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  • 在USB 2.0之前是曾经是最高速率,后起的更高速率的高速接口应该兼容全速速率。
  • 實際上,設備接收到的電源可能會低於5V,只略高於4V。
  • 增加更高的數據傳輸速率480Mbit/s(現在稱作Hi-Speed,大約57MB/s),但受限於BOT傳輸協定和NRZI編碼方式,實際最高傳輸速度只有35MByte/s左右。
  • 第一款引入USB-C的產品是NOKIA於2014年出產的NOKIA N1平板電腦,但其並不完全符合 USB-C 的規範標準,傳輸速率仍相當於USB 2.0。
  • 包含主機控制器和HUB的硬體為程序員提供了由硬體實現定義的接口主機控制器設備。

總線供電的HUB可以將電源供給連接在HUB上的所有設備,不過USB的規範只允許總線供電的HUB下游串接一層總線供電的設備,因此,總線供電的HUB下游不允許再串接另一個由總線供電的HUB。 許多HUB有外加電源,因此可以提供電源給下游的設備,不會消耗總線上的電源。 若設備需要的電壓超過5V,都需要使用外加電源。 一個USB的HUB最多只能提供500 mA的電流。 如此的電流已足以驅動許多電子設備,不過連接在總線供電HUB的所有設備,需要共享500mA的電流額度。

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Rounded Chamfer ECN:2003年10月发布。 一项针对Mini-B接口坚固性的建议性、兼容性改进。 由于接头的构造,在将USB插头插入USB座时,插头外面的金属保护套会先接触到USB座内对应的金属部份,之后插头内部的四个触点才会接触到USB座。 金属保护套会连接到系统的地線,提供路径使静电可以放电,避免因静电通过电子零件而造成损坏。 USB-IF規範1.1版定義USB埠最高供電可達到1.5A/1500mA,而最新的1.2版規範更是修正為最大5A/5000mA的供電,但是總和也不得超過5A。

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一個由總線供電的設備可以使用到它所連接埠上允許輸出的所有電源。 BOT傳輸協定:BOT (Bulk-Only Transport),誕生於1999年,專為USB 1.1所設計,至今最快的USB 3.1都可向下兼容這個基本的BOT傳輸協定。 usb播放 在傳輸資料作業開始時,外接USB 3.0裝置與電腦主機板(USB 3.0擴充卡)之間,在同一時間單位內,每次只傳輸單一指令,所以速度較UASP慢,屬於「半雙工傳輸模式」。

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金屬保護套會連接到系統的地線,提供路徑使靜電可以放電,避免因靜電通過電子零件而造成損壞。 現USB標準中,按照速度等級和連接方式分為以下七種版本。 注意USB-IF目前正式的主版本號只有USB 2.0和USB 3.2兩個。 自USB 首次面世以來,歷經多年演變,未來也會持續推陳出新。 談到 USB 3.1 Gen 1 及 usb播放 Gen 2 時,唯一差異在於速度,而且兩者都能向下相容於 USB 3.0 及 USB 2.0。

  • 添加新的描述符以便将多重接口关联在在单一设备功能中。
  • 同时配合无线路由器等手段,可以实现无线USB传输。
  • 直接連接到主機的Hub是根(root)Hub。
  • 金屬保護套會連接到系統的地線,提供路徑使靜電可以放電,避免因靜電通過電子零件而造成損壞。
  • 這項ECN指定了字串可以使用UTF-16LE編碼。
  • USB 3.2向下兼容USB 2.0和USB 1.x。

在USB 2.0之前是曾经是最高速率,后起的更高速率的高速接口应该兼容全速速率。 多个全速设备间可以按照先到先得法则划分带宽;使用多个等时设备时会超过带宽上限也并不罕见。 )是連接電腦與設備的一種序列匯流排標準,也是一種輸入輸出(I/O) 連接埠的技術規範,廣泛應用於個人電腦和行動裝置等資訊通信產品,並擴展至攝影器材、數位電視(機上盒)、遊戲機等其它相關領域。

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他们都占用一个字节,所以最多有253种设备类别。 当bDeviceClass设为0x00,操作系统会检查每个接口的bInterfaceClass以确定其类别。 某些版本的Windows上,打開設備管理器,如果設備說明中是否有「增強」(“Enhanced”),就能夠確認它是2.0版的。 而在Linux系统中,命令lspci能夠列出所有的PCI設備,而USB會分別命名為OHCI、UHCI或者EHCI,列出為32位地址的為EHCI,16位的為OHCI。 命令dmesg能夠顯示OS啟動時關於USB設備的訊息。 批量傳輸——使用餘下的帶寬大量地(但是沒有對於延遲、連續性、帶寬和速度的保證)傳輸數據,例如普通的文件傳輸。

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同时配合无线路由器等手段,可以实现无线USB传输。 Link Power Management usb播放 Addendum ECN:2007年7月释出。 当设备处于这个模式时不向其发送指令以减少电源消耗。 所以,在启用及睡眠模式间切换要比在启用及待机模式间切换快得多。 这项ECN指定了字串可以使用UTF-16LE编码。 USB 2.0曾指定可以使用Unicode,但没有指定编码。

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首批簽署協議的廠商包括:諾基亞、樂金、摩托羅拉、三星、索尼移動、美國電話電報公司、法國電信、西班牙電信、T-Mobile與沃达丰。 除了第4针外,其他接口功能皆與标准USB相同。 第4针成为ID,地线在mini-A上连接到第5针,在mini-B可以悬空亦可连接到第5针。 USB最初是由英特尔与微软倡導發起,最大的特点是尽可能地实现热插拔和即插即用。 当设备插入时,主机枚举到此设备并加载所需的驱动程序,因此其在使用上远比PCI和ISA等总线方便。

在USB 2.0之前是曾經是最高速率,後起的更高速率的高速介面應該相容全速速率。 多個全速裝置間可以按照先到先得法則劃分頻寬;使用多個等時裝置時會超過頻寬上限也並不罕見。 歐盟執委會表明有關決定並非針對堅持使用Lightning接頭的蘋果公司,但各電子裝置供應商經歷長達十年的談判仍未能達成共識,因此需要作出有關決定。

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對數位相機這樣的多媒體外設USB已經是預設介面;由於大大簡化與電腦的連接,USB也逐步取代並列埠成為印表機的主流連接方式之一。 繁雜的介面系統,加上必須安裝驅動程式並重新啟動才能使用的限制,都會造成使用者的困擾。 USB4提供 40Gbit/s 資料傳輸速度、Thunderbolt 3 相容性,而且僅支援 USB-C 連接器。 USB4 目標在於提高頻寬,而且著重於融合 USB-C 連接器生態系統和盡量減少使用者混淆的情況。

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同時配合無線路由器等手段,可以實現無線USB傳輸。 usb播放 USB On-The-Go是USB2.0規格的補充標準。 它可使USB裝置,例如播放器或手機,從USB周邊裝置變為USB主機,與其他USB裝置連線通訊。

usb播放: USB OTG 隨身碟 – DataTraveler MicroDuo

由於理論上一個物理設備可以承担多種功能,例如路由器同時也可以是一個SD卡讀卡器,USB的術語中設備(Device)指的是功能(Functions)。 集線器(Hub)由於作用特殊,按照正式的觀點並不認為是Function。 直接連接到主機的Hub是根(root)Hub。 USB可以连接的外设有鼠标、键盘、游戏手柄、游戏杆、扫描仪、数码相机、打印机、硬盘和网卡等部件。 对数码相机这样的多媒体外设USB已经是缺省接口;由于大大简化与计算机的连接,USB也逐步取代并行接口成为打印机的主流连接方式之一。 設計標準:在3公尺內達到480Mbp的傳輸速率,在10公尺內達到110Mbps的傳輸速率。

而在Linux系統中,命令lspci能夠列出所有的PCI裝置,而USB會分別命名為OHCI、UHCI或者EHCI,列出為32位元位址的為EHCI,16位元的為OHCI。 命令dmesg能夠顯示OS啟動時關於USB裝置的訊息。 usb播放 批次傳輸——使用餘下的帶寬大量地(但是沒有對於延遲、連續性、帶寬和速度的保證)傳輸數據,例如普通的檔案傳輸。 首批簽署協定的廠商包括:諾基亞、樂金、摩托羅拉、三星、索尼移動、美國電話電報公司、法國電信、西班牙電信、T-Mobile與沃達豐。 了解在 Windows 檔案總管中找到隨身碟、開啟文件,以及在 Windows 10 中將檔案複製到 USB 隨身碟或從 USB 隨身碟中複製檔案的方式。

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多媒體電腦剛問世時,外接式裝置的傳輸介面各不相同,如印表機只能接LPT、數據機只能接RS232、滑鼠鍵盤只能接PS/2等。 繁雜的介面系統,加上必須安裝驅動程式並重新開機才能使用的限制,都會造成使用者的困擾。 因此,創造出一個統一且支援易插拔的外接式傳輸介面,便成為無可避免的趨勢,USB應運而生。 總線供電的HUB可以將電源供給連接在HUB上的所有裝置,不過USB的規範只允許總線供電的HUB下游串接一層總線供電的裝置,因此,總線供電的HUB下游不允許再串接另一個由總線供電的HUB。

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