finalfantasy1410大著數
巨集是可以由玩家自由編寫的一套技能序列,玩家可以通過巨集在特定的時間內執行需要的技能。 finalfantasy14 而使用十字熱鍵欄的PlayStation版則將地圖式的技能欄和巨集改為放在螢幕下方的一組四個水平排列的圖示。 玩家可以通過L2和R2鍵與方向鍵或功能鍵的組合來選擇或使用技能。 遊戲於2013年8月24日先期開放,玩家可以不斷遊戲直到8月27日發行。 「壓倒性的積極響應」讓擁堵問題在發行前變得非常糟糕,史克威爾艾尼克斯暫緩了遊戲數位銷售並承諾修復問題。 為補償此問題和其他許多問題,吉田在Pax Prime 2013的遊戲首發活動上,對遊戲「困難重重」首發向愛好者致歉,並再次保證他們正修復問題並設立新伺服器。
- 截至2021年12月,全球註冊用戶累計已超過2500萬個。
- 玩家在使用技能與敵人戰鬥的同時,也需要躲避敵人的攻擊或處理來自敵人的機制。
- 伺服器不以語言明確劃分,資料中心則放置在伺服器所支援的地區(比如北美、歐洲、日本、中國),此舉是為改善伺服器和用戶端的通訊延遲,玩家會被推薦選擇所在地區的伺服器。
- 巨集是可以由玩家自由編寫的一套技能序列,玩家可以通過巨集在特定的時間內執行需要的技能。
- 大多數戰技和魔法有2.5秒的公共冷卻時間(GCD),而多數能力則大多有著較長的獨立冷卻時間。
第二天,在宣布遊戲維護時段之後,遊戲同時連線數達到32.5萬,估計每台伺服器約7,000人。 吉田直樹在東京電玩展上製作人來信LIVE中宣布,遊戲已經有100萬獨立訂閱者。 finalfantasy14 到2014年2月時,有180萬玩家創建了670萬名角色,記錄的遊戲時間達到4億小時。 finalfantasy14 在2014年4月16日,史克威爾艾尼克斯宣布註冊遊戲的帳號已超過200萬,2014年12月達到250萬,2015年2月突破400萬。 截至2016年7月,遊戲的玩家數量總計超過了600萬人。 截至2021年12月,全球註冊用戶累計已超過2500萬個。
finalfantasy14: 遊戲經濟
在《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中,玩家依靠技能來與敵人戰鬥,戰鬥系統中的技能分為戰技、魔法、能力三種,玩家在戰鬥過程中按順序組合使用屬於自己職業或特職的技能,以充分發揮出該職業或特職的功能。 大多數戰技和魔法有2.5秒的公共冷卻時間(GCD),而多數能力則大多有著較長的獨立冷卻時間。 使用的戰技會對敵人造成傷害;使用魔法會消耗魔力,根據技能不同,魔法會對敵人造成傷害、治療隊友、或是起到輔助作用;而能力有著重要的輔助功能,大部分能力不需要消耗任何魔力,也有部分能力在使用時需要消耗魔力或是體力。 玩家需先進對敵人進攻才能「宣戰」並開始戰鬥,但一些好鬥的怪物會主動攻擊它發現的玩家。 當玩家或小隊消滅「宣戰」的敵人後就會獲得消滅敵人的獎勵。
- 第一個大型更新「覺醒之境」(A Realm Awoken)於2013年12月17日上線,加入了房屋、玩家對戰競技場、新任務,以及首個24人團隊大型任務水晶塔。
- 吉田發表了從beta測試到發行期間的更新藍圖,稱beta測試的四個階段從2013年2月中旬開始。
- 現玩家將會在首發時免費獲得新版本PC用戶端,角色資料和進度也會被繼承。
隊伍成員通常分成防護職業、治療職業、進攻職業等傳統MMORPG職務。 防護職業必須通過大幅提升仇恨度,將敵人的注意力從防禦力較弱隊友處吸引到自己身上。 「覺醒之境」版本中加入了水晶塔,是首個需要24名玩家團隊——即3個8人滿員的小隊參加的大型任務。 玩家在使用技能與敵人戰鬥的同時,也需要躲避敵人的攻擊或處理來自敵人的機制。
finalfantasy14: 角色成長與戰鬥內容
行會理符任務則是一種可以重複完成的任務,接受理符任務需要消耗受理限額,受理限額數量有上限,且會定時回復。 finalfantasy14 副本迷宮是一種要求玩家在有限的區域中、在限定時間內達成指定目標的遊戲模式,迷宮需要多名玩家組成小隊才可進入。 一些迷宮是為了讓低等級玩家快速獲得經驗值以供升級,而另一些則是為了讓經驗豐富的玩家獲取稀有物品和裝備。 危命任務是一種可以讓大量玩家不用組成同一個小隊就可共同參與的遊戲模式。
在電子娛樂展2012上,史克威爾艾尼克斯首次展示了「阿格尼的哲學」,使用他們新夜光引擎的技術演示。 雖然《Final Fantasy XIV》開發團隊成員參與了夜光的製作,但吉田承認夜光和水晶工具都是為離線遊戲優化的,不能處理一螢幕上百個遊戲角色模型的線上環境。 雖然版本2.0使用了「完全不同的引擎」,但他稱夜光引擎和2.0引擎因架構相似而是「姊妹」。 2012年7月,史克威爾艾尼克斯揭露版本2.0的正式名稱將為「Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞」。 為加足《新生艾奧傑亞》開發馬力,吉田決定在2012年11月11日關閉初版伺服器。 這天被當作舊版遊戲的「終場演奏」,在《新生艾奧傑亞》預告影片《時代的終結》中達到高潮。
finalfantasy14: 開發
光明的第六星曆隨著《Final Fantasy finalfantasy14 XIV》的最後場景結束,第七靈災開始。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》發生在架空世界海德林,一個有三塊大陸,有多種環境與氣候的世界。
吉田為改進遊戲很快認識到了一些關鍵任務;他的首要任務是通過升級初版遊戲品質來恢復玩家群的信任。 吉田為此開始編寫「製作人來信」,論述了設計方向、未來變更、玩家反饋,並增加開發過程透明度。 然而遊戲過時且累贅的程式設計程式碼妨礙他們更大幅度改進遊戲。
finalfantasy14: 版本更新
小隊戰鬥則會圍繞著敵人的「仇恨」的概念來進行,仇恨越高怪物就會越優先攻擊這個目標。 仇恨會通過對敵人的攻擊或特定技能提升,也可以使用特定技能消除。 遊戲中絕大多數的戰鬥需要玩家組成特定人數的小隊才能參加,大多數副本迷宮要求4人組成的輕銳小隊、而大多數首領戰則需要8人組成的滿編小隊。 「任務搜尋器」會自動跨伺服器將選擇進入該任務的玩家組成小隊。 finalfantasy14 「招募隊員」則是可以選擇跨伺服器,或是伺服器內募集的揭示板,告示有玩家招募其他玩家協助完成某類內容,比如迷宮、討伐殲滅戰、危命任務等。
紛爭前線中的團隊依據玩家所屬的大國防聯軍而劃分成三隊,優先取得目標分數的團隊獲勝。 finalfantasy14 三個大國防聯軍之所以會在加爾提諾平原上的周邊遺蹟群、以及塵封秘岩和榮譽野上進行爭奪,是因為在這裡曾經發掘到了價值連城的古代魔法物品。 大國防聯軍僱傭了冒險者到這裡相互爭奪以獲得法外戰區的優勢,表面上卻以三國之間的軍事演習為稱。 在《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中,玩家通過獲得經驗值(EXP)強化其角色,當經驗值積累到一定程度時,玩家角色會「升級」並提升狀態參數值,以此進一步強化角色的能力。 體力(HP)與魔力(MP)是《新生艾奧傑亞》中玩家重要的基本參數,如果玩家角色被敵人攻擊而體力降到0,就會進入無法戰鬥狀態,而魔力則會在玩家在使用戰鬥技能時被消耗。 玩家還擁有狀態(Attributes)和特性(Properties),這些參數則影響著玩家角色的攻擊力、防禦力等具體的能力數值。
finalfantasy14: 發行後
在十二神的祝福下,玩家通過時空旅行至5年後的未來而逃過一劫。 5年後的艾奧傑亞已在重建下逐漸復甦,但玩家仍然需要應對北方加雷馬帝國入侵的威脅。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》推出了內容豐富的資料片,資料片會增加新的區域、種族、職業、以及一個新系列的遊玩內容。
伺服器不以語言明確劃分,資料中心則放置在伺服器所支援的地區(比如北美、歐洲、日本、中國),此舉是為改善伺服器和用戶端的通訊延遲,玩家會被推薦選擇所在地區的伺服器。 不過無論玩家是在任何伺服器中或使用任何語言的用戶端,遊戲都提供了一套名為「定型文系統」的自動翻譯系統,它會自動翻譯遊戲術語和日常用語,以方便使用不同語言的玩家相互交流。 《新生艾奧傑亞》的alpha測試在初版結束後不久就開始,並在2012年12月底結束。 在此期間,和田洋一揭露《新生艾奧傑亞》因史克威爾艾尼克斯當時有諸多作品在開發而延遲開發,。 吉田發表了從beta測試到發行期間的更新藍圖,稱beta測試的四個階段從2013年2月中旬開始。