最後生還者2劇透必看攻略

開發團隊準備了一個不錯完善的吉他彈奏系統,感受撥弄著 DualShock 4 觸控板,品味獨自一人彈奏的心情吧~。 前作的喬爾與艾莉相遇在一個動亂處境,他們在失去中獲得彼此,踏上了這一段路,從兩不相干,在意對方,甚至視對方如親人般的存在。 反正,喬爾帶著艾莉來到湯米所在的村莊,此地已成小型聚落,居民組織巡邏隊按時防守,雖有感染者,但不足為懼。

但是事情總會發生,巨大打擊改變艾莉的生命,他為此踏上旅程,《最後生還者 二部曲》就此展開。 《最後生還者》結束在喬爾強行帶著艾莉離開火螢基地,原本以為可以獲得免疫者,找尋疫苗的火螢為此付出慘痛代價。 喬爾隱藏了艾莉原本是免疫者的身份,甚至要對方三緘其口。 在歷經《最後生還者 二部曲》的各種風波,Neil Druckmann 接受 Wired 採訪時(網頁連結)。

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在西雅圖的第一條,如果你殺了「狼」巡邏隊,蒂娜會問艾莉是否認識他們中的某些人,艾莉會說:「不。」對艾莉來說,這些狼是不是攻擊約耳的人並不重要。 因為艾莉有自己的想法,她不在乎誰猜疑她,因為她看中的是哪些目標。 最後生還者2劇透 然後是艾比,一個設定很有發展性的角色,殘殺了殺父仇人喬爾,是個有懼高症的肌肉大姊姊,在危急時刻被敵對勢力的小孩救了後,慢慢省思一切鬥爭是否有意義,此時,艾莉來向她復仇了。 嗯~經典套路,但奇怪的感情戲托累了角色,也拖累了劇情。 最後生還者2劇透 從今以後他寫的每篇評論都要被燒被笑,電玩瘋也一起被燒被笑,何苦呢? 3、艾莉走向水族館——這段表現的是艾莉復仇之路的終點(實際並不是),操作艾莉在水族館裏尋找艾比時,能感受到艾莉恨意即將釋放的那種情緒。

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一開始只是一場簡單的任務,但很快就演變成一場殘酷且令人心碎的旅程。 兩人必須穿越大半個美國來完成目標,唯有彼此扶持方能度過無數生死關頭。 遊戲畫面中可以看到,這個關卡的重點,在於要和 NPC 比爾搭配合作,一邊打殭屍一邊推車,好讓車子發動逃出生天! 而這位玩家應該說是幸運吧,碰上故障後,比爾彷彿綠巨人浩克上身,只見比爾一個踢腿雙手一推,整個速度開到滿直接把車子推到底,就這麼順利結束這個關卡,過程超逗趣。 Naughty Dog 畢竟已經是個熟手 AAA 規模的工作室,歷經《秘境探險》到《最後生還者》,他們很懂得拿捏以劇情為主的遊戲節奏,品質,內容一如往常穩定發揮。

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然而,他們中的大多數是走私者、罪犯、法西斯主義者和食人族。 TLOU2前半的艾莉故事是單純的復仇劇,旨在呈現復仇過程中的苦惱空虛和自我懷疑。 最典型的呈現就是她對諾拉使用肉刑逼供後,反而因此對自我心靈產生打擊。 也許會有人認為這樣的演出假掰做作:一路都已經殺那麼多人了,眼下大仇將報,還在那邊扭捏什麼?

  • 他如果用更委婉的語言解釋遊戲必須堅持「態度正確」的原因,想必大家都能夠理解官方的苦衷。
  • 一次還好,這樣的處理多來幾次,就會讓人產生「到底有完沒完」的煩躁。
  • 還有全破之後的登入畫面;曾經以為只是一張無意義底圖,誰知道全破之後竟是如此糾結。
  • 艾比通過拯救疤臉幫姐弟獲得了一絲寧靜,然而從疤臉幫大本營回來後發現好友被害,衝突再度爆發,最後是勒夫的叫喚,讓她寬恕了艾莉。
  • 另外一種帶著獵犬搜尋的敵人,獵犬會因為飼主被潛行擊斃之後,一時失措,你會怎樣面對獵犬?
  • 斯特拉利(Bruce Straley, 1978-),怎麼就讓德魯克曼在故事掌握上失去了控制?

但整體敘事問題跟很多角色功用不知所云,很多新角可以用現有角色代替,故事插敘實在太多,故事說太滿,很多不必要的橋段太多,導致很多角色塑造微妙,劇本像是東加西想拼湊而成,把原本有潛力的議題失焦了。 這個就是癥結點了,實際上2的故事沒有末世跟僵屍當背景也可以,甚至艾莉也不需要是免疫者,但生搬硬套佔用消費這個IP讓人感到匪夷所思。 一統漿糊復仇還算有憑有據但最後剩母瑪利亞上身我就覺得暈了,要硬掰也要個理由啊! 一般會有人認為,遊戲時數愈長則愈顯得愈有誠意,但在生存恐怖遊戲則不盡然。 最後生還者2劇透 基於類型本身遊戲性帶來的壓力,過長的總遊戲時間反而會造成厭煩或倦怠的反效果。

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雖然《最後生還者2》因為無限期跳票讓人頗有些失落,但沒想到的是,它又以一種最出人意料的方式回到了玩家的視線:4月26日晚,數段《最後生還者2》的劇情視頻出現在網路上,其中包含了大量的未公開信息。 摘要雖然《最後生還者2》因為無限期跳票讓人頗有些失落,但沒想到的是,它又以一種最出人意料的方式回到了玩家的視線:4月26日晚,數段《最後生還者2》的劇情視頻出現在網路上,其中包含了大量的未公開信息。 頑皮狗正在測試一個新功能,防止對《最後的生還者2》劇情進行惡意劇透。

當玩家經歷了多年等待,苦苦守候的大作終於迎來發售,結果卻被網上不經意的消息劇透了關鍵部分,這種憤怒的情緒,會自己無限發酵下去,每個人都有自己了解故事的方式與權利,而劇透的做法,顯然是剝奪了他人的權利。 當玩家們在遊戲中享受劇情所營造出的代入感時,會覺得遊戲更像是一場旅行,在這段旅途中,玩家與角色同呼吸共命運,恍如一人。 這種感覺非常難得,而也正因為如此,一款劇情精美,關卡出眾的遊戲才備受推崇,細數TGA年度遊戲,無一不是被這類遊戲收入囊中。

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3、艾莉走向水族館——這段表現的是艾莉復仇之路的終點(實際並不是),操作艾莉在水族館裡尋找艾比時,能感受到艾莉恨意即將釋放的那種情緒。 著名遊戲公司EA曾經發布過一款遊戲大作《戰地5》,它的遊戲背景被設定在了二戰期間。 但遊戲的宣傳片剛出現的時候,裡面不僅有著非裔空降兵,更有著機械假肢的女兵,與二戰史實完全不符。 不僅如此,遊戲的品質相較前作《戰地1》而言還退步了許多,更存在許多惡性遊戲錯誤(BUG)。 這則通告明顯顯示出了頑皮狗的膽怯,也間接告訴了玩家們一個可悲的事實——劇透內容是真的。

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我唯一能夠想到的,就是德魯克曼過度急於突破自我成就,因此採取修正主義的態度來回過頭理解自身過去的作品。 以我個人觀點,覺得TLOU2「故事立意良好,執行技術和表達演出上卻有顯著瑕疵」。 大方向沒問題,只是這些瑕疵讓整部遊戲情節呈現上,沒能夠像一代那樣洗練優美、扣人心弦。 但其實並非真的那麼糟糕,只能說頑皮狗猛藥下過頭,因而導致玩家過度反彈。 至於多方面演出上的錯誤或過度刻意,則也讓人很難為其辯護。

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之後,V社安排了與艾克賽爾的遠程面試,並在面試中瘋狂讚揚對方技術的高超,以試探對方的作案手法。 來自V社方面的誇讚讓艾克賽爾有些得意,於是開始口無遮攔地敘述著自己犯罪的全過程。 當驚雷四震之時,天下蒼生都心生恐懼,但君子卻能面帶微笑、處之泰然;即使這樣的震動驚擾千百里之外,大丈夫也可不驚不慌,手中的湯匙或酒都不會掉落。

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因此《最後生還者2》透過喬爾這位乘載許多記憶的經典角色死亡,讓觀眾看見艾莉內心深處面對傷痛的兩難掙扎,或許都為整個系列開啟更多向內,以及後續向外發展的無限可能。 看看他們的反應,有多心碎和沉痛,越是對一代的角色有感情,越是痛徹心扉。 尤其是放出假預告更讓人生氣,預告也隻字不提有女二艾比的事。 這又是另一個詐欺的點,欺騙玩家是艾莉喬爾的冒險,實際上要你操作喬爾的仇人玩上大半部的劇情,頑皮狗這套操作可真是厲害啊,實在噁心。

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2011年2月11日,《孤島危機2》的開發版本被泄露。 此次泄露版本容量接近6GB,內容包含完整的單機流程和多人對戰部分,可以說該版本已經相當接近正式版,而下載泄露版的玩家在裡面可以體驗到90%以上的遊戲內容,這對距離遊戲正式發售僅剩一個月的EA來說,無疑是一次致命的事件。 比起過長的遊戲時數和屢次的結局詐欺,個人反倒認為艾莉和艾比最後在聖塔芭芭拉海灘的決鬥結果,從戲劇性的角度來看,其實是沒有問題的。 這整段在加州收尾的情節,已經脫離寫實主義的範疇,而變成專屬於艾莉、帶有象徵意義的「英雄之旅」。 TLOU2將兩段平行敘事串接在一起,強硬地要玩家接著跑,讓人搞不清楚頑皮狗到底是對自己的故事太有信心還是太沒自信。 而如此斷點不明顯的處理方式,還會導致玩家有一種遊戲歷程遙遙無期的迷茫感。

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相信大家都很清楚,這次的2代造成多大的風波,也重創不少玩家的心。 而兩人最大的不同點,那就是艾比的復仇成功了,艾莉的復仇失敗了。 這個不同卻導致類似的結果,兩人復仇後並未能獲得內心的平靜,依然飽受噩夢困擾。

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接下來,再說說TLOU2和一代的聯繫,最主要就是結局的對應。 最後生還者2劇透 郵件中的人自稱艾克賽爾(Axel),他表示寫此郵件是來向G胖道歉的,而自己正是那次入侵事件的犯人。 本來G胖還保持懷疑態度,認為有可能是來搗亂的惡作劇者。

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延續如此糾結的脈絡觀之,艾比在劇院死鬥的最後決定放棄報仇、不對艾莉和狄娜下殺手,就顯得有跡可循、合情合理。 不只由於列夫的呼喊喚回艾比的良知,更因為艾比確實還欠喬爾一次。 最後生還者2劇透 說她這種做法是自我滿足,確實為真;然而,復仇也同樣只是自我滿足的手段。 同時詮釋正反雙方的情節處理,在電子遊戲中TLOU2應該不是頭一遭,像《音速小子大冒險2》(Sonic 最後生還者2劇透 Adventure 2, 2001)也有過類似設計。 然而TLOU2應該是執行得最徹底的一個,我認為頑皮狗此番大膽嘗試的挑戰精神應當肯定。 另外像是評價買榜 製作人的各種炎上風波也是這次各種讓人不爽的點,得罪各方玩家。

最後生還者2劇透: 我們為什麼討厭劇透?

比如感受角色的內心變化,觀察場景氛圍的烘托,乃至一些正常情況下不會注意到的東西。 而劇透之所以為人反感,就是因為它將這種享受生生斬斷了,玩家需要一個充滿懸念和未知的故事帶來情感刺激,他們享受突發事件引起的情緒,並樂此不疲。 Tlou2不需要影藏人物塑造艾莉,因為從她本身的態度和行為就能很明顯的看出來。 這個遊戲太過於專註揭示艾莉對喬爾的真實認識,以至於削弱了她如何處理自己的創傷和痛苦。 我喜歡這部作品的地方在於它願意去講述一個悲傷、痛苦的故事,艾莉和艾比都受到嚴重的傷害,他們也給周圍的人造成了巨大的傷害,遺憾的是遊戲不能讓角色存在於那個悲劇空間中。

《最後生還者 二部曲》雖然沒有皆大歡喜的劇情,但是有著無與倫比遊戲體驗;距離 6 月 19 日在 PS4 平台發售還剩一個禮拜,如果你有預定,你可以開始期待。 但如此倉促的上線,能否帶來一個完美的《最後生還者2》? 而為了趕工期,頑皮狗是否會變本加厲的要求員工加班,最後形成一種惡性循環的結果? 即使樂觀來看,遊戲質量拔群,但經過劇透也勢必對銷量產生影響,而如果最後的產品漏洞百出,那結果將更加糟糕,”最後生還者”這個IP很可能將面臨自己的一場滑鐵盧。 再說回到原點,本次的信息劇透對於《最後生還者2》來說,可謂是一場致命打擊,作為一款著重表現劇情的遊戲,《最後生還者2》在製作過程中,官方就通過不斷的爆料、設定圖等手段吊足了玩家的胃口。 而劇透的另一重積極意義可以概括為:當玩家體驗一段已經知曉結局的故事時,他可以把更多的注意力放在其他的細節上。

最後生還者2劇透: 編劇

幾個流程下來,吊足的玩家的胃口,只不過解密多了玩家也有點煩了,所以偶爾也會來點偷跑、泄密等操作,不過是不是自導自演就不得而知了。 這就像是少年時的逆反心理一般,當感覺到自己被剝奪了選擇的權利時,內心便會產生強烈的抵抗:如果父母以命令的口吻指示你去做某件事,很那難說有人會心甘情願的照做 ,即使那是正確的。 2003年,剛從睡夢中醒來的G胖震驚的發現,公司開發了近5年的《半條命2》源代碼被泄露到了互聯網上,截止03年9月前開發進度的源代碼全部遭遇下載並泄露。 除了某斯和巴哈某哥外,幾乎對這次的劇情安排是站在負評居多。 餐哥魯蛋甚至說,人中之龍6那種不合理劇情都比這好可見有多爛了。 艾比通過拯救疤臉幫姐弟獲得了一絲寧靜,然而從疤臉幫大本營回來後發現好友被害,衝突再度爆發,最後是勒夫的叫喚,讓她寬恕了艾莉。

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經此重新檢視喬爾當初實則滿手血腥的行動,以及其產生的後續效應,的確使情節得以有更豐富的發展性。 但不知道是劇本寫作上發生什麼困難,德魯克曼選擇最粗暴的手段發展故事,讓艾比顯得如篡位而來,因此成為了史上最不受歡迎的遊戲主角。 更何況,艾比大多數的操作性能、手感,都和一代的喬爾十分相似,這恐怕讓部分死忠玩家更加惱火。

最後生還者2劇透: 最後生還者2的喬爾之死

我比較擔心的是 在國外就有很多不管是 寫書的還是拍片的 因為拍了一些極具爭議性的東西或是寫 例如瑪法達那個導演 到最後是被極端的人士了結性命 , 我覺得編劇得小心自己的安全。 天下苦劇透久矣,雖然玩家、廠商都對這種事情深惡痛絕,但卻也沒辦法將其剷除,畢竟有人的地方就會有江湖,而遊戲圈,也是如此。 如果仔細盤點一下近十幾年的遊戲圈新聞,其實可以發現劇透、泄密一類的情況並不少見,而且還是專挑大作下手。 而頑皮狗也對此事迅速做出了回應,除了一些官方發言外,最重要的就是《最後生還者2》最終又定檔在6月19日發售了。 SIE和開發商頑皮狗宣佈《最後的生還者(The Last of Us Part I)》登陸PC和PS5。 PS5版9月2日發售,售價70美元,將有“螢火蟲”版本,售價100美元。

雖然拉苯博士已經去世,但正是他之前的努力奠定了整個寶可夢的基礎,即使看不到他,他仍活在我們的寶可夢圖鑑裡。 還有粉絲表示看到黑板上初代寶可夢風格的磚塔風景圖非常難過,懷舊感油然而生,並且意識自己真的老了。 也有人表示從紅/綠版就開始玩,看到像素風寶可夢出現在最新作有太多回憶湧上心頭。 《最後生還者》真人影集由 HBO 影集《核爆家園》創作者克雷格‧麥辛(Craig Mazin)與遊戲原作編劇兼創意總監尼爾‧杜克曼(Neil Druckmann)共同編劇。 依循 2013 年在 PS3 推出之《最後生還者》首款作品的故事,敘述在現代文明因為一場突如其來的感染而毀滅後 20 年,堅強的倖存者喬爾(Joel)受雇將一名叫做艾莉(Ellie)的 14 歲少女偷渡出高壓統治的軍事管制區。

所以,即使你喜歡看劇透,也應當向自己喜歡遊戲的開發者們表示足夠的尊重——即使看了劇透,至少不要去跟風傳播。 如今,頑皮狗官方面對《最後生還者2》劇透事件的一系列反應正如當年的EA一般,也將自己逐漸陷入了泥潭。 於是有部分對劇情不滿意的玩家,開始把矛頭指向了遊戲中的這部分內容:他們抨擊官方,為了滿足這些「態度正確」的元素,導致遊戲的劇情做得如此糟糕。 不斷地選擇與交互,玩家與艾莉之間的情感不斷升級,最終徹底與喬爾融為了一體。

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