命運時之門08大分析

Windows版本於2010年8月26日發售。 動畫於2011年4月5日開始首播,於首播第24話(2011年9月13日)完畢後,公佈製作《劇場版 Steins;Gate》的消息。 2015年3月宣布製作關於β世界線故事的新作,名為《Steins;Gate 命運時之門0 0》,且於同期宣布動畫化。 本作主人公岡部倫太郎(宮野真守 配音)是個患有嚴重中二病的大學生,自稱為“鳳凰院凶真”的他和夥伴們組成了“未來發明研究所”,在位於秋葉原的一個簡陋實驗室內進行各種古怪發明和調查。

命運時之門0

2010年7月28日這天,岡部和青梅竹馬真由理(花澤香菜 配音)一同去了科學講義會場,在那裡,他們遇見了天才少女牧瀨紅莉棲(今井麻美 配音)。 讓人意想不到的事情發生了,岡部在會館樓道內聽到一聲慘叫,他聞聲而至,發現了倒在血泊中的牧瀨。 岡部用手機短信將這件事告訴好友橋田至,這個舉動,讓世界都顛覆了。 實驗室裡那個所謂的“未來道具”,竟然真的可以左右世界的進程,岡部自此成了孤獨的觀測者。 简介:《命运石之门:负荷领域的既视感》是佐藤卓哉、浜崎博嗣执导的动画电影。 该电影是《命运石之门》系列的第一部剧场版,讲述的是发生在电视版真结局之后的全新剧情。

命運時之門0: 命运石之门0制作人员

真由理在未来2036年作为养子所收养的少女。 同铃羽一同时间旅行到过去,但在途中失散。 注意事項:A、B線在攻略圖玩家眼中與瞭解過設定集遊戲拆包的玩家的眼中表示含義相反,請注意討論時候注意加以區別理解。 在接觸“Amadeus紅莉棲”的時候,岡部開始有宛如真的紅莉棲在身邊的錯覺。 對此看不下去的真帆把無情的事實説了出來,“這是Amadeus。 那個瞬間,岡部陷入了世界扭曲的感覺之中。

  • 简介:《命运石之门:负荷领域的既视感》是佐藤卓哉、浜崎博嗣执导的动画电影。
  • 在β世界線中,為了得到父親的認同並同時想讓父親回到學術界而寫了一篇有關「時間機器理論」的論文,想要與父親聯名發表,故來到了秋葉原,在父親所舉辦的「時間機器研討會」會後拿著論文與父親在同一大樓的7樓見面。
  • 真由理在未來2036年作為養子所收養的少女。
  • 日本深夜動畫:下文記載的日本国内播放時間使用日本標準時間(UTC+9)表示。
  • 因為企圖強奪時間機器的工作員的槍擊而倒下的真由理。
  • 拼盡全力的他還是無法阻止真由理的死亡,再次返回當天下午後改變了處理事態的方法,但真由理卻又以不同的形式死亡。

故事开始于2010年7月28日,“未来道具研究所”社团的两人,冈部伦太郎和椎名真由理去秋叶原广播会馆参加中鉢博士的时间旅行理论发表会,见到了年仅18岁就在《科学》杂志上发表学术论文的天才少女牧瀨紅莉栖。 发表会结束不久后,在会馆8楼深处,冈部发现了身上滿是鮮血的紅莉栖。 惊慌失措的他带着真由理立刻离开会馆,给社团另一成员橋田至发送一条电子邮件告知这一事件。 然而发送后的瞬间,冈部愕然发现街道人群消失,广播会馆及周围早已因不明人造卫星坠落缘故被封锁,没有人记得他所经历的事件。 “命运石之门0”最新解读,世界线再次变动,桐生萌郁悚人登场!

命運時之門0: 使用者為此產品所選用的熱門標籤:(?)

他在創作配樂時有閱讀過劇本,以盡可能地了解作品的設定和角色的心境。 阿保認為其對《命運石之門0》的情緒波動和事件的第一印象是非常重要的,因為自己要把它們用作每個場景配樂的素材,並在編寫音樂的時候記住這些印象。 命運時之門0 他也表示雖然這樣做很費時間,且比起在遊戲中的各個地方指定特定的曲目要麻煩許多,但此舉可以創作出更高質量的音樂,並使其與世界觀有更好的關係。

命運時之門0

在接触“Amadeus红莉栖”的时候,冈部开始有宛如真的红莉栖在身边的错觉。 对此看不下去的真帆把无情的事实说了出来,“这是Amadeus。 那个瞬间,冈部陷入了世界扭曲的感觉之中。 他已经许久未感受到那个世界线变动的感觉“命运探知”了。

命運時之門0: 命運石之門0各話製作

通过对实验室中仅有的食材进行分析,得出了更加适合做的料理菜单! 不需要更换世界线也能吃到助手做出的美味料理,不愧是智能电脑! 在乌帕中植入的智能计算系统,是模仿人脑构造,与现有通过程序来进行判断的电脑不同,能够通过对自然语言的解释学习到大量的知识,在更好的为我们提供便利的同时,进一步拓展了种种可能性。 Nitro+的命运石之门,作为科学幻想ADV系列的代表作之一,在剧情中多次出现的重要道具——IBN5100给人留下了深刻的印象。 而这款电脑对应的现实原型,正是IBM公司在1973年开发的IBM5100。

  • 在秋葉原成立了“未來道具研究所”,發明用途不明的道具。
  • 在某些時候,遊戲會顯示一條通知表明岡部收到了一條消息,玩家可以選擇以不同的方式回信。
  • 此时,铃羽和桶子为了修复曾经被冈部破坏的时间机器,向真帆请求协助。
  • 然而,現在的“雙親”的關係沒有進展,最近沒有什麼聯繫的樣子。
  • 一樓42寸電視偶然起到了飄升機的作用,這使得D-mial的發送得以實現,明白了這些的紅莉棲想到了時間跳躍的原理,將自己的意識送回過去變為可能。

是由5pb.開發和發行的視覺小說遊戲,為2009年《命運石之門》的正統續作。 全球地區的PC版遊戲由Spike Chunsoft代理,並在2018年5月8日公開。 其前傳漫畫在2017年刊載,2018年則有一電視動畫在電視台上播放。

命運時之門0: 命运石之门0剧情简介

请协助清理不必要的细节、用語和角色,让情节介绍更为简洁。 ACG类條目的故事簡介不宜超过1000全角字。 经历过无数绝望的他回来了,这部动画的续作我足足等了7年 到我落笔为止《石头门0》仅出了两集,给我最大的感受就是和石头门观感完全不一样,但情怀依旧。 首先节奏不再拖沓,他完全不顾及新观众的观感,因为受众群体中新观众根本没有被当做目标群体,这也是我一开始说《石头门0》才是四月最粉丝向的作品。 再过一段时间的话,会因为燃料不足而无法到达红莉栖在离开这个世界的那天。

命運時之門0

之前的失敗是為了成功的準備,根據未來的提示岡部終於找到了拯救紅莉棲的方法,那就是在不改變過去既定事實的基礎上欺騙自己,欺騙世界。 再次回到事發當天的他成功的實施了計劃,他用自己的鮮血營造出紅莉棲遇害假象,而中缽博士所搶的論文也被燒燬,世界終於進入了他所期待的命運石之門。 迴歸到β世界線的岡部等人又遇到了乘坐時光機器而來的鈴羽,為了避免第三次世界大戰他們就必須拯救紅莉棲,而經歷了無數次時間跳躍的岡部卻心存疑慮。 真由理的鼓勵讓岡部下定了決心,與鈴羽一起回到紅莉棲遇害當天的他竟然在混亂中誤殺了紅莉棲,就在他面臨崩潰的時候收到了來自15年後的自己發來的視頻信息。

命運時之門0: 命運石之門0動畫音樂

找到菲利斯的岡部敍述了事情的經過,模糊存在這其他世界線記憶的菲利斯告訴了岡部自己所發D-mail的內容,她改變了父親死去的事實。 其中一個分歧點為2010年的真由理之死,為了避免此事發生,岡部回到過去並導致α世界線收束範圍更改為β,在這世界線中紅莉栖被殺,真由理存活,時間旅行也未被發現。 在α和β世界線收束範圍內則有一條不受分歧點影響,名為「命運石之門」的世界線。 遊戲中某些人能保留前個世界線的記憶而不受轉移的影響,擁有這現象的人已知有岡部,而岡部則稱該現象為「探知之眼」(Reading Steiner)。

命運時之門0

在“α世界线”冈部与红莉牺重逢,并在那短暂的时间幽会之后,冈部在医院病床上醒来,再次回到了“β世界线”。 本来以为全部事情都恢复到原来那样,然而在冈部睡着的时间里,Amadeus的劫持仍在进行。 另外,志倉千代丸也表示實際上從重播第23話後就有了此次變更內容的決定,而遊戲的延期也是為了配合動畫的播放。 出現的攻擊直升機,不是萊斯基恩他們美國的,而是俄羅斯的。

命運時之門0: 命運石之門0動畫碟片

按铃羽所述她当时是个挺有名气的角色扮演者,和铃羽的父亲(橋田至)于Comic Market里命运般地邂逅(但在劇場版表示是在網上被橋田用假相結識)。 在動畫DVD特別收錄的第25話中,曾與岡部在洛杉磯有過一面之緣。 大學時代是個超人氣美少女COS愛好者,按鈴羽所述她當時是個挺有名氣的(喜歡)COSPLAY的腐女,和鈴羽的父親達魯(橋田至)於Comic 命運時之門0 Market裡命運般地邂逅。

本作中不會出現普通冒險遊戲的選項;而由玩家在每個場面中寄出或收到的郵件、與登場人物通話的時機決定故事進入何一分歧點,甚至有時遊戲路線會因一封郵件或一通電話而發生重大變化。 《命运石之门》的游戏基本不需要玩家互动,因为游戏的大部分时间会用于阅读对话或者人物心理的文本内容。 像其他的视觉小说一样,《命运石之门》有特定的分支点,决定了游戏的走向。 本作的故事发生在游戏发售后一年的2010年,背景为现代日本,舞台从涩谷转移至秋叶原。 其世界观與前作CHAOS;HEAD共通,但兩部作品之间並無直接關係。

命運時之門0: 動畫

在“α世界線”岡部與紅莉犧重逢,並在那短暫的時間幽會之後,岡部在醫院病牀上醒來,再次回到了“β世界線”。 命運時之門0 本來以為全部事情都恢復到原來那樣,然而在岡部睡着的時間裏,Amadeus的劫持仍在進行。 日本深夜動畫:下文記載的日本国内播放時間使用日本標準時間(UTC+9)表示。 因為部分時間可能會採用30小时制,因此請留意其實際播放時間為翌日清晨。

在漫長世界線旅途的終點,岡部失去了他所深愛的女人‧紅莉栖。 命運時之門0 被無法拯救她的後悔與失意之感壓垮的他,也逐漸地回歸到了日常生活中。 以岡部及他創立的“Lab”為首,許多個性獨特的角色登場在故事中也是『STEINS;GATE』系列的最大特色。 劇情也會隨著那些角色變得時而詼諧,時而嚴肅。

命運時之門0: 命運石之門CD

評論家對《命運石之門0》的遊戲玩法意見不一,有些人覺得它過於複雜,亦有人覺得其情節太過簡單。 羅根認為《命運石之門0》的選擇系統比前作簡單,稱其是系列的一大退步。 而赫爾姆則表示《命運石之門》的選擇大多帶有懸念和悔恨的氣氛,但其續作卻沒有這些東西。 芬納還表示欣賞5pb.改進了從前作遺留下來的RINE系統,讓玩家查看他們之前發送的訊息,同時在發送訊息後自動存檔遊戲。 另外,卡登、羅根和赫爾姆都讚揚《命運石之門0》的用語系統,認為它能確保玩家理解遊戲中的概念和術語。 Kotaku把該作列在2015年最佳日本電子遊戲的名單內,《RPGFan》則評選《命運石之門0》為2016年最佳冒險/視覺小說遊戲獎的亞軍,僅次於《看火人》,RPGFan更認為它可與其前作匹敵。

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