最後生還者2喬爾詳細介紹

)引用了電子遊戲《ICO》和《惡靈古堡4》作為遊戲設計的影響因素。 他說,團隊想創造盡可能逼真的生存恐怖遊戲,包括動作的設計都盡可能做到逼真。 他還說道,感情的分量需要與世界問題的緊張程度相平衡,製作團隊想把《ICO》的「角色建設和互動」,與《惡靈古堡4》的「緊張和行動」相融合。 遊戲中的AI系統旨在與玩家協作,艾莉作為AI加入遊戲是製作組在AI系統方面做出的最重要的決定。

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如果有辦法培養出艾莉體內的突變蟲草並接種到其他人身上,藉此讓對方免除被有害蟲草感染的風險,從廣義的定義來說這也能算是一種「疫苗」。 根據遊戲內的文件記錄,被感染者很可能是被菌絲侵蝕大腦邊緣系統(limbic system)才有如此強烈的攻擊性。 在過去的腦傷與動物實驗中,邊緣系統(特別是杏仁核)與個體的威脅偵測、情緒控管以及攻擊行為皆有關聯,再加上菌絲在體內深入造成的痛苦,被感染者見人就咬的瘋狂行徑似乎也不是那麼難以理解了。 只要被孢子感染,蟲草的菌絲都會在1到2天內抵達宿主的大腦。

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前兩個階段的感染者仍有視力,但攻擊力較低;後兩者攻擊力、防禦力更為強大,但完全喪失了視力,僅靠聲音來辨別主角所處的位置。 而單人遊戲模式下的人類敵人則有政府軍隊,搶奪維生的「獵人」,以及火螢成員。 最後生還者2喬爾 人類敵人有陷入瀕死狀態的可能,此時可使用「處決」進行特殊殺敵。 《最後生還者》是一款以第三人稱視角進行的動作冒險遊戲。 遊戲中,玩家穿越城鎮、建築、森林和下水道等末世環境,推進故事的發展。

一代的喬爾一開始與艾莉素不相識,到最後成為彼此最重要的牽掛。 艾比也在與列夫、葉拉相遇之後不久,為兩人豁出性命:為了救葉拉,橫跨她最害怕的高處、潛入已經被孢子佔據的醫院、對上兇惡的升級版巨無霸;為了找列夫,她不顧組織命令、去到戰火蔓延的邪教島嶼。 《最後生還者2》中最認真處理的角色成長曲線,反而是艾比。 她擁有角色成長曲線這件事,說明了她被當成主角處理。 在一代,玩家操作的喬爾經歷了各種困境並且生還,這是玩家想看的;二代開頭,強而有力的喬爾居然因為一時疏忽而失去性命,這是玩家不想看的。 這麼做也會讓角色丟失玩家的認同,這或許就是為什麼有些評價,會認為二代有「角色崩壞」的問題。

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在艾莉的第二段回憶中,可以查看登記薄,會看到當時的艾莉都是與喬爾和湯米一起的。 而在遊戲開篇中去查看登記薄,會發現艾莉變成與蒂娜和傑西一起巡邏了。 結闔第三段回憶,艾莉得知真相,對喬爾說出「We done!」,再結合最後一段回憶。 可以知道後面的這兩年時間裡,艾莉都對喬爾很冷淡,不再跟喬爾組隊,喬爾則只能在背後默默的保護艾莉,連出行前的囑咐都隻敢說給艾莉的隊友。 直到最後一天,艾莉說「我可能永遠無法原諒你這麼做…但我願意去試試」,都能讓喬爾雙手捏緊杯子,咬著嘴唇帶著哭腔說出「這樣就夠了」,難以想像喬爾這兩年過的是多麼心碎,可能都趕上第二次失去女兒的痛苦了。 在喬爾被打到奄奄一息,生命最後一刻看到的景像是艾莉為自己聲嘶力竭的呼喊,求情,喊著「快站起來,老傢夥!」,對他來說應該已經是最幸福的事了。

遊戲設定在末日之後的美國,玩家將操控喬爾,護送少女艾莉橫跨美國,他們在旅程中相扶持作戰以求存活。 玩家可使用槍枝和簡易武器,並可以使用潛行來抵禦敵對的人類和被蟲草屬變異真菌感染的食人生物。 在多人遊戲模式中,最多8名玩家參與合作和競爭玩法。

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喬爾無疑是一個玩家更認同的角色,玩家在整個一代操作過喬爾,經歷過喬爾痛徹心扉的過去,與敞開心扉的動人歷程。 玩家對於喬爾的深刻認同感,絕對不是只登場數分鐘的艾比可以比擬的。 艾比一開始就註定失去玩家的認同,無論後續補上了多少角色刻畫,都是徒勞。 她的父親是一代喬爾為了救艾莉時,玩家一定會殺的一名醫生。 但錯失了「打從一開始就讓讀者同情」的時機,再怎麼解釋都已經太遲了。 就算這時揭露艾比令人同情的一面,也已經徹底錯過讓玩家認同艾比的時機。

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從兩張遊戲截圖中可以看到,艾莉的鞋子在長久的跋涉下鞋底已經磨平了大半,而遊戲中也真實的還原了這一細節,還是非常讓人驚豔的。 而到了PART2,4年過去,她長大了,心境也明顯發生了變化,對於這段放不下的往事,更多的是心態改變後對當時的回顧,現在的看法不代表當時的想法。 近期遊戲的1.04版本補丁即將上線,很多小夥伴還不清楚更新了什麼吧,今天小編給大 … 對於這點希望各位能夠帶入性思考下,如果你是在一場大火中犧牲了二十個消防員後換出來的唯一幸存者,你下半生是在一種什麼樣的心理狀態下生活的呢,恐怕後半生都會被這件事像石頭一樣壓在心裡。

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近日,一位粉絲曬出了遊戲中的截圖,進一步證明了頑皮狗是如何打造這樣一個逼真的遊戲世界的。 綜合評價的話,1代最厲害的地方,是讓玩家能隨著遊戲時長的進行,一點一點的感受到艾莉喬爾之間感情的變化。 最後生還者2喬爾 最後生還者2喬爾 所以說,湯米並不是像表面上那樣,看起來一開始並沒有特別強的動機要去復仇,最後卻態度突變;只能說這個角色的塑造既真實又太間接,又有些被刻意淡化了,導致許多人產生這種印象。 我本人非常喜歡這個角色,甚至可以說是整個故事裡最喜歡的。 我覺得這個角色太有醍醐味,並且其實被嚴重地低估了。

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當他意識到不對勁時已經太遲,艾比火速朝他的腳開了一槍,馬上封鎖住他的行動。 在續作《最後生還者part2》中,喬爾被艾比一行人埋伏,在被霰彈槍擊碎膝蓋後,被艾比用高爾夫球杆虐殺致死。 2020年7月9日,中国大陆购物网站淘宝全站下架《第II章》。 最後生還者2喬爾 有說法認為此次下架除跟游戏可能与買家退款引起大量交易纠纷外,也有可能與其含有的暴力元素有關。

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)解釋稱,這旨在「重新點燃(艾莉)對生命的渴望」,因為她在與大衛相遇後遭受了痛苦。 感染者是遊戲的一個核心概念,其靈感來自於BBC自然紀錄片《地球脈動》(2006年)的一個片段,其中介紹了冬蟲夏草真菌。 雖然這種真菌主要感染昆蟲,通過控制昆蟲的運動功能迫使其幫助培養真菌,但遊戲探討了真菌進化和感染人類的概念,以及這種感染爆發的直接結果。 有用戶宣称泄露的游戏内容是有人通过顽皮狗之前的游戏的安全漏洞取得。 Kotaku联络顽皮狗相关人士后表示有黑客组织从《第II章》相关服务器上获取了至少1TB数据。 有評論在提出跟劇透事件相關的意見後,被遊玩玩家揭發真實遊戲內容竟然與其立論有嚴重矛盾,致使開發商大力操控評論風向的傳言在網絡社群中不脛而走。

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偏側蛇蟲草透過劫持肌肉組織來控制宿主行動,卻放過了掌管生命機能的腦部;遊戲裡的蟲草卻是打從一開始就是直奔宿主大腦而去,就算是從腳趾開始感染也會不惜千里迢迢趕到人體另一端定居。 但是在《最後生還者2》中,大部分的回顧都與「現在」的緊張無關。 那時艾莉抵達劇場,得知了狄娜懷孕一事,她需要一個人靜一靜。 這時她回憶起了三年前的某一天,跟喬爾一同去廢棄的歷史科學博物館參觀的往事。

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德魯克曼稱影集劇本中的台詞有些直接取自遊戲中的對話,有些則有很大的改編,遊戲中一些動作繁瑣的教學過程被刪改,著重於角色之間的戲劇衝突。 主體拍攝於2021年7月在加拿大亞伯達省的卡爾蓋瑞開機,已於2022年6月殺青。 》互相穿插了兩部劇情:在逃離東科羅拉多大學後,重傷的喬爾急需治療,艾莉為了救他獨自冒險前往廢棄的購物中心,並從墜落的軍隊直升機裡拾獲了寶貴的的急救箱;以及本篇故事發生前(艾莉的回憶),艾莉和好友萊莉最後一次的冒險。

  • 《最後生還者》中喬爾的配音演員Troy Baker轉發了DafnaWinchester的畫作,並談論了他個人對於這個場景的看法。
  • 對朋友有情有義,遇見山姆他們,帶着那個小孩跑,喬爾從沒丟下過他,並且,護送艾莉的時候,其實他可以隨時拋棄艾莉的,但他沒有,即使泰絲死去後依舊沒有。
  • 作為一個曾經的獵人,擁有眾多身份的喬爾樹敵無數,且過去做過太多傷天害理的事情,從艾比團隊對喬爾的態度也能看出,他們一行人的目的也是複仇,而這個複仇很有可能就是和喬爾過去做過的惡行有關。
  • 称赞主要集中在游戏性的改善、 画面质量、演员表演、人物、音响效果以及音乐方面,而其情节及主题在批评界引致分歧。
  • 因為這些作品的重點在於其商業價值,讀者、觀眾或玩家花錢,是希望能買到娛樂,若是商品不符合受眾口味,則會在商業上遭受挫敗。
  • (這些在一代最初第二章,從波士頓居民的口中就能得知喬爾是多麼讓人畏懼的存在)。

康德說過,對於世界而言,因果律是絕對的;對於人的自由而言,道德律是絕對的。 意思是說,倘若我們承認人是自由的——這個自由的意思是說,人不像動物那樣,只有反射:餓了就吃,困了就睡;人類是會憑自己的意誌抵抗或者說干預這種因果律支配下的動物性的。 那麼,就必定要有某種先天的法則來成為這種自由的行為的準則,否則這種自由就變成混亂而多餘的——畢竟像動物不也一樣能活下去嗎,何必要多此一舉的自由呢。 而老喬帶著艾莉逃出生天的結局所傳達的意思也很明確,就是人類這樣一種生物,終究是人性和道德勝過理性。 倘若犧牲了無辜艾莉,就算全人類獲得拯救,那也是全人類的原罪。 許多人覺得這是個道德兩難處境,其實不是的,這不是個道德悖論,只是道德與實用的矛盾;老喬的行為是道德的,火螢這一方絕對不是道德,而是一種實用主 義。

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喬爾的死亡其實非常有意義,關鍵在是誰殺死的他上賦予了很深的含義。 喬爾在說出事實後反而沒有那麼重,疫苗雖然是因為自己的選擇導致沒有研發出來,但是我是為了艾利而與世界為敵的,再給我一次選擇的機會我還是會那麼做,所以我隻要對艾利好,讓艾利的生活變得更有意義那麼就可以了。 但是自己確實做了對不起世界的事,所以需要多做善事,友好的對待世人,讓自己的良心得到安放,這就是喬爾性情大變的原因。 所以說現實中兩口子過日子有些事不要亂問,一旦問出來了以後對方心理壓著的石頭就搬到了自己的心上。 遊戲中關於喬爾的劇情和結局各有各的觀點,這裡給大家帶來了最後生還者二部曲喬爾性情及死亡個人分析,詳情一起來看下吧。 艾莉在二代開場失去形同親人的喬爾,喜愛喬爾的玩家可以理解艾莉想復仇的心情。

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原版遊戲的願景是強調世界的美,而不是視覺上的黑暗和烏托邦形象,重製版也利用PlayStation 5硬體優勢提高了畫面的細節程度。 重製版的宣布引發的反應不一,一些記者和玩家認為由於原版年代並不久遠,以及《最後生還者 最後生還者2喬爾 重製版》的存在,使得《最後生還者 第I章》沒有必要,其70美元的價格也遭到質疑。 遊戲發行後獲得了積極的評價,其畫面的增強、面部動畫的更新、敵人和角色AI的改進,以及新增的親和力、音訊和控制器選項都得到讚譽,但對其玩法和關卡設計的反應褒貶不一。 是由頑皮狗工作室開發,索尼電腦娛樂發行的動作冒險生存恐怖遊戲,於2013年發行。

最後生還者2喬爾: 《最後生還者 重製版》

但是僅僅因為自己喜歡的角色被寫死就去噴一部作品,那也和飯圈沒什麼區別了。 如果角色的死能讓劇情寫精彩,能讓玩家充分感受換位思考,我覺得是很棒的。 這個故事設定跟她的年齡增長也非常相符——叛逆少女的感覺。 往小裡看,象徵典型的父女關係;往大裡看,象徵人性和大義的矛盾。 儘管後來艾莉得知真相後跟老喬爭吵過,說老喬應該讓她死在醫院,但我不認為這就是她願意犧牲自己拯救世界的意思,怪罪老喬也不是因為這個客觀結果。 更多的還是對自己被欺騙、命運被人擺布、而老喬參正與其中的原因。

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喬爾這時已經脫離走私客生涯,在傑克森市定居了五年。 傑克森市是個對外來者友善的地方,這從喬爾和湯米在巡邏時遇到落難的艾比,便立刻伸出援手可以看出來。 由於據點已經淪陷,艾比提議到她夥伴所在的地方避寒,這個提議看起來合理且友善,喬爾會失去戒心也是很正常的。

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但好笑的是,有網友在經典的推車關卡逃生戰中,遇上 NPC 比爾(Bill)的 BUG,推車速度飛快,讓他幸運一下子就過關了。 此外,並不是每一種殭屍的行動能力都一樣,像是《末日Z戰》(World War Z)還有《28週毀滅倒數:全球封閉》(28 Weeks Later)中的殭屍就會跑,行動敏捷。 美國軍方在一份訓練手冊中就將殭屍的種類分成8種,殭屍不同的行動能力,在疫情模擬中就需要不同的參數。 殭屍雖然也是人與人近距離傳染,但和感冒病毒不同,一旦染病,患者很快地就失去意識,也就無法透過交通工具傳播(你沒看過染病的殭屍還會乖乖搭地鐵站著拉拉環吧?),而且疫情在城市裡擴散很快,大眾運輸系統短時間內就會關閉。 阿勒米提到,當疫情在紐約市爆發,一下就全數感染,但光是要擴及近郊紐約上州(upstate New York)就需要花上至少一個月。

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如果退而求其次,不強求「避免感染」,而是著重在消除「有害」的影響,火螢試圖摘除艾莉腦內菌株的舉動就很耐人尋味了。 雖然是以大腦為目標,蟲草還是保留了偏側蛇蟲草不輕易殺害宿主的特性,畢竟蟲草是外來者,無法完全取代腦細胞的工作。 這也代表被感染者仍保有一定程度的知覺,蟲草只能透過間接的方式引導宿主做出有利於傳播孢子的行動(例如咬人)。 CyberSecurity Breakthrough 是全球領先的獨立市場情報組織,致力於表揚當今全球資訊安全市場上的頂尖企業、技術和產品。 有了他們「掛保證」,代表 Surfshark 絕對是品質、信譽都讓你安心的VPN 服務。

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遊戲中有一些簡單解謎元素,例如使用漂浮的托盤將不會游泳的艾莉移過水體,以及使用梯子或垃圾箱到達更高的地方。 玩家可搜刮筆記、地圖、漫畫等故事收集品,並在背包選單中檢視。 反而我很想說一下前火營皇後馬琳,她到像是通篇裡有人情味的角色,一遍一遍的質問艾比的爸爸「如果換做是你的女兒,你會怎麼做?」從她1代中的故事來看,她在艾莉的母親死後就一直在照顧艾莉,對艾莉的感情也是不亞於喬爾的。 1代最後她已經拿槍指著喬爾了,完全可以直接打死喬爾再帶走艾莉,但是她選擇放下槍和喬爾講道理,結果卻被喬爾偷襲反殺,甚至喬爾面對她的求饒,也狠心直接將她補刀。

最後生還者2喬爾: 遊戲世界

依版权协议,译文需在编辑摘要注明来源,或于讨论页顶部标记标签。 傑西是個成年人,他非常清楚對湯米來說喬的死意味著什麼,所以他非常擔心湯米這種故作輕鬆言不由衷的表現。 最後他還故意說:那這條項鏈能不能算我倆一起找到的啊。 表面上看他是藉故想搭車逃避瑪麗亞的責難,實際上他在確認湯米是不是在扯淡;果然,湯米拒絕了他,說你自己去找賄賂品吧——根本不存在什麼項鏈。 聲明:遊戲堡網登載此文出於傳遞信息之目的,不代表遊戲堡網贊同其觀點或證實其描述,若侵權請來信告知,我們將及時處理。

雖然艾莉在發現梅兒是孕婦後受到極大打擊,有可能會忘記地圖一事,但這段情節也沒有發揮艾莉這個角色的最高智能。 2020年1月,動畫工作室Oddfellows的官方網站上披露了《最後生還者》改編動畫短片的預告圖。 網站上寫道,這部短片預計約20分鐘,旨在「作為遊戲和續集之間的有力橋梁」,並將「以獨特的視覺處理重新詮釋遊戲的每個章節」,但「最終,索尼決定不再推進這個專案」。 然而該網頁很快就被刪除,有猜測認為披露的內容可能違反了某種保密協議。 在發行後的7天內,《最後生還者》售出了超過130萬份,一度成為2013年發行時銷量最高的電子遊戲。 發行三周後,該遊戲的銷量超過340萬,在當時成為有史以來PlayStation 3上銷售速度最快的遊戲。

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德魯克曼將《最後生還者》視為一個成長的故事,在這個故事中,艾莉在與喬爾相處後適應了生存,同時也探索了一個父親是如何願意拯救他的孩子。 最後生還者2喬爾 在遊戲中,武器裝備須使用「零件」進行購買和升級,零件則藉由殺敵、傷害、救人、醫療、製作道具等方式來獲得。 積累「補給」可提升玩家的等級,提升等級可獲得更多點數,以購買初始武器或技能。

最後生還者2喬爾: 劇情梗概

喬爾「可能」在這樣的情況下疏忽大意,但是讀者想看的是最佳狀態的喬爾,不是疏忽大意的喬爾。 即便疫苗已經是當代不可或缺的要件之一,也讓許多兇惡的疾病在人類社會絕跡,但是我們仍未有針對真菌感染的可用疫苗或免疫治療(immunotherapy)手段。 即便已經有不少團隊在進行相關研究,截至目前為止都還卡在臨床試驗階段,距離實際投入生產還有很長一段路要走。 是的沒錯,在《最後生還者》的末日世界中不僅元凶蟲草是虛構產物,就連帶來希望的疫苗也是現實世界中並不存在的東西。 最後生還者2喬爾 《最後生還者》透過民兵火螢(Fireflies)提出一個可能的答案:疫苗。

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