最後生還者2湯米詳細資料

《重製版》包括之前發行的可下載內容,如《最後生還者:拋諸腦後》和一些多人遊戲地圖。 開發團隊的目標是創造一個「真正的」復刻版,保持「核心體驗」。 最後生還者2湯米 《最後生還者》於2011年12月10日在斯派克電子遊戲大獎上公開,同時公布了其首部預告片。 這一公開引起了遊戲行業的廣泛期待,記者們將其歸功於頑皮狗的聲譽。 遊戲最初預計於2013年5月7日發布,但被推遲到2013年6月14日以提高遊戲標準。

  • 跟艾莉不同,艾比的報復行動打從故事一開始就完成了,也因此有關艾比的敘事路線,除了是要讓玩家從過程中認識、體會艾比對喬爾其來有自的恨意,更同時是艾比本身在復仇激情過後的反思。
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  • 但唯獨飽受玩家批評的劇本,簡直被許多人看作是一坨屎。
  • 生物面臨攸關生死的場合下,有時候的確會判斷力下降、做出不合理的行動。
  • 這是已經知曉一切真相的艾莉,無論如何都難以忽視的矛盾苦惱。
  • 這個情節很真實,活靈活現地刻畫了湯米的老成和年輕的艾莉的莽撞:湯米心中的悲痛和憤怒又有誰能否認呢?
  • 相比之下,《GameSpot》的Mc Shea認為後末日世界的視覺表現是「平凡的」,讓人產生「似曾相識的感覺」。

照明引擎也被重新創建,以納入柔光,其中陽光通過空間滲入並從表面反射。 遊戲玩法的設計給團隊帶來了困難,因為他們認為每一個機制都需要徹底的分析。 最後生還者2湯米 遊戲的用戶介面設計在整個開發過程中也經歷了各種迭代。 是由頑皮狗工作室開發,索尼電腦娛樂發行的動作冒險生存恐怖遊戲,於2013年發行。 遊戲設定在末日之後的美國,玩家將操控喬爾,護送少女艾莉橫跨美國,他們在旅程中相扶持作戰以求存活。

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當初同樣是在湯米和喬爾的救助下,才保住了她的性命,只是不共戴天的殺父之仇讓她別無選擇,非得要向喬爾施予慘烈痛楚才能罷休。 但《大快人心》是一部電影,而TLOU2則是電子遊戲。 當德魯克曼在這樣具有高度互動性質的媒介中試圖探討道德,卻沒有提供玩家殺戮以外的行為選項時,那就成為單方面自以為是的說教了。 對劇情素材處置不謹慎導致的尷尬感,編劇無論如何都難辭其咎。 但又有什麼人會以此來攻擊《碧血狂殺II》跟Rockstar Games? 最後生還者2湯米 所以說,政治正確根本就不該是TLOU2主要應該批判的問題,在劇情/演出上的處理粗糙和表達失誤,才是真正值得檢討的癥結。

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德魯克曼稱影集劇本中的台詞有些直接取自遊戲中的對話,有些則有很大的改編,遊戲中一些動作繁瑣的教學過程被刪改,著重於角色之間的戲劇衝突。 主體拍攝於2021年7月在加拿大亞伯達省的卡爾蓋瑞開機,已於2022年6月殺青。 到了秋天,喬爾和艾莉終於在懷俄明州找到湯米,其控制一座水壩。 喬爾本考慮由湯米接手艾莉,但最後仍繼續和她待在一起。

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遊戲的特點是有一個人工智慧(AI)系統,人類敵人通過該系統對戰鬥作出反應。 如果人類敵人發現了玩家,他們可能會躲避或呼救,也可能在玩家分心、沒彈藥或戰鬥時攻擊。 玩家的同伴,如艾莉,可以通過向威脅者投擲物體以使其眩暈,通報玩家看不見的敵人的位置,或使用刀和手槍攻擊敵人來協助戰鬥。 《最後生還者》是一款以第三人稱視角進行的動作冒險遊戲。 遊戲中,玩家穿越城鎮、建築、森林和下水道等末世環境,推進故事的發展。 玩家可以使用槍枝、簡易武器和隱身術來抵禦敵對的人類和被冬蟲夏草真菌變異菌株感染的食人生物。

  • 其各方面高水準的製作品質,包括遊戲性和戰鬥內容的設計,以PS4末期的獨占大作而言堪稱匹配。
  • 我猜想因此導致的精神疲乏,也可能間接影響到玩家對於後出的艾比劇情線之評價。
  • 這不禁讓我懷疑,編劇刻意安排這種種最壞的局面,其實只是要用於反襯、服務遊戲最後「遏止仇恨」的結尾意念。
  • 《最後生還者》亦被《好萊塢報導》、Mashable、Metacritic和VG247評為2010年代的最佳遊戲之一。
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玩家可以將遊戲連接到Facebook帳戶,與Facebook好友匹配遊戲。 玩家也可使用帽子、頭盔、面具和徽章來自定義角色的外形。 2019年9月3日,頑皮狗關閉了PlayStation 3版本的多人遊戲伺服器。 遊戲中的感染者有四種:級別依感染程度由低到高分別是跑者、潛伏者、循聲者、巨無霸。

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遊戲中不同角色各有各的結局,不少玩家對結局劇情爭議比較大,這裡給大家帶來了最後生還者二部曲湯米與喬爾及艾莉劇情分析,一起來看下吧。 至於設定在《最後生還者》世界觀的獨立多人遊戲也將會擁有著如同其他單人作品的規模,並將會導入全新的故事與角色,相關資訊預計將會在 2023 年內揭曉。 《最後生還者:首部曲》將於今年 9 月 2 日登上 PS5 平台,而 PC 最後生還者2湯米 版本也正在開發中。

倘若犧牲了無辜艾莉,即便全人類獲得拯救,那也是全人類的原罪。 許多人覺得這是個道德兩難處境,其實不是的,這不是個道德悖論,隻是道德與實用的矛盾;老喬的行為是道德的,火螢這一方絕對不是道德,而是一種實用主 義。 查看下面的所有海報,並確保在您的日曆上標記 1 月 16 日,因為這將是該系列開始在 Sky Atlantic/Now TV 上播放的時間(適用於英國)。 遊戲影音創作者 Speclizer 日前用了各式各樣的模組,試圖改變遊戲的劇情發展,並看看會有甚麼樣的結果。 KYLAT 全平台制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。 在被夏日遊戲節主持人 Geoff Keighley 問到是否有在執導遊戲時,Druckmann 給出肯定的答案,並表示他並沒有放棄他原本的工作,暗示正在計畫一款新作。

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在戰鬥中,玩家可以使用遠程武器,如步槍、獵槍和弓,以及短程武器,如手槍和短管獵槍。 玩家還可以搜刮有限的近戰武器,如水管和棒球棍,並投擲瓶子和磚頭來分散敵人的注意力、使敵人眩暈或攻擊敵人。 保健包、刀和燃燒彈等裝備可直接找到或使用收集的物品製作。 通過收集藥丸和藥用植物,玩家可以提高健康值上限和治療速度等屬性。 玩家可通過尋找可食用的物品或使用健康工具包補充健康值。

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盡管後來艾莉得知真相後跟老喬爭吵過,說老喬應該讓她死在醫院,但我不認為這就是她願意犧牲自己拯救世界的意思,怪罪老喬也不是因為這個客觀結果。 更多的還是對自己被欺騙、命運被人擺布、而老喬參正與其中的原因。 艾莉是個言不由衷的人,非常不善於直接地表達自己;而故事當中的鋪陳也使得這樣的心態解讀更符合這個角色,而不是為大義毫不猶豫義無反顧地犧牲自己的形象。 其藝術設計被《電腦與電子遊戲》的凱利稱讚為「傑出」,被Eurogamer的韋爾什稱讚為「令人瞠目結舌」。 相比之下,《GameSpot》的Mc Shea認為後末日世界的視覺表現是「平凡的」,讓人產生「似曾相識的感覺」。 遊戲的畫面經常被評論家評為PlayStation 3遊戲的最佳畫面,《Game Informer》的赫爾格森稱其為「主機遊戲中無可比擬的」,IGN的莫里亞蒂稱其讓遊戲充滿了真實感。

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這是已經知曉一切真相的艾莉,無論如何都難以忽視的矛盾苦惱。 同時詮釋正反雙方的情節處理,在電子遊戲中TLOU2應該不是頭一遭,像《音速小子大冒險2》(Sonic 最後生還者2湯米 Adventure 2, 2001)也有過類似設計。 然而TLOU2應該是執行得最徹底的一個,我認為頑皮狗此番大膽嘗試的挑戰精神應當肯定。 最後生還者2湯米 同樣作為玩過一代遊戲的玩家,也許是因為個人對悲劇形式的表現有所偏好,也許純粹是薄情,我個人在情感上很能夠接受喬爾的死亡。

》互相穿插了兩部劇情:在逃離東科羅拉多大學後,重傷的喬爾急需治療,艾莉為了救他獨自冒險前往廢棄的購物中心,並從墜落的軍隊直升機裡拾獲了寶貴的的急救箱;以及本篇故事發生前(艾莉的回憶),艾莉和好友萊莉最後一次的冒險。 萊莉加入了火螢,她與艾莉來到一個廢棄的購物中心,告訴艾莉她已被部署到另一城市。 包括她強迫艾比最後再跟她打一場,也是一種儀式性的行為。 也許艾莉本來真有要結束艾比性命的打算,藉此終結這一切。 但就算發展到如此局面,艾莉心中恐怕也沒有了恨,只剩下迷茫和無奈,她已經因為兩造各自的立場對抗,從而失去行事判斷的依據:究竟是艾莉向艾比一行人為喬爾報仇比較合理,還是艾比向喬爾為她的父親雪恨更具正當性?

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喬爾和艾莉之間的關係是遊戲的重點,所有其他元素都是圍繞它來發展的。 德魯克曼說,他希望本作在為所有電子遊戲開發商提高設計劇情的標準,因為他覺得電子遊戲產業之內,講故事的標準並不夠高。 德魯克曼的意圖是實現敘事上的革命,最後,該遊戲的敘事也確實引發了類似電影《全面啟動》所激發的熱烈討論。

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