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此外,編輯之前拿公司的另一組有線耳機來測試時,當時覺得最適合自己的設定是「類型 4」。 但是這次拿 PULSE 3D 無線耳機組來測試時,卻變成預設的「類型 3」最適合。 這表示不同的耳機在 3D 音效的呈現上多少還是有一些差別。 想要獲得最佳 3D 音效效果的話,最好還是進設定裡自己測試調整過會比較好。

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系統處理晶片配備有硬體解壓縮單元,支援針對一般資料的非失真壓縮格式 Zlib 以及針對材質貼圖資料的 BCPack 格式。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5巴哈 在不占用 CPU 核心資源的狀況下獨自處理解壓縮運算,最高可輸出至 6GB/s,等同 2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 雖然 PS4 與 Xbox One 都已經不再直接讀取光碟,而是強制遊戲軟體都必須要安裝到硬碟執行。

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從類似的觸感以及反應速度來看,應該是採用栗本鐵工所推出的鐵磁黏性流體「SoftMRF」才對。 十字鈕等按鈕採用透明零件,PS 按鈕也不再使用圓形按鈕,而是以 PS 的商標圖案為造型。 主機配色採用黑白兩色,從正面看過去的左側面上印有 PS 圖案。 另外白色側面的正面和背面,採用的表面處理方式不同,在背面印著小小的○×△□圖案,看起來好像經過梨地處理。 40 多歲的麥可是名金盆洗手的銀行強盜,與 FBI 進行交易,在美國聯邦證人保護項目管轄之下被釋放。

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內建可微調角度的支架,緊湊的設計方便快速安裝,可放置在電視上方或下方。 結合 PS5 主機系統內建的去背工具,玩家可以在自己的創作中成為主角,像是透過子母畫面模式進行直播,或是讓自己在遊玩影片中登場。 玩家還可以使用去背工具將自己的臉孔裁切出來,與遊戲畫面合成在一起,或是使用綠幕來讓背景變透明。

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巴哈姆特 GNN 今(2)日從台灣索尼互動娛樂(SIET)拿到即將於 11 月 19 日在台推出的下一代新主機「PlayStation 5(PS5)」的正式販售版本主機啦! 如果要以比較淺顯易懂的方式說明的話,編輯覺得大致上可以把 PS5 與 Xbox SX 視為前一代強加版主機 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5巴哈 PS4 Pro https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5巴哈 與 Xbox One X 路線的延伸。 因為兩者剛好都提供前一代加強版主機約 2 倍的效能,PS5 跟 PS4 Pro 都是走成本價格路線,Xbox SX 跟 Xbox One X 都是走高規格路線。

  • 透過將多組溫度感測器置放到系統處理晶片、記憶體晶片與 VRM 供電迴路旁,來取得運作溫度的詳細數據。
  • 想要獲得最佳 3D 音效效果的話,最好還是進設定裡自己測試調整過會比較好。
  • 而在 Xbox SX 上則是額外配置有新的客製化音效硬體單元,讓開發者能更輕鬆應用 Project Acoustics 達成理想的音效表現。
  • 此外,編輯之前拿公司的另一組有線耳機來測試時,當時覺得最適合自己的設定是「類型 4」。
  • 要求加入遊戲連線區:好友可以加入遊戲連線區對話將同時出現在 PS4 和 PS5 主機上,讓玩家享有更多共同遊玩的機會。

PS5 與 Xbox SX 這次都以 SSD(固態硬碟)來取代 HDD(硬碟)成為系統主要儲存裝置。 相信有在使用 PC 的玩家多半都知道 SSD 對讀取速度帶來的巨大助益,讓系統開機或是開啟應用程式的時間大幅縮短。 PS5 晶片規模與效能則是較為落後,雖然圖形處理效能有達到 PS4 Pro 的 2.4 倍,但 CU 數量只有對手的 7 成,即便把運作時脈拉高到相當驚人的 2.23GHz 程度,運算效能也只有對手的 83%。 當然較少的運算單元代表較小的晶片與較低的成本,顯示 SIE 這次走的仍舊是成本價格導向的務實路線,沒有與對手展開大艦巨砲的規格戰。 畢竟當年 PS3 高規格帶來的超高成本讓 SIE 幾乎賠光此前的收益,而且 PS4 勝出的關鍵之一就是比對手低的價格(399 美元 vs 499 美元),因此延續成本價格導向路線採用較低規格配置也在情理之內。 就 CPU 與 GPU 這兩大處理核心來看,Xbox Series X 明顯勝出。

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附帶一提,這次攝影使用的攝影棚位在地下室,天花板上吊著四個錄影用的大燈,所以室溫才會有 30 度這麼高。 但如果是在一般家庭室內的話,室溫大多會在 20~25 度前後才對。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5巴哈 也就是說從攝影棚環境來設想在家庭內使用時的狀況,可以認為 PS5 應該是和噪音沒有什麼緣份才對。 實際上設置地點的環境影響可能更大,必須要確保周圍有足夠空間讓主機進氣排氣。 如果是打算用來取代 PS4 主機的玩家,最好現在先確認一下能不能在目前放置 PS4 的地方,空出前後左右大約 10 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5巴哈 到 15 公分的空間。 2020 年 11 月 12 日終於要在全世界各國發售的 PlayStation 5(以下簡稱 PS5)主機,在各地賣店也已經舉行過第一次預購,相信大家都在網路上看過「有沒有搶到」之類、幾家歡樂幾家愁的話題了吧。

擴充插槽位於主機後方,一樣是以 4 通道 PCIe 4.0 與處理器連接,效能與內建 SSD 同等。 外部儲存空間則是跟 PS5 一樣,都是透過 USB 介面外接,雖然官方沒有明言,不過推測應該也是給前一世代的遊戲使用。 Xbox SX 亦將活用 SSD 的高速讀寫能力來提供「快速恢復」功能,可以無接縫切換多款遊戲。 每次切換遊戲時系統都會將當下執行的遊戲程式資料即時寫入 SSD 暫存,之後再即時讀取回來,不用從頭重新載入就可以馬上還原到最後的狀態。

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當然現在兩台新主機的價格都還沒公布,所以沒辦法評估性能價格比。 不過就目前公布的資訊來看,PS5 價格低於 Xbox SX 的可能性比較高。 Xbox SX 的 SSD 具備 2.4GB/s 的存取頻寬,在導入壓縮格式時可擴增為 4.8GB/s。

  • 不過光是靠 SSD 本身的資料存取頻寬提升,並不見得能帶來相對應比例的存取時間縮短。
  • 由《俠盜獵車手》系列創作團隊 Rockstar North 研發的《俠盜獵車手 5》,是該系列至今為止最龐大也最具野心的作品。
  • 本次最大的特色就是會有 3 名玩家可操作的主角登場,分別為麥可(Michael)、崔佛(Trevor)與富蘭克林(Franklin)。
  • 在榮獲逾200項年度遊戲大獎的《The Last of Us》中,體驗情感豐沛的故事和令人難忘的角色。

雖然活動中只能從遠處眺望 PS5 主機,但應該不用擔心散熱和噪音問題,讓人十分安心。 而且 DualSense 的完成度極高,實在是很讓人驚豔。 遊玩預先安裝在 PS5 裡的《太空機器人遊戲間(Astro’s Playroom)》來確認實際效果,發現只要能組合這兩項功能,就可以重現出觸感和重量。 最有索尼風格最講究的地方應該是握柄部份,可以看出表面有經過消光處理,而實際一邊拍攝一邊把玩時就只覺得「雖然是傳統的梨地處理,但拿起來的感覺很不錯」。

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提供專用麥克風監聽開關,讓玩家可以輕鬆確認自己的聲音在隊友耳中聽起來是什麼狀況。 要求加入遊戲連線區:好友可以加入遊戲連線區對話將同時出現在 PS4 和 PS5 主機上,讓玩家享有更多共同遊玩的機會。 它同時作為傳送遊戲邀請的捷徑,縮短玩家與好友展開遊戲的所需時間。

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無論這些遊戲已在您的內容保存庫中,還是您正準備初次體驗,這些PS4遊戲都可以升級至大幅強化的 PS5 版本。 透過向下相容功能暢玩無數大熱好評PlayStation遊戲。 驚心動魄的系列作品,具備豐富的動作元素,讓您深刻體驗在恐怖威脅下掙扎求生的感受,甫一推出便成為PlayStation不可或缺的經典之作,精彩情節仍持續發展中。

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再透過 4 條 PCIe 4.0 通道與處理晶片直接連接,頻寬 7.88GB/s。 該控制器還提供 6 種存取優先權,以確保資料都能依照各自優先的程度進行存取。 這次 PS5 與 Xbox SX 不約而同將儲存系統的進化視為世代交替的一大關鍵,甚至 PS5 在最初消息披露時就非常強調導入 SSD 之後對遊戲體驗帶來的變革。 以下將針對以 SSD 為首的儲存系統部分做一簡單分析。 Xbox SX 則是搶先一步公開了實際主機的內部構造與運作狀況,可知其採用了先進的大型均溫板散熱器,搭配獨特的塔狀垂持風道進行散熱,運作起來非常的安靜,承襲 Xbox One X 為人稱道的優異散熱設計。

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透過將多組溫度感測器置放到系統處理晶片、記憶體晶片與 VRM 供電迴路旁,來取得運作溫度的詳細數據。 除了以原機組態測試之外,還將三台主機拆解成主機板、散熱片、風扇三部分,以混搭進行交叉測試。 Xbox SX 在這波公布的資訊中,有提到將會搭載旗下研發超過 10 年的音效技術「Project Acoustics」,能在混合實境與遊戲等應用上精確模型化聲音傳遞的物理現象,目前已經應用在許多 3A 級體驗上。 其最大的特色就是能再不耗費大量 CPU 處理資源的狀況下模擬在複雜幾何場景中衍射之類的聲波效果,來營造更具沉浸感、更逼真的音效體驗。

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用來攝照的 PS5 主機是放在專用的主機架上,但因為主機架本身尺寸不大,照片上沒辦法很清楚看出來。 首先從 PS5 主機來看,因為性能之前報導有提過就省略不談,直接看主機尺寸,官方表定的主機尺寸是 390mm × 104mm × 260mm,至於官方表定主機重量則是約 4.5 公斤。 雖然想要為大家提供更接近的照片,但因為還是開發中版本的關係,在拍攝時不能太靠近 PS5 主機,也不能拍攝主機底部和背面。 這次 PS5 的 SSD 配備訂製版的快閃記憶體控制器,能以 12 通道讀取總容量 825GB 的快閃記憶體晶片,提供 5.5GB/s 的存取頻寬,相當於 PS4 內建 HDD 的 50~100 倍。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5巴哈: PS5 與 PS4 / PS4 Pro 系統主要元件運作頻率 / 頻寬對照

微軟選擇了一個相對簡單暴力的設計,以 360.45mm2、153 億個電晶體的巨大晶片來達成 2 倍於 Xbox One X 處理能力的目標。 圖形處理效能甚至超越目前 PC 上所有 AMD RDNA 架構顯示卡。 其實此一結果並不令人意外,畢竟處理單元越多、效能越高的晶片,原本就需要越高的記憶體頻寬來滿足。 不過即便暴力如 Xbox SX,這部分還是因為良率與成本因素而有所取捨。

在Santa Monica Studio備受讚譽的動作系列中,化身半神戰士克雷多斯,進入北歐世界,面對陌生的土地與無法預測的威脅。 根據上述測試結果,Gamers Nexus 認為新舊版 PS5 主機的運作溫度與散熱效率雖然有別,但差距不大,基本上是同等的程度,並不會對實際運作造成影響。 與 Gamers Nexus 攜手進行本次測試的 Digital Foundry,則主要是針對新舊版 PS5 主機的遊戲運作效能進行驗證,確認新舊版主機的遊戲執行效能相同,並不受運作溫度的影響,基本上可以說是同一台機器。 由於不同批次的 PS5 主機會採用來自不同供應商與型號的風扇,這部分雖然與改版沒有直接關係,但仍有可能造成測試結果的差異。

配備整合 AMD Zen 2 八核心 CPU 與 RDNA 2 GPU 的系統單晶片處理器,16GB 主記憶體,獨自開發的高速 SSD 系統及觸覺回饋控制器。 支援硬體加速光線追蹤,4K 120FPS 可變更新率畫面輸出。 就現階段公布的資訊來看,Xbox SX 的規格與效能明顯超越 PS5,對想要追求極致畫質體驗的玩家來說是比較好的選擇。

當這 3 名主角組隊執行任務時,可以即時切換不同角色來遊玩。 由《俠盜獵車手》系列創作團隊 Rockstar North 研發的《俠盜獵車手 5》,是該系列至今為止最龐大也最具野心的作品。 以幅員遼闊的 Los Santos 城市及鄰近地區為舞台,《俠盜獵車手 5》帶來了上至高山、下至深海,規模空前、細膩無比且充滿生命力的世界。 PS4 與 Xbox SX 的 CPU 核心基本上是相同的,主要的差異在運作時脈的部分。 PS5 採用固定電源功率 + https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5巴哈 變動運作時脈的模式,運作時脈最高 3.5GHz。

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