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舉例來說,在電視螢幕上的文字與字幕佔據的空間卻跟在Switch螢幕上的差不多,令人感到壓抑。 我們追蹤了電池在各種不同程度的限制之下需要多久會耗盡電量,例如把音量調到50%,螢幕亮度調到最大再開啟WiFi 功能,接著再以相反的設定進行比較,好看看差距情況。 結果在測試過程當中,我們發現電池可以使用2½到3個小時,這是Switch在玩大型遊戲時通常可以使用的時間長度。 遊戲機制與控制本身整體而言則獲得很不錯的優化。 如果你以Xbox 或者 PS4 控制器的通用設計拿來與Joy-Con設置,或甚至專業控制器做比較,唯一改變的部分在於A 跟 B 按鈕(或說X與O,你用PS4的話);這是為了要適應不尋常且與前面兩者相反的Switch設計。 這意味著在Switch上的衝刺使用A鍵,然而在Xbox/PS4 上這是控制跳躍;至於B鍵則反過來。
次世代版预计包括减少加载时间、光线追踪等特点,并包括此前所有发布的可下载内容。 此说法已得到CD Projekt Red的证实,引发了关于这家在2020年赚取了3亿美元的公司为何要寻求社区协助的讨论。 次世代版最初由Saber switch 巫師3 Interactive开发,他们是负责游戏的任天堂Switch移植版的开发商。 Saber Interactive确认次世代版将包含基于改编电视剧的可下载内容,公司的首席任务设计师表示,玩家“可能会穿上Netflix电视剧中杰洛特的盔甲”。 这一内容后来也被宣布提供给游戏的任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One版本。 次世代版原定于2021年下半年发布,但后来被推迟到2022年第二季度。
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在採訪中,Matthew Karch 提到了《巫師3》在移植NS早期中遇到的不少困難和最後的解決。 為了安裝下載到主機上的商品,可能要有大於標示容量的空間,或只限小於標示的空間。 空間不足時,請清理不用的軟體,或使用空間充足的microSD卡。
如果说掌机模式下有点糊但是很惊喜,那么TV模式下的《巫师3》在画面上则可以用“中规中矩”来形容。 畫面直接用Switch螢幕截圖然後直接用手機拍截圖畫面,Switch版畫面本來就較差,然後手機畫素也差所以畫面更模糊了。 礙於板規規定不發十八禁畫面,然後拍的很模糊也看不清楚 。
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2022年4月13日,CD Projekt宣布其内部开发团队将接管次世代版的剩余工作,发行日期将进一步推迟。 5月,CD Projekt宣布次世代版将于2022年第四季度推出。 11月,发布日期确定为2022年12月14日,并确认次世代版将追加中文配音,中文语音随后也将在PlayStation 4、Xbox One与Switch版本中更新。 《巫師 3:狂獵 完全版》內容包括完整版遊戲,外加「石之心」( Hearts of Stone)、「血與酒」(Blood and Wine) 兩部資料片,以及 16 次免費 DLC 內容。 不過以這次公開的官方影片來看,不可否認受限於 Nintendo Switch 本身的硬體能力,Switch版的《巫師3》畫面精細度顯然不如其他平台的版本。 暢銷角色扮演遊戲《巫師 3:狂獵》將於 Nintendo Switch 平台推出完全版。
且由於顯著的硬體效能差距與官方提及的 Switch 主機版 720p 掌機版 560p解析度,使得許多玩家預設立場當然是 Switch 版的畫面會比早已上市的 PC、PS4、XboxOne 版還要低好幾個檔次。 本作中收錄的資料片加入了全新的地圖環境與任務,將帶給玩家意猶未盡的遊戲體驗。 全新遊戲系統「訂製防具」也是本次資料片的一大特色。 需要注意的一點是,在新的銷售模式下,PC-NS交叉存檔功能將會有一些變化:想要進行交叉存檔需要保證兩平台上的遊戲內容相同。
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如果希里在与白霜对抗时失蹤,杰洛特会找回希里被盗的徽章作为信物,最后他被怪物包围,前途未卜。 如今又突然宣布將改由內部團隊接手開發,而且因為必須重新確認剩餘的開發工作範圍,因此將無限期推遲上市時程,可說是一波三折。 CD Projekt RED 表示,由於決定改由內部團隊接手《巫師 3:狂獵》次世代主機升級版剩餘的開發工作,目前正在評估需要完成的工作範圍,因此不得不推遲原定的上市時間,直到後續通知。 當然,說不定哪一天我們可以在其他遊戲再度看到「白狼」傑洛特的身影,對於喜歡《巫師》系列的粉絲們來說,未來即將開拍的《巫師》電影版也是既令人期待又怕受傷害。 當時在假日近乎廢寢忘食的情況下,小編完成了第一輪故事的結局,也因為故事中間的選擇與發展,讓我深刻地感受到了傑洛特與其他角色之間的情感,以及遊戲團隊說故事的呈現功力(原著小說功不可沒)。 另外,在現今遊戲畫面的細緻呈現中,傑洛特雖然是一名突變過後,臉部表情不多的狩魔獵人,但你依然能看得到在他許多對話裡透露出的情感。
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游戏发行后六个月的销量超过六百万,2015年上半年工作室获利6330万美元。 2016年3月,CD Projekt RED报告称游戏的全球出货量接近一千万。 到2017年底,整个系列的销量已经超过3300万。 2019年6月,这个数字已经上升至4000多万,其中《巫师3:狂猎》占一半以上。 《巫师3:狂猎》发行第一周就登上了英国软件销售榜,比前作《巫师2:国王刺客》的銷量高出600%,是當年英國發行量最大的遊戲,打破《战地:硬仗》先前的记录。
而有的人就會暴力一些,等級全滿,武器攻擊最大值,主要體驗遊戲劇情過個遊戲流程而已。 這種玩家享受的並非與比別人的對比,而是享受自己的遊戲。 蝦米攻略網是介紹,各PC主機平台遊戲攻略、遊戲新聞資訊的網站,為玩家提供攻略、教學、密技,歡迎來到蝦米攻略尋找最新遊戲資源。 Switch版巫師3 完全版遊戲中包含資料片血與酒在內遊戲有三家妓院存在,可是網路上說巫師原作小說世界中提到的妓院有12還是14家的樣子。
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左Switch 右 Xbox考慮到我們已經對底座/非底座模式體驗發表了不少想法, 現在值得一提控制器的使用感受。 Joy-Con 手把沒什麼問題,但如果你計畫要花點時間好好玩會兒《巫師3》Switch版本,我們會想建議你使用Pro控制器,感覺起來會更流暢也比較不受限。 儘管這麼說,如果你只是想隨時隨地開玩,joy-con也很夠用,非常合理也不會損害你的選擇。 然而最棒的玩法當然還是使用專業控制器啦,因為這讓你可以根據自己的需求設定各種複雜的機制。 《巫師3》是 2015 年推出的作品,但遊戲在畫面與開放世界的表現拿到今天來說依然亮眼。
这些要素一起构成了一部华丽的史诗,奇幻绝美的画面加上环境氛围的衬托,让玩家无不沉浸在猎魔人的世界中。 虽然在画质上有些不可避免的减损,但在小屏幕上游玩时不那么容易察觉(部分地区要格外明显一点)。 可以说,在掌机模式下的《巫师3》并不完美,但足以让玩家满意。 掌机模式下分辨率是540P,而且为了能在NS上运行,制作组不得不做出了很多妥协。 CDPR曾表示把整个游戏装进 32GB 卡带中意味着许多内容需要压缩大小,而这其中最费劲的是压缩音频文件,不仅是为了卡带空间,也因为还要考虑内存占用等问题。 其他的还有包括如过场动画,材质纹理贴图等内容。
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即使從eShop中刪除了完整版後,也能以之前相同的價格獲得全套遊戲。 本作的本体流程约100小时,两个DLC时长约50小时,共提供超过150小时的游戏流程。 因为本作是开放世界,具体还是要看玩家个人情况,可能打打昆特牌就几百小时了。 CDPR 移植《巫师3》的目标是不删减任何内容(划重点)。 NS版《巫师3》的移植工作是由《僵尸世界大战Z》开发商 Saber switch 巫師3 Interactive 负责的,CDPR 方面主要负责监工,提供咨询和建议,确保游戏的品质。
舉個例子:基礎版的NS《巫師3》無法交叉保存到PC《巫師3:年度版》中,只能保存到《巫師3:狂獵》這個基礎版裡。 暗照資料片血與酒劇情主線解任務酒國來的使者就能到達陶森特公國的鮑克蘭,除此之外用其他方法可能都到不了去不了。 就算攀岩翻山越領游泳游到世界境頭也到不了去不了,而且資料片血與酒的地圖比本篇還大3、4倍,你會游到累死按到手痠了掛掉,然後畫面上會提示你 你已游到世界盡頭請返回。
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當CD Projekt Red首度宣布他們要把《巫師3》帶往任天堂Switch 平台時,無數問題由此崛起:關於這部作品在該主機上的表現將會如何? 視覺效果和使用者介面要怎麼樣進行優化才能適應Switch較為小型的畫面? 所有這些都是我們正在尋求答案的問題,並希望能夠在玩過Switch版本的《巫師3》後獲得解答。 完整版將收錄兩大資料片以及 DLC 內容,添加了全新的地圖環境與任務,保證帶給玩家意猶未盡的遊戲體驗。 使用新裝備、新道具,與同伴打倒從未見過的怪物,消除王國的威脅。
- 此外當處於底座模式時,由於作品不需要考慮系統電量的問題,解析度提高到720p。
- 畫面直接用Switch螢幕截圖然後直接用手機拍截圖畫面,Switch版畫面本來就較差,然後手機畫素也差所以畫面更模糊了。
- 此外,在 PC 上玩家自行使用 MOD 而帶來的故障、以及遊戲運行等問題也有可能隨著電腦版存檔轉移到 Switch 上。
- 此外,官方也修正了一些遊戲中的 BUG,顯見雖然這款遊戲已是數年前的老遊戲,但 CD Projekt Red 還是非常用心地在維護玩家們的遊戲體驗上。
《巫師3》Switch 版本是年度遊戲同捆版,意味著它包括了基礎遊戲與發行之後的所有可下載內容。 這樣的延續性對於完成主義者而言意味著數百小時的遊玩時間,不過耐人尋味的是這使得遊戲的尺寸大小約莫為31GB,幾乎是 Switch 卡匣的最高限度。 所以如果你沒有超大記憶卡,那麼最好想想辦法,給這龐大的檔案騰出一些空間。 《上古卷軸5》玩家製作模組 看起來清脆又爽口 《上古卷軸5:無界天際》(The Elder Scrolls V – Skyrim )推出至今超過 11 年的時間,除了官方用各種理由推出新版本外,民間創作者更推出過各式各樣的模組。
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從劇情、視覺等方面該系列遊戲獲得過不少遊戲製作的獎項,《巫師3》上線後也是備受關注。 主線及支線任務的遊玩時數超過 100 小時,再加上遊玩時數超過 50 switch 巫師3 小時的追加內容,《巫師 3:狂獵》將傳統角色扮演遊戲的細膩劇情刻劃與開放世界獨有的高度自由完美結合。 你得不斷做出抉擇並接受隨之而來的影響,迎接自己親手畫下的句點。 游戏着重于叙事,在玩家回应非玩家角色时会出现对话树供选择。
在游戏的某些部分,玩家还可以控制杰洛特的养女希里,因其身怀长者之血,所以她拥有短距离瞬間移動的能力。 經典 RPG 動作遊戲《巫師3:狂獵》在登上 Switch 之後又迎來了第二春,不過一直令許多玩家覺得可惜的是 Switch 版本的遊戲無法與原本 PC 版本的《巫師3:狂獵》共用存檔。 就算不完全瞭解整個故事的全貌,但在遊戲極為細膩的畫面呈現,加上宛如真人般的角色在螢幕前交談,不著痕跡地直接就將玩家拉進了《巫師》的世界裡。 CD Projekt Red 在是次更新的版本更支援觸控模式,也為部分地區增添了遊戲裡的語言文字。 官方同時進行了多項性能上的最佳化以及修正了各種遊戲的故障,並將會為指定地區的玩家帶來更多語音旁白來做為免費的追加下載內容 。
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我在一周目選擇了特莉絲的結局,對於沒能與葉奈法一起終老的結局感到些許遺憾,只因為當時我並不瞭解《巫師 2》的故事,對葉奈法的感覺只是一個氣勢凌人的抖 S 美人(不是我的菜),所以選擇了溫柔且大方的特莉絲。 switch 巫師3 然而,遊戲中一開始透過傑洛特的夢境簡單地陳述了角色們之間的關係與故事的開端,在利用一場食屍鬼戰鬥與獅鷲獸的遭遇,令你深刻地瞭解到身為狩魔獵人在這個世界的定位。 《巫師》,Witcher,這個作品名稱的中文翻譯,就是這麼一部令東方人直覺地產生刻版印象的違和感。 當初還沒看到「白狼」傑洛特的宣傳圖時,我腦袋裡真的只有「巫婆」、「魔法」、「巫術」這類字眼與圖像,直到透過電腦搜尋,才瞭解到這是一款關於「狩魔獵人」的奇幻冒險故事。
而透過這樣的修改,僅僅只能在一些材質上進行更改,而無法改變解析度。 今天,《巫師3》Switch版正式發售了,而《巫師3》的出現,讓許多玩家才真的體會到了,掌機Switch和主機PS4效能上的差距。 而就連IGN都不禁忍不住吐槽《巫師3》的畫面慘目忍睹。 這是大家最常說的一句話,儘管一個是掌機,一個是主機,但凡是同一個遊戲,就有可比性! 就像筆記本和桌上型電腦一樣,即便是相同的顯示卡,玩家也會比較筆記本的顯示卡弱於桌上型電腦多少。 所以,小編認為,如今還在議論一款遊戲的對比卻拿掌機和主機的便利性來說話的話,那不叫對比,那叫攀比。
杰洛特前往该岛,发现希里处于一种类似死亡的状态,阿瓦拉克使用魔法把她唤醒。 希里说狂猎之王艾瑞汀的世界正在被白霜摧毁,他希望用她力量征服大陆。 在与叶奈法、特莉丝和狩魔猎人老师维瑟米尔短暂团聚之后,狂猎发动攻击。 维瑟米尔为保护希里被杀害,痛苦使希里的长者力量爆发,艾瑞汀和狂猎被迫撤退。
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當然,美式 RPG 最令人著迷的地方就是「選擇」,任何情境下對話或行動的選擇,都決定著結局的發展,也強化了玩家本身對於角色的認同與代入感。 值得一提的是,前 10 小時,我的主線劇情一直停留在第一張地圖「白果園」,等級也才 3 級。 直到見完國王,進入第二張地圖「威倫」,我花了額外整整 50 個小時,等級也才提升到了 18 級左右,才下定決心拋下一堆未解的支線任務與尋寶任務,前往第三張地圖「史凱利傑群島」。 小編本人總共花費了 96 個小時才完成了第一輪的全破(一周目)。 不過,托福現在的電子遊戲科技的發達,讓許多像小編這樣想像力愈來愈貧乏的人,也能夠從無到有的喜歡上一款遊戲的故事背景與文化。
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