worldedit詳解
在你的剪贴板有东西了之后,你可以将它粘贴到地图上。 参数都是选择性的:如果你想把它粘贴到它被复制时相同的位置,输入//paste -o,不然被粘贴的物体会被放置在与你相对的位置。 记住如果你在相对性粘贴,被粘贴的物体与你的相对位置和复制时的相同。
注意:在服务器上,只有拥有worldedit.override.bedrock权限的玩家才可以用这些工具破坏基岩。 WorldEdit可以既可以生成空心圆柱,也可以生成实心的,同样也可以生成空心和实心的圆形。 生成物体时使用的是一个快速的算法,并且这个算法会创建美观和对称的边缘。
worldedit: 使用背包
//fillr是不同的;它会填充所有和原始方块相接的方块,用这样的方式可以填充洞穴等。 剪贴板的中心会被粘贴在你点击的方块位置。 改变你的剪贴板内容不会改变你使用的剪贴板刷子,如果你需要更新你的刷子内容,你需要重新使用指令。 比如你需要复制一堵墙并且要把它放到别处。
目前不可以改变这个使用的文件夹位置。 WorldEdit的一个最基本的部分是使用选区进行的操作。 举个例子,如果你想把一个方形区域内的草方块换成泥土,你需要告诉WorldEdit这个方形区域的位置。 你可能注意到了,上述的命令中,经常出现这个参数。 在使用所有使用方块作为参数的WorldEdit指令中,你可以指定一个方块数据。 比如庄稼使用数据来表示他们的生长进度,你可以使用这个功能来设置庄稼的生长进度。
worldedit: 编辑相关
脚本可以让你在不需要学习Java,明白如何编译WorldEdit,或者重造轮子的情况下完成一些简单的任务。 worldedit CraftScript是使用JavaScript编写的。 就像方块蒙版,方块状态蒙版匹配方块状态。 和方块蒙版不同,你不必指定一个方块类型。 这就意味着,你可以匹配任何拥有特定属性的方块。
如果你需要解冻一个区域(或许反转snow的效果),这个指令有与降雪完全相反的效果。 对所有被太阳直射的方块,如果是一个被雪覆盖的方块,雪会被移除,如果是冰,会被转换成水。 worldedit worldedit 这个指令的算法只会在需要被雪盖住的方块上生成降雪(比如火炬方块不会被盖住)。
worldedit: 树木种类
目前WorldEdit仅支持ZIP文件。 TAR文件不会被支持因为TAR格式没有中央索引,这样WorldEdit就必须通读整个压缩文件来找到一个特定的文件。 因为Minecraft将每个区块储存在单独的文件中,而且一个地图有许多区块,使用像ZIP这样支持随机访问的格式是必须的。 超级镐子的功能会给予你的镐子快速破坏方块的能力。 使用//指令可以切换你的超级镐子功能。
此外,如果玩家的背包有空间,方块在被替换或破坏时会被“采集”并放置进玩家的背包中。 被这个工具右键点击的方块会在它们所有的附加值状态中循环(如果支持)。 比如使用这个工具右键羊毛会使它在所有的颜色中循环。 左键和右键可以分别用来“向前”和“向后”循环。 默认使用这个模式时被采集的方块会掉落,这个特性可以通过修改配置中的super-pickaxe.drop-items项目来改变。 你可以使用/toggleplace命令把它切换成你的第一个选择点。
worldedit: 配置
这种样式可以设置特定标签内的随机方块。 标签允许将多种方块看做一种,比如,橡木原木、桦木原木、金合欢原木等,它们都是“原木”。 对于Forge或Fabric版本,直接将mod包放在mods文件夹下即可。 worldedit 具体方法,同安装其他模组方法相同,在此不赘述。 这个指令会使你朝你看向的方向穿过一堵墙。
- 默认情况下,球体的中心会是你所站位置的上方一格。
- 这个指令会把你带到你所在房间的屋顶位置。
- 手动完成一个一格深平静的水池或熔岩池表面是很有挑战性的,对于更深的池塘几乎是不可能的,但这两个指令是专门来解决这个问题的。
- 你不能站在比池塘高或者更远一格的位置。
- V.4.8-SNAPSHOT以上左键点击选择第一个点。
- 此外,如果玩家的背包有空间,方块在被替换或破坏时会被“采集”并放置进玩家的背包中。
以下是一个整理备份文件夹方法的例子。 你不能用这个指令来穿过墙壁,并且你脚下会被放置一个玻璃方块来支撑你。 在你完成操作之后需要手动移除这个玻璃方块。
worldedit: 生成命令
左键点击选择中心点,右键点击扩大选区。 第一次右键点击可以扩大圆柱体的底面,第二次右键点击可以提升圆柱体的高度。 如果你想选择看向的一个方向,使用me或不输入方向参数来指定那个方向,也可以用back表示与看向的方向相反的方向。
注意:通过不同方式设置的蒙版会叠加应用。 V.5.4.6以上头颅的种类和旋转方向可以在管道符(|)之后指定。 旋转数值是0至15(包括两端)之间的数字。 Minecraft 1.13之后的版本可以使用扁平化之后的名称,如skeleton_skull。 工具是可以“绑定”至一个物品来右键点击使用的效用性功能。
worldedit: 方块支持
目前这个命令允许你沿Y轴(上下)旋转90度或90度的倍数。 确切地说,这个命令其实可以以你复制时与物体相对的点作为中心来旋转你的副本。 worldedit 如果你想沿中心点旋转你的副本,复制时就需要站在它的中心点上。
文件会被保存在你的Minecraft服务器的\plugins\WorldEdit\schematics文件夹下并从这里被加载。 如果你使用的是Single Player Commands,路径为\mods\spc\schematics。 WorldEdit因为安全性原因将导入导出路径限制在这个文件夹。 文件名会自动被添加.schematic扩展名。 路径系统也是可以支持的,并且在需要的情况下可以创建新的子文件夹。
worldedit: 放置植物群(//flora)
MC百科(mcmod.cn) 除另有声明,所有开放公共编辑的内容均使用BY-NC-SA 3.0协议。 MC百科 (mcmod.cn) 的目标是为玩家提供更好的环境进行MOD学习和研究,并接纳、培养更多硬核玩家。 提供Minecraft(我的世界)MOD(模组)物品资料介绍、教程攻略与MOD下载,致力于提高玩家的游戏体验。 一个方块标签蒙版会匹配该标签内的所有方块。 和样式一样,语法为##,标签由数据包定义。 比起设定一种方块,一个图案允许你使用更复杂的方块。
- 设置完成后,把地图的副本或压缩过的地图副本放进备份文件夹即可。
- 如果你希望撤销一个修改,在聊天框中输入//undo。
- 超级镐子的功能会给予你的镐子快速破坏方块的能力。
- 因为Minecraft将每个区块储存在单独的文件中,而且一个地图有许多区块,使用像ZIP这样支持随机访问的格式是必须的。
- 如果你想你的墙朝另一个方向,旋转它,然后做同样的放置方块,走向方块并粘贴的操作。
- WorldEdit不会实际删除区块。
- WorldEdit可以将一种方块、多种方块或者所有的非空气方块替换成指定的方块。
这个指令的工作方式是在所有太阳会照到的位置放置方块,假设太阳在头顶位置:它只能填充不被盖住的凹陷的位置。 所以使用这个指令不能填充洞穴因为洞穴会延伸至地下。 像之前提到的,填充命令不会填充不暴露在一个虚拟的太阳下的位置。 如果你需要填充一个洞穴,或者是边上有更小的洞的洞,这就是一个问题。
worldedit: 配置快照
这个文件会被保存到服务器的根目录(或者说是你的有效路径),文件名为worldedit-delchunks.ext。 WorldEdit提供了一个非常强大的剪贴板功能,允许你复制一个区域,粘贴它,甚至将其保存为文件或从文件导入。 剪贴板内容现在仅支持长方体并且复制时会使用你的选区范围。 这个简单的命令可以复制你的选区内容到你的会话的剪贴板,同时记录你与被复制物体的相对位置。 这句话的第二部分十分重要:举个例子,如果你之后要在你脚下粘贴一座桥,复制时你需要站在桥上的一个位置。
worldedit: 工具(/tool)
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