克蘇魯5大分析

和奈亞拉托提普是死敵,在《黑暗住民》一文中,克圖格亞被召喚至地球把奈亞化身之一-夜吼者的根據地恩蓋伊森林給燃燒殆盡。 與前面的三位神祇不同,克圖格亞並非洛夫克拉夫特所創作,而是他的好友和後繼者-德雷斯創造的火焰之神,其外表是顆外表熊熊燃燒的大火球,身旁跟者無數名為「炎之精」的眷屬。 阿比的幕間劇情中有提到阿比的最終結果可能會變成的樣子,就是指這位猶格.索托斯的化身之一,對人類較友善。 而使它現行的方式是利用了一種叫伊本.卡茲的粉末,1.5-4裡拉維妮雅也用這個讓扮成卡特的勞姆現出原形。 威爾伯.華特利,雙子中其外表勉強像個人類,然而下半身卻長得很醜惡恐怖,曾想進入阿卡姆的密斯卡托尼克大學偷取魔法書-死靈之書,最後卻失敗被學校看門狗咬死。

因為洛氏恐怖具有這樣的體質,作品裡有許多「不清不楚」的描寫,而這樣的描寫大多是主敘事者或主角拾獲、收到、讀到某篇文章或是遭遇恐怖事故的當事人所撰寫的信件。 故事的敘事者會在信件的內容呈現於讀者面前時達到視角轉換的效果,而作為「一封信」,內容會依照撰寫者書寫當下的精神狀況而有所不同:可能是筆跡顫抖的、可能是精神錯亂不知所云的、也可能異常冷靜到讓人感覺異樣的。 德雷斯把克蘇魯神話體系化這一行動遭到了後人的批判和爭議,但實際上這件事情並不完全因為德雷斯一人的獨斷,而是有多方面的歷史原因共同促成的。 對於自己的神話作品,德雷斯抱持着“除非是為了感傷之情,否則沒有看哪怕一眼的價值”。 這份感情可能是德雷斯想要把克蘇魯神話傳承下去的動機,據説德雷斯創作克蘇魯神話作品是為了傳承洛夫克拉夫特。 1939年德雷斯成立“阿卡姆之屋”出版社之後,就開始着手出版洛夫克拉夫特全部作品的浩大工作。

克蘇魯: 創作回應

黃衣之王、無以名狀者、遙遠的歡宴者,風屬性神祇哈斯塔最早並非洛夫克拉夫特所創,而是別位小說作家作品的角色,後來才被納入克蘇魯神話體系故事中,舊日支配者的哈斯塔和克蘇魯有親緣關係,但雙方也是死敵,而黑山羊-紗布.尼古拉斯則是其配偶。 維基上的塔維爾資料,有「如果人類撕開(塔維爾上的)這面紗,就會因看到那後面的廣闊遼遠的宇宙而瘋狂。」這段話,實際上,《穿越銀匙之門》全文並未有提到這個設定,但在和猶格. 卡特能「在不揭開面紗的情況下重新穿越那兩道門,則能回到自己的世界」在這邊,面紗代表的也許是無垠宇宙中的會讓人瘋狂的真理吧,那麼後人將面紗的意境和塔維爾的形象聯繫在一起,也未嘗不可——說到底,克蘇魯神話的本質就是共同創作的故事吧。 噬土魔蟲就像是一隻生活在泥土中的巨大烏賊,似蠕蟲一般的細長身軀總是包裹在粘液中,某種類似詠唱的聲音總會伴隨這些生物一同出現。

克蘇魯

而且大海甚至还成为了阻隔他精神力量的障碍,把克苏鲁与水元素联系在一起显得有失偏颇。 雖然這些怪異的神靈幾乎出現在洛夫克拉夫特的所有出版作品中,但真正有「描寫」到的知名克蘇魯神話人物只有兩位:其一就是鼎鼎大名的「克蘇魯」;其二則是全知神——「尤格・索托斯」。 至於其他神祇,比方「奈亞拉托提普」,則只有短短幾句提到而已。 在洛夫克拉夫特的作品中,人類面對宇宙中存在的威脅時,顯得渺小無力,甚至毫不重要。 克蘇魯 他在作品中經常提及「偉大的古老存在(Great Old Ones)」,祂們是一個鬆散的神系架構,曾統治地球,但如今正值沉睡期。 《血源詛咒》PlayStation 4的遊戲,其中大部分內容和克蘇魯神話聯繫緊密,眾多Boss都參考了克蘇魯神話體系,比如重生的古神,宇宙之女伊碧塔絲,第三結局的月之神。

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很多有在線上看過一些關於克蘇魯神話影片的朋友應該多少聽過「洛夫克拉夫特」的名字,洛夫克發夫特的原文是「Love Craft」,因此大陸的鄉民與奇幻讀者比較習慣稱呼他為「愛手藝」先生。 克苏鲁在中国:《异形》《三体》共同源头,部分年轻人的神秘暗语 在正变得更多样、更垂直圈层、外延更宽广的中国青年文化领域,新元素的出现总是受到关注,克苏鲁是其中之一。 通过海外文化产品的引入和社交网络的再传播,克苏鲁吸引了越来越多的年轻人,并启发了更多内容产品创作者。

  • 克苏鲁作为古老旧日神话中的怪物被人们所熟知,如果把它和时下流行的网络小说结合在一起会是怎么样的呢?
  • 奈亞更是知名的搞事專家,很多克蘇魯故事中,祂都有戲份,像是《尖塔的陰影》這故事中,就有暗示祂偽裝成學者協助人類能發明核武、《黑暗住民》中祂以知名夜吼者形象現身。
  • 惡魔與藝術的組合決不少見,但是人為了追求藝術與惡魔訂契約而招致瘋狂的說法並不太正確。

是克蘇魯神話中的一類神祇,與舊日支配者敵對,驅逐或封印了… 克蘇魯 據說一旦星位正確,克蘇魯就會甦醒並與拉萊耶城一起浮出海面,人類就會滅亡。 而且據《克蘇魯的召喚》描述,克蘇魯粘性的身體不是由地球上的物質構成的,而且他的身體結構雖然可以破壞,但卻無法毀滅。 另外還有說法稱克蘇魯不但是舊日支配者,同時也是史前一個外來文明種族的大首領。

克蘇魯: 舊日支配者(Great Old Ones)

不過,它的設計氛圍則完全沒有現代風格;因為,儘管立體主義與未來主義含有大量狂野奇想,但它們並不常創造出浮雕上的史前文字中所蘊含的神祕規律性。 物體上的大部分設計肯定是文字;儘管我舅公的文件與收藏十分齊全,我依然無法辨認出這特殊的符號,或猜測出任何與它有關的事物。 很高興能夠看見又有一部收錄如此大量洛氏作品的套書在台灣出版,由衷感覺到這個世代的克蘇魯愛好者、恐怖文學讀者是幸運的,是台灣的克蘇魯圈、文學創作圈、恐怖文學圈的一大進展,也讓讀者有更多選擇,共同為推廣此類創作和著作而努力。 雖然沒有正面描寫,但洛夫克拉夫特筆下有些角色還是和塞勒姆有關,像皮克曼和卡特都有祖先居住在此,但後者的祖先成功活下來,然後克蘇魯世界觀下的賽勒姆是真的有邪惡女巫存在。 洛夫克拉夫特所寫的《克蘇魯的呼喚》裡,就有對拉萊耶短暫上浮的一段時間中,世界各地發生了各種暴亂、還有崇拜克總的邪教的描述,另外…..克總弱船的梗也是從這裡來的。

這東西如同燈塔般吸引著怪物,如果我把自己的紙片丟掉,牠們很可能會放我一馬,福爾摩斯也是。 這些召喚符使我們成為活生生的目標,在身上攜帶這些令怪物無法抗拒的誘餌,簡直是自殺行為。 他最膾炙人口的作品為《諸神世紀》(Pantheon),一套以各國神話譜系為想像基礎,結合科幻、架空歷史、軍事諜報和社會批判的大系,每集故事獨立,卻又彼此關連,目前已經出版十多本。 除了原創作品,他也為撰寫過許多衍生小說,其中包括影集改編的《螢火蟲》,以及《克蘇魯事件簿》等眾多福爾摩斯仿作。

克蘇魯: 克蘇魯神話外神

深潛者們知曉召喚羣鯊之父的儀式,但無法對其加以控制,因而只會在大羣族人受威脅時才會召喚它。 克蘇魯 它曾被召喚至沿海地區對製造生態災難的海洋城市加以懲罰,甚至被用以消滅威脅深潛者城市的人類海軍,並在二十一世紀初期活動頻繁。 一些教徒相信克蘇魯夢境的接收者是光榮的,並對他們持有崇高的敬意,讓他們更好地講述偉大者克蘇魯的思想回聲。 這些夢境的背後是有意行為還是克蘇魯的夢境恰好影響到了敏感者的思想還不得而知。

克蘇魯

修德梅爾能在地幔中自由游動,並擁有卓越的精神感應能力,能隨時隨地地和克托尼亞族中的任何一位成員交流,在極深的地底感知到地表生物的活動、甚至能以此操控人類。 伊塔庫亞是克蘇魯神話中另一位風屬性,掌管冰雪和寒冷力量的舊日支配者,他的原型來自北美原住民傳說中的大腳雪怪——溫迪哥。 伊塔庫亞在克蘇魯神話中的形像是可怕的、身軀幾乎可以達到天空的巨人。 他具有粗糙的人類外形,一頭枯槁的长发和閃閃發光紅色的雙眼,面龐扭曲可怖。 儘管他是克蘇魯神話的創造者,但並非所有克蘇魯神話故事都是由他所作。

克蘇魯: 克蘇魯介紹

教徒们相信克苏鲁和他的同胞们从群星间降至地球,当拉莱耶在波涛中冉冉升起时,教徒们要一起去打开那背后沉睡着克苏鲁的巨大石门,那时克苏鲁会苏醒并重新支配世间。 克拉辛(Chorazin)是克苏鲁的化身之一,它是长眠中的克苏鲁本我般的意志,并且是克苏鲁思维中最容易接触的部分。 它的真实形体与雄伟的克苏鲁相同,但是如同在梦中一般模糊扭曲,由闪烁的线条、静电干扰般的雪花与闪亮的绿色电弧构成。 它在梦中会以克苏鲁的形象出现,只有在十分罕见的情况下才会于现实世界现身,不过其仍可从电子屏幕或其他具有高密度灵能与电能的区域现形。 比蒙(B’Moth)是克苏鲁的化身之一,形象为一团泛着蓝色、绿色或黄色荧光的冰冷云雾。

克蘇魯

僅管玩家在遊玩的過程中,對結果的體感差異不大,結果都是成功 = 門被撞開,但對於主持人與遊戲的意義來說,這其中的差別是巨大的。 這種「負成長」的特色,亦是《克蘇魯的呼喚》相較其他 TRPG 系統稍微特殊、稍稍有些違反直覺的特點--畢竟主動讓自己的角色涉入負面事件且衰敗,並非每個玩家都能輕易的理解而接受。 如今「理智」這一概念在各領域都已逐漸迷因化,在許多次文化圈時有耳聞的「SAN值」正是出自《克蘇魯的呼喚》此系統規則之中的理智值(Sanity)。 提到《克蘇魯的呼喚》,就不能不提到貫穿整個遊戲,可說是整個系統規則以此為核心所設計的「理智」與「瘋狂」要素。 其經典作品包括附錄於規則書本體調查員手冊的《敦威治恐怖事件》,與《超越時間之影》、《瘋狂山脈》等,於恐怖文學史上有舉足輕重之地位。

克蘇魯: 克蘇魯神話主要作家

以全新富有想像力的方式展現出許多精彩紛呈的作品,如:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《爐石傳說》、《風暴英雄》等都有他的fanart作品展現。 畢業後從事建築設計的工作,工作之餘最大的愛好還是CG插畫創作,從未停止努力通過畫筆描畫自己喜歡的幻想藝術世界。 然後有關四元素,我個人是不反對啦,但真的是和洛夫克拉夫特初設定滿衝突的,只能說德雷斯為了讓克蘇魯神話更好懂真的是妥協了不少東西。 洛夫克拉夫特在其著作中把尼托寫成是食屍鬼女王,然而有些可惜的是FGO的尼托完全沒有半點克蘇魯神話要素。 大家都知道阿比有給她手中的兩隻小熊取名,一個是猶格、另一個是米戈,後者名字來自於克蘇魯神話三大科技種族的米.戈。

  • 有興趣的玩家不妨搜尋一下克蘇魯神話,或許你會有更多的想法。
  • 就算沒有真的知覺到那些東西,我們也可以讀出文字或聲音背後的威脅意圖,比如鬼怪描述或細思極恐的故事內容(不論真假)。
  • 試圖透過語言表達恐懼,這種對宇宙洪荒的害怕而生的需求,在各個族群的早期傳說就已經存在,這些對怪奇現象的文字形式主要是以民間傳奇或是宗教故事那種風格簡短的方式出現,並且帶著鄉野傳說於口語流變的痕跡。
  • 隨者FGO台服1.5-4章的開啟,1.5章也將結束,第二章要到來,當然,對於FGO來說,這章節我認為也是很有想法的嘗試,因為這算是Fate第一次真正意義上把克蘇魯神話給帶進來。
  • 遠古的邪神已從沈眠中甦醒,從虛無的時空尋找通往現世的門。

我認為,人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。 人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。 這個位置是在不知不覺間定下的,偶爾會交換順序,不過這張沙發幾乎都是三人在使用。

克蘇魯: 世界計劃♡Project Sekai君のPJSK

一種新的解釋是,藝術乃是惡魔自然流露的瘋狂中所產生的副產物。 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 不是樹,是一個又大又黑的東西,就那麼蹲坐在那兒,好像在等待什麼,繩子似的胳膊蠕動著,伸展著……它是我夢見的那個黑色的東西——那個在樹林裡出現的,黑色的、有好多繩子的、粘粘乎乎的、像樹似的東西。 它爬了上來,用它的蹄子和嘴和像蛇似的胳膊,在地上蠕動著爬了上來。 它毫無生氣地浮在那裡,散發著壓倒性的氣息,猶如翻滾的悶雷……它突然開始移動….但是行星的表面怎麼會移動?

由於不明原因的天變地異,克蘇魯與他的眷屬們陷入了死亡般的沉眠,跟着拉萊耶與所在的大陸一同沉入了海底。 克蘇魯與外界的一切聯繫都被大海阻隔,只有少數時候才能通過夢境聯繫到某些特定的對象。 待到羣星歸位之時,克蘇魯與他的眷屬們方能從大洋的深處再度崛起。 根據如今在克蘇魯跑團遊戲圈子中,受到最多認同的說法,當你的任何技能達到了90點,說明你在這一領域達到了一代宗師的級別,因此你獲得了自信,SAN值自然而然的得到了提升。 繼承國外遺產,需要現金10000,下一場克蘇魯跑團遊戲將在國外進行,獲得資產1d ,意外率50%。

克蘇魯: 內容連載

1890 年 8 月 20 日,洛夫克拉夫特出生在普羅維登斯 ,美國最古老的城市之一。 克蘇魯 其父在洛氏三歲的時候精神失常,至死都被關在巴特勒醫院。 洛氏被他母親的家族養育,自小已表現出讀寫天分,也被外公培養出對哥德小說的喜愛,但是體弱多病,又有睡眠癱瘓症(鬼壓床),覺得自己曾被夜魔襲擊。

…看到這邊各位可能覺得這是一個很正統的恐怖爬塔 RPG,但是其實裡面藏了不少搞笑而且毫無道理的內容,相當跟上時事。 和此物體有關的稿件被放在一疊剪報旁,上頭是安哲爾教授近日的字跡;內容也毫無文學作品的風格。 主要文件上的標題是「克蘇魯教團」(Cthulhu Cult),文字列印地十分清楚,以避免讀者搞錯這陌生字眼。

不過相較許多知名系統,投骰檢定的成功與失敗,目的為模擬遊戲中角色行動的結果,《克蘇魯的呼喚》的投骰檢定,其意義更偏重於「決定故事的發展」。 比起主角威能、英雄戲劇,《克蘇魯的呼喚》更接近描寫一介凡人步入瘋狂而絕望毀滅的過程。 而玩家們也會配合這個過程,扮演主動深入探索、讓調查員深入涉險來展開這場恐怖故事。 儘管部分列表中的技能,在故事中鮮少發揮用途,然在《克蘇魯的呼喚》中,建構調查員時比起有沒有用,更重視的是能否順利加入故事、能否反應出該調查員的人生,來突顯凡人與宇宙未知的衝突。 克蘇魯神話雖以舊日支配者「克蘇魯」為名,但在整個神話體系中,克蘇魯先生只是無數黑暗大能者裡頭,排名實在不怎麼前面的一位小咖。

他們組成了綠炎兄弟會,從公元前2700年發展至今,現今追求以科學的形式的形式達成謁見圖爾茲查的目標。 其餘信徒均一律使用「卓越之青炎、獨尊之聖主」作為代稱,絕對不能以「他」、「她」甚至「它」來代稱圖爾茲查;信徒們蒙圖爾茲查的恩惠一定要回報。 弗塔古亞和侍奉它的火焰吸血鬼居住在一顆名為克提恩加的神秘彗星上的巨大建築中。 它們操控這顆彗星在宇宙中到處穿梭,尋找智慧種族以作為的食物。 它們從智慧生物身上吸取能量為生,被它們吸取的生物身體會迅速燃燒,看起來就像自燃了一樣,犧牲者的一切記憶和知識則為它們所繼承。 隨著不斷吸收積累的知識,它們會變得越來越聰明,狡猾。

克蘇魯: 克蘇魯神話的陣營分歧

每位玩家抽取 3 個調查員版塊,與血量指示物以及瘋狂指示物(白天 1 克蘇魯 個,夜晚 2 個)一起放置在個人圖版上距離邪教總部最遠的三個空位。 每位玩家抽取 1 張卡片,接著將倒放的角色模型扶正擺好(角色模型倒放時,代表玩家已經使用過邪神之力)。 少年的洛夫克拉夫特夢想成為天文學家,但在高中時精神崩潰,無法順利畢業。

克蘇魯: 遊戲結束

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