戰艦世界潛水艇10大優勢
潛入水中時,潛艇將暫時「失明」,只能在聲納測向儀的幫助下看到船隻,才可確定最近的敵艦方向。 聲納被分為三個區域:遠、中和近,這將使玩家了解敵艦與潛艇的距離。 不僅有助於玩家在水下具備空間意識,還可以創造額外的遊戲沉浸感。 Artur Płóciennik 以航母為例,全球是亞太地區使用度最高,但航母並非全球最受歡迎戰艦。
認真說看到官方宣布要出潛水艇,我的第一反應以為這是玩笑話(官方早年一再重申不會出潛水艇),畢竟現在遊戲中的船種問題個人認為根本還沒搞定下,就要先出第5種看起來未來性不高的船艦,我自己是完全不看好,講認真的,或許官方把預算投資在《戰車世界》上都比在《戰艦世界》推出潛水艇來的好也說不定(搖頭)。 只要驅逐艦靠近潛艇,海面會浮現特殊區域只是,只要鎖定目標,驅逐艦就會採取反潛措施,一但靠近潛水艇上方,還有反潛迫擊砲、深度炸彈等著伺候對方。 在「潛水艇戰鬥」開放期間,玩家將於每日首次登入遊戲時獲得潛水艇代幣,然後在軍械庫中以潛水艇代幣兌換隨機組合包,總共有七款組合包,而其中一包內含三艘提供21天租借的潛水艇。 他說,若是這個萬聖節活動受到玩家歡迎的話,他們會嚴肅地考慮來優化這個潛水艇的概念,有可能將第五個職業「潛水艇」於 2019 年引進遊戲主要內容中。
戰艦世界潛水艇: 潛水艇可使用聲波鎖定敵人
請使用者在發言前,務必先閱讀留言板規則,謝謝配合。 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 《戰艦世界》全球執行製作人Artur Plociennik(左)、《戰艦世界》亞太區製作人Max Kim(右)。
潛水艦是脆弱但隱匿的獵人,其下潛深度會影響其被偵測性、視野範圍以及與其他類型之戰艦還有其他潛水艇的互動方式。 潛水艇的血量相當的少,所以要盡量在遠距離或水下,從側翼對敵人展開攻擊。 免費暢玩的多人線上戰艦對戰遊戲《戰艦世界》(World of Warships)今(27)日正式宣布推出限時「潛水艇戰鬥」,將於台灣時間 5 月 28 日開放至 6 月 25 日,玩家可以免費於遊戲中租借潛水艇、體驗全新臨時戰鬥類型,並使用潛水艇作戰。 「潛水艇戰鬥」是使用 VI 階艦艇操作的獨立戰鬥類型,玩家可以利用這段期間接觸全新遊戲機制,包括下潛和上浮、聲納音波、電池電量、深水炸彈和水聽器等。
戰艦世界潛水艇: 《戰艦世界》明日起限時開放「潛水艇戰鬥」 使用潛水艇體驗全新臨時戰鬥類型
Steam 遊玩時間最長的遊戲是《Rimworld》,最喜歡的科幻漫畫是《銃夢》。 潛艇本質上是那種很難配合的死人船,隊友很容易不理解你在做什麼,也很容易不理解你不能這麼做的理由和難處,所以如果可能的話盡可能多和隊友互動,你需要什麼和對什麼感到困擾可以直接用文字溝通,當然前提是你不要把潛艇玩的像孤兒一樣搞的隊友幫你對戰局也沒什麼幫助還會掉節奏才行。 Despairile 資深遊戲玩家,半個星戰支持者,各種遊戲都有涉獵,最愛《世紀帝國II》。
- 在「潛水艇戰鬥」開放期間,玩家將於每日首次登入遊戲時獲得潛水艇代幣,然後在軍械庫中以潛水艇代幣兌換隨機組合包,總共有七款組合包,而其中一包內含三艘提供21天租借的潛水艇。
- 二、CV的機隊比過往還要不容易擊落,因此相對更容易造成傷害,但是CV只有在極度逆風的遊戲中才有可能遭受傷害,反觀其他水面艦則非如此,因此水面艦玩家看到CV的心情並沒有啥良好的變化。
- 官方也說從上次經驗學到了許多寶貴教訓,相信能夠應用於潛水艇,讓玩家獲得更順暢的體驗。
- 請使用者在發言前,務必先閱讀留言板規則,謝謝配合。
- 從歷史的角度來看,先進潛水艇讓海戰的本質產生了巨大的變化,潛水艇也為海戰帶來了全新戰術。
- 而且現在模式能安全反潛因為bb很多是被抓來湊數的bot, 如果目前情況直接丟隨機,低階生態應該直接完蛋。
- 碎月現階段只能打不會玩的,因為ss目前上下浮速度太扯,他卡6km你拿他沒轍,算bug。
氧氣損耗速率目前皆為固定,深度不會影響氧氣損耗速率。 而潛水艇水下前進速度很快是刻意設計的,讓玩家覺得自己有在前進。 雖然和現實世界有段差距,目前還在擬真與悠閒之間平衡。 潛水艇相對較慢,在水面上的速度約25到30節之間變化。
戰艦世界潛水艇: 世界計劃♡Project Sekai君のPJSK
表面(Surface):在這個位置上潛水艇更像是一艘普通的驅逐艦,但是速度要慢得多。 這時候潛水艇可以被水面聲學搜索(hydroacoustic search)和雷達偵測;或像往常一樣,被探測範圍內的艦艇和飛機偵測到。 潛水艇的開發實為不易,從一開始的歷史與相關檔案研究、2018年萬聖節限時PVE活動,如今在2019年8月的數週封閉測試階段(Super Test Phase),部分幸運玩家可深度體驗潛水艇,之後就會進入沙盒伺服器的公開測試階段。
潛水艇擁有最好的隱蔽性,為了平衡性所以生命值也較低。 戰艦世界潛水艇 在進攻或防守的戰爭中,如何妥善運用潛艇指揮官的獨特技能,需要良好的定位及敏銳的戰場感知。 那既然潛艇的火力也沒有到想像中的可怕,那他在團隊中發揮的效果是什麼? 除了開光和傷害等驅逐基本功之外我覺得潛艇基本上是在釣魚,和蘇驅一樣你騙了一輪戰艦炮就是幫隊友爭取到30秒一樣道理,特別是潛艇的嘲諷完全不遜於空母亮了通常就有人打,更甚者甚至能騙對面輕巡和驅逐在不該反潛的時候一頭熱衝出來然後暴斃,某種程度上潛艇也能打出影響力。
戰艦世界潛水艇: 《戰艦世界》推出限時「潛水艇戰鬥」免費租借潛水艇體驗全新戰鬥類型
畢竟這邊是遊戲,還是希望玩家覺得潛艇正在前進,要是按照現實船速,可能近乎無感。 據悉,目前在 2019 年萬聖節展開 PVE 測試後,接收到不少正面回應,平時 Wargaming.net 也會積極邀請內部員工測試,確保大家都喜歡了才會做出決定,加入潛艇就是這樣誕生的。 作為二戰重要戰力之一,潛水艇關鍵在於極佳隱蔽性,埋伏於水下伺機而動,攻擊渺無聲息,打得叫人措手不及,只要含氧量充足,說水下世界是潛艇稱霸也不會太誇張。 而被問到潛水艇預計在那個船艦等級時,Artur說我們設定玩潛水艇的都是熟悉玩家,所以船艦等級會設定在Tier 6、8和10,所以玩家無法一開始進入遊戲就取得潛水艇。 如果敵方潛水艇在驅逐艦的4-5公里半徑範圍內,將會出現一個特殊指示器,告訴驅逐艦附近有一艘敵方潛艇(如下圖)。 即使敵方潛水艇在深水區,驅逐艦仍可以有效偵測和破壞潛水艇。
官方也說從上次經驗學到了許多寶貴教訓,相信能夠應用於潛水艇,讓玩家獲得更順暢的體驗。 關於潛水艇的顯著特色,是潛入海面以下並躲避視覺偵測的能力。 改變深度將使潛水艇隱藏在對手的視線範圍之外,並對大多數傷害免疫。 然而,每次潛入海面都會消耗有限數量的氧氣,玩家需要管控珍貴的氧氣資源。 如果氧氣用完,潛水艇的最大優勢也會消失,被迫浮出水面。 走位方面的建議是避開狹窄水域、驅逐很多的點位附近、還有航母很愛的大船附近,但是同時保持著在船團附近避免出意外沒人救,然後如果你發現敵方是大型船團擁有大量反潛機的更是要加倍小心不要隨意靠近。
戰艦世界潛水艇: 編輯角落
在萬聖節限時活動後,有什麼關鍵因素是讓團隊決定正式加入潛水艇? 目前官方開發遇到的困難點,在於使用者介面和平衡性還需要確保,至少要在預計秋季的限時PVP活動前完備。 但《戰艦世界》研發團隊並沒有就此放棄,他們一直嘗試各種不同的概念,有段時間真的很難找到與遊戲融合的設計方式,直到今年初研發團隊才終於想到最可能被執行的概念。
Artur認為,有玩家可能會說,在《戰艦世界》的玩法背景,聽起來很像驅逐艦,在某方面的確會成立。 而且,驅逐艦會扮演反潛艇作戰專家的歷史角色,並成為潛艇指揮官的最大威脅。 首先,Artur Plociennik大致總結了2019年《戰艦世界》完成的里程碑,從航空母艦重做(Rework)到最近的法國驅逐艦。 Artur說航空母艦重做之後,參與戰鬥的人數獲得改善。 後續會改動AA priority sector機制,因為玩家普遍不喜歡這種設計,未來也會持續聆聽玩家的反饋意見。
戰艦世界潛水艇: 驅逐艦VS潛水艇
2019年後續也將加入裝備「排氣煙霧產生器(Exhaust Smoke Generator)」和半穿甲彈的義大利巡洋艦,還有整合歐洲國家的重要船艦。 在試玩時,可以感受到當潛水艇在不同深度時會影響潛水艇的攻擊與視野,像是在深海時,玩家將必須距離在敵人兩公里以內,才會看得到,若是在可以啟動潛望鏡的位置時,感覺上魚雷瞄準度更高、但你會受限於潛望鏡的可視角等。 水下深處(Deep 戰艦世界潛水艇 Underwater):隱蔽性最高,無法被一般方法偵測。 但是同時潛水艇也無法看到其他水面船隻,也不能發射魚雷。 就像現實世界的作戰任務一樣,潛水艇將扮演隱形獵人的角色。
但上一次萬聖節活動推出的潛水艇,嗯老實說,玩起來真的是…。 本身主要進攻手段就是魚雷、移動速度相對來說很緩慢,這就是當時潛水艇史實的狀況,如果要為了遊戲性去調整(簡單說就是潛水艇的各種參數、如隱蔽、魚雷冷卻時間等等…),單以上一次萬聖節的體驗來說,我完全可以預期改動會如同上一次航空母艦那樣令人「不失望」。 戰遊網宣布,多人線上戰艦對戰遊戲《戰艦世界(World of Warships)》將於明(28)日起限時開放「潛水艇戰鬥」,玩家可以免費於遊戲中租借潛水艇、體驗全新臨時戰鬥類型,並使用潛水艇作戰。 Artur說潛水艇一直被要求加入遊戲中,因為潛艇在20世紀上半葉的海戰中,一直是人們關注的特殊作戰艦艇。 但是最大的挑戰也在於潛水艇和水面艦艇的操作有著根本區別,即將進入《戰艦世界》遊戲四周年的現在,Artur說他們正在應對這項挑戰,盡力帶給玩家良好潛水艇體驗。 在試玩時畫面可以看到潛水艇旁有代表潛水的深度與目前氧氣量的提示,由於遊戲結合了這項機制,讓人在想要偷偷接近戰艦、進行攻擊時,必須審慎思索與拿捏距離,不然當你接近悄悄潛水接近某艘船艦時,卻因為氧氣不夠、被迫必須浮出水面,就會馬上被附近戰艦發現、遭到集火,相當危險。
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對艦艇和飛機的特定設計、模組、製造商和/或改裝型的引用僅用於歷史一致性並且不承擔商標持有者對項目的任何資金或其他參與。 所有模型的特徵都是根據20世紀上半葉戰艦和飛機的技術要素實際再現的。 與戰艦和飛機有關的所有商標和商標權均為各自權利人所有。 本產品未經聯邦、州和/或全世界主權政府的任何分支單位或其任何軍事分支單位或服務的授權或背書,也不附屬於聯邦、州和/或全世界主權政府的任何分支單位或其任何軍事分支單位或服務。 所有關於戰艦的商標和商標權利屬於其各自權利擁有者的財產。 而很多潛艇的壞習慣是很愛開場進點或是走在兩個點位之間,不然就是挑那種島群狹窄水道等不適合潛艇的地方走,然後等等就被飛機掃到然後被占完點趕場的驅逐抓跑不掉又沒人能救他。
在討論第5種船種的出現前,我們要先談談遊戲的meta是長什麼樣子。 長話短說就是,改動航空母艦(以下簡稱CV)之前,遊戲環境是由特殊裝備-「雷達」統治了整個遊戲環境。 大部分船艦的防空不算差勁且CV技巧要求不低下,基本上不組隊,CV很難進行遊戲。 後來CV改動後卻變成它的一波攻擊可以給任何水面艦近乎絕望性的傷害,迫使官方重新調整系列。
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首先,因為這次試玩與展示是戰艦對潛艦為主,Artur被問到有沒有試過潛水艇對潛水艇? 他說內部已經測試過,目前設定一場遊戲的每支隊伍只能有1艘到2艘潛水艇。 在水面或潛望鏡深度發現潛艇後,可以使用高爆彈、火箭和炸彈進行攻擊。 對潛水艇來說,這三種彈藥還會產生新的傷害類型「爆炸傷害(blast damage)」,也就是一般熟知的濺射傷害(splash damage)。
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上萬噸位的當代海上巨人將會在遊戲重現史詩級的戰鬥。 戰艦世界潛水艇 採用玩家對戰及玩家聯合作戰的遊戲模式,由戰遊網公司開發和發行運營。 為了引入多元化的戰術,《戰艦世界》為玩家提供多種艦船選擇,包括能夠從遠距離提供空中支援的航空母艦,強大威武、震懾人心的主力艦和重巡洋艦,以及輕巧靈敏,合適採用狼群戰術的驅逐艦。
而今戰遊網在《戰艦世界》位於俄羅斯聖彼得堡的研發總部舉辦全球記者會,邀請巴哈姆特 GNN 等亞洲、歐洲、美洲、澳洲等地媒體參加,《戰艦世界》執行製作人 Artur Płóciennik 現場終於公布了將透過萬聖節活動首度把潛水艇帶到《戰艦世界》。 免費暢玩的多人線上戰艦對戰遊戲《戰艦世界》(World of Warships)的研發團隊及發行團隊今天證實,將潛水艇加入《戰艦世界》 的大工程正在進行中,封閉測試將於幾周後正式展開,將由《戰艦世界》Supertest的玩家們進行體驗驗與測試,並提供相關回饋給團隊。 如下圖,當驅逐艦(實心三角)接近水下潛艇(空心三角)時,將在水面上顯示特殊區域,表示潛水艇被偵測到的最初位置範圍,然後驅逐艦必須猜測潛水艇的可能路徑,成功就會顯示下一個特殊區域。 透過這種追蹤迷你小遊戲,在一段時間之後驅逐艦就可以抓到潛水艇並嘗試進行水下攻擊。 我想玩家很清楚,CV的改動早已失去了原本CV在史實上的戰鬥手段,官方的理由是,「為了遊戲性」。
從歷史的角度來看,先進潛水艇讓海戰的本質產生了巨大的變化,潛水艇也為海戰帶來了全新戰術。 自2015年《戰艦世界》首度發行後,玩家們一直強烈渴望潛水艇能被加入遊戲中,而潛水艇也將改變戰局,為《戰艦世界》帶來全新不同玩法及風貌。 至今,《戰艦世界》擁有300多艘歷史戰艦供玩家選擇,分成四種艦級,分別為驅逐艦、巡洋艦、戰鬥艦以及航空母艦。 最後,因為目前展示的反潛艦種只有驅逐艦,這樣是否敵人只要集火驅逐艦,其他船艦就無法有效剋制潛水艇了? 官方的回答是,目前還有設計讓其他戰艦也有反潛艇機制,但是不會比驅逐艦的反潛艇機制還要強,驅逐艦依然是最強反潛艦種(按:驅逐艦看來有得忙了~)。 目前大部分玩家第一時間想到的是,潛水艇有可能作為單獨行動去獵殺單走的水面艦或者是航空母艦,問題是,以目前遊戲最多人數為12vs12為例,一個單走的潛水艇要去獵殺其他船艦,可以看成是讓其他11人去頂對面12人的輸出,而且單走的潛水艇還不一定可以達成它的目標(現在環境連單走的驅逐艦都不一定會成功了)。
官方表示,自《戰艦世界》中潛水艇首次被進行測試以來,團隊投入大量的心血做了許多調整,不過在成為完整的艦艇類型前,尚有很大的工程需要進行;儘管到最終完成階段還需要一些時間,官方將於台灣時間 5 月 28 日至 6 月 25 日搶先限時開放「潛水艇戰鬥」,讓玩家可以體驗使用潛水艇作戰的感受。 自潛水艇首次被進行測試以來,團隊投入大量的心血做了許多調整,不過在成為完整的艦艇類型前,尚有很大的工程需要進行。 儘管到最終完成階段還需要一些時間,《戰艦世界》將開放全新且限時「潛水艇戰鬥」讓玩家可以體驗使用潛水艇作戰的感受。 免費暢玩的多人線上戰艦對戰遊戲《戰艦世界》(World 戰艦世界潛水艇 of Warships)今天正式宣布推出限時「潛水艇戰鬥」,將於台灣時間5月28日的下午13:00開放至6月25日下午13:00,玩家可以免費於遊戲中租借潛水艇、體驗全新臨時戰鬥類型,並使用潛水艇作戰。 「潛水艇戰鬥」是使用VI 階艦艇操作的獨立戰鬥類型,玩家可以利用這段期間接觸全新遊戲機制,包括下潛和上浮、聲納音波、電池電量、深水炸彈和水聽器等。
戰艦世界潛水艇: 《戰艦世界》推出限時「潛水艇戰鬥」免費租借潛水艇體驗全新戰鬥類型
Artur Płóciennik 表示,令人感到最興奮的是藉由潛水艇將為遊戲帶來第三個面向—深度,為遊戲玩法添加全新元素。 玩家在操作潛水艇時可以任意於表面、潛望鏡及下潛深度之間自由操控。 潛水艇在水中的姿勢則會直接影響它的隱蔽性、速度及攻擊力。 至於滿足來說,指得是玩家必須要好好計畫,並且完美地執行致命攻擊,然後消失在海中。 《戰艦世界》 是一款海軍作戰的大型多人線上遊戲,讓玩家投入二十世紀上半葉的大規模海戰。
現存潛艇的火力是不太能秒殺大型目標的,即使是8階之後新增的痛痛雷也有點難度,但是你只要能讓對面判斷失準可能對面血量多下那兩萬一口捕包沒上來就死了,和航母一樣就是做為一份臨時能發揮作用的砝碼,重量不重但很關鍵。 舉例來說(下圖),第一次按滑鼠左鍵發射魚雷、二按對準敵船發出聲吶,魚雷就會追蹤聲納訊號展開攻擊。 初步測試階段的四艘潛水艇將有美國海軍 及德國海軍 代表,潛水艇的模型及功能等相關細節將於2019 Gamescom(德國科隆遊戲展)期間公佈。
在潛望鏡深度準備攻擊時,速度會顯著下降,在5到10節之間。 潛艇指揮官還必須權衡風險,因為每當使用聲學鎖定來「標記」目標時,潛水艇在小地圖上的位置將被所有玩家看到。 潛望鏡深度(Periscope Depth):潛水艇偵測與被偵測的可能性顯著降低。 可以被水面聲學搜索偵測到;或通常情況下被艦艇或飛機偵測,需要距離潛水艇更近的範圍。 此深度可以發射魚雷,並且可以對目標使用聲學波鎖定。 另外,玩家可以藉由數字鍵 1、2、3、4 來選擇不同的魚雷發射管進行攻擊。
戰艦世界潛水艇: 潛水艇躲避敵人偵測
預計2019年秋季舉辦的限時PVP活動,其他玩家也可以搶先體驗美蘇德三國潛水艇。 如果一切順利的話,預計2020年初潛水艇可以進行全面整合。 但是另一方面,潛水艇比航母來得單純,至少不必處理與航母相同的平衡問題。
戰艦世界潛水艇: 《戰神》前製作人交代「必須要發生」的三件事 某角色早在2018年就決定被賜死
碎月現階段只能打不會玩的,因為ss目前上下浮速度太扯,他卡6km你拿他沒轍,算bug。 如果不修基本就無敵玩法,除非兩隻以上一個深水一個開砲。 而且現在模式能安全反潛因為bb很多是被抓來湊數的bot, 如果目前情況直接丟隨機,低階生態應該直接完蛋。
戰艦世界潛水艇: 驅逐艦VS潛水艇
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