3決定版不可不看詳解

《世紀帝國3:決定版》只有一個版本,但有不同的折扣組合包,除了有只含本體的標準版,亦有決定版1、2、3的合集,又有原作3+3決定的組合版,預購有折扣優惠。 只對步兵有加成的砲兵,不需要架砲而且開火速度極快,原本應該是要像鄂圖曼砲兵那樣當成散兵用的,只是卡爾遠征軍實在太OP讓這東西完全不需要出場。 開拓者:也就是村民,可以建造、採集和超低烈度戰鬥。 通常來說初始位置周圍都有可採集的果實,本適合作為定居點,因此沒有特殊原因完全可以從探索時代開始遊戲。 鄭和下西洋是中國曆史上的著名事件,近幾年有些學者認為鄭和的艦隊曾經發現新大陸,這個戰役的靈感正是由此而來,既有曆史背景,又不乏幽默的想象力。

法國早在路易十四時代是歐洲各國的軍事文化和高雅文化的典範,而拿破侖的出現更是用法國的強大撼動了歐洲。 他們不僅擁有強大的騎兵、散兵炮兵,還有獨有的強大範圍殺傷的胸甲騎兵,在後期非常強大。 曆史上法國人很重視與土著人拉近親密關係;遊戲中同樣保留了這一獨特之處。 法國擁有免費的土著偵察兵,並且還能在中心強化土著戰士的戰鬥力。 法國使用獵人進行資源採集,他們除了採集效率高於一般村民,攻擊力和血量同樣不俗;性比價甚至超過了德國的馬車,前中期不僅生存能力極高、甚至可以作為直接的戰鬥部隊給與敵人快速的打擊,更快的騷擾經濟實力強的國家。 需要透過船運送來的單位,死亡後必須在幕府重新生產。

3決定版: 《世紀帝國3:決定版》推出合作模式 戰役可聯機遊玩

荷蘭的步兵實力不強,長戟兵可以加速,但是加速後會對步兵戰鬥產生影響。 為經濟型升級,升級送的9隻半肥山羊對經濟不無小補,同時也能在牲畜市場生產山羊(最多30隻),能提供更多、更穩定的影響力細流。 奧羅莫人的科技跟經濟有關,「伊瑞查」能讓田地建造完獲得10影響力;「加達系統」能提升所有單位的5%攻擊力跟生命值,且村民的所有採集效率+5%。 同時《世紀帝國3:決定版》推出了歷史戰役和戰爭藝術挑戰任務兩個全新的遊戲模式,以及瑞典和印加兩個全新的文明。 玩家也可以在線上多人遊戲中跨網路遊玩,遊戲還支援觀戰者模式和模組支援等現代遊戲功能。 今日(9月1日)《世紀帝國3:決定版》官方推特上放出了《世紀帝國3:決定版》包含部分建築,人物和動物模型在內的新舊版本對比截圖。

看到版上有人在問這問題 讓我手癢想打這篇文章,另外就是我還沒體驗完DE的所有國家 有些東西是我憑舊版印象打的,如果DE有改動而我沒有提出來的話歡迎指正。 占領地圖上一半以上的貿易點,進入工業時代後可以發動獨占勝利。 3決定版 對方如果不能拆除你半數以上的貿易點,你就能獲得獨占勝利。 蘇族人是大平原上的遊牧部落,也是人類曆史上最後一個馬背上的民族。 他們為了反抗白人的侵略所做的一係列鬥爭以及小大角河戰役都是曆史上真實發生過的事件,雖然最終沒有改變被白人奴役的命運,但他們的鬥爭精神仍然值得敬佩。

3決定版: 世紀帝國III

俄羅斯的火槍兵和戟兵較其他歐洲國家成本少25%,而戰鬥力少20%。 奧斯曼土耳其帝國也譯為土耳其人,夾在亞歐大陸之間的伊斯蘭國家,在工業國家崛起前是讓歐洲人讓聞風喪膽的帝國。 土耳其人免費製造村民節省大量食物,使得前中期的快攻威力大。 土耳其人的軍事自成體係,擁有一係列土耳其特色兵種。 蘇丹親兵是土耳其人唯一的但卻是血高近戰高的火槍手;奧斯曼輕炮兵類似歐洲散兵雖然血薄防低卻擁有無視防禦攻擊,對各種步兵均構成強大殺傷。

  • 另外,雖然筆者我是沒有遇到那麼多 BUG 問題(配備:3700X+2080Ti),但根據測試以及 Steam 那堆褒貶不一的慘況評論,顯示出目前《世紀帝國 3:決定版》存在相當嚴重的優化問題。
  • 本次決定版追加了強到有點 IMBA 的瑞典,還有一個儀式玩法很謎的印加等兩個文明之外,同時還修正了許多以往的平衡性、自由度以及卡片取得困難問題,雖然有些卡片的顏色還是標錯的,但至少這次一開始所有的卡都能用了。
  • 曾在《帝國時代2》裏擅長熱兵器的西班牙,卻在《帝國時代3》裏變成擅長冷兵器的國家。
  • 從二代就有的西班牙標誌之一,研發科技後會是遊戲中跑最快的陸上單位,可以透過卡牌「聖油膏」來開啟傷害光環,可以提升周遭的部隊的傷害力,並且可以疊加。
  • 印度劇情戰役則完全取材於曆史上印度莫臥兒帝國在19世紀發起反抗英國人殖民統治的第一次獨立戰爭。
  • 他們為了反抗白人的侵略所做的一係列鬥爭以及小大角河戰役都是曆史上真實發生過的事件,雖然最終沒有改變被白人奴役的命運,但他們的鬥爭精神仍然值得敬佩。

比起重視操作的《世紀帝國 2》,過去的《世紀帝國 3》一直以來都是靠著策略面在吸引同好。 在《世紀帝國3:決定版》中不只是有船運卡片這個有趣的系統,文明升級的規則也與 2 代截然不同,加上這次還增加了更為豐富的歷史戰役,以及「戰爭藝術」這個新的挑戰模式,老實說光是這些新要素就相當吸引人了。 衣索比亞有一張彈藥包貨幣卡,當擊殺對手的步兵跟騎兵時,除了經驗值還可獲得少量的錢幣收入。

3決定版: 資料來源

土耳其人能從主城運送歐洲各國中間最強大的奧斯曼重騎兵,並能生產威力驚人的超重量武器,重型火炮以取代工廠的重型加農炮。 歐洲國家在進行爭霸戰模式時進入工業時代後可以選擇兩條道路,一個是升級到帝國時代,一個是選擇發動革命,將所有農民變成民兵,經濟處於崩潰狀態,變成準軍事國家,卡片組變成隻剩四張卡片,分別是16個殖民地民兵,4個格林機槍,2艘鐵甲艦和一個堡壘馬車。 研發團隊表示,《世紀帝國 3:決定版》在保留《世紀帝國》系列的精神上,將結合其獨特帝國建造的方法,並將藉由卡牌與運送系統來提升遊戲的節奏與豐富玩家玩遊戲的策略選擇。 可快攻或防守使用,利用原住民使館跟400影響力來徵召蘇丹德爾維希,通常會搭配耶穌會影響力卡或700影響力卡來增強續航力。 蘇丹人的「蘇丹紅海貿易」科技能研發兩次,第一次運送2輛紅海馬車,可用來蓋部分建築物,第二次則依遊戲時間運送更多紅海馬車(最多7輛);「蘇丹縫製護甲」科技能增加騎兵跟突擊步兵的10%近戰防禦,可強化單位的戰力。

內容除了《世紀帝國 3》原始內容,外加 2 個新民族(瑞典、印加)、2 個新遊戲模式等內容。 此外,商業時代還有一張拉利貝拉岩石教堂卡,這張卡除了運送一輛山地寺院建築工人跟1個阿布恩,還能增加村民跟阿布恩在山地寺院採集時的產量;而山地寺院自己採集時,產量增加的效果更為明顯,可大幅延長礦場壽命*。 為經濟型升級,升級送的18隻半肥山羊對經濟很有幫助,同時也能在牲畜市場生產山羊(最多30隻),能提供更多、更穩定的影響力細流。 衣索比亞導入了許多新設定,玩法相對於舊文明會更加複雜,加上影響力跟瘤牛較難取得,以及某些單位需要細心控制,所以衣索比亞算是很吃觀念跟控制力的文明,要有一定的基本功才能玩得好。 原住民文明跟非洲文明開局能顯示所有交易站,可第一時間了解地圖的配置,若運氣好還能透過這些視野發現畜牧動物跟寶藏;而衣索比亞的瘤牛取得不易,需要地圖上的畜牧動物來強化自己,因此開局能顯示所有交易站為衣索比亞的小優勢。

3決定版: 資料片、續作與模組

拉科塔人不需要房屋,開場即支援200人口,取而代之的是獨特建築「印地安帳篷」,可以增加範圍20內的單位10%的生命值並且可以疊加。 像胸甲騎兵那樣製造範圍傷害但是更為強大,只能靠船運運送無法訓練,船運也必須消耗肉。 德國的獨特輕型遠距騎兵,傷害與血量很高,但成本也高且佔3人口,而且過大的體積以及較低的跑速讓這單位的機動性比不上其他槍馬。 鄂圖曼人可自動生產村民,但生產速率較其他文明慢,同時初始生產上限也很低,必須藉由清真寺科技提升生產速度跟生產上限。

  • 不過成本極低以及一批就是10隻的生產模式使其可以暴力的數量優勢蓋過戰鬥力的劣勢。
  • 能力:訓練曼沙達爾單位,曼沙達爾單位需要一般單位的兩倍成本,但也有著兩倍的血量,同時也可以提供附近的同類單位光環,增加10%的生命值和攻擊力。
  • 遊戲中升級到更高的時代後,玩家可以建造更高級的建築物;製造更高級的軍事和經濟單位;研發更高級的科技,使自己的國家更強盛。
  • 為經濟型升級,升級送的18隻半肥山羊對經濟很有幫助,同時也能在牲畜市場生產山羊(最多30隻),能提供更多、更穩定的影響力細流。
  • 拉科塔人的輕型騎兵,血量較歐洲弓騎兵低很多但傷害也高出許多。
  • ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。
  • 《世紀帝國3決定版》將於10月16日發售,登陸Steam/Win10商店,首發支援 Xbox Game Pass ,支援中文,Steam版國區99元,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。

衣索比亞的瘤牛跟影響力較難取得,若能找到越多畜牧動物,對自己越有利;因此衣索比亞玩家要做好探圖,利用拉斯較快的移動速度,盡可能地搶到地圖上的畜牧動物跟相關寶藏,來獲取更多優勢。 非洲文明的原住民戰士、砲兵、同盟軍隊、傭兵跟民兵會隨時代自動升級,省去了升級成本,為衣索比亞的優勢。 *註:衣索比亞在發現時代有一張強盜卡,可以降低亡命單位的人口數(皆變為2人口),還能增加亡命單位的15%生命值(村民則是+35%),因此玩亡命戰術時可以發這張卡來強化流程。 沙漠戰士能依不同的陣形模式來改變自身的防禦狀態,可視為攻擊跟血量較低,但射速為每1.5秒一發的特殊火槍兵。 沙漠弓兵會依射程使用不同的攻擊模式,當遠距離射擊時,攻擊力較高,射速為每3秒一發;近距離射擊時,攻擊力較低,但射速提高為每1.5秒一發,持續輸出時能造成更高的傷害。

3決定版: 相關消息

若看完預告還沒有滿足的朋友們,官方也特別提供《世紀帝國 3:決定版》與原版的對比圖,相比之下,展示了遊戲在模型細節上的更多驚豔之處,角色模型面部從之前模糊不清變得清晰可見,多邊形數量的提升肉眼可見,紋理也有很大的進步。 加入墨西哥文明的資料片於2021年11月22日公佈,並於2021年12月1日發佈,除了新文明,遊戲還增加了幾個以墨西哥文明和美國文明為中心的歷史戰斗場景,以及美國文明的10項新成就和附加內容。 世紀帝國III也靠兵種克制來獲得戰鬥優勢,兵種屬性也相當多元,步兵屬性就有3種類型;騎兵有2種;砲兵1種等等,有些單位還有多重屬性,更有些只是外表是步兵,其特殊屬性在功能上卻相當於騎兵。 至於遊戲中大多數的軍事單位都可以分批來接受訓練,讓玩家可以迅速招募一批士兵來加入戰鬥,而村民所蒐集的資源會立即加入玩家的倉庫,不會任意放置在城鎮中心或棄置在某處。

3決定版

彈藥包貨幣卡為時代三的卡片,同時期有1000錢幣資源卡,以爭霸戰的節奏來看,選擇1000錢幣卡的效益更高,而所羅門王朝(成本1500影響力)也是相同道理,所以爭霸戰(包括多人團戰)是否使用便見仁見智。 若選擇哈貝沙人升級,可在山地寺院研發「約櫃」科技,能讓寺院持續提供少量的影響力跟錢幣,即便寺院沒建在礦場上也有相同效果;但約櫃的成本較高(2000影響力),要花費比較久的時間才能回收成本,通常條約戰比較有機會用到。 3決定版 另外,彎刀勇士為近戰突擊步兵,陣形多了掩護模式可使用,所以必要時可以將部份彎刀勇士切成掩護模式,來吸收遠距傷害跟砲轟傷害。 升級送的500木可用來升級兵種或蓋第二棟TC,兵工廠可用來強化單位的素質。 葡萄牙人的科技皆為徵召軍事單位,「葡萄牙十字軍」可運送10個法令葡萄牙弩兵,同時也能在戰鬥營生產此弩兵;「教堂管風琴」可依現有的山地寺院,運送相同數量的管砲,可以彌補塞巴斯托波迫擊砲反步兵效率較差的缺陷。 此外,結盟葡萄牙人還能在宮殿徵召砲手(傭兵單位),可用來反步兵;而港口可以徵召輕帆船,最多為2艘。

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戰役测试环节將僅限於極少數玩家,並且僅限於某些任務。 第一次封閉测试环节於2020年2月11日開始,並於2020年2月19日結束。 第二次封閉式多人测试环节於3月31日開始,一直持續到2020年4月7日。

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遊戲中的中國曆史涵蓋明清兩朝,從鄭和下西洋直到洋務運動。 中國的經濟實力強大而且實力優秀,擁有大報恩寺、德國和俄羅斯領事館得到的資源流和工廠,村莊兼具自我防衛和畜牧等一係列別的國家沒有的獨特優勢。 中國的部隊多為兩種部隊捆綁生產,騎兵、步兵種類異常豐富,多數價格便宜性價比較高,升級有相當便宜,還可以從主城船運來加強原始兵種的卡片;又能從俄羅斯和英國領事館獲得碉堡城堡來加強防禦或者軍醫來治療傷員,戰術往往千變萬化。 此外中國還擁有可以火帆船(爆破艦)這樣直接衝撞敵人自爆的海上單位,和攻擊力比他國同種部隊高出不止一點的戰鬥帆船和福船,讓中國成為帝國3裏的海戰強國。

3決定版: 世紀帝國3決定版荷蘭經濟優勢是什麼 荷蘭經濟優勢詳解

中國的弓騎兵,雖然面板數值爛,考慮到成本以及人口其實沒那麼糟,但是跟長槍兵的綑綁生產很沒意義所以大多數人寧可選擇其他反馬單位。 拉科塔人的獨特單位,別把他當作普通的槍馬用,除了對重裝騎兵以及砲兵有加成外,對重裝步兵也有加成。 另外就是這個單位的攻擊速度是像阿茲特克的投石兵一樣有零秒起手時間但1.5秒的裝填時間,殺傷重步的效率相當高。 為了平衡緣故這單位被同時標上了輕型騎兵以及重裝騎兵的標籤,這讓他在面對其他槍馬時非常脆弱。

3決定版

阿拉伯人的科技跟傭兵有關,「藍尼羅河聯盟」可減少傭兵的15%成本跟生產時間;「葉門關係」能將傭兵的成本拆成影響力跟錢幣,可提升徵召傭兵的流暢度。 3決定版 非洲文明的田地建造時間長(60秒),一塊田地最多只能3人耕種,且田地的科技又多又貴,採集效率也不如歐洲文明的磨坊跟農莊,加上衣索比亞沒有工廠卡,因此後期的經濟會比部分文明稍弱一些。 因為有這些創新,所以衣索比亞的戰術較豐富,但相對的更為複雜,加上影響力跟瘤牛較難取得,需要多花心思去擬定最佳流程;此外,衣索比亞某些單位的攻擊速度會隨敵人距離而變化,因此衣索比亞算是很吃觀念跟控制力的文明,要有一定的基本功才能玩得好。 關於退訂: 「iPhone訂閱方案」是由『二十一世紀數位科技股份有限公司』旗下服務『分期趣』提供給PChome24h購物的使用者,一個可以輕鬆年年使用新機的機會。 擁有不錯的血量、30%的遠防、4.5的跑速以及僅1.0的攻速,雖然是近戰但是製造的是遠程傷害,像散兵那樣剋制重裝步兵跟輕型騎兵。

3決定版: 世紀帝國3決定版

此外,戰鬥營升級單位時採綁定升級,能一次升級所有步兵或騎兵單位,升級的同時還能加快單位的生產速度(傳奇升級除外),為戰鬥營的優勢;但相對的綁定升級也是把雙面刃,缺點下面會再談。 衣索比亞每次升級時代都會贈送一輛免費的山地寺院建築工人。 山地寺院的視野廣闊(跟TC一樣),除了能生產阿布恩跟研發獨特科技,還能緩慢治療附近的單位(即便在戰鬥中也能治療)。

易洛魁是強大的快攻民族,前期升級快速且免費贈送的雪橇可以方便的前置作戰小屋,既能生產步兵又能接受支援,能快速將戰火燒到敵人家中,是帝國3的快攻強國;而中期雪橇又能方便轉化成農田、種植園等各種建築,節省了大量木材和工作時間。 易洛魁的酋長增加部隊15%生命值,極大增強了部隊的戰鬥能力。 易洛魁步兵實力強大,無論是冷兵器的擲斧兵和弓箭手,還是可隱身的森林徘徊者,都是相當精悍的兵種,並擁有一係列加強卡片和酋長生命值光環加成,堪稱遊戲中最強的步兵國。 易洛魁的攻城武器同樣強悍,遠防高的防彈盾牌,拆房極快的攻城錘,以及工業時代擁有的既能作戰又能反炮的輕型加農炮,都是攻城武器中的佼佼者。 英國是工業革命的發源地,靠著海盜打垮日落西山的西班牙後成為第二個日不落帝國,又在英荷貿易戰中擊敗勁敵荷蘭成為環球貿易帝國,在七年戰爭重創世仇法國取得北美、澳洲、印度等超大面積的殖民地,成為名符其實的日不落帝國。 英國的特點是軍事、經濟兩不誤,造房子快速生產村民往往使得前期經濟瞬間大爆發,是帝國3中著名的經濟強國之一;紅衣火槍是帝國3中最強大的火槍手,擁有一係列加強卡和教堂科技加成,可以將英國的軍事優勢一直保持到工業革命前。

3決定版: 世紀帝國 2 HD 強化版 (Age of Empires II: HD Edition)

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鄂圖曼人可自動生產村民,但生產速率較其他文明慢,初始生產上限也很低,必須藉由清真寺科技提升生產速度跟生產上限。 3決定版 正面戰鬥力奇差無比,甚至贏不了更便宜的哥薩克騎兵,但是對村民有3倍的加成,同時也擁有很高的攻城傷害,因此算是騷擾用的兵種。 因為在時代二就能生產,帳面數值奇低無比,射程也是只有弩兵等級的14。

《世紀帝國3決定版》建議配備的提升相對明顯,應該可運行於 1080p高畫質和 60 fps或以上的遊戲狀態,Ram方面應該足夠,畢竟本作的引擎並不算太舊。 重製版《世紀帝國III:決定版》於2020年10月16日上市。 決定版對原作遊戲的畫質和音樂進行了重製,並新增了印加和瑞典兩個文明。 《世紀帝國3:決定版》預計在10月15日正式推出,並且從即日起開放預購,目前僅推出Windows PC平台版本,並且將在Steam、Windows Store,以及在Xbox 3決定版 Game Pass for PC提供。 而在決定版中,玩家將可享受4K遊戲畫質、全新打造的3D素材,以及符合現在電腦設備的操作介面,並且透過重新製作音樂與聲音,同時也加入多人線上遊玩模式。

3決定版: 世紀帝國3:決定版 全方位上手圖文指南 文明、建築介紹及玩法教學

《世紀帝國 III:決定版》首度重製畫質和音樂、集合先前所有資料片並加入全新內容,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰略系列遊戲更臻完善。 像荷蘭槍馬一樣只佔1人口把成本考量進去能力也相當好,而且也能在時代二就訓練,但是必須在紀律升級後才有對砲兵的加成。 能力:訓練曼沙達爾單位,曼沙達爾單位需要一般單位的兩倍成本,但也有著兩倍的血量,同時也可以提供附近的同類單位光環,增加10%的生命值和攻擊力。 中國的反步兵單位,攻擊力很低但有全遊戲最快的0.5秒開火時間,同時擁有對步兵、砲兵以及建築的加成,缺點是射程很短。 弱化版的俄國騎兵,連對村民的加成都沒有,只剩攻城傷害比一般輕騎兵稍高,光看能力實在渣到不行,但畢竟是中國時代二唯一重騎,而且還有一張7馬卡,DE版提升了跑速以及縮小碰撞箱還是提升了一些騷擾能力。 生命值、近戰攻擊力較普通火槍兵高,但遠距攻擊較低。

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