duskdiver酉閃町5大分析
接著觸發一系列劇情,巴黑加入 第二章跟語夏觸發一段劇情之後,又新開了三家料理店(五次,你懂得)其中可麗餅店那兒買最便宜的料理生菜沙拉,吃滿五次可以讓巴黑好感度滿一級,可以順帶觸發劇情完成巴黑的守護神任務。 戰鬥定位微妙,第一階段攻打群體小怪,模式就像無雙般割草殺戮,到二階段與BOSS對決時,玩法又轉向ACT模式,變得要考驗玩家的迴避能力與出招的時機,另外關卡製作上尚待加強,章節關卡變化極低,幾乎看不出有過於出色的變化性,角色招式變化也不多,雖然技能欄有攻擊變化的設定,但攻擊方式仍讓人感覺相當單一,只想快點通關劇情,遊戲的體驗感和流暢性仍需加強。 台灣自製研發、以西門町為背景的動作冒險遊戲《Dusk Diver 酉閃町2 崑崙靈動》,今(10日)正式開設Steam頁面,官方表示戰鬥系統也將大幅強化。 《Dusk Diver 酉閃町》為競鋒國際旗下台灣開發團隊JERA遊戲工作室以台灣著名旅遊地點西門町為遊戲背景開發的日系動作角色扮演遊戲。 2021年7月10日於官方臉書公開新作《Dusk Diver 2崑崙靈動》短篇影片與發表網站,預計2022年2月24日發售。 Steam 版本獨家守護神熊店長將於今日遊戲更新正式加入,與玩家同一陣線守護西門町,乘坐機甲的熊店長火力是否真的如此強大,還是只是出場華麗而已?
第二章跟語夏觸發一段劇情之後,又新開了三家料理店(五次,你懂得)其中可麗餅店那兒買最便宜的料理生菜沙拉,吃滿五次可以讓巴黑好感度滿一級,可以順帶觸發劇情完成巴黑的守護神任務。 duskdiver酉閃町 同時也解禁了一些支線任務,也可以一起做起來,附近就有一個的支線任務服裝店老闆的需求一,給她十個厄禍碎片完事了。 右下角附近有三個支線任務,其一是情懷阿北,兩邊問號只有西邊那個位置是正確的,觸發之後就可以回去交差了。 其二就在旁邊觸發熱血兄弟一起,去右邊路上找到就可以回去交差了。
duskdiver酉閃町: Duskdiver酉閃町 食日之影(第8話) – Ebook
個人覺得中配和日配感受差異性的問題是萬年不變的老問題了,並不能單從酉閃町去探討聲優的問題,台灣聲優的訓練環境差,一人身兼多角配音,容易出現重複性或是出戲的問題,如同遊戲中的店長,這位配音人員是配蠟筆小新美冴的配音人員,聽店長說話不時的就想到美冴的面孔,好出戲阿。 我猜你想批評的是美術風格吧,如果是這樣的話,請不要把遊戲引擎跟渲染風格掛勾,UE4跟Unity也不過是工具,大家的renderer可能有分別,但在這方面不存在什麼該不該有的品質。 遊戲引擎除了畫面還有開發上的其他考量,例如所用的程序語言,是否有已存在的開發工具(遊戲AI等),有沒有足夠的使用說明,遊戲引擎授權費用等等……
開發團隊表示,之所以會選擇西門町,除了具國際觀光知名度外,前身為古台北城所在地,百年來的故事與興衰,也使得西門町同時融合了傳統與現代,呈現兼具文化背景與時尚流行的特殊風情。 而為了在遊戲中重現西門鬧區的繁華景象,並提升玩家遊戲代入感,團隊特地於西門町地毯式的收集各種資訊,努力呈現出完整街頭景色。 ,《Dusk Diver 酉閃町》是由台灣遊戲廠商網銀國際旗下開發團隊 WANIN Games 研發、與傑仕登共同發行,在今天(10/24)正式於Nintendo Switch、PC、PlayStation 4推出! 因為遊戲今天才發售,我還沒開始玩,遊戲到底好不好玩還是未知數,不過買了限定版當然是要先來開箱阿。 被封印於酉閃町的神祕少女,是1代最終頭目,酉閃町&西門町一連串事件是她一手策畫,是酉閃町龍脈控制系統的『自律人型生體運算單元』,曾洗腦控制巴黑、黎維妲、李歐,後於被語默一一解救。 於最終決戰中一度佔上風使語默與其他人陷入困境,但店長帶來意想不到的援軍-語夏來支援眾人,語默集眾人之力擊敗涅梅雅的最終型態,從系統中分離。
duskdiver酉閃町: DuskDiver酉閃町 食日之影(2)
本作是一款有著大量敵人蜂擁而上的動作遊戲,非常講求戰鬥的節奏與爽快感。 經過了數個月的測試,收集許多玩家的回饋並加以改良後,戰鬥已可以體驗到十足的樂趣與爽度。 遊戲地圖不算大,操控主角僅需幾分鐘就可以繞場景一圈,卻可以看出製作團隊十分用心的將西門町那些令人熟悉的特色建構出來,除了和許多知名店家異業合作外,在遊戲地圖中漫步時常常會被許多充滿回憶的在地景觀吸引,不自覺的多看幾眼。
由 WANIN Games 研發、以台北西門町為背景的動作遊戲《酉閃町》Steam 版今日更新,加入 Steam 版本獨家守護神熊店長,他將與玩家同一陣線守護西門町,玩家只要遊戲主線關卡全部通關,就可以獲得熊店長。 當前支線和料理都弄好之後,去推一下主線,教導巴黑販賣的水果是不能白拿來吃的。 在便利店附近有兩個支線任務,其一DuskEater01,要求給一個治癒藥水,你戰場取得沒使用過的話,就可以直接交差完事,如果用掉了就去便利店花600去買一個,完成任務就可以去天后宮那兒抽籤了。 【酉閃町】為網銀國際台北分公司開發四部團隊歷經多時所設計出的一款單機動作遊戲,以台北觀光文化重鎮西門町為故事舞台的單機遊戲,故事以捷運西門站 6 號出口為起點,並強調透過以動漫風格筆觸呈現出的既真實又疏離的奇幻世界觀,來真實還原西門町街頭風貌。 由台灣團隊自製的《酉閃町》是款以台北觀光文化重鎮西門町為故事舞台的單機動作遊戲,故事以捷運西門站 6 號出口為起點,強調透過以動漫風格筆觸呈現出的既真實又疏離的奇幻世界觀,來真實還原西門町街頭風貌。
duskdiver酉閃町: 網銀國際股份有限公司的其他商標
整體來講,酉閃町明顯有參考日本的一些現代開放式遊戲的特點,像是人中之龍,讓玩家們可以在沒有進行主線任務打關卡的時候,能在西門町當中逛街,品嘗美食,或是到天后宮中擲杯抽詩籤,玩扭蛋機、解支線任務等… duskdiver酉閃町 …。 《Dusk Diver 酉閃町》是由網銀國際開發、傑仕登發行的台製動作遊戲,因流暢的打擊感及高度還原的西門町街景,2019年底推出後廣受玩家好評,並於今年7月在台北遊戲開發者論壇上正式公開續作情報,Steam版本遊戲頁面也在今日正式公開。 傑仕登建議玩家可以設定追蹤Steam頁面,掌握遊戲的最新動態。 家用主機版除收錄 PC 版全部要素外,也將大幅度追加語音內容,主線劇情也將以全語音呈現(中文、日文),讓玩家們在家用主機版上欣賞更多台灣、日本眾多實力派聲優的遊戲角色配音。 語默和三位守護神強化滿級,就必須要龍脈石全取得+全關卡S評價,西門町的龍脈石收集,都可以跟道長買地圖標示提示,酉閃町的龍脈石收集,每一關我都貼圖注明了座標。
- 其中守護神李歐第三個技能,對大型厄禍以及boss破盾非常好用,等後期與得魚腦妹第三個技能也一樣不錯,唯獨巴黑倒是很難命中,不建議使用。
- 而為了在遊戲中重現西門鬧區的繁華景象,並提升玩家遊戲代入感,團隊特地於西門町地毯式的收集各種資訊,努力呈現出完整街頭景色。
- 「酉閃町-食日之影」將帶領讀者重回一切的源起西門町街頭,故事背景為《Dusk Diver酉閃町》遊戲中最終大戰後1年,在迎來百年一遇的日蝕之際,主角語默與守護神們又將展開新的冒險篇章。
- 下圖紅色箭頭就是阿宗麵線達到麵線店別走開,還能繼續接第三個支線任務DuskEater05,也是要慢慢走到便利店那邊,非常近,算白給的任務。
- 另外,淡水地區依照新運價加收15元(即於淡水地區上車,維持起程運價100元);瑞芳及烏來地區固定路線運價同主運價加收15元。
然後往大地圖北邊走,接取連鎖飲料店的宣傳去圖中問號拉回三位接客再回來遞交任務就可以完成。 左下角接取任務西門町傳說之五,本關戰鬥略難,遇到大型厄禍,可以用魚腦妹的新技能去破盾,能變身之後,就攢sp用李歐必殺技迴圈就能完成任務地鐵口可以接取再見情懷阿北,前玩圖中藍色問號買三份甜不辣。 現在我們迎接了最終章,再回便利店的路上,自動觸發西門町傳說之六本關是跑酷,路線是固定的,所以速度一旦慢下來就立即按加速,不然距離拉開就重新開始了。 逼到死路之後,打完戰鬥,最後一個支線任務就做完了,此時,你的D武裝性能也MAX了。
duskdiver酉閃町: DuskDiver酉閃町(ダスクダイバー)攻略 プロローグ~チャプター2終わりまで
然後就可以回便利店打最終戰了,在打之前,可以把魚腦妹的好感也刷MAX,打打一些初期關卡的hard難度。 然後解禁最後一家料理店,吃滿五次跳杯,再回便利店做魚腦妹的最終守護神任務,就可以無憂無慮上最終戰了。 本關三顆龍脈石一目了然,不要慌,慢中求穩就行,心急反而容易誤操作。 第一顆拿到之後,剩下兩顆正好在岔路一邊一個第四顆hard難道限定的龍脈石跟第一顆的拿法一樣的巴黑和魚腦妹歸隊之後,此時李歐和巴黑好感度都滿了,魚腦妹好感也應該滿Lv3了,都可以去新的料理店觸發守護神任務。 同時巴黑解禁的SP積攢值Lv3這個料理非常好用,我大多數全關卡S評價,全靠這個輕鬆達成。
正式版發售後,加入了類似支線任務的 LINK 系統,讓玩家除了替在地的人們解決困擾賺取獎勵外,也能悠哉漫步西門町。 但遊戲地圖不僅沒有支線導引(主線是有的),甚至連地圖熱鍵都沒有,想查個目標地點必須要開選單慢慢找,這種使用者體驗是完全不及格的。 遊戲內人物建模與立繪形象相差太大是筆者認為美中不足的地方,將重點放在主配角色的過場動畫,除了女主角語默會表現出些許的表情變化之外,其餘配角的面部五官幾乎沒有任何情緒波動,我們只能單靠對話的內容和聲優的語氣來判斷該人物當下的心情為何。 同時讓人感到不適的還有人物角色在戰鬥時所喊出的台詞重複性過高,舉例來說,指示獅子守護神李歐進行攻擊後,總是會在最後聽到千篇一律『就這樣嗎?』的台詞,同理能套用在其他角色的戰鬥台詞,聽來聽去就是那幾句萬年不變的台詞,建議可增加戰鬥台詞的多樣性,才不會造成聽覺上的審美疲勞,這是無法單靠優秀聲優就能解決的問題。 全關卡S評價說難不難,說簡單也不是那麼很輕鬆,S評價的標準只有時間,與殺敵數,連擊數,剩餘血量都沒關係,沒完成S評價,就是說明打得太慢了,這時候,可以靠吃料理加buff,裝備在便利店購買的道具。 料理的選擇還是很多的,但對S評價有幫助的,就兩個,其一就是SP積攢值Lv3,就像前面說的,我大多數關卡,就是靠這料理達成S評價,尤其是變身狀態,兩下滿SP,必殺不停的放,變相的永動機,同時必殺期間還是無敵的,所以也不怕hard難度挨打掉血,哪怕真的不小心掛了,還能自動復活兩次。
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李歐和巴黑的終極任務學完,均會及得雙重超必殺,雖然平時戰場幾乎很少用到,但可以在主線最後一關boss戰用到爽。 另外魚腦妹的Lv3守護神任務,及得的技能非常強力,面對一堆中大型厄禍或boss戰的時候,暴力輸出,破盾兩不誤,只不過出招期間不能被挨打,不然魚腦妹會貼在你身上暫時召喚不了了(應該算一個bug)接下來可以吃個sp積攢Lv3的料理之後,繼續推主線,尋找語夏,就可以準備新的戰鬥了。 第一個支線任務兩個藍色問號解除之後,需要先去大地圖北邊偏右,再去西北角。 需要找三個背包,同時附近還能接第三個支線任務西門町傳說之四,比平時的白給戰,略煩一點,打完之後,找狗狗交差,就去找背包了,在大地圖最右邊的粉紅色背包,其他兩個都不是的。 背包還給小姑娘之後,不要走,可以接第四個支線任務,給她兩個在戰場取得的厄禍意念就可以了。 此時你的D武裝性能就已經Lv.5了,對之後的boss戰會省事不少。
游戏的整个舞台在绝大时间里都是发生在西门町,根据流程的推进玩家需要在西门町中来回寻找索要解决的问题,通过收集在酉闪和西门两个世界中各处的“龙脉石”,向着更加深层次的故事展开冒险。 我想糾正的是遊戲引擎只是工具,加上除了某些自家遊戲引擎外,UE4,Unity 就是給大眾開發者用的,絕對能勝任各種工作。 最後,如果想評論畫面,可以從各方面說清楚一點,是模型很簡略(很多都是平面加上點圖),還是貼圖很糊,還是打燈不好把畫面變平面了,還是本身的人物設計就很醜?
duskdiver酉閃町: DuskDiver酉閃町 食日之影(第2話)
最後的最後,筆者由衷希望製作團隊能盡快補足遊戲性方面的不足,將《Dusk Diver 酉閃町》變成能夠走向國際市場的優質國產遊戲。 《Dusk Diver 酉閃町》是款第三人稱動作闖關遊戲,由 JFI GAMES 研發,該公司於2017年2月正式成立遊戲開發團隊,屬於台灣業界新興的遊戲製作公司,同時本作也是他們首次嘗試製作的非手機平台遊戲。 遊戲劇情部分,故事發生在你我熟知的北部熱門商圈【西門町】商圈內,平凡女高中生語默某日在與朋友相約在西門町逛街時,意外被不明力量吸引進入西門町的裏世界【酉閃町】,誤闖酉閃町的兩人立馬就被盤據語此的怪物襲擊,所幸其中一位西門町守護神李歐正好在附近巡邏,語默也在半知半解的情況下吸收了李歐的力量,展現出超常的戰鬥能力成功打敗怪物,這才免除一場不幸的悲劇。 為了彌補劇本稍短導致遊戲可玩性降低、及西門町地圖可探索要素不足的問題,製作團隊在正式版中加入了許多收集要素與支線任務。 不過這些支線摻雜在主線章節中,發揮了緩衝效用,放緩了主線推進過快狀況,實際上遊戲體驗與測試版比起來有大幅改善。
「酉閃町-食日之影」將帶領讀者重回一切的源起西門町街頭,故事背景為《Dusk Diver酉閃町》遊戲中最終大戰後1年,在迎來百年一遇的日蝕之際,主角語默與守護神們又將展開新的冒險篇章。 現在立即訂閱「酉閃町-食日之影」數位漫畫,即可獲得《Dusk Diver酉閃町》限量PC/行動裝置電子桌布,同時還有機會抽中《Dusk Diver酉閃町》免費遊戲和守護神黎維妲抱枕。 基本上一個關卡僅會出現兩種色調,場景模型已算簡潔,與光源處理上依然單調,讓整個場景十分空洞。 所幸本作玩家大多專注在戰鬥之中,鮮少有機會分心去觀察場景。 只是在某些沒有敵人、需要跑酷的關卡此缺陷就會明顯感覺到。 《酉閃町Dusk Diver》是一款由台灣遊戲廠商JFI Games製作發行的基於虛幻4引擎製作的都市動作遊戲,遊戲的舞台設定在台灣台北市著名的西門町地區,這裡的喧鬧吸引了神明與妖魔,由於不同維度的能力不斷聚集,每到酉時(下午5點到7點)就會出現時空裂縫,人類和妖魔就能夠進入神的住所——昆侖界,這個時空裂縫空間被命名為——酉閃町。
duskdiver酉閃町: 守護神加持的魅力
期待製作團隊能更加完善這款相當具有潛力的優秀新作,讓語默和她的好朋友們能繼續更多更精彩的旅程。 熱血的故事、在地特色十足的場景與角色、優秀的配音以及暢快淋漓的動作體驗是本作最大的優點。 例如劇本偏短、場景重複、系統介面不夠完善、操作流暢有待加強等缺點也清晰可見。 正式版補錄了主線全語音,有趣且幽默的台詞配上優秀流暢的中文配音,讓玩家自然喜歡上每一位性格獨特的角色,搭配上王道「友情」「努力」「勝利」三要素,雖然劇本已完整描述一段故事,令人破關後還覺得相當意猶未盡。 其次,《Dusk Diver 酉閃町》在遊戲性上的表現雖不到神作等級,也已算是可圈可點。
其三是西門町傳說之一,前往圖中問號拿到箱子就可以拿回龍脈石。 跟著老頭慢慢到右上角進入次元裂縫完成任務,其中會關門的機關靠回避觸發的子彈時間進去然後就可以找道長買龍脈石在西門町位置的地圖了,可以全收集來升級技能點數當前支線和料理都弄好之後,去推一下主線,教導巴黑販賣的水果是不能白拿來吃的。 在便利店附近有兩個支線任務,其一DuskEater01,要求給一個治癒藥水,你戰場獲得沒使用過的話,就可以直接交差完事,如果用掉了就去便利店花600去買一個,完成任務就可以去天后宮那兒抽籤了。 其二西門町傳說之二,要打一場毫無難度的戰鬥,完成任務,獲得收音機繼續推主線帶巴黑逛街,也可以先把巴黑的守護神任務做掉,此時店長任務也出第二個了,可以讓sp試作版打六折的同時,HP回復藥也會開發出新的加血上限道具。 一切順利的話,李歐好感度2級也滿了,也可以順帶觸發料理劇情之後,做掉李歐第二個守護神任務,打完就能解鎖新的技能,初期來說,這個技能還是蠻好用的。
duskdiver酉閃町: 酉閃町 (Dusk Diver) 攻略匯集
請團隊不要枉費贊助商與巴哈姆特的大力宣傳,現在這試玩版的成品在我看來就像是大型吸金的商業活動,台灣玩家都很期待自主遊戲發展﹐希望你們的成品不要與試玩版一樣。 既然是出在PC上的遊戲,那拜託正式發售不要鎖幀,並且開啟完整的畫面調節選項,現在隨著硬體的發展PC玩家擁有144GHZ或4K螢幕的核心玩家越來越多,畢竟PC遊戲的主力客群,還是已有經濟能力的成人占大多數,這種不開放調節,或是鎖偵的方式根本不討好PC玩家的眼球。 清完第一波雜兵之後往右,店長會提醒有龍脈石,注意了!!! 這附近正好有兩顆龍脈石,不要手賤把腳踏的地方先毀了,先上去拿,不然只能重新打。 duskdiver酉閃町 此外,續作會繼續以真實台北場景做為遊戲背景舞台的設計,除了西門町,另外也會有迪化街、松山菸廠遺址與紅樓等地點在遊戲出現。
《2代 崑崙靈動的經歷》前作的事件結束後除不能繼續控制厄禍之外,智能也變為一般人類小孩水準,個性變得溫和許多,但偶爾有失禮言詞的一面,目前寄宿在黑熊便利商店的食客,由語默等其他人負責照顧。 語默和三位守護神強化滿級,就必須要龍脈石全獲得+全關卡S評價,西門町的龍脈石收集,都可以跟道長買地圖標注提示,酉閃町的龍脈石收集,每一關我都貼圖注明了座標。 duskdiver酉閃町 如果你現在回頭想挑戰一下第二關第三關hard難度的龍脈石,打完巴黑的好感度也差不多滿第二級了,也可以去觸發料理劇情做掉第二個守護神任務。
发行商杰仕登宣布,以台湾西门町作为故事背景,奇幻风格动作游戏《Dusk Diver 酉闪町》Nintendo Switch家用主机版本,于2019年10月24日在全球发行。 全球第二大加密貨幣交易所FTX今年11月破產,震撼加密貨幣市場,還有人稱之為「加密貨幣圈的雷曼兄弟事件」,如今又有一家比特幣挖礦公司「Core Scientific」聲請破產保護,不過外媒報導,該公司不會進行清算,將會繼續運作下去。 [新頭殼newtalk] 大台北地區將自明(2023)年4月1日(六)零時起同步調整計程車運價,新北市新運價為起程1.25公里85元,續程每200公尺5元,延滯計時為車速每小時5公里以下,累計每60秒5元;夜間11時至翌晨6時為夜間加成時段,每趟次加收20元;春節運價則為以國定春節連假起始日往前加3天至春節連假最後一日止,每趟次加收30元。 另外,淡水地區依照新運價加收15元(即於淡水地區上車,維持起程運價100元);瑞芳及烏來地區固定路線運價同主運價加收15元。 新北市交通局長鍾鳴時表示,北北基計程車現行運價是從2015年10月1日核定實施,為合理反映計程車營運成本,包括司機薪資、燃油、車輛折舊及維修等,這次調整後運價起程由70元調整為85元、延滯時間計算基準為車速每小時5公里以下,由累計每80秒5元調整為每60秒5元,其餘運價項目不變,讓計程車爭取更多短程客源,以及避免增加消費者負擔。 交通局運輸管理科長林詩欽指出,另春節加成運價則核定以國定春節連假起始日往前加3天至春節連假最後一日止,每趟次加收30元,並於2023年春節開始實施,即自2023年1月17日至1月29日止共13天。
然而十分可惜的是,整體地圖遠看之下特色豐富且還原度高,但靠近時會發現場景使用了非常多的兼用物件與貼圖,雖然西門町本身就有著許多賣相似物品的商家,但遊戲中的重複景色實在太多太顯眼,將玩家硬生生拉回現實。 要製作一款帶有城市行銷目的的遊戲,在地化自然是首要條件。 本作雖披著日系外衣,但各方面基礎架構都取材自臺灣當地風俗民情,除了能讓臺灣玩家立刻融入遊戲的世界觀外,還保有現代臺灣獨特在地元素,以求帶給外國玩家一段良好的異國體驗。 這此買限定版也算是支持國產遊戲,不過老實說遊戲還沒開始玩,如果好玩的話,同團隊之後出的遊戲我應該就會繼續支持,但如果反過來的話…
李歐和巴黑的終極任務學完,均會與得雙重超必殺,雖然平時戰場幾乎很少用到,但可以在主線最後一關boss戰用到爽。 《Dusk Diver 酉閃町》是台灣市場少見的獨立自主研發作品,玩法屬容易被大眾所接受的動作闖關玩法,融入華人玩家熟知西門町元素,確實也是它成為獨具話題性的遊戲作品,話雖如此,以一個遊戲評論家的角度來看這款遊戲,它確實存在許多美中不足的地方,例如:戰鬥系統單調、畫面表現過時、優化效能不佳、以及關卡設計變化性少等諸多問題。 不過它仍存在使人感到驚艷的優點:還原度極高的西門町場景設計,令人印象深刻的人物設定更是畫龍點睛,讓人自由探索西門町並嘗遍各式小吃美食的散策玩法,也提供給海外玩家一個了解台灣商圈景點的好機會。
然後去推主線找語夏,回便利店的路上繼續觸發劇情,就開始新的戰鬥了,戰鬥之前記得叫個外賣,選擇美觀園,在SP積攢值和D武裝傷害提升這兩個料理二選一就行。 厄禍開始橫現西門町了,去便利店的路上觸發主線,如果魚腦妹滿兩級好感,也可以先去觸發料理劇情做守護神任務。 然後可以清理一下支線,順便去地圖右上角買龍脈石位置地圖,收集起來,最後升級強化一下再去主線打下一關。