幕府將軍2武士之殤9大著數

還有就是利用老外訓練兵士,最好有將領統帥,找准敵方進攻方向,迅速調遣部隊堵住缺口,將敵人滅殺在萌芽之中。 隨著火車在本州的出現,日本的工業又迎來了新的篇章。 這時,無論用外交還是軍事手段壓制九州的殘餘勢力,這就看你的喜好了。 筆者肯定是滅掉一切可能產生威脅的對手,包括盟友,再圖謀四國和本州。 貿易港建立後會自動與3國列強開始貿易,收入還是很可觀的。 建議優先發展民用科技,早點開啟貿易,這樣搭配國土稅收和工業發展,每回合收入過5000沒有問題。

這樣慢慢化敵方的優勢為敵方的負擔,幾場戰鬥後,四國攻過來的敵方幕府大軍,就會成為強弩之末。 而我軍精銳領地發展和軍事鬥爭兩不誤,已經悄悄移動到岸邊的幾隻滿員軍團(一定要有炮兵,我不管你是什麼炮兵……),在升級的裝甲海軍掩護下順利登錄四國西側。 當然,大家還是不要輕敵,敵方其他盟友一看我軍厲害,很有可能迅速派兵支援。 不怕,炮兵和步兵的鋼鐵之陣戰術,筆者已經經過多次在多種情況的戰鬥驗證有效(~具體看下面的圖吧~)。

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攻城戰不要硬沖,多用火炮消滅駐守敵軍,不要進入地方遠端武器的射程就好。 因為敵人太多了,沒有連續作戰的精神準備是不行的。 幕府將軍2武士之殤 攻略本州經常會遇到這種敵眾我寡的情況,不要怕,看到我們很多的大炮了吧……相信看了樓上的人已經知道過程了。 你問敵人防禦不動怎麼辦……誘敵啊,騎兵,步兵,甚至可以用火炮移動後攻擊敵人局部。 待敵軍沸騰之時,迅速轉移到有利位置,聯合大部隊滅之。

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另一個變化的策略是 如果你的城防等級高,有數級城池,就直接讓你的火槍在上級城池中駐紮,讓肉搏部隊,或者駐城部隊到下級城中當靶子和目標,上層火槍持續開火。 基本策略就是,他要是火器多,就讓他們推進到城下,準備開始爬牆的時候,你再讓自己的火器部隊駐牆,開火,等他們爬到一半了,退後,足輕上前。 所以,前期的時候,城裡放兩隊足輕,在放幾隊火槍(任何種類),配合城市本身有的駐守部隊 基本上沒有被打下來的可能性。 守城需要注意兩個事情,1 你的兵力不能太少,少了你是怎麼也打不過的。 2 敵人如果有很多炮,還是主動出擊比較好。

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我沒有試驗,可能選跟天皇後,還可以變成獨立吧。 幕府將軍2武士之殤 幕府將軍2武士之殤 與拿破崙全戰一樣,炮兵的出現將改變整個將軍系列的距離感和排兵佈陣。 遠距離的消耗戰到中期可能在所難免,所以怎樣在這個火器和冷兵器交織的時代,合理的運用手上的兵種,就成為能否在戰場上取勝的關鍵。

服部的核心是依靠忍者和忍軍進行事務官戰爭,由於身處京都、織田神仙圈,服部的壓力非常的大,但是也很有趣。 這個勢力可玩效能夠給滿分,非常非常有意思。 前期雖然外交無力,但是領地資源豐富,前期自帶鐵炮小早海洋優勢明顯,中期南蠻商船海洋優勢無敵,依靠高額的外貿收入,不需要擔心被敵軍封鎖貿易路線。 如因商品缺貨、停產、瑕疵、價格標示錯誤或系統問題等因素造成無法出貨,將以電話或email通知,造成您的不便,敬請見諒。 一半情況下,艦隊轟炸一場戰鬥只有兩次,除非你遇到高等級的將軍,並帶有外國事務官。

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然而對於這個氏族而言,高超的外交手段,強大的騎兵以及三不五時地與敵人進入停戰狀態都在可能發生。 現在,這個氏族由武田信玄領導,它有潛力成為戰國中最強的勢力之一。 肯定地,他們的土地正在受到北方正在入侵的尼子家威脅。

  • 戰略防禦要優先考慮消滅敵方艦隊,如果沒有艦隊,敵方陸軍就等於孤軍深入,反成為我軍魚肉。
  • 新秩序隨之產生,建立在動盪的墨守成規上。
  • 服部與他的近鄰們大都保持著較為和平的關係。
  • 糧食:城鎮每回合產出,相應的部隊消耗,如果產於加上消耗為負數,那么軍隊可能會因缺乏糧草暴亂,出現叛變等事件。

Gamespot的評論家丹尼爾把它稱為「最好的全面戰爭」。 是在2011年由The Creative Assembly開發,並由SEGA發行的遊戲,屬全軍破敵系列的一部分,背景設定在15世紀的日本。 該遊戲是《幕府將軍:全軍破敵》的續作。 等你發展有一定水平部隊,守城不成問題之後,儘早弄個將軍,帶點人,去攻城。 而且只要和你宣戰了,要麼兵已經到你邊境了,要麼過幾回合就會有地方被登陸了。 維新則可以看到敵人的部隊後直接收買,壯大自己的劫掠隊。

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而且,這個氏族可以製造出更好更低價的攻城武器。 這也就是為什麼北條氏可以長期阻礙敵人領土的擴張,並最後摧毀敵人的城池迫使他們不是由於飢餓而選擇突圍。 德川被擠壓在兩個強大和雄心勃勃的宗族之間:今川的東側,與織田的西方,是一個很不舒服的位置。 通過接受今川的保護,德川即使頻繁受到織田方的攻擊,卻仍得以倖免生存,這得益於他們主家-今川的援助。 幕府將軍2武士之殤 這在某種程度上也可以解釋為其卓越的外交才幹,他們訓練和很好的利用了伊賀? 忍者,和優越的metsuke誰留在他們的土地秩序的方式。

現在,在大名島津貴久的帶領下,島津氏迎來一個真正邁向強大的機會。 他們的薩摩故鄉是安全的,他們與相良的肥後是和平的。 但是肥後,同時也是一個擴張的方向,因為warhorses被發現有誘人的目標。 還有就是與在大隅和日向各省伊藤氏族的小紛爭,然而一旦這些地方的困難得到解決,從九州距離幕府的宮殿將不再遙遠。 長宗我部一族據傳是渡海來的中國的秦始皇后裔,雖然有著悠久傲人的家族史,但一直臣服於曾幫助他們奪回淪陷於敵手的四國故土的名族一條家旗下。 長宗我部國親——現任長宗我部家督,正是一個被評價為剛膽過人足以振興長宗我部家的豪傑,因為他曾有過毫不猶豫地從一條家城牆上縱身躍下的壯舉,而這僅是為了讓對方兌現復興本家的諾言。

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中間你選擇跟其它天皇派合作還是中立,都隨便了。 在一個用鋼鐵和槍炮鑄造的時代,經濟和軍事有時比外交要更直接,更有效。 當然,佔領城鎮後的管理和鎮壓,還是要到位的。 用特殊人物和軍隊,外加技術組成的管理體系,筆者認為沒有問題。 所以說,從長遠角度看,優先發展民用科技,還是上策。

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就在致力於統一土佐的過程中,長宗我部家的西北方向面臨了新的敵人——割據伊予的河野家。 他們招募僧兵的價格比其他大名更便宜,他們同樣能招募作戰力更強的僧兵和僧侶(戰略里用),擁有團結宗教的上杉家,他們的領袖(大名)起源於越後國的長尾家,他們臣服與山內上杉家(上杉憲政),長尾景虎與他的主家需要防備另一個上杉大名扇谷朝定。 在1221承久之亂後,他們藉機會從鐮府中搶去這地區的控制,他們也疏遠了當時中央的勢力,足利氏推返鐮府後,他們聯合了足利氏。 然而,你們捲入了大內家與尼子家之間的鬥爭,他們一定要利用機智的軍事策略,才有機會在這場鬥爭中生存下來。

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如果您看到哪個大名向服部附近之地進軍並知道在哪裡可以找到服部的戰士們,那可能他就是下一個日本的帝王。 服部與他的近鄰們大都保持著較為和平的關係。 然而這樣的和平並不總能維持一個較長的時間。

原則很簡單,敵人若有炮兵,你不管是用更好的炮兵+數量遠端解決,或是派騎兵迅速突襲,反正達到消滅敵方遠程武器的效果就好。 幕府將軍2武士之殤 接著就是發揮己方之長,用猛烈而不間斷的炮火狠狠的攻擊敵方人海方陣。 不過幾分鐘,敵方再強的的血肉之軀,也難敵我方的鋼炮。 你若怕敵方的偷襲,可以簡單的將步兵放在炮兵的後面,即可做預備隊,也可保護珍貴的炮兵。 幕府將軍2武士之殤 就這樣反復交戰,四國的敵方主力,被我方大軍各個擊破。

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而今川氏則居於南邊,他是一個有價值而且可靠的盟友(soyuznik不知這為何物,只能猜著)。 武田氏有自己的敵人,有自己的目標要達成,也有皇室盟友的支持。 並不是所有的氏族都這樣地幸運,由於武田氏長期的馬上訓練,比起他的近鄰來說,他們能僱傭和訓練更優秀更強大的騎兵。 如果玩家選擇這一個氏族,玩家將可以得到最好的精英騎兵。 追根溯源,織田家原本是從屬於斯波氏的。

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