刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason9大優點

简单来说,本作在一些基础设定的设计上,我认为它就是纯粹为了眼前的情节与角色,才做出的设计;并非是为了完善整个世界观而出现的设计。 这样的设定出现,即便能够使当前的情节逻辑自洽,它也会为原本宏大且自洽的世界观,带来裂痕。 其实,不设计优吉欧能够“诈尸”的设定,不仅对于整个世界观的搭建更有帮助,对于桐人自身的成长也会很有帮助。 如果在最后,不是优吉欧“诈尸”登场帮助桐人一把,而是桐人因为某些契机,在内心回忆起优吉欧所带给自己的力量;那么这对于桐人而言就不是依靠“外力”的帮助才获得成长,而是依靠那些已经依附在自己内心中的强大力量,才能产生如此坚定的力量。 其中亚丝娜所看到的有纪我是不太清楚,但是其他UW原生角色能够“诈尸”,我倒是能够稍微理解其中的设定;毕竟这是一个以“摇光”为生命基础的世界,桐人的摇光能够依靠记忆唤醒,那么已故的角色也能够依靠相对应的方式而再次展现“灵魂”,我认为还是能够理解的。

刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason

捲入死亡遊戲後內心一直帶著被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識「活在」SAO裡的桐人後改變想法,也因此喜歡上桐人。 擁有SAO女性玩家中少見的美麗容貌,並靠實力當上最強公會「血盟騎士團」的副團長。 標題《刀劍神域》亦是作品中登場的網路遊戲,作品名和遊戲名都同樣簡稱為「SAO」。 作者表示這部分有受自己玩的網路創世紀天堂和仙境傳說影響。 即便是风评较好的SAO篇,对我来说也不过是一个设定足够新颖,但是故事表现力依旧一般的一个篇章。 所以,只有冲突的设计,是能够与主题本身相挂钩,并带有可辩驳与探讨的空间时,作品的价值观与主题,才能够真正被勾勒出来。

刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason: 刀剑神域 Alicization War of Underworld

也正是因为绝剑篇,我在爱丽丝篇最开始的时候,才会对这个篇章抱有期待。 可惜的是,本作最后这个篇章,因为本身叙事的问题,观众老早就出戏到不知道哪里去了;在这个时间点,当作品去强调一些不那么严密的设定,甚至想要透过这些去搭建“奇迹”,那么很抱歉,越是这样,观众越是反弹。 当然,这也不是说所有的故事中都不能突然添加新设定,也不是说这种为了角色与情节而强加的设定就一定是被禁止的;它有一个且我认为是唯一一个能够如此设计的前提,那就是情绪烘托的充足。

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毕竟原作党一直都在吹捧这个篇章,说作品在这部分有着更为深层次的思考与探索,而对我来说本篇之前的绝剑篇也是相当出彩的一个篇章,再加上作品首几集相对不错的表现,就让我自然而然的就对接下来的这部分内容抱持着期待。 过去桐人的仇敌——Eiji拼尽全力的战斗也没有起到效果,最终败给了瓦沙克。 在“Underworld”遥远的南部,虽然诗乃令加百列身受重伤,但她已经精疲力竭。 在“Underworld”中央地区殊死战斗的莉法,在被美国玩家军团全灭后倒下。 而亚丝娜在绝望的状况下,望着躺在地上的桐人……所有人都把最后的希望寄托在他身上。 在桐人仍沉睡于精神世界深处之时,被称作“暗黑神贝库达”的加百列让几万名美国玩家从现实世界登录,企图一举歼灭“人界”军队。

刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason: 刀劍神域 Alicization War of Underworld (第三季下)

一旦在核心的冲突设计里出现了一边倒的情况,这就不是一个具有思辨意义的主题,而仅仅是作品想要透过与丑恶进行对立,让观众天然的站在了另一个角度,并被迫选择接受;换言之,这样的冲突设计不是真正的冲突,并没有什么好“拉扯”的,就是强行灌输概念到观众身上而已。 从目前爱丽丝篇三个季度看下来,我们所看到的反派,有第一季的贵族、A姐,还有第二季开始的暗黑军,还有现实世界里的佣兵以及最后的poh与贝库达。 如果是在最高潮的戏码中,在观众血脉喷张的情况下,突然新增一个乍一看并没有大漏洞的设定,那么观众其实还是能够接受的。 这就好像“奇迹”的设计一样,如果动不动就来个“奇迹”,那么观众是不可能买账的;可是在最关键,观众潜意识也期待着“奇迹”的瞬间,“奇迹”真的降临了,那么观众的情绪将会得到极大地满足,逻辑什么的就很有可能不会那么在意了。 但是,就算这是为了主角群才设计的这个设定,我也认为频繁让这些已故角色登场,是非常消耗观众对于这些角色的情怀的;尤其是优吉欧。 对我来说这个设定最大的问题点,就是它没有明确的使用方式以及限制,至少动画表现出来的感觉就是:“只要我的心意足够强大,我就越能熟练地使用这个技能”。

本作的世界,設定在全感覺連線(完全潛行(Full Dive))剛開始普及化的近未來(作中時代背景為2020年代)。 ”——「SAO刀劍神域」設計者茅場晶彦2022年5月,大廠牌電子機械製造商ARGUS發佈了能夠實現虛擬實境(VR)的機器NerveGear,人們可以通過NerveGear進行完全潛行以進入虛擬世界。 於2022年11月6日舉行的 10 周年計畫活動「刀劍神域 -FULL DIVE Continue-」上,宣布將推出新作劇場版的消息。 但实际上,更本质的问题在于,就算把这些反派设计好了,这些冲突本身,其实与本作那探讨AI与灵魂之间关系的主题,也是脱钩的。 毕竟如果“死了”摇光还能够以某种形式再现于世界,那么在这个世界里“死亡”的概念就不应该存在,这明显就不太合乎逻辑。 我们缺少了对于几乎所有角色内心的视野,不知道他们到底是怎么想的,又有怎样的计划,又到底想要追求些什么;对于这些,我们都无法理解。

刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason: 台灣

因为这样的感觉,仿佛就是被制作组所玩弄一样,被它牵着鼻子走。 而那些恶的纯粹的反派,被设计的超级强,我们的主角群只能怪被他们压着打,并不断地呼喊着桐人的苏醒。 我们这群观众,看着眼前的一切,心里的感受也自然极为压抑,但能够做的,好像也和主角们一样,只是一味的期待着桐人的返场,期待桐人能够带来转机。 单从本季度前几集对于“桐人几时会醒来”的呼声就可以看出,观众确实是被恶心到了;“欲扬先抑”的“抑”确实做得很成功。

这个期待就是作品能够抛弃最开始几个季度的爽片模式,能够真的去挖掘出一些值得思考的内核出来。 刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason 距離兩名修劍士和一名整合騎士打敗了最高祭司阿多米尼斯多雷特已過去了半年。 獻身般支撐著他的愛麗絲,絲毫沒有保留像以前一樣作為騎士的心。

刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason: 刀劍神域 Alicization War of Underworld 第二季(僅限台灣地區):第12.5话 Reminiscence

2019年3月30日放送完前半部(24集),後半部在2019年10月繼續放送,在播放前,後半部又再拆上下兩季,上半部分12集,下半部分11集原預計在2020年4月播放,但受2019冠狀病毒病日本疫情乃至东京都疫情的影响下,延至同年7月12日播放。 就我自己的想法来归纳的话,我认为本作的核心问题有两个:一个可能是动画制作组要背锅的部分,那就是制作组对于叙事重心的错误把控;而第二个,我认为很有可能就发生在原作本身,那就是部分过于方便的设定。 」,是川原礫撰寫、abec繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年4月出版發行。 統計至2022年6月,全世界發行量正式突破3,000萬本。 的特別篇(其內容包括第1期動畫的總回顧以及新增內容)中宣布第2期消息,自2014年7月5日起於全球播出。 刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason 但因2019冠状病毒病疫情影响而延期至7月12日播放,並在4月重播刀劍神域第三季第2部。

当作品设计出战争规模的大战,设计出变态的反派出来,这样与主题关联性不大的冲突设计,只会让观众的注意力失焦;这样的失焦,不是依靠最后一两集简单的几个的论述,就能解决的。 所以说实话,如果本作真的想要讨论AI与灵魂的关系,根本不需要这些复杂、宏大、却又关联性不大的冲突层次;更不需要设计出作品里出现的一系列反派。 在绝剑篇的故事里,没有明确的反派与坏人,但是它对于虚拟现实的课题挖掘,却要更加深刻,这是为什么呢? 因为在这个故事里,它利用了“死亡”最为冲突的对象;在面对无法逃离的死亡,奄奄一息的病人能够透过虚拟现实来达成自身价值的追寻,这就是这个故事能够让人深思的部分。 我们思考一下,与A姐的对立、UW中的战争、与poh及贝库达的对战,哪一个能够突显出AI与人类灵魂的联系这一点?

刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason: 動畫《刀劍神域 Alicization WOU》釋出 Blu-ray&DVD 第八片封面圖 預計 12 月 9 日發售

本片於2015年10月發表製作消息,於2017年2月18日上映。 截止到2016年12月,該漫畫原作累計發行冊數全世界1900萬册,與荷里活版的製作一同進行文宣。 時間線是在聖母聖詠篇和Alicization篇之間的2026年4月,不是之前描繪的VR(虛擬實境)而是以AR(擴張現實)為題材。

  • SAO開始時(2022年11月)是14歲,2年後(2024年10月)的故事本篇是16歲,現在(2026年9月)是18歲與亞絲娜屬於情侶關係。
  • 時間線是在聖母聖詠篇和Alicization篇之間的2026年4月,不是之前描繪的VR(虛擬實境)而是以AR(擴張現實)為題材。
  • 战局正转变为筹划着夺取“光之巫女”爱丽丝的“暗黑帝国”军队加百列一派,与想要守护Underworld的“人界”军队亚丝娜等人之间的战斗。
  • 当然,这部分关于战争的描写也显得相当稚嫩,一些地方细究起来其实也经不起推敲;但是,因为叙事重心的明确,观众也能够更直接的感受到作品想要表现的,自然就更能够直观的感受到看番的快乐。
  • J2《刀劍神域》顧問團專訪,《Ani-wave》第289期,頁24,香港:東寧國際,2013年5月4日。
  • 香港則是遊戲角色名和本名都翻成「明日奈」,僅以「亞絲娜」作暱稱。

2020年9月19日Alicization篇完結後放送完後半部(23集),官方隨即宣布《刀劍神域 Progressive》 15秒搶先看預告與電視動畫官網正式推出。 11月8日,進一步公佈正式片名《刀劍神域劇場版 刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason -Progressive- 無星夜的詠嘆調》,並且成為繼《序列爭戰》之後的第二部劇場版動畫。 我看到有部分观众说最后一季的表现让《刀剑神域》跌落神坛了,这点我不是很赞同。 因为对我来说,《刀剑神域》这个系列就没有上过神坛;即便它的人气与商业价值确实雄厚,但是它的故事本身,却一直都很难让我对它产生过高的评价。

刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason: 故事大綱

名为“最终压力测试”的、席卷Underworld全境的“人界”军队与黑暗军团的战争。 战局正转变为筹划着夺取“光之巫女”爱丽丝的“暗黑帝国”军队加百列一派,与想要守护Underworld的“人界”军队亚丝娜等人之间的战斗。 献身般支撑着他的爱丽丝,丝毫没有保留像以前一样作为骑士的心。 台灣角川將遊戲角色名音譯作「亞絲娜」,但本名保留漢字「明日奈」。

然而在这些反派里面,撇开规模较为庞大的暗黑军与佣兵们不说,其他几个,作品的描写方式都是“人渣式”的描写。 作品倾尽全力,去塑造了这些角色的恶;即便作品也有交代他们恶的由来与形成,但是那极端、甚至令人作呕的思想与做法,确实很轻易地让观众对他们形成厌恶。 在最后一季的最后,作品貌似又有想要回过头来探索AI与灵魂的关系,甚至想要挖掘更复杂的社会概念的感觉。 也就是说,一者是一个什么都要依赖别人的桐人,一者则是能够依靠自我省思的力量而得以成长的桐人。 但是,这同样让我觉得不是一个为了整个世界观的逻辑自洽所设计出来的设定,而是为了主角群而设计出来的设定。 当然,这个问题肯定有很多解释的方法,比如反派在这个世界待了好一些时日,所以自然比起刚进来的主角群更能熟练的使用这个技能;又比如他的内心就是比起主角群来得更加强大等等。

刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason: 世界觀設定

《刀劍神域》於2022年11月6日下午1時正式開始營運。 在決定出版後,作者將網站上本系列已連載結束的章節刪除,並在網站上發佈「通知」,將出版經過告知讀者。 在將原先網路版在電擊文庫出版完成之後,川原礫繼續創作了後續全新的的Unital Ring篇章。 改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第4卷——陰沉薄暮的詼諧曲,SAO艾恩葛朗特第5層的故事。 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,預定於2022年上映。 2021年10月《刀劍神域 Progressive 無星夜的詠嘆調》上映後,于片尾发表製作决定。

刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason

),即《刀劍神域Progressive》,簡稱「SAOP」,並於2012年將第1層、第2層內容集結,出版了第1卷,截至2021年7月出版了第8卷。 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,於2021年11月12日上映。 2020年9月《刀劍神域 Alicization War of Underworld》迎來最終回後,于片尾发表製作决定,同年11月主要工作人員及角色名單正式發表。

刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason: 刀劍神域 Alicization War of Underworld -THE LAST SEASON-

小說版:第21卷、第23- 卷桐人與亞絲娜從Underworld回歸現實世界一個半月後(2026年9月下旬),在現實世界獲得身軀的愛麗絲身處在ALO小木屋中的桐人與亞絲娜身旁,卻不幸地突然被強制轉移到謎一般的遊戲「Unital Ring」中。 強制轉移開啟了來自超過數百種虛擬世界將近數十萬玩家規模人數的殘酷開放世界生存遊戲的序幕。 與此同時,RATH發現有不明人士入侵Underworld的痕跡,菊岡誠二郎委託桐人等人再次登入二百年後的Underworld調查。

刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason: 播放電視台

日本深夜動畫:下文記載的日本国内播放時間使用日本標準時間(UTC+9)表示。 因為部分時間可能會採用30小时制,因此請留意其實際播放時間為翌日清晨。 Ps2:关于“欲扬先抑”的部分,还有一点没在正文里提及,那就是为什么即便桐人复苏了,我们也爽不起来。

当然,这里因为我没有读过原作,所以并不知道这是因为制作组的表现过于糟糕才导致我的认知错误,还是就是原作本身就存在的设计问题;但简单地说,我认为作品的一些设计,真的是过于方便了。 SAO開始時(2022年11月)是14歲,2年後(2024年10月)的故事本篇是16歲,現在(2026年9月)是18歲與亞絲娜屬於情侶關係。 擁有超群的反射神經和洞察力 因為在正式版的SAO運行後立即完全潛行而被捲入死亡遊戲,以此為開端牽扯進各種的虛擬世界事件。 由河野亞矢子執導,改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第1卷第一部分——無星之夜的詠歎調,艾恩葛朗特第1層的故事。 我对这个系列最改观的一处,我也在本文中多次提及,就是第二季后半的绝剑篇;一个简单的故事,带来足够多的感动与反思,这才是我认为《刀剑神域》这个系列,最应该借鉴的样子。

与之相对的亚丝娜等人,用冠有Underworld创世神之名的3个超级账号进行对抗。 得到“创世神史提西亚”超级账号的亚丝娜,与“人界”军队一起同美国玩家展开殊死搏斗,得到“太阳神索鲁斯”超级账号的诗乃,追逐着绑走爱丽丝的加百列。 随后,得到“地神提拉利亚”超级账号的莉法也来到了Underworld。 刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason 不久,全球首款虛擬實境(VR)大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《刀劍神域》在經過大約一千人參加的封閉測試(Beta Test)后正式發佈,首次共限量發售一萬份。

刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason: 遊戲

2014年底起電擊文庫開始出版時雨澤惠一所撰的系列外傳《刀劍神域外傳 Gun Gale Online》,中文正體版由台灣角川發行。 2017年10月宣佈電視動畫製作,於2018年4月至6月開始播放,共13集。 2011年10月宣佈將由A-1 Pictures改編成動畫的消息,於2012年7月起放映第1期电视動畫,並在隨後放映特別編動畫時宣佈啟動第2期电视動畫項目,其後自2014年7月起放映。 2015年10月4日宣布製作動畫劇場版《刀劍神域劇場版:序列爭戰》,已於2017年2月18日於日本上映,臺灣則在2017年2月24日上映。 2017年3月5日台灣代理木棉花宣布,動畫《刀劍神域劇場版:序列爭戰》4Dx版本於2017年3月16日上映。 2017年10月宣佈第3期電視動畫製作,於2018年10月6日開始播放。

刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason: 刀劍神域 Alicization (第三季上)

但作品在歐美地區或高年齡層的客群間卻不流行,川原礫本人都因此表示「後宮動畫沒辦法立足於全世界」、「歐美不歡迎大男人主義」。 刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason 在《這本輕小說真厲害!》的年度排名裡,除出版首年的《2010》外,每年均入選前十名。 在《2012》、《2013》連續獲得第一,是《這本輕小說真厲害!》上首部二連霸的作品。

刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason: 刀剑神域 Alicization War of Underworld制作人员

设定的存在,其目的就是设计一套规则体系,去规范角色们的行动逻辑,并使作品的世界观能够逻辑自洽。 只要设定架构好了,世界观的逻辑自洽了,世界本身能够流畅运行了;那么身处在这样的世界的角色们,也就拥有了一套能够作为标准的参照系。 前面说的,我认为大概率是动画制作组的问题,多半就是在改编剧情时所进行的错误重点选取。 刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason 如果作品想要挖掘深刻的内核,那么它最关键需要的,不是打戏、不是设定的堆砌,而是角色本身在遇到这个问题时所产生的迷茫、思考、决心与成长;只有把角色的内心变化讲清楚、讲好了,我们观众才有可能代入进去,并陪着角色一同思考,一起去感受作品所要传达的主题与概念。

刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason: Anime1.me 動畫線上看

《刀剑神域 Alicization War of Underworld》是电视动画片《刀剑神域 Alicization》系列的下半篇,由A-1 Pictures制作。 其第2单元原定于2020年4月25日起播出,但因新型冠状病毒肺炎疫情扩散而延期至同年7月11日开播。 香港的本作顧問團認為,統一翻作「明日奈」才是正確的譯法,台灣角川的譯法會導致劇情矛盾,因劇情裏有多處地方,表明女主角以真名進入遊戲,或遊戲角色名字與真名一樣。 最後他們僅因避免「群情洶湧」和面對「其他方面」的壓力,而修改少部份對白,借桐人在首層頭目戰中看到「Asuna」這拼寫就衝口而出依音直讀一事,保留「亞絲娜」作相熟朋友對她的暱稱,和以「閃光的亞絲娜」作為流傳的外號。

刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason: 作品概要

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