世界雙刀詳細介紹
很優秀的攻擊動作,打點穩,後硬直也比亂舞硬直小一些,傷害只比三角3連低20%左右,關鍵是動作時間短,只要能打到,能在很多怪物招式後的硬直裡打完。 其他招式派生小陀螺位移躲避怪物招式,站位引招後位移到輸出位置等應用,小陀螺能給雙劍的不是大數位的輸出,而是更多的輸出空間與時間,如果說控耐是雙劍的基礎,那小陀螺就是雙劍的靈魂了。 除了上撈斬外的一切三角攻擊都可派生小陀螺,上撈斬後派生的會是迴旋斬,想要繼續使出小陀螺需要在上撈斬後繼續三角攻擊使出鬼人反手斬然後再派生小陀螺。 只需要根據怪物是弱什麼屬性的相對更換武器就行,大多無需調換防具,所以算前中後期最方便的校服配裝。
但是麒麟双刀有长白斩是可以用银火龙4件套的,这才是影响伤害的关键点。 因为有很多中期就能做的属性双刀可以用到毕业,所以避免中期写完了后期还要再提一遍,这次就把中后期一起写了,直接把属性双刀都给介绍完。 当然没刷绚辉龙,依旧想玩属性双刀,素材武器也不是不能用,反正双刀的伤害已经很爆炸了,凑合着用呗,主要是素材武器的斩味可能会比较糟糕。 沒什麼好說的,mr70之後第一件事就是刷出銀火套,優先做銀火β的頭身腰腿,然後銀火α的頭身腿腳也做一套。 R10還有兩把武器值得一做,冰魚和泥魚雙刀,這兩把都是赤龍武器出來前的畢業武器,打弱冰、水的怪會比騷鳥雙效率許多。
世界雙刀: 輸出動作資料分析
裝備選擇了炎王達人藝搭配麒麟胸/大馬士革胸和黑狼腿,黑狼腿雖然是巨魔出品但是只要森林lv3就能出了,無論是自己刷還是蹭別人的都可以很快出到。 實在沒有的可以繼續用慘爪腰然後腳用炎王的,少點孔而已,該出的技能還是能出齊的。 世界雙刀 在這個階段迅龍+騷鳥雙套已經漸漸疲軟跟不上節奏了,這時候我們就可以再進行一波裝備更新了。 這時候要做的是做出5把屬性雙搭配上炎王3件套來做好進入巨魔之地的準備。 冰原的狩獵流程就是軟化-輸出-口水硬/倒地-補軟化的迴圈,在升龍能直接軟化前推薦撞牆後別打輸出了,直接勾上去2次軟化打出軟化部位就好。
再殺幾隻小怪做一下剛到上位的裝備,把防禦堆得差不多了再去過劇情,都是些剛上6星的怪還是挺好打的。 本文上半部傾向討論完全輸出取向的配裝,然而TA裝也有可能放了輔助功能的技能,如:持續珠、投石珠等,所以在不同狩獵時間、不同戰術需求下有著不同的配裝,建議參考完後自行調整技能。 其中雷、水、龙都是最强的双刀,火和冰需要看具体情况,不过就算是很极限的情况火和冰双刀和素材武器的差距也不大。 关键是帝王金武器都有很长的蓝斩,对于斩味消耗大户的双刀来说会很友好,其中雷自带白斩,火只能到蓝斩,其他的2级匠到白斩。
世界雙刀: 三角+圓圈的鬼人連斬(小亂舞,滿鬼人槽能放5個小亂舞)
還有龍屬性用dd龍雙刀的,匠五短紫白,你是不是要達人藝+利刃+剛刃研磨啊,更何況那玩意還要屬性解放。 下面两把双刀是很特殊的双属性武器,因为是双属性武器,所以实际的属性值只有显示的一半,同样出属性强化也只有一半的收益,这样就比较亏。 所以这两把武器推荐按物理双刀的思路来出装,尽量堆高攻击力,属性当附加伤害,这样总体伤害也能很高。 世界雙刀 推荐客制:吸血,会心灭尽龙双刀因为属性值太低了,出属性强化当属性双刀用有点亏,所以还是推荐物理输出。 我最推荐的火属性双刀是上面这把,虽然需要解放,但是自带的30点会心可以至少抵掉4级看破,相当于拿看破换解放,配装上没什么问题。 虽然不能贴皮,但是r10武器可以多克制几级属性,所以属性值也不会低,然后是长白斩,用银火龙套也没什么问题,所以很推荐。
- 因為這階段主要目的是刷巨魔,所以地學是必備的,不屈是極好的。
- 還有龍屬性用dd龍雙刀的,匠五短紫白,你是不是要達人藝+利刃+剛刃研磨啊,更何況那玩意還要屬性解放。
- 虽然不能贴皮,但是r10武器可以多克制几级属性,所以属性值也不会低,然后是长白斩,用银火龙套也没什么问题,所以很推荐。
- 不過也算不上實用,畢竟還是要攻擊動作做完才能使出迴避射擊,偶爾能夠妙手偶得的打出一個漂亮的立回回合。
由於絲瓜雙負會心較高,即使客製會心後仍有-10%會心,所以本套配裝弱點會心只有44%,需要較多的達人珠來堆會心。 相對而言,這種配法在缺珠子的情況下能有比較高的收益,但後期堆看破對珠子要求更高,需要更多的達人珠才能將會心堆上來。 幀數是錄了動作影片以後一幀幀翻的,因為錄製影片可能導致的丟幀等現象,或許會有1幀左右的出入,如果有大佬能提供準確資料我也會進行更新,不過1幀對整體結論影響不大,就先這麼討論著了。 勾爪墜機操作就要講到具體怪物招式了,能力有限就不錄了,直接上B站22大佬的銀火ta影片,非常漂亮的空中招式墜機處理。
世界雙刀: 魔物獵人 世界 Iceborne 黑龍肉質、武器裝備資料整理
不過這作匠有五級,就要看武器來選擇加匠瞭,到底藍轉白 還是白轉紫,我沒有具體實驗不能說明,僅供大傢參考。 M炎王頭 黑轟龍衣服,M炎王手,M炎王腰,黑狼鳥鞋子 技能:匠4 攻7 看破7 超會3 弱特3 挑戰者5 自帶長斬味的屬攻 優先看破弱特匠超會(從左到右)最後再攻擊屬攻挑戰,有的珠子先配。 痺毒龍、浮眠龍記得帶免疫衣裝,m3的關鍵任務冰牙龍是很多人的第一個卡點,這時候大家裝備還沒換,面對第一隻多動症+m3血量攻擊的冰牙龍是很頭疼。 我走過最多的彎路就是武器挑選,舉個例子一篇文章說火屬性雙刀金銀火雙刀最強,然而那玩意毒火雙屬性,一把刀各一個屬性。
最后申明我只是分享一下我个人用过的一些配装和双刀开荒时的一些看法,只代表个人观点,有不同观点的欢迎在评论区讨论。 同理,慘爪腰初始提供的看破2收益並不高,主要是為了減少進一步堆會心所需的達人珠數量,不想用可以換戰紋β腰出攻擊,或者換絢輝龍γ腰。 使用慘爪腰出達人2相對來說有點虧,主要是為了方便後續有達人珠之後堆到更高等級,可以選擇換戰紋腰、絢輝龍γ腰等。 由於雙刀無法享受精神抖擻,所以適合雙刀的裝備不多,堆會心的難度也相對更高,但得益於滅盡雙自帶的長藍斬,解放了護石位之後我們仍然能堆出一定等級的看破。
世界雙刀: 三角3下的反手斬+二連斬+六連斬
這些是冰原常用雙劍所有會用到的動作,其中動作值和屬性補正數值來自於K站,迴旋撈斬的屬性補正K站沒有是我自己木樁測的。 值得一提的是,迴旋斬2段也是有一定位移的,也可以略微調整角度,哪怕小陀螺後的位置打不到怪物,也可以利用迴旋斬的位移來讓勾爪能夠勾上。 勾爪墜機操作就要講到具體怪物招式了,能力有限就不錄了,直接上B站22大佬的銀火ta視頻,非常漂亮的空中招式墜機處理。 雙劍打點低,除了大硬直才能用的亂舞外,無論是三角三連還是小陀螺,dps都不算高,能維持在競速榜前列靠的就是小陀螺位移帶來的機動力優勢。
順帶一提,冰爆雙看上去屬性值非常高,但它的屬性是兩把刀分開的,也就是說一把刀擁有冰屬性,另一把擁有爆破屬性,所以平攤下來冰屬性值其實並不高,與其說是一把屬性雙,更像是一把帶屬性傷害的物理雙,但應該還是要略強於冰結鏈劍。 客製會心後弱點會心76%,屬強珠可通過找老婆婆裝飾品煉金垃圾珠子定向獲得,剛刃珠有最好,沒有不強求,配裝可適用於大部分屬性雙刀包括飛雷、泥魚、冰爆等,換對應屬強珠子即可。 總的來說,這套配裝相比上面的配裝舍棄了超會心等輸出技能,但多了超回復力、跑者等生存和操作手感相關的技能,還是有其可用之處的。 到了這個階段以後再打到mr100,冰原的大部分內容也就都體驗到了,後續就是平穩farm階段,刷珠子、刷片、換別的武器玩了,希望大家都能享受遊戲。
世界雙刀: 迴避射擊
另外還有個選擇是爆破雙,在這個階段因為沒有真屬會所以爆破雙和屬性雙的差距並不大,作為通用解也是很適合過度的,這裡推薦一套轟龍雙加上異常會心2件套搭配散件的配裝。 B.如果口水硬的時機不好,我們沒法立刻用小陀螺追刀,那我們就不要強行升龍了,非常容易重置不了口水硬時間導致怪物提前行動攻擊到獵人,這時候我們要做的是直接勾爪上去,打一個軟化攻擊,落地後有足夠的時間接一個鬼人連斬。 使用時機很考驗機師對怪物的理解,在摸清一個怪動作前我是不推薦亂亂舞的,寧願用三角3連,傷害低些但是有立回空間,畢竟被怪打倒地的時候是沒輸出的,還要浪費時間喝藥回血。 而在拆解完怪物招式後,可以在一些怪物大硬直的招式後加入亂舞,非常有效的加快狩獵速度。
- 另一個選擇是最後的連招使用升龍,一來可以軟化,二來升龍雖然算上飛來飛去的時間整體耗時較長,但是升龍掛上怪物可以跟著怪物起身一起位移,獲得比地面招式更多的輸出視窗,只要掛上了怪物,後續的輸出時間基本算是附送的。
- 16hit的超長連招,傷害很高但是因為動作時間過長中途不能打斷,結束攻擊後也會有一個大硬直,再加上鬼人狀態耐力持續消耗,長時間的亂舞會消耗大量耐力,新手極容易發現亂舞完沒有耐力迴避的情況。
- 不過這作匠有五級,就要看武器來選擇加匠瞭,到底藍轉白 還是白轉紫,我沒有具體實驗不能說明,僅供大傢參考。
- 冰原的狩獵流程就是軟化-輸出-口水硬/倒地-補軟化的迴圈,在升龍能直接軟化前推薦撞牆後別打輸出了,直接勾上去2次軟化打出軟化部位就好。
这套利用冰咒龙两件套来出属性会心,虽然是中期配装但是可以用到毕业的,不过因为装备本身技能不是很好,对珠子需求的压力会很大,需要出匠的武器就不用考虑这套了。 但是属性盾斧有很多伤害是由瓶子提供的,这部分伤害不受属性会心加成,所以没必要在配装上为难自己。 片手剑本身也是偏安逸的武器,大多斩味良好,用银火龙套会更好一点。 还能有一些微调,用火属性双刀可以把腰换成火龙β,需要匠的可以换成苍星之将腰能多一级匠,只不过这两种微调都要少1级耳塞,多出来的二级孔可以上超心或者心眼。 世界雙刀 推荐客制:吸血,会心虽然说了属性双刀才是最终出路,但是这把物理双刀是真的好用(真香)。 因为帝王金武器需要刷绚辉龙,所以新人不妨用这把泛用性一流的物理双刀,而且有爆破属性增伤,虽然伤害比不过属性武器,但也是很高的。
世界雙刀: 技能選擇
鬼人亂舞(三角+圈):雙刀主要站樁爆發手段,中途無法主動打斷,進行暴雨般的連斬。 本作中鬼人化得到了一些不錯的強化,進入鬼人化以後移動速度提升,使得雙刀能回避一些本來不能回避的招式(例如滅盡龍的空中俯衝)。 到達上位之後先不要急著去做劇情,找幾隻飛雷殺了把武器等級提上來。
而迅龍3件套是開荒期非常實用的一套裝備,3件效果提供的真利刃是雙刀維持斬味的保障,回3也一定程度上提供了生存能力,附贈的無傷和耐力急速回復也算實用。 騷鳥雙260物理面板 20會心 自帶50白,配合迅龍套的真利刃可以保證單區不掉斬,還能上無擊,是一把非常優秀的開荒期通用武器。 貼皮也是,拉滿5次屬性/異常,開放7次貼皮後第六次都是攻擊,第七次選斬味。 在此基礎上根據個人情況更改配裝,比如打不過怪了,想做些現階段有提升的裝備再去挑戰,或者習慣帶高耳、回5、跑3之類的技能打,所以去做能出這些技能的裝備也完全沒問題,畢竟自己用起來順手的才是最好的配裝,自己玩的開心最重要。 先說下口水硬直,在本體,原本怪物一個部位受到一定傷害後會倒地,而在冰原,怪物一個部位受到一定傷害後會變成進入口水硬直狀態,下一次受到一定傷害才進入倒地。 世界雙刀 需要注意的是由於派生勾爪攻擊需要打出2次迴旋斬,而只有在鬼人狀態下才能打出2個迴旋斬,所以出於鬼人狀態是升龍的必要條件。
世界雙刀: 達人藝雷雙
這話看起來比較難理解,但是換個說法就很好明白了,按r2,打滿鬼人槽,然後在持續消耗耐力的狀態動作以鬼人狀態為準,不消耗耐力的狀態就以鬼人強化狀態為準。 缺點也非常明顯,持續的耐力消耗,面對大範圍攻擊不好進行應對,以及對洗腳的依賴。 上面这套是帝王金属性双刀的通用配装,除了帝王金火不带孔位,只能出2级属性强化,其他4把武器都有1级孔,可以出到3级属性强化。
在鬼人化中,攻擊方式發生變化,通過攻擊來積攢鬼人槽取得鬼人強化狀態,能夠使用高輸出站樁技能鬼人亂舞(三角+圈),並且回避方式變為側滑前滑以及本作新加的向後滑步。 上面这两套就很普通了,和上期属性片手的配装一样,所以就偷懒直接用上期的图片了。 属性武器就用对应的护石,需要匠的就调整一下上匠珠,斩味太短的不适合用银火龙套。
世界雙刀: 《魔物獵人 世界》15.1版黑龍寒氣大劍配裝
上面就是普通的炎王龙三件套配散件,需要匠的就上匠珠,3级左右注意点一般够用,其他就没什么好讲的了。 世界雙刀 推荐客制:吸血,攻击,属性Ⅱ,贴皮全属性上面的飞雷龙双刀比较早就能做出来,紫斩加成本来就比较低,主打属性的话收益就更低了,所以对于双刀来说,紫斩不是特别重要。 到了后期因为能贴皮加上客制孔多,所以和下面的麒麟双刀的属性值差不多,相同配装下伤害差距不大,总体来说麒麟双刀的伤害要高一点。
非常高效的輸出,瞬間打出半套亂舞的傷害,ps4版本還附帶百分百軟肉,pc版本就當純輸出動作好了,常用於各種壓起身(怪物倒地後的站樁輸出收尾動作)、口水硬輸出,由於這招打點很高,還可以用來做墜機動作。 因為這階段主要目的是刷巨魔,所以地學是必備的,不屈是極好的。 需要注意的是,這時候因為巨魔材料不齊,屬強護石不是最終階,需要隨著巨魔的進度慢慢提升,部分配裝有孔可以用珠子補,想上別的生存技能放棄這幾點屬強也是沒問題的。 口水硬直狀態下,怪物會退開流口水大約5s的時間,在這個時間內勾爪抓上怪物身體會重置硬直時間,就是說無論你是立刻勾爪上身,還是在第4.99s的時候勾爪上身,怪物在你勾上身後都會渾身一顫產生新的5s硬直。 非常高效的輸出,瞬間打出半套亂舞的傷害,ps4版本還附帶百分百軟肉,pc版本就當純輸出動作好了,常用於各種壓起身(怪物倒地後的站樁輸出收尾動作)、口水硬輸出,由於這招打點很高,還可以用來做墜機動作。
16hit的超長連招,傷害很高但是因為動作時間過長中途不能打斷,結束攻擊後也會有一個大硬直,再加上鬼人狀態耐力持續消耗,長時間的亂舞會消耗大量耐力,新手極容易發現亂舞完沒有耐力迴避的情況。 冰原的狩獵流程就是軟化-輸出-口水硬/倒地-補軟化的循環,在升龍能直接軟化前推薦撞牆後別打輸出了,直接勾上去2次軟化打出軟化部位就好。 在升龍可以直接軟化以後,我們就可以先打一套輸出然後升龍收尾。 這個狀態下有雙刀極為強力的3個動作並且冰原新加的動作也需要在這個狀態下才能使用,所以盡量在攻擊的時候處在鬼人狀態是雙劍的必修課,強走/跑者也會常常被用來維持耐力消耗。
世界雙刀: 達人藝火雙
非常高效的輸出,瞬間打出半套亂舞的傷害,ps4版本還附帶百分百軟肉,PC版本就當純輸出動作好了,常用於各種壓起身(怪物倒地後的站樁輸出收尾動作)、口水硬輸出,由於這招打點很高,還可以用來做墜機動作。 很優秀的攻擊動作,打點穩,後硬直也比亂舞硬直小一些,傷害隻比三角3連低20%左右,關鍵是動作時間短,只要能打到,能在很多怪物招式後的硬直裡打完。 其他招式派生小陀螺位移躲避怪物招式,站位引招後位移到輸出位置等應用,小陀螺能給雙劍的不是大數字的輸出,而是更多的輸出空間與時間,如果說控耐是雙劍的基礎,那小陀螺就是雙劍的靈魂了。 在高低差(臺階)按x沖出去,此時按三角可以改變姿勢以及方向,(不按也行)接觸到怪物時觸發。 如果角度正確,擊中怪物的頭部或尾部,便能在怪物的背上使出大風車,根據怪物的體型造成多次攻擊判定,是非常恐怖的輸出手段(在解禁boss身上能打出30次左右的攻擊判定)。
世界雙刀: 魔物獵人 世界 Iceborne 黑龍版本重弩配裝指南
推荐客制:吸血,会心Ⅲ,贴皮全属性上面这把蛮颚龙双刀虽然是负会心,但是r10武器客制满会心能平掉,所以问题也不大,再加上能贴皮,属性值依旧是最高的双刀。 只是斩味会稍微难受一点,需要出匠,所以日常狩猎不太适合用达人艺外的配装。 像这把双刀的斩味还是比较典型的一类双刀,和后面的泥鱼龙双刀还有龙骨双刀一样,高属性但是需要匠才能出白斩,如果需要用银火龙套的话需要刚刃研磨,这就是比较偏向竞速类的配装了。 我又恬不知耻的贴出了上面这套祖传配装,那我肯定也不会在意这套用啥武器了,本体属性双刀大多斩味残废,出个匠给斩味续命,多的孔就上属性珠。 近战武器里双刀和片手的属性倍率是最高的,但是片手因为输出效率不像双刀这么爆炸,所以物理片手也能用,而且可以有比较安逸的打法。 双刀就没啥选择了,物理和属性玩法都一样,又不带盾,只能砍砍砍,那肯定选输出高的,所以属性双刀才是最终出路。
16hit的超長連招,傷害很高但是因為動作時間過長中途不能打斷,結束攻擊後也會有一個大硬直,再加上鬼人狀態耐力持續消耗,長時間的亂舞會消耗大量耐力,新手極容易發現亂舞完沒有耐力回避的情況。 這個狀態下有雙刀極為強力的3個動作並且冰原新加的動作也需要在這個狀態下才能使用,所以儘量在攻擊的時候處在鬼人狀態是雙劍的必修課,強走/跑者也會常常被用來維持耐力消耗。 1.本作因為冰原武器加成屬性被砍,現在的火強6相當於以前的火強2差不多,所以現在能夠考慮一個物理配裝,物理配裝在軟肉質加成 以及目前真屬會心配裝斬味不夠的前提下勉強能夠跟屬性武器持平(但極限傷害還是滿屬強傷害,但斬味基本不夠)。 另一個選擇是最後的連招使用升龍,一來可以軟化,二來升龍雖然算上飛來飛去的時間整體耗時較長,但是升龍掛上怪物可以跟著怪物起身一起位移,獲得比地面招式更多的輸出窗口,只要掛上了怪物,後續的輸出時間基本算是附送的。
回避射擊也需要耐力才能使出,消耗耐力略少於普通回避,無敵幀目測大於等於普通回避,希望有大佬能測試一下無敵幀的長短。 反手斬+二連斬+六連斬是打點最穩的連招,全程攻擊集中在一處且自身不產生位移,3次三角之間沒有硬直,都可以插入回避來進行立回。 鬼人狀態,無論是持刀還是收刀狀態,按R2即可進入鬼人狀態,鬼人狀態下攻速移速都有一些提升,但是耐力會不斷的消耗,耐力消耗完、收刀、再按一次R2會退出鬼人狀態。 另外2個散件推薦m3可以做的m慘爪腰和上位炎王頭,可以出齊看6超弱,隻出到看6是因為騷鳥雙自帶20會心,看6提供的30會心加上弱特的50會已經滿會了。 本作雙刀算是進行了一次有力的buff,將以前的缺點抹去了不少,空中招式也是十分華麗。
A.最優的處理方式就是在打出怪物口水硬後,小陀螺追刀,然後派生升龍,如果成功重置了口水硬直時間,在升龍後是有足夠的時間打出一整套亂舞的。 也就是說運用好這個重置硬直的機制的話我們能獲得接近10s的輸出時間,而用不好的話就只有5s的輸出時間了。 這話看起來比較難理解,但是換個說法就很好明白了,按r2,打滿鬼人槽,然後在持續消耗耐力的狀態動作以鬼人狀態為准,不消耗耐力的狀態就以鬼人強化狀態為准。 為什麼要說雙刀適合新手,就是因為作為核心爆發動作的亂舞無需派生,打點較穩定,哪怕是新手在怪物硬直時候亂舞2次也就相對保證了輸出。
世界雙刀: 魔物獵人 世界 Iceborne 攻略總匯
M3是老怪回歸4天王,m4是4種亞種,m5開始就是危險度3的古龍級別怪物了。 痹毒龍、浮眠龍記得帶免疫衣裝,m3的關鍵任務冰牙龍是很多人的第一個卡點,這時候大家裝備還沒換,面對第一隻多動症+m3血量攻擊的冰牙龍是很頭疼。 基本都是小動物,本體的騰龍套+防衛隊武器足夠通過這個階段,這個階段更多的是讓大家熟悉勾爪這些新系統。 同時,升龍的傷害出的很早,很容易打出另一個硬直,哪怕沒出硬直,落地有一個後退距離,也能很大概率的規避掉怪物的攻擊。
不過也算不上實用,畢竟還是要攻擊動作做完才能使出迴避射擊,偶爾能夠妙手偶得的打出一個漂亮的立回回合。 不過要提一點的是,同級別的裝備,屬性雙傷害總是要高於爆破雙的,如果是主玩雙刀的話建議還是老老實實肝屬性雙為好。 另外2個散件推薦m3可以做的m慘爪腰和上位炎王頭,可以出齊看6超弱,只出到看6是因為騷鳥雙自帶20會心,看6提供的30會心加上弱特的50會已經滿會了。 我的建議是軟化前爪,然後撞牆陷阱全出,所有輸出打前爪,破了2個爪子以後冰牙龍每次跳都會摔一跤,進攻節奏會慢很多,就很好打了。 幀數是錄了動作視頻以後一幀幀翻的,因為錄製視頻可能導致的丟幀等現象,或許會有1幀左右的出入,如果有大佬能提供準確資料我也會進行更新,不過1幀對整體結論影響不大,就先這麼討論著了。
世界雙刀: 魔物獵人 世界 Iceborne 雙刀入門介紹與全流程配裝攻略
香港SEO服務由 https://featured.com.hk/ 提供