worldeditor不可不看攻略

举个例子,可以使用一个每个方块有10%几率是砖方块,90%几率是原石方块的图案。 WorldEdit,简称WE,常被称为创世神,是Minecraft的常用插件和mod,且已兼容Forge和Fabric。 本页参照官方文档,对WorldEdit(创世神)的命令(指令)进行了详细的介绍。

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Minecraft 1.13之后的版本可以使用扁平化之后的名称,如skeleton_skull。 蒙版(masks),就像方块样式一样,在WorldEdit中非常常用。 和样式不同,蒙版决定了只有哪些方块才会受到命令、刷子等的影响。 蒙版控制会被影响的方块,效果就像方块过滤器。

worldeditor: 编辑相关

为了能让WorldEdit读取你的备份,你需要选择一个存放备份文件的路径。 设置完成后,把地图的副本或压缩过的地图副本放进备份文件夹即可。 WorldEdit一个非常强大的功能是它可以将你选区定义的范围加载,并在不关闭服务器或使用外部编辑器的情况下从一个备份恢复它。 很多问题都可以使用这个方法轻易解决,从撤销熊孩子的破坏到修复地图存储故障甚至回滚一个你放弃的作品都能使用这个方法完成。 如果你安装了某些Java库,WorldEdit会自动使用它们来提供更多功能。 安装这些库的过程是在下载后找到需要的文件(下面的列表)并将它放进你的plugins/WorldEdit/路径中。

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如果你改变了想法,你可以使用//redo来重做上一个操作。 在你创建选区或者在游戏内改变你的首选项时,你的相关信息会被储存在一个临时会话中,这个会话在你在线期间一直会处于激活状态。 当你断开连接时,你的会话会在被保留10分钟被删除,你可以重新登录来保留你的会话,每个人连接到服务器时的会话是互相分离的(仅限多人游戏)。 对于Forge或Fabric版本,直接将mod包放在mods文件夹下即可。

worldeditor: 配置

这就意味着,你可以匹配任何拥有特定属性的方块。 一个方块标签蒙版会匹配该标签内的所有方块。 和样式一样,语法为##,标签由数据包定义。 如果你将全局蒙版设为//gmask dirt,而将刷子蒙版设为/mask stone,则这个刷子不起任何作用,因为没有任何方块既是泥土又是石头。 worldeditor V.5.4.6以上头颅的种类和旋转方向可以在管道符(|)之后指定。 旋转数值是0至15(包括两端)之间的数字。

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注意箱子不会被正确复制,并在被移除时掉落里面的物品,如此可以防止利用复制与粘贴来复制物品。 背包使用功能被编译在WorldEdit的很深层,所以所有指令都能使用。 比如,你只想刷你的墙外面的泥土,你可以选择墙,然后否定选取蒙版,这样泥土不会影响到墙(但仍会影响到附近的地面)。 第一种选区蒙版为#region,也可以写成#sel或#selection,它会在你运行此命令时记住选区的位置,以用于蒙版。

worldeditor: 安装

如果一个方块不能被找到(比如玩家没有更多的那种方块了),操作会继续执行单并不能放置更多的方块(至少那一种)。 如果一个方块需要被放置在另一个方块上(比如火把)但并不能放置支撑方块,操作会在放置支撑方块被放置之前被打断。 在失败的情况下,//undo和//redo可以用来重复一个操作。 当一个方块因为被破坏而被放置到玩家背包时,它会是一个被采集过的方块,或者有些情况下,没有方块。 玻璃和书架会被给予,水方块和岩浆方块不会,并且在放置时不需要提供。

第二种选区蒙版为#dregion(d表示动态),也可以写成#dsel或#dselection,它所表示的选区总是与当前的选区保持一致。 TAR文件不会被支持因为TAR格式没有中央索引,这样WorldEdit就必须通读整个压缩文件来找到一个特定的文件。 因为Minecraft将每个区块储存在单独的文件中,而且一个地图有许多区块,使用像ZIP这样支持随机访问的格式是必须的。

worldeditor: 选区用法及命令

WorldEdit会自动使用Java的ZIP库来打开ZIP文件,但它不能处理所有种类的ZIP文件。 如果你使用ZIP文件作为快照时收到了奇怪的错误,你应该安装TrueZIP。 worldeditor WorldEdit会在可以的情况下自动使用TrueZIP。 开启背包使用模式会使WorldEdit强制只从玩家的背包提取方块。

  • 标签允许将多种方块看做一种,比如,橡木原木、桦木原木、金合欢原木等,它们都是“原木”。
  • 平台状态BukkitBukkit平台支持需要你使用与你CraftBukkit相对应版本的WorldEdit。
  • 比起设定一种方块,一个图案允许你使用更复杂的方块。
  • WorldEdit会在可以的情况下自动使用TrueZIP。
  • 你的前15个操作会被保存在你的操作历史中。

在重启服务器之后,WorldEdit应该可以找到这些库。 平台状态BukkitBukkit平台支持需要你使用与你CraftBukkit相对应版本的WorldEdit。 WorldEdit 拥有需要特定版本的Bukkit来使用的“NMS 方块”或“适配器”(较新版本中)代码。 每个WorldEdit版本会有一个对应最新Bukkit版本的它们的列表。

worldeditor: 安装脚本

如果出现问题,你可能需要升级或降级你的WorldEdit。 最简单的蒙版,方块蒙版匹配一个或更多个方块或方块状态。 就像单个方块蒙版,你也可以指定一个单纯的方块类型,或者指定了状态的方块类型。 与样式不同,蒙版不会对未指定的方块状态应用默认值,而是会匹配未指定的状态的所有值。 worldeditor 标签允许将多种方块看做一种,比如,橡木原木、桦木原木、金合欢原木等,它们都是“原木”。

你可能注意到了,上述的命令中,经常出现这个参数。 worldeditor 在使用所有使用方块作为参数的WorldEdit指令中,你可以指定一个方块数据。 比如庄稼使用数据来表示他们的生长进度,你可以使用这个功能来设置庄稼的生长进度。 WorldEdit需要一个特定的文件夹与文件的命名方式。 因为它会使用文件名来确定哪个备份是新的,哪个备份是旧的。 所以最好的命名方法是在名字里包扩用零填充的数字,比如YYYY-MM-DD。

worldeditor: 服务器配置

具体方法,同安装其他模组方法相同,在此不赘述。 蒙版#existing会匹配所有不是空气的方块。 worldeditor Air不同,因为游戏实际上有多种类型的空气。 脚本可以让你在不需要学习Java,明白如何编译WorldEdit,或者重造轮子的情况下完成一些简单的任务。 CraftScript是使用JavaScript编写的。 比起设定一种方块,一个图案允许你使用更复杂的方块。

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