動物森友會我的設計詳細攻略

這些點法通常真的得要隨意嘗試才試得出來,若我只是在腦中想像「合理」的畫法,不管多努力,恐怕都不會想到那些方向去。 若是繪圖高手,可能有辦法利用顏色深淺來區分不同手指,不過我做不到。 「手掌+禁止圖示」的組合在現實生活很常見,所以簡化到這種程度還是有足夠辨識度。 典型的「請勿觸摸」圖示都需要畫手,用最小尺寸思考,一根指頭需要一像素寬,指頭和指頭之間的區分也需要一像素寬,就算不計算大拇指,手掌也會需要橫向八像素才能畫得出來。 然而實際測試之後效果不好,因為手指需要比間隔更粗才有辨識度。

  • 《幽遊白書》暗黑武鬥會篇桑原和真的服裝,其特色在於背上致敬日本暴走族特攻服的大字。
  • 在登島第一天的捕捉生物任務後,會獲得「我的設計」的手機應用。
  • Nintendo Switch Online(下文簡稱NSO)會員玩家還能通過手機APP掃描QR碼下載設計圖紙。
  • 除此之外,玩家還能成為設計發布者,設計原創的圖案和服飾,與全世界的玩家分享。
  • 因此我先確認「弓」能有夠好的簡化方式,才開始畫其他部分。

由於前文說明的渲染規則,在「我的設計」裡,像素原稿和成品會有渲染差異,許多構圖是否可行,得要嘗試才會知道。 這也是前面說的,《動森》當中像素圖的創作,是嘗試多於技術。 最後,在需要漸層的設計上,若如圖把同種顏色照明度排列,也會很方便。 動物森友會我的設計 動物森友會我的設計 若兩種顏色位置隔太遠,眼殘如我有時候不是很容易分辨哪個比哪個亮一階。 例如,把作品裡常選用的顏色放在調色盤上相近的格子,在你需要往返換色時,能減少許多痛苦。

動物森友會我的設計: 裁縫屋

需要提醒的是,「我的設計」中掃描QR碼和裁縫屋的展示櫃功能,都只對NSO會員開放,非會員只能自己看著別人的設計圖一個像素一個像素的慢慢畫。 《動森》內容很豐富,畫畫只是一小部分,而且不是非玩不可,有些玩家不自己畫畫,而是下載自己喜歡的其他玩家作品,也可以玩得很好。 然而,我覺得從畫畫這種小事,也可以看出整個《動森》的樂趣精神。 像是,照先前立論,像素圖要有好效果,得要搭配點子,要發想點子,得從你想要佈置怎樣的環境著手。 你得思考真正的生活當中,那些環境通常有怎樣的東西,在《動森》裡,該如何將它們實現。

另外,此方法也適用於透過ACPatterns.com 所製作的「我的設計」圖樣。 像素圖很難畫得複雜,至少對我們這樣的新手來說通常複雜不是好選擇。 如果在畫畫之前先想想,自己想畫的東西最多可以簡化到什麼地步、哪些細節可以忽略或融合,作畫會簡單很多。 首先,「ㄠ言ㄠ」的簡化是一定的,但是要簡化成什麼樣子,著手時我並不確定,所以我從最擔心搞砸的「弓」開始畫。

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把調色盤上的閒置格數設成明顯無關的顏色(在這個例子裡是紅色),可以隨時看得出來哪些格子空著,不管是打算用既有的顏色作畫,還是要增加新顏色,都不容易搞錯。 如果你不確定選什麼顏色比較有標記作用,選你一看就討厭的準沒錯。 ACPatterns.com 網站上也有許多他人的作品可以瀏覽,若找到喜歡的圖樣不妨自行新增至遊戲中。 我們需要的是畫出來的東西裝飾在遊戲裡,能確實扮演恰當的角色,協助我們把環境佈置成想要的樣子,我們不是要參加繪圖或臨摹比賽。 當我畫文字之類的複雜圖形,有些時候違反直覺的格子點法效果反而更優,剛好能利用《動森》的渲染規則呈現出必要的文字筆畫。

動物森友會我的設計

Reddit的「AnimalCrossing」和「horizondesigns」版都常有網友分享設計,不過我最常瀏覽的還是老套的 Pinterest。 最後,我自己的作品都放在這個FB相簿,歡迎大家參觀指教。 我還沒買 nintendo online,若將來購入,服裝的 QR code 也會更新在臉書。 考量形狀和顏色,《動森》有一套規則決定怎樣的像素圖形要怎麼渲染。

動物森友會我的設計: PizzaHot 設計套裝

「我的設計」是像素圖系統,只要是輪廓簡單的東西,若顏色分配恰當,要實現都相當容易。 花紋畫出來,利用遊戲裡的改造功能,可以印在抱枕、床鋪和告示上。 「我的設計」是《集合啦!動物森友會》中非常重要的一個功能,配合豐富的服飾系統,玩家可以在遊戲中獲得幾乎所有能想象到的裝扮,或者改造個性化的傢具甚至小島的外貌。 除此之外,玩家還能成為設計發布者,設計原創的圖案和服飾,與全世界的玩家分享。 「我的設計」是《集合啦!動物森友會》中非常重要的一個功能,配合豐富的服飾系統,玩家可以在遊戲中獲得幾乎所有能想像到的裝扮,或者改造個性化的傢具甚至小島的外貌。 需要提醒的是,「我的設計」中掃描QR碼和裁縫屋的展示櫃功能,都只對NSO會員開放,非會員只能自己看着別人的設計圖一個像素一個像素的慢慢畫。

  • 遊戲中大部分的傢具和工具都可以用自己的設計圖進行改造,其中有些物品改造後還會有意想不到的驚喜。
  • 《集合啦!動物森友會》上市快一個月,除了各種驚人造景和玩法,相信大家也看到許多有趣的設計作品,例如露天賭場、《精靈寶可夢》遊戲場景,以及各種惹中國生氣的標語。
  • 從下圖《血源詛咒》的「獵人服裝」,可以看出陰影如何讓大衣更有層次感。
  • 這也是前面說的,《動森》當中像素圖的創作,是嘗試多於技術。
  • 我目前的推測是,規則會先判斷哪些顏色是「底色」,並且讓底色之外的顏色更容易渲染出外輪廓平滑的圖形。

所以要想獲得比較完整的遊戲體驗,還是建議開通一下NSO的會員。 《集合啦!動物森友會》中不僅向玩家們提供了大量優秀的官方服飾和景觀,還通過「我的設計」功能,給予了玩家們很大的自由度,為遊戲創造了無限的可能。 各大社交網站只要搜索「鋪地設計圖」就能找到各種各樣的地磚、道路的設計圖。 當然,你還可以把自己喜歡的圖片或者巨幅LOGO鋪在你的小島上,給飛機上的訪客一個驚嚇。 而鋪地都只算基本操作,充滿創意的玩家們還開發出了各種有趣玩法。

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一些知名IP的系列服裝,如火影忍者,海賊王,哈利波特,美少女戰士等,網上都很容易搜到相應的QR碼。 不過其實這些服飾類的QR碼大多是從3DS上設計和導出的,很多針對《集合啦! 動物森友會》的新設計,都沒法通過QR碼分享,大神們只能把設計圖發出來,讓大家自己摳。 所以通過QR碼掃描獲取的服裝選擇還是比較有限的,而且撞衫的幾率非常高。

動物森友會我的設計

為你搜集最新資訊最熱頭條新聞,提供情感、英超、娛樂、體育、NBA、國際等多個頻道,充分滿足用戶對不同類型資訊的需求,讓你在空閑的時候找到自己喜歡的資訊。 另外,儲存在雲端上的設計圖樣「一次只有一種」,掃描完畢 QR Code 後請立刻轉存到遊戲,否則再掃描下一個圖樣的 QR Code 時,就會被強制覆蓋。 順便一題,黃帽子上的企鵝是從前面的小鳥修改的,企鵝的特色是白肚皮和翅膀的白花紋,一旦省略就不容易看出來,然而若不省略,就需要橫向四格才能畫出「白、黑、白、黑」的排列。

動物森友會我的設計: 最後

你不用把這些規則歸納出來然後背誦,但如果稍加注意,畫圖就會更順利,你會知道自己想要的東西可以怎麼填,也會知道哪些形狀幾乎不可能畫出來。 例如我從鄉公所(?)郵購了一個藍條紋燈塔,很喜歡,放在西海岸,後來覺得燈塔周遭可以規劃一個休閒空間,於是帶了咖啡機、攤位和躺椅過去。 過了幾天再看看,覺得整個空間好像可以更有主題,所以用「我的設計」了簡單的藍條紋帆布貼在攤位上,畫了小燈塔圖案,用畫架展示。 「我的設計」讓我能讓其他東西配合燈塔的藍色調,做出想像的休憩空間,這些東西不需要什麼熟練的繪畫技術,但做出來效果相當好。 動物森友會我的設計 如果你是服飾設計達人,可以與全世界的玩家分享你別出心裁的服飾設計圖;如果你是靈魂畫手,也可以通過「我的設計」向其它玩家們展示自己的畫作。 在疫情爆發的特殊時期,不少畫家、藝術家都選擇在《動物森友會》上分享自己的作品,甚至把自己的小島當作一個線上的藝術館,布置上自己的設計,供其它玩家們來訪參觀。

值得注意的是,如果玩家掃描的 QR Code 為「進階設計」圖樣,但卻沒有先行用狸端機透過哩數兌換「進階設計版」,遊戲也會自動幫你開啟「進階設計」分頁進行存檔,只是依然無法使用編輯功能。 第一層是,如同先前文章提過,「我的設計」是有渲染功能的像素系統,渲染的成品跟像素繪圖區呈現的不太一樣。 第二層是,一般人(至少我)不熟悉像素圖創作,較難順手畫出自己預想中的圖案。 比較簡單的例子,就是本文開頭提到的家中寵物們,或者下圖《風之谷》裡的狐松鼠。

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藉由上述思考,可以快速判斷作畫空間,這就是前面說的,從最小尺寸開始嘗試的好處。 《幽遊白書》暗黑武鬥會篇桑原和真的服裝,其特色在於背上致敬日本暴走族特攻服的大字。 然而我實在找不到辦法忠實呈現一筆一畫,只能追求粗糙的輪廓相似。 最後,如果你打算添加陰影或光澤,可能會想要在規劃顏色的時候替它們保留空間,避免把物體的主要用色設定得太深或太淺。 與陰影相對的反光和光澤,也是一樣的道理:在初階像素圖通常相對容易做,而且做出來之後效果往往不錯。 從下圖《福音戰士》第三使徒的 cosplay 毛衣可以看出光澤的加分。

若不簡化,「弓」至少需要七格高度來表現,空間一定不夠。 因此我先確認「弓」能有夠好的簡化方式,才開始畫其他部分。 以上面那件「騎士鎧甲」作為例子,在為了設計而簡化圖案之後,鎧甲上主要的顏色只剩下灰(金屬)和咖啡(皮革),在調色盤上,我把各種灰色放在左邊,各種咖啡色放在右邊,中間區域閒置備用。 把閒置格數放在中間,如此一來不管是金屬還是皮革需要額外顏色,都方便擴增取用。 此外,16種顏色看起來多,但考慮到只要改變亮度就會算做不同色,如果你需要表現漸層,顏色還是很容易用完。 例如我嘗試畫《黑暗靈魂三》裡的「騎士鎧甲」,光是金屬的明暗,就用掉十格。

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以最簡單的做法,通常同一方向增加一排亮度低一兩格的顏色,就可以搞定。 動物森友會我的設計 從下圖《血源詛咒》的「獵人服裝」,可以看出陰影如何讓大衣更有層次感。 T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。 娟兒是會在隨機時間來到玩家島上的紫色刺蝟,只要玩家在她兩次於島上兜售服飾時,購買價值合計超過 5,000 元的商品,就可以詢問是否有意願在島上開設裁縫店。 T客邦為提供您更多優質的內容,採用網站分析技術,若您點選「我同意」或繼續瀏覽本網站,即表示您同意我們的隱私權政策。

動物森友會我的設計

在開啟狸端機後,用800里數兌換一個「我的設計」專業版,即可開啟「專業設計」,在「專業設計」中,玩家可以設計不同類型的衣服和飾品圖案。 Nintendo 動物森友會我的設計 Switch Online(下文簡稱NSO)會員玩家還能通過手機APP掃描QR碼下載設計圖紙。 玩《動物森友會》,能做出自己想要的房屋、擺設、衣服、島嶼,是最開心的,希望上面的介紹,能讓大家多嘗試「我的設計」功能,讓自己的想像在遊戲裡化為現實。 有些人可能會說,看了網路上各種大神作品,總覺得「我的設計」是高手的世界,當然這不是說一般人沒資格用,而是覺得門檻高,不好上手。 如果你對「我的設計」的想像是用來做各種擬真地板、複雜的 cosplay 服裝,那當然不容易上手。 對我來說,《動森》帶來的許多快樂,來自它讓玩家發揮想法,實現想像。

動物森友會我的設計: 動森 設計樣式結語:

另一個方案是善用滴管(L+R)來選取畫布上既有的顏色。 假設你畫一隻小木偶,用同一格咖啡色填他的鼻子和地上的陰影,後來你改變主意,想要紅色的鼻子,於是把用於鼻子的咖啡色改成紅色,這時候地上的陰影也會變成紅色。 調色盤和顏色連動讓玩家設計的時候需要管理顏色,畫起來才會順利。 也有網友畫出壁櫃,用帽子模組畫出蛋糕,這些作品都讓小島樣貌有更多可能性。 解鎖方法:在商店建好之後,會在商店裡遇到小刺蝟絹兒,與她對話之後的幾天她都會來島上賣衣服,買兩到三次衣服之後,她會提出在島上開店,然後幫她選址,第三天服裝店就能開張了。

《集合啦!動物森友會》上市快一個月,除了各種驚人造景和玩法,相信大家也看到許多有趣的設計作品,例如露天賭場、《精靈寶可夢》遊戲場景,以及各種惹中國生氣的標語。 《動森》裡「我的設計」功能,讓玩家自製像素圖,除了用於服裝外觀,也可以放在畫架、服裝架上展示、鋪在地上。 也有人畫出各種動漫角色的衣著,在小島上成為自己喜歡的樣子。

動物森友會我的設計: 裝飾繪圖、壁紙

我猜想我的顏色調配可能不是最有效率的做法,或許有人有辦法用更少顏色做出類似的光澤。 顏色格數有限,怎樣分配顏色才能達到效果,會是一些複雜設計必須克服的任務。 裁縫屋展示櫃在解鎖了裁縫屋以後,選擇就變得豐富多了,除了《動森》官方發布的精美服飾以外,還有世界各地玩家們設計的海量設計圖可供下載。 展示櫃:需要NSO會員才能使用,可以通過設計ID或作者ID下載其它玩家的設計,也可以在這裡上傳自己的設計圖。 動物森友會的地板、地磚可以任由島主來設計與客製化,你可以選擇要做成現代化的城市,也可以造成舊時代的復古風,而無論是哪種風格,你都可以使用網友製作的作品 ID 來取得設計。

在我的經驗,如果不確定一個東西該怎麼填格子,我會從最小的比例開始嘗試。 關於顏色數值和配色,我相信各種平面設計和色彩學的專業資料會說明得更完整,以下粗略分享我嘗試的心得。 創作有趣,但老實講,對我來說像素圖的「填色作業」並不是非常有趣。 你選好顏色,用十字鍵爬格子一格一格填,偶爾會因為操作失誤填錯。

我目前的推測是,規則會先判斷哪些顏色是「底色」,並且讓底色之外的顏色更容易渲染出外輪廓平滑的圖形。 例如,當左上藍色線條合併,中間的白色格子就被犧牲,因為系統判斷白色是底色。 又例如,右下的兩組綠色格紋一模一樣,只是其中一組包裹了灰色外框,灰色外框讓系統判斷灰色和綠色(相對較深的顏色)是底色,因此選擇凸顯白色,讓渲染結果跟上方格紋完全相反。

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解鎖並且充分了解這項功能之後,遊戲的趣味性和可能性又增添了不少,遊戲體驗提升了很多,這也是筆者決定寫下這篇攻略的原因,希望大家了解這一功能之後,能創造出更多有意思的玩法。 裁縫屋不但出售大量好看的衣服,還能聯網下載世界各地其它玩家的設計圖,或是上傳自己的優秀設計,與其它玩家交流,功能十分強大。 若是想要製作種類豐富的「我的設計」,就先到貍端機兌換「我的設計專業版」吧! 衣服的樣版將會增加各式各樣的種類,也會變得能夠製作帽子等配件。 當裁縫店選定地點並興建完畢後,即可入店找到「我的設計」操作看板,連上網路並輸入「創作者 ID」或「作品 ID」,接著即可將圖樣轉存到「我的設計」當中。 綁定完畢後,重開手機上的 NSO App 並點選《集合啦!動物森友會》,就會進入「狸端機入口站」的操作介面,請選擇「我的設計」並按一下「讀取 QR Code」選項。

萬用的巧克力圖樣設計,不管是鋪在地上還是貼在牆上都非常好看。 特別值得注意的是,以上兩種方案無論何者,都要求玩家必須訂閱 Nintendo Switch Online,並且連接網路才有辦法實現。 另外,由於「我的設計」為同一座島上的全體居民所共通擁有,所以若只有一個人訂閱了 NSO,可以先請他操作過後,其他人再於自己的「我的設計」App 中進行套用。 因為難畫的東西就算成功畫出來,也不見得好用,而好用的東西,若發想得當,往往可以很簡單。 例如這張圖當中的畫架,上面是讀字書店的logo,這個logo由三個四邊形組成,在限制的尺寸裡實在無法如實畫出,最後我犧牲其中兩個四邊型的完整性,來換取辨識度。 原則上,除非有特殊目的,否則我們通常會希望整張圖的每種顏色有類似的彩度。

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我強烈推薦的是「Nook‘s Island」這個的網站,網站收集了世界各地玩家們設計的精美服飾和設計圖,並且可以通過關鍵詞和服裝類別來搜索自己想要的設計。 玩家們搜索到喜歡的設計圖後,只要在展示櫃里輸入作品ID或作品ID就能下載設計圖自己使用了。 我強烈推薦的是「Nook『s Island」這個的網站,網站收集了世界各地玩家們設計的精美服飾和設計圖,並且可以通過關鍵詞和服裝類別來搜索自己想要的設計。 又例如,我想要讓家裡的寵物們在小島上出現,就試著畫了動物主題的花紋。

另一個例子是這個水果攤地上攤開的紙箱,這是用「我的設計」畫出圖案然後鋪在地上。 從前面的例子可以歸納出一種繪圖策略:不求鉅細靡遺,夠用就好。 我們在《動森》裡用像素系統畫圖,若要堅持不放過任何細節,是不切實際的。 我時常覺得圖形看起來刺眼,或者顏色互相衝突,調整到最後,發現只要把其中一兩色的彩度調低,看起來就舒服多了。 「我的設計」每個作品最多可以有16種顏色,由介面上方的調色盤統一選取和調整。

所以,並不是說你得打開調色盤,確認是否每種顏色的彩度都在60%~80%之間,而是要用你自己的視覺判斷,是否有哪個顏色過於鮮豔。 我不是色彩專業,只能大致把「彩度」理解成顏色的鮮豔程度,把「亮度」理解成顏色和黑色的距離。 如果不特別講究質料和變色,只要改變同種顏色的亮度,就可以製造陰影和光澤。 假設你用洋紅色、粉紅色和白色畫了一個暖色系的洋裝,只要更動調色盤上的顏色,就可以把洋裝變成冷色系或其他色調,不用重新描繪。

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