最終幻想9大優點
衍生作品陸行鳥系列、最終幻想水晶編年史系列和王國之心系列亦包含多種最終幻想元素。 PlayStation上也有三部最終幻想本傳遊戲發行。 《最終幻想VII》還是系列首部在歐洲發行的作品。
坂口博信:被称为“FF之父”的游戏制作人,因为FF的成功而一跃成为日本的名牌制作人,同样因为FF电影的失败,引咎辞职。 离开公司后自己成立了一个名为MistWalker(据说是根据他女儿做的一个梦取的)的小公司继续他的游戏事业,在XBOX360推出的游戏《蓝龙》评价不错。 水晶:它是FF系列标志,是FF世界力量的源泉,除FF8和FF10以外你都可以从游戏的剧情和LOGO上看到它的身影。 玩家最初使用游戏组建的团队,但过后可以重新选择偏爱的队员,然而主人公诺克提斯必须一直在队伍中。
最終幻想: 最终幻想游戏设定
史克威爾的開發組成員受訪時透露,本作的製作費約4000萬美元,另外還投入約4000萬美元的行銷費用。 該演示以基於多邊形的3D彩現表現《Final Fantasy VI》角色的實時戰鬥。 開發團隊將演示的設計機制整合入《Final Fantasy VII》。
玩家想要快速練級,除了在城外打怪,還能前往各迷宮探險。 區域地圖由許多不同的城市、村莊組成,如闊內利亞城、港口城鎮、精靈鎮、新月湖鎮等,遊戲中大部分劇情都在城市中觸發。 各城市又包含許多不同的商店,所販賣的物品視商店種類而定。 武器:一種增加攻擊力的裝備,遊戲內部分武器有職業佩戴限制。 遊戲屬性分為等級、生命值、魔法值3種基本屬性,力量、敏捷、智慧、體力、幸運、攻擊力、命中率、防禦力、迴避率9種狀態屬性。
最終幻想: 最終幻想:覺醒 – Final Fantasy Awakening
而且,FF系列被中國廣大玩家所認知應該都是從四代開始的。 因為遊戲的系統從四代開始,遊戲系統都會發生少許改變和發展。 例如基於三代發展出的技能系統和基於二代發展出的魔法習得系統等,可以看出史克威爾的用心。 最重要的是前三代遊戲中的水晶,被賦予了更多元化的設定。 它不在是專為主角所獨享,演變成了敵我雙方都可使用的新形態。 而且由此展開的劇情也變成了互相爭奪,不在是一方守護一方破壞的固定模式了。
因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。 例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。 最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。 它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。 而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。
最終幻想: 最終幻想製作團隊
《Final Fantasy VII》是系列首款使用數位化聲音的遊戲:特別是被稱為植松Final Fantasy系列中最具代表性音樂作品的《片翼天使》。 植松曾言,該原聲有「現實主義」之感,因此他不能用「過分、瘋狂的音樂」。 在場景地圖中,玩家直接操作角色移動,描繪城鎮、森林等場所之背景為3D預彩現製成的2D圖像,並呈真實比例。
在野外地图或迷宫中移动时,玩家将会随机遇敌人进行作战。 游戏的战斗为第三人称回合制,战斗每一回合开始前,玩家将通过菜单为各个角色下达攻击、发动魔法、使用道具或是逃跑指令。 攻击命令的目标以组为单位选择,玩家可以指定角色攻击某一组敌人,而该角色会随机攻击此组敌人中的一个。 当玩家击败全部敌人时,会得到金钱、经验值,同时还有一定几率获得怪物掉落的道具。 游戏以主角,四名年轻光之战士出现而开始,他们携带着一个暗化的水晶。
最終幻想: 最終幻想遊戲評測
赤魔术士:孤高的浪客,可使用大部分武器、防具和黑、白魔法。 特长和缺点都是各项能力平均,初期综合实力最强。 七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。 在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。
《最終幻想XIII》和《最終幻想XIV》皆透過史克威爾開發的中間件引擎水晶工具製作。 是由坂口博信創立,史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發並持有的跨媒體系列。 最終幻想 系列以奇幻與科幻題材的電子角色扮演遊戲(RPG)作品為主,與系列同名的首部遊戲於1987年發行,當時坂口視該作為他在遊戲產業數次受挫後的最終一擊,所幸作品獲得成功並發展了大量續作。 系列還涉足其它遊戲類型,包括戰略角色扮演、動作角色扮演、大型多人在線角色扮演、競速、第三人稱射擊、格鬥以及節奏等。 除了遊戲作品外,系列亦涵蓋電影、動畫和圖書出版等領域。
最終幻想: 角色
而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。 高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。 在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。 之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。
- 在开始,光之战士来到了科利尼亚王宫和卡欧斯神殿遗迹。
- 另一個名稱版本,SoftBank Yahoo! Keitai電話版與2006年7月3日發行。
- 東大陸坐落有工業大都市米德加,神羅電力公司——經營這個星球的事實性世界政府——的首都及總部所在地。
- 系列創作人坂口博信最初計劃以1999年的紐約為情節設定,因此由坂口編寫的原《Final Fantasy VII》腳本和最終成品完全不同。
- 遊戲於2007年在日本和北美發售,2008年在PAL區發售。
《最終幻想X》於PlayStation 最終幻想 2平台發行,遊戲以更強大的硬件即時渲染圖形,使畫面比預渲染更為動態;遊戲使用全3D環境,而非3D角色模型在預渲染背景上移動。 最終幻想 作品還是首部使用配音員的最終幻想遊戲,除了主要角色外,即使很多小角色也都有配音。 這讓角色的反應,情感和發展都進入全新的深度層面。
最終幻想: 最終幻想系列的選購要點
《最終幻想VIII》於1999年發行,是首部完全使用真實比例人物的作品,也是首次使用聲樂主題曲的作品。 最終幻想 2000年發行的《最終幻想IX》沒有延續《VII》和《VIII》的現代世界設定,而是回歸系列本源,改用傳統最終幻想舞台。 最終幻想在商業和評論上獲得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最暢銷的電子遊戲系列。
IGN評論稱,遊戲使用選單戰鬥系統對許多人來說是一大缺點,這是「為什麼他們不接觸系列的重要原因」。 IGN又稱,將系列電影與動畫化的各種嘗試,若非失敗平庸,即不達遊戲之水準。 《Edge》在2007年批評稱,有大量不如前作的系列相關分支作品,它們的標題掛著「最終幻想」之名。 評論還稱,隨着坂口博信的離開,系列或有逐漸陳腐之危。
最終幻想: 最终幻想职业设定
在2008年遊戲集團股份有限公司舉辦的公眾民意調查中,最終幻想獲選成為最佳遊戲系列,同時五部作品入選「史上最偉大遊戲」。 MMORPG《最終幻想XI》在2006年3月每日有達20萬的活躍用戶,並在2007年7月達到50萬消費用戶。 《最終幻想XII》首周在日本售出170萬,北美版發行首周也出貨約150萬套。 最終幻想 《最終幻想XIII》日本首發日出貨100萬套。 《最終幻想XIV:重生之境》和前作一樣獲得巨大成功,在遊戲推出時出現服務器擁擠現象,其獨立付費用戶在兩個月內超過100萬名。
其中還有幾個世代有同時於多個平台中,推出故事截然不同的作品以補完世界觀。 不過,雖然其中的多數作品都有於多個平台推出,但仍建議購買前先確認各主機所包含的遊戲款式,以免喜愛的作品未登場於該平台。 《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时又展开以现代城市为元素的独立世界观、使用不同的视觉设计以及角色设计。
最終幻想: 最终幻想制作团队
另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙……给人的感觉就像是在看一部互动的电影。 而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。 对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。 最終幻想 讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。
在請學者烏尼解讀一個刻有文字的石板後,戰士門得知這是魯非語。 魯非人給了戰士們通向浮空城地亞馬特的方法,戰士們在這裏擊敗風之卡歐斯地亞馬特。 隨着四卡歐斯被擊敗,水晶恢復了光輝,卡歐斯神殿通向2000年前的入口開啓。 戰士們在這裏發現了加蘭多,原來加蘭多被四大卡歐斯送到了過去,而加蘭多又用這種方式將卡歐斯送到了未來,用這種方式形成永生的時間迴環。
最終幻想: 不同版本的故事有關聯嗎?一定要照順序玩嗎?
三原擔任《最終幻想XI》的人物設計,吉田負責《最終幻想戰略版》、史克威爾製作遊戲《放浪冒險譚》,以及《最終幻想XII》的角色設計。 在野外地圖或迷宮中移動時,玩家將會隨機遇敵人進行作戰。 遊戲的戰鬥為第三人稱回合制,戰鬥每一回合開始前,玩家將通過菜單為各個角色下達攻擊、發動魔法、使用道具或是逃跑指令。
最終幻想: 最终幻想物品道具
因此,扎克斯、安吉爾、世界的英雄薩菲羅斯一起被派遣至五台執行任務。 神羅擁有被稱做神羅戰士,擁有強大戰鬥能力的士兵組織。 在該組織裏,最優秀的戰士等級被稱做1ST,在人民當中有很高的聲望。
在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的一面。 北京時間2021年7月23日7點,東京奧運會開幕式在東京國立競技場舉行。 在代表團入場環節中,入場曲目包含眾多遊戲、動畫音樂,其中包括《最終幻想》作品的經典配樂。