drawauto5大優點
然后使用DrawAuto把第二个缓冲区更新数据流输出到第三个缓冲区 drawauto 最后绑定第三个顶点缓冲区调用DrawAuto来进行绘制 4.后面的帧数只是把第二和第三个顶点缓冲区不断进行和第二帧… 4.后面的帧数只是把第二和第三个顶点缓冲区不断进行和第二帧一样的步骤 用最新的缓冲区数据设置流输出绘制流输出更新到另一个缓冲区,这时另一个缓冲区变为最新的缓冲区,然后设置默… drawauto 因为纹理流送会显著增加显存占用,影响游戏性能,对帧数影响很大。 纹理流送是指当观察一个物体不同距离时,系统自动选取不同的细节级别的纹理,以提高游戏性… 打开就能看到如上图我款选起来的地方,默认应该是好几个设置是3,最低配优化可以和我一样设置,第一个箭头是LOD视距渲染,最低开1,当然你为了帧数不介意画质可以设置0,但是你拿在手上的枪都是马赛克,第二个箭头的后处理,最低设置2,… 纹理流送器的每次完整更新之间的帧数。
每次更新都会重新计算每个纹理所需的分辨率,并生成mip加载或卸载请求。 drawauto drawauto 较高的值会降低纹理流送器CPU使用率,而较低的值会提高其反应能力… 纹理越高游戏里内的内物或者物体表面越细腻,这些都是需要显卡性能的,当然会对帧数有影响,同一块显卡,纹理越高帧数越低。 在下文中一共展示了DeviceContext.DrawAuto方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。 您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於我們的係統推薦出更棒的C#代碼示例。
drawauto: C# DeviceContext.DrawAuto方法代碼示例
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