最後生還者二部曲劇情9大好處

之後勒夫叫停了準備殺蒂娜為歐文和梅爾報仇的艾比(這段的劇本明顯對勒夫的塑造,以及對勒夫與艾比之間的情感鋪墊是不夠的,這一聲叫比較違和,但不影響劇情本身的理解),而艾比則是懷著愧疚和反思而離開的。 首先要確定的是這次的最終主題是救贖,始於復仇,終於救贖。 救贖主題本身探討的其實是對自我的救贖,所以原諒別人和得到救贖並不是一回事。

艾莉對當時喬爾告訴她火螢疫苗開發實驗失敗的說法起了疑心,喬爾仍然選擇不告訴她真相。 4年前,艾莉生日當天,喬爾帶她來到森林裡廢棄的懷俄明州歷史科學博物館,參觀了恐龍館和航天館還得到了禮物,艾莉高興極了。 因為狄娜身體嚴重不適,兩人找到劇院充當臨時據點,狄娜告知艾莉自己懷孕了,吃驚和擔心之餘艾莉對狄娜說了過頭的話。

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在這一作裡,從西雅圖第2天起,我發現我漸漸沒有了和Ellie共鳴的情緒,很簡單,一代裡我們扮演Joe慢悠悠的帶著小Ellie穿越國家,背後的驅動力是希望—到了下一個地點就好了,再努力一把,這是一種正面的驅動因素,類似西天取經,路上再辛苦玩家也有動力去追尋下去。 但這一座裡,當復仇的驅動力漸漸淡化,那剩下的是什麼? 它提供了一個這樣的劇本來解釋Abby等人不遠萬裡跑來Jackson找Joe復仇的動機:1代裡Joe最後在螢火蟲手術室射殺的路人醫生是“唯一具備從Ellie身上提取抗體的人”,且Abby是他的女兒。 我本身對這些設定都接受,沒有邏輯問題也屬於可以創作的空間,就像寫小說一樣,有了舞臺,有了人物和一定的故事基礎,接下來的走向也因此一步一步被奠定。 最後生還者首部曲只推薦給可以適當忽略二部曲和遊戲總監的人、完全沒接觸過的人、原版一代沒有玩到翻掉的人比較適合,且至少40%以上特價的情況下才推薦入手。 不過在正式版遊戲的故事劇情中卻全然不是這麼一回事,其實喬爾早在艾莉踏上復仇之旅前就已經死去,在該章節最後實際上登場的是另一名角色傑西,不是喬爾。

最後生還者二部曲劇情

至於作為生存類遊戲必要核心的資源管理系統,TLOU2則直接沿用一代的「有限物資個別數值分配」。 每一種裝備、道具和材料都有各自獨立的上限值,一旦帶滿上限數量就無法再繼續拾取。 這跟《惡靈古堡》(Biohazard, 1996-,又名「生化危機」)系列有很大的不同。 經典如《惡靈古堡》系列,通常是給定玩家一個有固定格數的行囊,玩家獲得的所有道具都放置其中,但每種道具依體積大小會佔不同的格數,雖然沒有限定單一道具數量,然當行囊格數被填滿、或剩餘格數無法再置入新取得而體積較大的裝備時,就會面臨取捨的難題。 同樣是成套新增的場景/動作,像是「側身移動」,使玩家可以在穿過窄巷、在比較狹窄的牆面間隙進出。 「跳躍」,則顧名思義,能夠讓玩家利用助跑跳過中間距離沒那麼寬的A點到B點。

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非開放世界的遊戲框架,也得以減少額外大量的運算消耗,將硬體資源完全投入在當下玩家角色活動的範圍。 最後生還者二部曲劇情 也因此,TLOU2的影像精細程度,甚至還更勝開放世界的《地平線:期待黎明》(Horizon Zero Dawn, 2017)和《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2, 2018)。 称赞主要集中在游戏性的改善、 画面质量、演员表演、人物、音响效果以及音乐方面,而其情节及主题在批评界引致分歧。 但游戏卻在发售后受到玩家們的評論轟炸,Metacritic的玩家评分在發售當日開放後根據2251篇玩家評論仅有3.3/10分,翌日起亦同時出現大量有10分及0分玩家評價報告。

  • 要說艾莉的心路歷程,是脫離不了一代(包括dlc)的劇情的。
  • 本來應該讓人害怕而步步為營的情境,看多了也就逐漸司空見慣,導致感官上審美疲勞,後期甚至會讓人感到不耐煩:在那些黑得要命的場所尋路探索,真的是很累人哪。
  • 在喬爾的處刑現場,直到艾比開口之前,也是他獨排眾議大聲疾呼,應該要放過無辜的湯米和艾莉。
  • 上首度亮相,原计划將於2020年5月29日發售,但因2020新型冠狀病毒病疫情的影响宣布延期至2020年6月19日發售。

經此又帶出了新的綜效:玩家從此可以利用匍匐來向更為低矮的場域移動,包括車底、牆面底部的破洞、通風口等等。 《最终幻想VII 重制版》聯合監製鳥山求日前在接受國外遊戲媒體《The Gamer》專訪時表示,《最後生還者:二部曲》確切地體現出對於遊戲多樣性的考慮並貫徹到使用者介面上,他可以想像這款遊戲巨大的調適成本,然而這款遊戲最終實踐了遊戲多樣性,而為產業樹立起偉大遊戲的標竿。 作為經典之後倍受期待的續作,TLOU2整體製作有確實達標。

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包括她強迫艾比最後再跟她打一場,也是一種儀式性的行為。 也許艾莉本來真有要結束艾比性命的打算,藉此終結這一切。 但就算發展到如此局面,艾莉心中恐怕也沒有了恨,只剩下迷茫和無奈,她已經因為兩造各自的立場對抗,從而失去行事判斷的依據:究竟是艾莉向艾比一行人為喬爾報仇比較合理,還是艾比向喬爾為她的父親雪恨更具正當性?

故事設定在前作結局後 5 年的時空,敘述與歷盡滄桑的喬爾經歷無數生死關頭、如今已長大成人的少女艾莉,為了維護她所堅持的正義並尋求終結,再次踏上一場殘酷的旅程。 所以艾莉一路殺的人,喬爾一路殺的人,包括艾比殺死的喬爾,都是每個人求生之路的一個篇章而已,他們不死於艾莉之手,也可能死於其他人,死於喪屍之手,這個世界就是這麼殘酷。 像這個故事,這個世界的所有人一樣,和艾比艾莉的結局,甚至喬爾的結局一樣,都是一個奮鬥掙紮的,孤獨奔走著的末世求生者而已,他們可以有很輝煌的事跡,有令人動情的愛意,有難以入目的殘忍,也可能有一個非常平凡甚至狼狽的離去。 最後戰鬥到最後,喬爾再次閃現在艾莉的腦海,而不是痛苦受難的喬爾,而是沖他微笑的喬爾。

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艾比極力勸說歐文回基地向伊薩克解釋清楚,歐文卻表示對這種相互殺戮的生活已經十分厭倦,決心乘船離開西雅圖到聖塔巴巴拉去,他聽說有些火螢成員在那裡重起爐灶。 雙方經過一番坦誠相見的交流後發現還深愛著彼此。 最後生還者二部曲劇情 在水族館的遊船上艾比果然找到了歐文,他喝醉了,向艾比訴說了事情的經過:前幾天在清理殘疤的時候,歐文不願向一名放下武器的殘疤老人開槍。 同僚以為他叛變了,舉槍指向歐文,兩人爭執中槍走火了,同僚倒地,歐文驚慌失措中逃到水族館躲了起來。 突然箭響處,一名殘疤應聲倒地,其他人如臨大敵,地上的女子反抗殺死了另一名殘疤,和最後一名殘疤廝打在一起,艾比看準機會幫助女子擊殺了這名殘疤,樹林中鉆出剛才放箭的光頭小孩,稱呼年輕女子為雅拉姐姐,雅拉稱呼小孩為列夫。

  • 《最後生還者》的主角喬爾,堪稱頑皮狗公司在其電子遊戲開發史上最大的成功。
  • 為了維護她所堅持的正義並尋求終結,艾莉踏上了一場殘酷的旅程。
  • 但又有什麼人會以此來攻擊《碧血狂殺II》跟Rockstar Games?
  • 本來面對殺死了自己的男朋友和同伴(甚至連懷有身孕的孕婦都被艾莉殺了)的艾莉,艾比同樣選擇了收手,並沒有殺死艾莉,而且最後本來已經把刀架到了艾莉女朋友,蒂娜的脖子上,但是艾莉請求放過她,她與此事無關,艾比也將蒂娜與艾莉放過了。
  • 即便 Metacritic 緊急清除了部分洗榜評分,但目前玩家的平均評價仍只有 4.9 分(滿分 10 分),且負面評價多於正面評價。

經過管理介入移除部分的負評炸彈後,遊戲截至7月6日在Metacritic上的玩家評分已上升至5.2/10分。 TLOU2前半的艾莉故事是單純的復仇劇,旨在呈現復仇過程中的苦惱空虛和自我懷疑。 最典型的呈現就是她對諾拉使用肉刑逼供後,反而因此對自我心靈產生打擊。

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能夠塑造出喬爾這樣成功,宛如真實存在一般、足以召喚共鳴和憐憫之情的故事人物,難道不是所有說書人畢生的悲願嗎? 斯特拉利(Bruce Straley, 最後生還者二部曲劇情 1978-),怎麼就讓德魯克曼在故事掌握上失去了控制? 我唯一能夠想到的,就是德魯克曼過度急於突破自我成就,因此採取修正主義的態度來回過頭理解自身過去的作品。

兩人在診所遇到了舊識諾拉,寒喧之後諾拉帶兩人來到停屍房,向她們展示一具屍體,是前幾天一同和歐文外出清理殘疤的同伴,而歐文失蹤了。 WLF高層卻禁止派人外出尋找歐文,艾比決定當面找伊薩克問個清楚。 在電臺兩人發現利婭和其他WLF成員已經被一個名為“賽拉菲特”( The Seraphites,俗稱殘疤、疤臉幫)的幫派給殺光了,同時在電臺通訊中聽到WLF在某地區活動,在利婭身邊還找到了艾比其他同伴的照片。 最終兩人來到山崗處俯看傑克遜,歐文認為要從傑克遜找到並處置目標十分冒險,勸說埃比放棄,但埃比不願意。 一番爭執後,歐文回到木屋,埃比獨自一人下山尋找目標蹤跡。 遊戲人物表情前所未有的生動,無疑賦予了遊戲更加強烈的沈浸感。

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當艾莉發現梅爾懷孕了後悔未及,此時傑西和湯米趕來帶走了艾莉,匆忙之中把帶有標記的地圖落下了。 2年前,艾莉對喬爾帶她離開火螢的說法有了懷疑,她獨自一人回到了已變成廢墟的鹽湖城火螢舊址,找到了一段火螢留下的錄音並得知:當年喬爾帶她離開後,火螢組織隨即瓦解,就算能找到免疫者也於事無補,因為對於火螢來說唯一能制作疫苗的人已經死了。 喬爾找到了艾莉,終於說出了真相:制作疫苗會使艾莉喪命,他阻止了火螢這麼做(殺了很多人),並且多年來一直對她撒謊。 時間來到4年之後,清晨,本作主角之一,成長為青年的艾莉(約19歲)聽到敲門聲,起床開門發現是好友傑西,他們原計劃要一起外出巡邏,另外得知傑克遜領導瑪麗亞要見她。 然而,由於一代時的畫面就已經非常出色——出色到現在回頭去玩這六七年前的作品,也依然不覺得影像過時的程度——加上近幾年影像逼真優美的遊戲屢屢面市,我想許多玩過前作的玩家,大概跟我一樣,不會對二代的畫面感到特別驚豔。

艾莉安頓好狄娜 ,根據劇院電臺中聽到的消息獨自外出去尋找線索,途中遇到了來尋找她們的傑西。 兩人一路殺回劇院,狄娜見到傑西十分高興,艾莉見兩人舉止親密,在一旁若有所失。 艾莉和狄娜在一間酒店房間裡發現了兩個被湯米拷問過的WLF成員,其中一人當時在傑克遜參與殺害喬爾,名叫尼克。 狄娜前來安慰艾莉,眼見艾莉執意要去西雅圖,表示願意一同前往。

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作為和WLF完全對立的邪教組織,塞拉菲特除了在他們的對話言談間流露出狂信者的異常,獨特的作戰手段也令人吃驚。 玩家遭遇到的所有邪教徒,都會使用不同音頻、聲調的口哨聲,來向彼此傳遞訊息、呼告、定時回報人員現況。 玩家第一次與之交鋒是在深夜樹林之中,當視線昏暗、只有教徒手中火炬能提供光源的狀態下,耳邊又是接連不斷急促、詭異的哨音,經此形成的恐懼感,完全不亞於循聲者的回聲定位,是非常厲害的巧思。 有關《最後生還者 第二章》(The Last of Us Part II, 2020),由於早先各種劇情洩漏、流言蜚語、以及官方可能在公關方面的處置失當等狀況,使其話題討論在上市前後始終沸沸揚揚。 上首度亮相,原计划將於2020年5月29日發售,但因2020新型冠狀病毒病疫情的影响宣布延期至2020年6月19日發售。 该游戏受到评论媒體好评,尤其是在游戏性、音响设计、配乐、表演、人物和画质方面,然而其情节及主题在评論界引致分歧,也在Metacritic遭到大量玩家負評轟炸。

艾比和艾莉都可以作為本作的主角,作為一個末世背景下兩個對立面的仇恨鎖鏈兩端。 艾比本人隻是為了報殺父之仇,對於與此無關的湯米和艾莉,並沒有動手。 這裡表現出艾比也不是一個壞人,並不是完全壞的,沒有善念的人,隻是殺父的仇恨讓她選擇毫不猶豫殺死喬爾,就跟當年對於孩子的愛讓喬爾選擇毫不猶豫殺死火螢的人差不多。

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不過其中也有部分媒體如 IGN Japan 是以不具體陳述劇情內容的迂迴方式,對這次劇情安排的潛在疑慮與隱憂進行評論,並給予較持平的 70 分評價。 也有不少媒體如 GameSpot 在評語中表達了遊戲的故事劇情讓人 “難受”的觀感。 在《最後生還者 二部曲》的劇情中,玩家大約有一半的時間在操作「艾比」這個角色;而遊玩他的爭議在於,故事中「艾比」殺死了前作中的重要人物,其中一位更是前作主角喬爾。 而玩家卻有頗多的時間使用艾比闖蕩遊戲世界,對此製作公司頑皮狗的想法是,希望讓玩家感受更多戲劇性。 艾比也同意要是能救這個世界,給自己開瓢都可以。

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救贖本身是要有前因的,也就是說要不是因為原罪,要不就是因為自身的執念,要談救贖就要談談每個角色到底要救贖的是什麼。 我會以喬爾作為引子,然後是分析艾比和艾莉,最後再分析結局的救贖到底什麼。 《最後生還者 二部曲》的故事則是發生在前作結局後 5 年、仍舊處於疫病蔓延狀態的美國。

最後生還者二部曲劇情: 角色

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