夏的鍊金工房9大分析

也存在著任意的課題,通過後可獲得數值提升和較通常更快獲得參考書等各種獎勵。 對《鍊金工房》有興趣,但卻從未接觸過的玩家,或是從《蘿樂娜的鍊金工房》或《托托莉的鍊金工房》開始接觸這個系列的玩家來說,這都是值得入手的一部作品。 雖然《鍊金工房》系列最初是利用看起來很可愛的外表來抓取核心粉絲的作品。

雖然幾乎是看不到,但是在戰鬥中使用招術的時候就是機會啦! 夏的鍊金工房 因突然的調職令,連寄封問候信的時間都沒有的情況下,直接來到史特拉德的羅吉。 薇爾貝兒注意到,”黃昏”之海以水脈連結的東方大陸上,有管理水資源者精靈王存在。 如果能成功借助其力量,或許能對抗水源日漸枯竭的狀況。 愛夏認為水源乾涸的原因與海相關,因此與夏莉們共同開始調查作業。

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這樣說起來,最近的《鍊金工房》作品,劇情和戰鬥系統都盡力在追求角色扮演遊戲的趣味性呢。 戰鬥系統方面,追加了位置跟距離的概念,愛夏也可以進行援護防禦跟援護攻擊(以往主角是沒辦法進行援護的),要素更加多樣,雖然和前作相比較並沒有非常大的變化,約略稍微更動,但加入新要素之後戰鬥變得更加流暢爽快。 傳統的選單介面就算是新玩家也不用花費太多的時間去了解熟悉。

如果此時已經獲得5個花瓣,那麽在11月11日不要在 菲爾茲堡,日蝕花瓣如果在非 霍倫海姆 獲得,日記獎勵HP+5,在 霍倫海姆 獲得,日記獎勵MP+5。 在這裏先提醒一下,本作的時間設定為 4月~12~1~3月 過完才會進入下一年,及1年12月後為1年1月而不是2年1月,1年3月過完後才為2年4月。 戰神之偶像 開場自己使用一次禁忌的膠囊,然後使用失傳的衆神靈藥,剩下的就是挨個給隊友使用强化型輔助道具與碾壓了。 個人推薦 愛夏最終核算的物理耐性高於100,HP高於250,但若飾品2選擇 影子斗篷 ,其效果自帶50%物理傷害減免,但是每回合行動會減少30HP,因此數值最終可根據飾品2的選擇進行調整。 剩餘的6個潛力請從 HP+25 物理耐性+12 中選擇,金色之力可以替換為 HP+25 物理耐性+12。

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自首作開始,就以每兩~三作使用同一世界觀構成獨立的分支系列,例如「黃昏」系列三作(A14~A16)等,「亞蘭德」系列的第四作(A20)令該系列成為《鍊金工房系列》中首次採同一世界觀構成的四部作。 「秘密」系列的第二作(A22)和上一作同樣以萊莎為主角,為《鍊金工房系列》中首次啟用同一主角的續作。 系列最新作為(A23)《蘇菲的鍊金工房2~不可思議夢的鍊金術士~》將於2022年2月24日發售,首次採用同一世界觀且沿用舊作(A17)主角卻非連續的作品。 截至2020年12月,全系列遊戲的累計銷量已達500萬套。 雖然要解操作系統幾乎不需要花費什麼時間,但是依照遊戲方式,很可能單純因為遇到強敵而陷入苦戰。 短期的看來在《愛夏的鍊金工房》遊戲中,和角色升級所得到的效果相比,確實整理好裝備而上升的能力值似乎比較有實際效果。

夏的鍊金工房

遊戲還設計了多達84種事件和7種結局,熱心的瑪莉幫助了無數NPC,自己也如願以償地成功畢業。 使用古老鍊金術的愛絲卡邂逅學習最新鍊金術的羅吉,一邊合力復興開發班,一邊接觸「黃昏」之謎。 可以自由選擇愛絲卡或羅吉作為主人公,能夠從不同的視點來體驗故事情節。 12.3年4月1日並且救出 妮歐 後,好感度80及以上,同時在拯救 妮歐 奇斯全程在隊内時,在 菲爾茲堡 高臺的廣場 觸發劇情,前往 霍倫海姆 觸發後續劇情並前往 枯朽的遺跡島 擊敗强敵。 6.在完成與 發光的花 相關的課題後, 奇斯 來到工房給予考驗,調和 魔法的道具 類的道具後前往 貳號館 提交並完成委托。

夏的鍊金工房: 角色

尤其是序章,因為是從什麼裝備都還沒有的狀態開始進行遊戲的,所以如果好好確實地整理裝備,將會感受到比較實際的效果。 雖然劇情較為平淡,到位的BGM卻能適時地彌補這一點。 調和不用多說,有合成系統的RPG並不少見,不過鑽研性在我玩過的作品中還是屬這款最高,同樣的道具依材料和調和法不同效果天差地遠。

首款遊戲《鍊金術士瑪莉》在1997年登陸PS和PC平台,遊戲主要的目的是合成“賢者之石”,拯救好朋友的生命,次要目的是讓差等生瑪莉完成5年的學業,在鍊金學校畢業。 設計電玩與社群遊戲的人物設計、輕小說的封面圖、動畫的概念設計圖等,活躍領域相當廣闊的插畫家。 夏的鍊金工房 『鍊金工房』系列當中,『愛絲卡&羅吉的鍊金工房』成功動畫化。

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此時大地圖上 拉南 應該會販賣 流浪民族的靴子,購買並裝備,之後前往 里森岡格的村子,完成 奇斯 的劇情,順帶解決部分委托,返回 菲爾茲堡 詢問 哈利 開啓 貳號館。 是由日本Gust株式會社開啟,現為光榮特庫摩製作與發行的一系列電子角色扮演遊戲。 首作在1997年於PlayStation平台推出,當時中文譯名為《鍊金術士瑪莉》,自此大段時間中系列均以「鍊金術士」為名,後在官方調整下改以更接近原題的「鍊金工房」為譯名至今。

  • 再次前往貳號館後奇斯會告訴你接下來要回到你自己的工房,便能製作出〔光花結晶〕。
  • 『鍊金工房』系列當中,『愛絲卡&羅吉的鍊金工房』成功動畫化。
  • 「回憶編織紡」系統將隨著遊戲中的各種行動累積點數,可使用獲得的點數撰寫日記。
  • 紅、藍、綠、白四種屬性都有最高等級的物品,煉成需要非常複雜的流程,有些還有等級和MP限制,煉成四種頂級物品才能調和最終道具“賢者之石”。
  • 短期的看來在《愛夏的鍊金工房》遊戲中,和角色升級所得到的效果相比,確實整理好裝備而上升的能力值似乎比較有實際效果。
  • 這代的鍊金系統要看鍊金等級,在升到45級之前都不用太在意道具的品質和效果,前期只需要必要的補血道具跟冰精/炎燒就可以輾過大部分的怪物了。

在《夏莉的鍊金工房 Plus》的故事中,夏莉她們將會歷經各種事情,並且成長。 而大大影響兩人成長的關鍵,便是夏莉她們在彼此擦身而過的吵架。 接下來將介紹在本作詳細刻畫的事件之一部份。 從系列的發展來看,特色的保留是重中之重,喜愛調和玩法的粉絲佔據了一大半,儘管後期加入了不少豐富的玩法,這始終是系列魅力之一。 這系列的角色性格刻畫生動,各種點子妙趣橫生,將各種鍋改為“觸媒”的設定也十分成功。

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邀入隊離開貳號館到地圖左方的〔連綿不絕的綠蔭林〕會觸發〔人類的惡意〕事件並開啟空中浮遊島〔史坦因菲達〕。 在取得噬陽花瓣(又或者只要11/11以後就好?)並開啟〔里森岡格. 下層〕後,會觸發〔發光花瓣與遺跡〕的事件,此時只要進入里森岡格. 下層的地圖中便會自動進入劇情,取得暗閻花瓣。 與〔瑪莉耶塔〕的事件有關,在黑貓的散步道會看到荷蒙克魯斯來店裡要買亮晶晶的東西,經過幾個劇情後會觸發〔亮晶晶〕事件。

夏的鍊金工房

當蒐集到四朵花後,在菲茲爾堡的工房會自動觸發劇情,製作出光花精油來,愛夏會在夢中與妮歐相見。 之後在菲茲爾堡會有一些關於妮歐被誤會成鬼嚇到人的劇情XD。 夏的鍊金工房 任務〔待雨花〕,只要到地圖右半邊的〔乾涸山谷〕就會觸發劇情學會雨雲之石的製作方法,製作完成後再次回到乾涸山谷便會在劇情後取得水蓮花辦。

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5.大地圖上觸發 迷路的小牛 事件,陸續在 湧泉之森 ,連綿的林蔭之森 ,艾斯坦溼地. 沼澤 觸發劇情後獲得花瓣,最終像娜娜卡報告完成劇情。 2.尤里斯 在隊伍内時觸發數個劇情事件並在獲得過 紅色惡魔 的條件下觸發整蠱事件,獲得配方 地獄湯 並調和出相應效果和潛力後提交,觸發後續劇情。 3.藥的訂單事件,在菲爾茲堡觸發,委托提交地點在菲爾茲堡大橋處,完成后在菲爾茲堡的工坊内會出現後續劇情並逐漸推進到雇主上門以及亞尼大怒劇情,完成後會獲得相關日記。

A21《萊莎的鍊金工房》、A22《萊莎的鍊金工房2》,肉腿農家少女萊莎元氣滿滿地登場,引發了出乎意料的高人氣,如果現在投票的話,萊莎絕對是前三名。 戰鬥系統採用了ATB半即時形式,更加緊張激烈,但調和系統自由度卻有所下降,樹狀圖比較適合新手,老手還可以通過不斷重組來獲得更高品質的道具。 阿蘭德系列回歸初代風格,以調和採集為主,酒館也再次回歸,系統簡潔明快,戰鬥不再是重頭戲,玩家可以盡情地調和鍊金了。 5.完成 凱爾 對 尤里斯 的惡作劇事件後,在 霍倫海姆 觸發銀狼逃跑事件,前往 沿著山崖的街道 發生銀狼的宣戰事件,30天後再次前往 沿著山崖的街道 擊敗銀狼並返回 霍倫海姆 白鴉亭,獲得成就 回到大夥之處。 4.一百個朋友 事件,需要好感度50及以上,在 森中街道/平原的街道 觸發事件,後續在 菲爾茲堡 市集大街/高臺的廣場 完成,同時市集期間 琳卡 處開放商店以及道具登錄。。

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背負著使命的少女夏莉絲堤拉和胸懷野心的少女夏露羅蒂。 2 位夏莉相遇,追尋夢想時知曉了「黄昏」的秘密,可以自夏莉絲堤拉和夏露羅蒂中選擇 1 位作為主角,體驗不同觀點的故事。 愛絲卡和羅吉的工作是在街上進行調查後,達成 4 個月以内必須完成的大課題。

夏的鍊金工房

3.學習料理 事件,需要好感度20及以上,在 近處的森林/湧泉之森/草原野山 處每10天觸發一次 琳卡 學習料理事件,第三次事件後15天並且好感度40以上時在 菲爾茲堡 高臺的廣場 處 觸發 瑪麗翁 的劇情。 7.向大祖母證明自己 事件,3年4月1日並且救出 妮歐 後,好感度80及以上,爾茲堡 工房内觸發劇情後,薇爾貝兒 在隊伍期間内前往 雲海之島 並挑戰擊敗 風之王,獲得日記和成就 風之王。 重複調合提升鍊金等級後,畫面便會顯示出「Chain」。

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依照我兩輪玩下來的感覺,在劇情的前中期隊友都是瑞吉娜和薇爾貝兒,直到我們抵達地圖左半邊的〔艾斯坦溼地. 劇情中後期隊友就換成琳卡和尤里斯,方便提升友情值和減少不必要的時間消耗。 因為與哈利一起尋找大海賊的財寶而來到這裡,雖然已經是找到財寶的成功者了,但是這回是為了追求浪漫而持續旅行。 接下來會有一個BOSS戰,BOSS非常強,不過並不需要準備什麼,因為只要正常打,都會失敗,失敗了也是正常劇情。 備註1:我的配置除夏露羅蒂之外都是最強武器,如果想省下飾品一個潛力的空間,夏莉絲提拉、寇爾提斯、尤莉耶、索爾、愛夏、奇斯需要第二強的武器。 備註1:武器推薦以增加對強敵傷害和技能傷害的潛力,如:霸軍之魂、武勇之魂、超級技能、快刀亂麻的追擊等。

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道具準備好之後在附近的地圖晃一晃,會遇到瑪莉翁和琳卡,他們會委託能否帶路至藥草園。 原則上附近的地圖開一開、素材採一採、怪物打一打,就可以直接去藥草園觸發接下來的劇情了。 每個部分會簡述預計花費的時間、劇情進度、以及要留意觸發的事件,而在後期、大後期會特別說明鍊金的道具與裝備如何製作、以及四天王要如何打。 自從玩完A18後就一直很忙碌,除了忙工作、忙準備國考外,還不小心迷上了黎明死線,完全沒有心想要繼續玩鍊金系列的遊戲XD。 不過大概一個多月前終於有點閒下來了,就打算從黃昏系列的開始嘗試看看,結果就不小心又栽進去拿到白金了wwww。 進行遊戲就會發生各式各樣的角色,他們的事件。

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跟著劇情走的話,大概在4月底到5月左右(中間有採集的話會更久),我們會抵達菲爾茲堡。 此時可以先在這邊駐留一段時間把道具都給鍊一鍊,沒多久薇爾貝兒會給我們〔鍊金術的基礎〕,這邊就可以製作炎燒和冰精,然後把這兩個炸彈和軟膏登錄到商店,之後會非常常用到,前中期的怪靠炎燒/冰精就可以解決。 另外這次也取消了「限定時間內目標」的設定。

道具隱藏著各種效果,發現後才能首次展現出道具的效果。 發現效果需要達成目標數值以上的屬性值,好好使用調合技能的話,發現全部的効果也不是夢想。 獲得調和表和材料後,以道具互相組合創造出新道具的「調合」系統。 材料分別有著不同的品質和各種特性,如何在調合系統調合出玩家喜好的道具,需要不斷從錯誤中學習。 「回憶編織紡」系統將隨著遊戲中的各種行動累積點數,可使用獲得的點數撰寫日記。

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完成這些東西主要的目的就是練雙等,因為這遊戲基本不是靠打怪升級的。 系統方面做了許多更動,調合系統、戰鬥系統、採集系統、還有回憶系統等等,可以說是大幅翻新,因為先前的報導都有一一介紹,筆者就不闡述了,系統整體來說跟先前的「亞蘭德系列」比起來算是「簡易化」(請注意不是簡化喔),更加容易上手。 總之,底下以報告系統各方面的感想為主來作介紹。 劇情事件一如以往,令人發笑的劇情橋段依然滿載。 想必看完所有的事件要花費玩家一番工夫囉,筆者在遊玩之前,曾經擔心純粹 3D 模型演出劇情會不會比以往 2D 的圖像演出平淡,不過實際遊玩之後,筆者對劇情演出方面相當滿意。

夏的鍊金工房: 夏莉的鍊金工房 黃昏海洋之鍊金術士 遊戲流程攻略

劇情部分:本作繼承A15同樣採雙主角制,只是A15的愛絲卡和羅吉可以說是同一條劇情再跑,差異只有能聽到主角各自的心聲。 但本作的雙主角在前中期的故事線是分開的,中期稍微會合、到後期才會整個合併在一起,這是這代劇情比較獨特的地方。 黃昏主唱:妙(taika 樂團的主唱)作詞:下田祐・青木香苗、作曲:下田祐、編曲:阿知波大輔故事主題曲。 PlayStation Vita版《愛夏的鍊金工房Plus ~黃昏大地之鍊金術士~》於2014年3月27日發售。

夏的鍊金工房: 系統需求

用自己的雙手紀錄尋找妹妹旅程途中發生的事,在回顧記憶的同時成長吧。 用鍊金術將繁榮推升到極致的文明已衰退,以逐漸迎向毀滅的黄昏大地為舞台,少女藥師愛夏為了尋回失蹤的妹妹妮歐,為知曉鍊金術和發光的花的秘密而踏上旅程的故事。 用鍊金術締造極致繁榮的文明已然衰退,以逐漸迎向毀滅的黄昏大地為舞台,少女藥師愛夏為了尋回失蹤的妹妹妮歐,為知曉鍊金術和發光的花的秘密而踏上旅程的故事。 雖然說遇到強敵時就去升級可以說是角色扮演遊戲的鐵則,但是在本作,或許先提升些許程度的鍊金能力後再進行調整裝備會比較有實際效果。 因為就算是最初能力值很低的裝備,也可以之後利用良好的素材來重新鍛造。

委託中如果有顯現金色光芒的東西,就表示這項委託是來自夥伴的。 完成的話,不光只有報酬,或許還會發生特別的事件! 夏的鍊金工房 最重要的是,系列開始支持中文,華語玩家不再為各種複雜的素材名稱和配方而頭疼了。 A6 《伊莉斯的工作室》、A7 夏的鍊金工房 《伊莉斯的工作室》被稱為瑪娜系列,講述的是異世界雷加爾扎因的故事,RPG比重有所增加,元素按地水火風等屬性分開,增加了跳躍操作,冒險和戰鬥內容也更加豐富。

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