。 早期的解決方法为在PS3主機內加入EE和GS,硬性将PS2的核心零件安置主机,這樣PS3便能完全相容PS2遊戲。

  • 在PS3早期发行的型号中,内置了PS2的处理器用以来可以兼容PS2的游戏,但是为了缩减成本,从2007年秋季开始发行的PS3型号不再兼容PS2游戏。
  • 而在微軟推出聯機功能的Xbox Live的發布之際,索尼早在2002年底發布了PlayStation網絡適配器,並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。
  • 性能與功能和原版沒有分別,光碟機由原本的機械托盤式改為艙門式,不僅依然相容任何PS1的遊戲,依然支援CD音樂及DVD影音播放功能,並且直接內建網路接口。
  • 此外,从这个时期开始,游戏软件开始进行多平台化,大型游戏厂商们开始发行包括PS2在内的多机种游戏。
  • 4月2日,索尼宣布PS2游戏的所有线上服务全部结束。

原装压制的盘片1-23道具有逻辑混乱的误码,主机正是通过读取这部分误码来判断游戏是否为正版。 刻录复制的盘片,误码由于会被电脑刻录机的自动纠错机制修复或忽略,因此不能通过PS2的检查。 同时,PS2播放DVD电影的功能也会检查DVD的区码。 任天堂的GameCube(2007年停產)任天堂的新遊戲主機Wii發售後,宣布GameCube全部停產。

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PlayStation 2(简称PS2)是索尼电脑娱乐有限公司(索尼互动娱乐有限公司)于2000年3月4日起在日本发行的家用游戏机,该主机是同系列机种PlayStation的后续机种,于2012年12月28日停产。 ps2 儘管世嘉在2001年3月宣布停止生產Dreamcast,PS2又立即面臨來自新對手的競爭,微軟的Xbox和任天堂GameCube。 許多分析家預計三大遊戲機之間的密切的三方對決:Xbox擁有最強大的硬件,而GameCube的是最便宜的遊戲機,再加之任天堂改變其政策,鼓勵第三方開發者,而PlayStation 2則是最弱的規格,但有著良好的開端(擊敗Dreamcast)、不少的遊戲支援,加上SONY與開發商的承諾。 雖然PlayStation 2的初始遊戲陣容認為是平庸的,但在最後成功領先Xbox,GameCube。 其跑車浪漫旅系列、GUNDAM系列、俠盜獵車手系列等遊戲令到PS2大賣一時。

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4月9日,索尼宣布将发行新型号的PS2(SCPH-30000)。 4月26日,SCE宣布将发行PS2用的Linux版本。 6月28日,索尼宣布修改SCPH-30000型号的价格。 10月10日,索尼宣布将发行SCPH-30000型号的彩色限定版,用来纪念PS2的总销量突破2000万台。 11月26日,索尼宣布将在亚洲地区发行SCPH-30006R及SCPH-30007R型号,同时宣布SCPH-30000型号降价。

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值得一提的是,PS2的下一代遊戲機PlayStation 3的早期部分機型是可以向下支援PS2遊戲的(詳見「硬體設計與PlayStation 3的相容性」)。 2018年6月22日,日本索尼互動娛樂(SIE)发布通知,宣布从2018年8月31日起停止对PS2及其周边设备的售后服务。 2012年11月3日,索尼宣布PlayStation 2正式停产。 其在日本地区的出货截至2012年12月28日正式结束。 2015年3月31日,SCPH-50000MB/NH的售后服务结束。

  • 根据游戏内容不同,有的同一款游戏,会在Xbox 360、Wii、PSP等总共5个游戏硬件平台上发行。
  • PlayStation 2本身可向下相容PlayStation的遊戲軟體,並可播放DVD影音光碟。
  • 2011至2012年與SONY聖誕期間銷售,根據Sony SCE發佈的官方情報,PS2的銷量超過50萬,並超過PS Vita所打下的50萬銷量。
  • 雖然PlayStation 2的初始遊戲陣容認為是平庸的,但在最後成功領先Xbox,GameCube。

在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。 主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。 PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。

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2009年8月18日,索尼官方宣布PS2全球銷量達到破紀錄的一億四千萬部,是有史以來最暢銷的遊戲主機。 2007年7月1日,发行轻量化的SCPH-79000型号。 11月6日,索尼宣布发行更加轻量化的SCPH-90000型号,该型号废弃了电源适配器,将电源内置到主机里面。 Free McBoot引导卡还有一种衍生软件叫做ESR,也叫做软直读,不需配套使用网卡或硬盘。

主要竞争对手是世嘉的Dreamcast、微软的Xbox和任天堂的GameCube。 PS2平台上约有10828款游戏,它是史上销量最高(1亿5768万部)、销售时间最长(12年)、官方厂商支持时间最长(18年)的游戏主机。 ps2 ps2 2016年3月31日早上6点(太平洋标准时间),PS2平台上《最终幻想XI》的线上服务正式停止。 4月2日,索尼正式宣布,PS2游戏的所有线上服务已经全部结束。 2000年,PlayStation 2刚发售时,就可以向下兼容全球销量已经超过7000万台的PS1代的几乎大部分游戏。

6月8日,索尼宣布开发了可以播放光盘用的光学集成设备。 9月13日,索尼宣布将新主机的正式名称定为“PlayStation 2”,并宣布了日版价格(39800日元)以及发售日(2000年3月4日)。 2000年2月10日,索尼宣布PS2将会搭载DVD播放器。

12月17日,网络游戏《信长的野望Online》停止网络服务,并将其转移到PS3以及PS4版上。 2005年2月28日,索尼宣布发行SCPH-70000型号用的电源适配器(SCPH-70100)。 5月17日,索尼发表了PS2的后续机种PlayStation 3的消息。 与前代Playstation一样,Playstation 2具有防盗版保护机制。

后来索尼为网络游戏提速而增设的网卡/硬盘扩展装置被黑客加以利用,而开发了可直接利用机载硬盘读取游戏的功能。 2006年1月6日,索尼宣布发行SCPH FF型号。 11月,次世代主机PS3正式发售,并占领了一部分市场份额,在2007年的年末商战中PS3销量为120万台,PS2的销量为130万台。 富裕阶层已经开始转向电脑游戏平台,相对不富裕阶层在电视游戏上的购买力依然良好,特别是已经发售多年的且价格低廉的PS2依然受欢迎。 此外,从这个时期开始,游戏软件开始进行多平台化,大型游戏厂商们开始发行包括PS2在内的多机种游戏。 在PS3早期发行的型号中,内置了PS2的处理器用以来可以兼容PS2的游戏,但是为了缩减成本,从2007年秋季开始发行的PS3型号不再兼容PS2游戏。

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2012年12月28日,日本索尼電腦娛樂(SCEJ)在PlayStation 2(PS2)主機官方產品網頁上公告,日本地區PS2主機的供貨在今天正式結束,替PS2主機在日本長達12年9個月又24天的銷售劃下句點。 2016年3月31日,PlayStation BB的服务结束,同時,《最终幻想XI》的线上服务也正式停止。 4月2日,索尼宣布PS2游戏的所有线上服务全部结束。 直至2012年,PS2仍然銷售強悍,尤其是像東歐,中東,東南亞和南非的銷量。 許多人士表示,PS2擁有優惠的價格,眾多遊戲作品加上部份經典遊戲,也能播放DVD,在未發展國家或發展中國家的良好家中遊戲機,因此推出超過十二年仍未淘汰。

原理是在电脑上处理原版镜像,把游戏盘伪装成DVD电影以欺骗主机开始读取。 这种方法同样不需改装电路,只需有“引导卡”,但由于电影读取模式会把光驱的读取限定为单倍速,而在特定需要较大带宽的场合不能启用2倍速的高速模式,造成读取不够连贯的情况。 ps2 世嘉的Dreamcast(2001年停產)由於未能打敗SONY的PlayStation 2,SEGA宣布停產Dreamcast遊戲主機,並退出家用遊戲主機的市場,但仍繼續開發遊戲軟體。 PlayStation 2本身可向下相容PlayStation的遊戲軟體,並可播放DVD影音光碟。

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