https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 xbox比較9大優勢
PS5 能够让玩家透过电视内置喇叭来体验 3D https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 xbox比較 音效的支援。 在「声音」选单中启用该功能后,就会将标准双频电视喇叭音讯转换成 3D 音效,提升游玩时的沉浸感受。 索尼PS平台的优势在于有众多独占的动作游戏及日式RPG游戏,如果你是喜欢这类游戏的玩家,那么PS平台自然是你最佳的选择。 这项功能让用户在不同的游戏之间快速跳转,而不必重新加载,微软说这次更新使这项功能更加可靠和快速。
兩個系統都以每秒 4 幀的速度以 60K 運行遊戲,並且在動畫、照明等的流暢性方面似乎都沒有任何顯著差異。 上一代遊戲機已經到貨,如果您不確定該買哪一款,請查看 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 xbox比較 PS5 與 Xbox Series X 的比較。 上週索尼和微軟公佈了其遊戲機在巴西市場的價格; 價格非常接近,我們在 PS5 與 Xbox Series X 的戰鬥中仍然存在疑問。
https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 xbox比較: 性能表現
新世代遊戲機推出時未有太多遊戲支援,買機回來當然想繼續玩舊平台的遊戲。 這方面 Xbox Series X 可說做得更好,所有歷代 Xbox 主機,包括初代 Xbox、Xbox 360 以至 Xbox One 的遊戲都能直接在 Xbox Series X 上運作(需應用 Kinect 的遊戲除外)。 Xbox 360 以後的遊戲,你可先把遊戲進度上傳到雲端,再於 Xbox Series X 上使用。 Xbox SX 在這波公布的資訊中,有提到將會搭載旗下研發超過 10 年的音效技術「Project Acoustics」,能在混合實境與遊戲等應用上精確模型化聲音傳遞的物理現象,目前已經應用在許多 3A 級體驗上。 其最大的特色就是能再不耗費大量 CPU 處理資源的狀況下模擬在複雜幾何場景中衍射之類的聲波效果,來營造更具沉浸感、更逼真的音效體驗。 相關插件支援 Unity 與 Unreal Engine 等常用的遊戲引擎,便利開發者使用。
与镜之从者》即将于1月27日发售,登陆Switch/PS4平台,近日官方宣布体验 … 手机游民星空是游民星空的手机门户网站,为亿万用户打造一个手机联通世界的超级平台,提供最专业的游戏资讯,海量游戏攻略秘籍,内容覆盖单机游戏、主机游戏、掌机 … 补充一下,PS4播放器支持VR影片仅支持用PSVR观看.你用PS4在屏幕上看VR影片的话依然是平面效果.不是VR模式.
https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 xbox比較: PlayStation 5 與 Xbox Series X/S 提供的訂閱服務
Guardian》、《Eloodborne》以及其他專屬 Playstation VR 的獨家強檔遊戲。 但是不想花時間刪除與重新下載的玩家來說實在是一大福音,尤其在這些遊戲是透過線上 … 我們創造出Steam 控制器,以及驅動HTC Vive 的VR 技術,使PC 上的遊戲體驗更勝以往。 但是我不得不說,對DualSense手柄的各種新特性,比如多段振動回饋,目前支援的遊戲還很少,甚至包括索尼自家的《戰神和他的老父親》。 對於Xbox Series X手柄至今仍在使用5號電池的做法,我一直感覺很Low,好在續航表現還可以,一週左右。 遊戲主機的外觀設計對許多人來說可能並不重要,但畢竟,你在看電視時可以會同時看到遊戲機。
PS5 雖然在基礎處理效能上落後,但是在其所強調的高速 SSD 與 3D 音效等功能上下了很多功夫來克服軟硬體上的障礙與瓶頸,不過這兩種功能畢竟不如 “畫質” 來得直接,對實際遊戲體驗到底會帶來什麼變革也還在未知數。 目前雙方都還沒有公布新主機的遊戲陣容,這部分或許才是真正決勝的關鍵。 藉由這些專屬硬體處理單元,PS5 得以克服資料讀取環節的所有瓶頸,實現以往透過 CPU 軟體處理難以達成的超高讀取效能,讓遊戲的實際讀取速度能跟 SSD 存取頻寬的成長一樣,達成 100 倍於 PS4 內建 HDD 的表現。 而這一系列提升讀取速度的硬體功能,包括資料解壓縮在內,都隱藏在系統底層不需要開發者操煩,只要透過 API 下達指示,就可以把想要的資料從 SSD 讀取到指定的記憶體空間中,進一步處理使用。 由下列 Xbox Series X、Xbox Series S 與 Sony PS5 規格表來比較:PS5、Xbox 都是採用 AMD Zen 2 架構處理器,Xbox Series X 頻率最高可以來到 3.8GHz,略勝 PS5 的 3.5GHz。 GPU 同樣是微軟 Xbox Series X 擁有優勢,有多達 52 組計算單元,運算能力優於 PS5。
https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 xbox比較: 運作噪音表現排名
Xbox Series 控制器與 Xbox One 型號幾乎相同,除了紋理手柄和肩部按鈕、改進的方向鍵以及中央的新“共享”按鈕。 另一方面,Xbox 系列仍然相當笨重,但它對空間的管理要好得多。 Xbox Series 看起來不像一個超大的路由器,而是一個光滑的黑盒子,至少在直立的形式上看起來像一個小型 PC 塔(或小型冰箱)。 它有一個明確定義的開/關按鈕以及一個配對按鈕,使無線連接變得容易。 除了 NVMe 外,PS5 也支援 USB HDD ,不經常玩的遊戲可以用 HDD 做倉庫盤,這點比 Xbox 更良心。 重視性能的作風在 Xbox Series X 上也有明顯痕跡,Xbox Series X 52CU 的 GPU 單元,比 PS5 36CU 足足多了 16 個,帶來了理論上 16% 的性能優勢。
熱愛遊樂器遊戲的玩家,這兩天最關注的議題想必就是索尼互動娛樂(SIE)與微軟配合原定 3 月中舉辦的 GDC 活動檔期發表的下一代新主機「PlayStation 5」與「Xbox Series X」規格功能概要資訊了。 還有大家最關注的「究竟哪一台比較強呢?」本篇專欄將綜合目前各方公布的資訊做一初步分析比較,供玩家參考。 Xbox Series X採用客製化八核心 Zen 2 中央處理器,圖形處理器為客製化RDNA 2 GPU,記憶體及頻寬分別是320-bit 16GB GDDR6及560 GB/s,簡單黎講可以用2K解析度+60fps玩遊戲。 今次 PS5 內置了快速 PCIe SSD 再加控制器與處理器連接,號稱傳輸介面速度可達 5.5GB/s,令人期待它的遊戲讀取時間對比過往的主機有大幅提升。 不過似乎這個高速 SSD 並未有加速太多開機時間,在我們測試當中 PS5 開機時間需要約 27 秒,而 XSX 則只需約 21 秒。
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顯示 SIE 對向下相容功能的體驗非常謹慎,沒把握的遊戲軟體不會輕易開放。 不過因為是硬體層級相容,沒意外的話最終應該是可以相容絕大多數的 PS4 遊戲,只是得等 SIE 慢慢測試逐步開放。 Xbox SX 的 SSD 具備 2.4GB/s 的存取頻寬,在導入壓縮格式時可擴增為 4.8GB/s。 系統處理晶片配備有硬體解壓縮單元,支援針對一般資料的非失真壓縮格式 Zlib 以及針對材質貼圖資料的 BCPack 格式。 在不占用 CPU 核心資源的狀況下獨自處理解壓縮運算,最高可輸出至 6GB/s,等同 2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。
要留意這個時間是指完全關閉電源至到入到選單為止的速度,如果你活用兩部機各自的休眠功能,則只需數秒就能重新進入遊玩狀態。 此外,Xbox SX 的向下相容功能還提供「原生解析度(Native Resolution)」功能,特定的 Xbox One 在 Xbox SX 上執行時,將可以直接提升為 4K 原生解析度繪製,即便這些遊戲原本並不是針對 4K 設計。 微軟還研發了一套「SDR 轉 HDR」的技術,讓原本不支援 HDR 的遊戲可以透過該技術重建為 HDR 效果呈現。 目前雙方都公布了各自的音效系統,重點都是強調能提供更精確逼真的 3D 空間音效體驗。 PS5 主打針對每個聲音來源獨自進行 HRTF 運算來實現臨場感與方向感。 Xbox SX 則是承襲微軟研發與應用多年的聲波效果模擬技術。
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更高的频率必然会带来更高的功耗以及散热压力,好在 PS5 在 CPU 支持浮动频率,在一些场景中可以降低高频带来的散热压力。 索尼敢让 GPU 频率上到 2.23GHz ,说明他们对 PS5 的散热设计是有信心的(当然不排除 PS5 散热翻车的可能性)。 PS5 则是采用了动态频率的设计(根据负载,CPU 频率能在一定范围波动),在部分场景可以减少 CPU 功耗,将功耗分配到显卡方面。 PS5 和 Xbox Series X 都是 8 核 Zen 2 CPU,频率方面微软稍高一些,相比 PS5,还有 SMT 超线程技术加持,如果游戏优化到位,在 Xbox Series X 上运行应该有着明显的优势。
要特別說明的是,因為測試階段還未能在這些主機上取得同款遊戲來進行測試,因此在測量遊戲執行噪音與溫度時使用的遊戲沒有統一。 不過兩者都已盡量從所有測試樣本遊戲中選擇數據表現“最差” 的案例為準,也就是運作時噪音較大、溫度較高的遊戲。 PS5 是《對馬戰鬼》,Xbox Series X | https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 xbox比較 S 是《戰爭機器 5》。
https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 xbox比較: PlayStation 5 規格表
與我們交談,並藉此機會閱讀更多關於 的PlayStation e 的Xbox 在我們的網站上。 在兩個系統上對兩款遊戲進行定性比較:刺客信條瓦爾哈拉和鬼泣 5:特別版。 第一個是大型開放世界遊戲,當您從地圖上的一個遙遠點快速移動到另一個點時,可以輕鬆測量加載時間。 後者是一款快節奏且狂熱的動作遊戲,幀速率的任何下降都會立即引起注意。 儘管如此,使用 AA 電池而不是內置可充電裝置似乎過時了,而且對於最終用戶來說,無論他們選擇購買 AA 還是可充電電池組,都會帶來巨大的成本。
畢竟 HDD 硬碟的 IO 瓶頸實在太嚴重,為了減少讀盤對遊戲體驗的影響,很多遊戲都會在兩個大場景中放一個細細的長廊,在玩家在穿過縫隙的時候讀取下一個場景。 官方售價為$2,340,呢個價錢黎講可以買一部比佢效能更出色既遊戲機(PS4/Xbox One)。 雖然機能稍欠、遊戲數量不足,但功能有特色、配件齊全,每每推出既遊戲都驚喜不斷,係一部可塑性高既遊戲機。
https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 xbox比較: Xbox Series X | S 與 Sony PS5 規格比較
在外觀設計上,我從一開始就更喜歡Xbox Series https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 xbox比較 X,直到今天仍然如此。 此外,兩款遊戲機都備有第三方遊戲,如刺客信條瓦爾哈拉、無主之地 3、堡壘之夜、使命召喚:黑色行動冷戰等。 兩者都贏得了 Cyberpunk 2077、Madden 21 和 Destiny 2 並且第三方平價可能會繼續。 PS5 以 36GHz 的速度運行在 2,23 個單元的下方,該速度無法降低,並將具有 10,29 TFLOPS。
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- SSD 也就理所应当的成为了第九世代游戏主机的标配,但在 SSD 选择上,微软和索尼有了不同的见解。
- PS5 與 Xbox SX 這次都以 SSD(固態硬碟)來取代 HDD(硬碟)成為系統主要儲存裝置。
- Xbox SX 則是搶先一步公開了實際主機的內部構造與運作狀況,可知其採用了先進的大型均溫板散熱器,搭配獨特的塔狀垂持風道進行散熱,運作起來非常的安靜,承襲 Xbox One X 為人稱道的優異散熱設計。
- 第一種大喊「Sony 臨時抱佛腳,把顯卡超到 2.23GHz ,性能還是打不過 Xbox,很被動」。
- 首先是「PlayStation 5(PS5)」,相信不用編輯多說大家也看得出來是「第 5 代 PlayStation 主機」。
- 雖然 PS4 與 Xbox One 都已經不再直接讀取光碟,而是強制遊戲軟體都必須要安裝到硬碟執行。
相对 Xbox 仅支持希捷定制的外接 SSD 扩展卡,索尼还留了一个 NVMe 的插槽,不过由于内置的硬盘是 PCI-E 4.0 的协议,如果不想外置硬盘拖 IO 的后腿,至少也得上个 PCI-E 4.0 的 NVMe SSD ,现在来看价格还是比较贵的。 SSD 经过了这么多年的发展,已经成为了 PC 中标配的存储设备。 在 PS4 时代,有不少玩家拿到游戏机的第一件事就是换上 SSD 。 毕竟 HDD 硬盘的 IO 瓶颈实在太过严重,为了减少读盘对游戏体验的影响,很多游戏都会在两个大场景中放一个细细的长廊,在玩家在穿过缝隙的时候读取下一个场景。 另一方面,PS5 也让我们看到的 RDNA2 架构的潜力,能超上这么高的频率,相信即将到来的 RX 6000 系列显卡也会有不错的表现。
https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 xbox比較: 現今最完整的 Playstation 5 VS Xbox Series X 讀取速度比較,開機、安裝遊戲、啟動遊戲等都有
PS5 的處理晶片支援 3 種運作模式,分別為「PS5 原生模式」、「PS4 Pro 模式 」與「PS4 模式」。 當執行 PS4 或是 PS4 Pro 的遊戲時,就會切換為相對應的相容模式運作。 硬體層級相容的優點是相容性與穩定性較高,缺點是比較無法利用新主機額外的處理效能或功能進行強化。 例如以 PS4 模式運作時,就只能利用跟 PS4 一樣的 18 組 CU 來處理 3D 繪圖,剩下的 18 組 CU 就只能閒置。
https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 xbox比較: 【專欄】PlayStation 5 與 Xbox Series X 規格初步分析 差異化與高規格路線的對決
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